游戏中的剧情可以有一瓶水 将它倒出1 3区分为哪两大类

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游戏剧情大纲四要素
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文/法师猫不凡
一款游戏的剧情大纲,我认为主要包括4大要素,分别为【思想&哲学观点】、【世界观】、【人物设定】、【主线剧情】。
思想&哲学观点
首先是思想&哲学观点,也就是你这个游戏到底要表达什么游戏主题?例如友情的宝贵?复仇?对人类未来的忧思?爱情的伟大?追逐梦想?就好比:
《异域镇魂曲》:探讨生命的价值和存在的意义;《创世纪》系列:游戏中首创美德系统,中世纪骑士的八大美德融入其中;《质量效应》系列:对人和机器人相处的深邃思考,以及末日情节带来的对人类未来的忧思;《辐射》系列:末日情节带来的对人类未来的忧思和思考;《博德之门》系列:D&D体系是西方神话体系架构的折射;《文明》系列:整个人类文明史的模拟和观察;《永恒之柱》:探讨灵魂转世、善恶报应、灵魂不死等哲学思想;《模拟人生》:现实生活的贴近关注;
哪怕是漫画,例如《灌篮高手》也是有【友情】和【打篮球的梦想】这个思想主题的。
哪怕现今被很多人吐槽的国产游戏《仙剑奇侠传》系列也是有要表达的【爱情】这个思想主题的。
为什么一个游戏要有思想&哲学观点?因为游戏是文化的载体。为什么是载体?因为游戏能像电影和文学一样表达制作者的价值观和观点。而游戏之所以被称为第九艺术,就是因为可以通过游戏这个载体,展现人文精神,而艺术本身又是人文精神的产物(这也是游戏被称为第九艺术的原因)。所以无论电影还是游戏,如果一个作品想要成为艺术殿堂的瑰宝,那么免不了要具有深切的人文关怀。而不论是电影、文学著作还是游戏,如果没有人文精神,注定无法成为杰作。
同样,游戏要表达的思想&哲学观点必然需要贯穿于游戏始终的,如果一款有剧情的游戏,在一开始就没想到底要表达什么,那么就算剧情和世界观架构的再好,也只是一个绣花枕头罢了。而一款植根于玩家内心的游戏主题完全能够将玩家的心牢牢的抓住,使得玩家沉浸在一个不断变化的世界中去体验亲情、友情、爱情、背叛以及冒险的经历。
其次就是世界观,说白了就是各类设定,例如:
宇宙观:宇宙是如何生成的,这个世界是如何运作的,有几个太阳,几个月亮等。空间观:例如这个世界有几块大陆。自然观:每个大陆的的自然景观,如包括的山川河流、气候(热带、温带、寒带)以及各类地形。社会观:有哪些国家、种族、势力,社会阶级,这些国家/种族/势力/阶级有哪些矛盾等。宗教观:有哪些神址和信仰。历史观:大事记&编年史,各个民族和国家对以前发生的历史的看法和认识。道德观:例如某个种族的人倾向于何种价值观?例如丛林法则、弱肉强食等等。人文观:建筑、服饰、文化、科技的发展程度、交通和通讯工具等。
其他还包括种族设定、怪物设定、势力设定等等较为详细的设定。当然这部分同关卡设计关联很大,可以参考我以前写的《关卡设计师的工作内容》一文(文章可以在网上搜索到,我博客或者我个人专栏也有,文章太长有几千字这里就不帖了),里面有些篇幅对这方面有所介绍。
为什么要设定这些内容,因为不设定好,游戏剧情没法设计啊。就好比道德观吧,例如游戏中有黑暗精灵这个种族,稍微了解的都知道其道德观怎样。但是不了解的话或者需要重新设计一个种族,又该怎么办?不设定好后面的剧情也没发展开设计。所以肯定要设计好,这样以后剧情设计有章可循。
一般的游戏都是【拯救世界】这种老掉牙的主线剧情主题了,具体哪些游戏我就不举例了,因为实在太多了。其他的还包括:称霸世界/探寻身世/拯救人物/寻找物品/摧毁物品/消灭怪物/运送物品/返回家乡/寻回记忆/解除诅咒/探索区域/追杀魔王/赚取金钱/惩罚仇人/寻求力量/寻求答案/到达地方/争夺权位/恋爱养成/保护人物/逃脱追杀/隐秘行动/寻找亲人/其他代价。
具体可以看我很久前写的《游戏故事主题设计探讨》一文(文章可以在网上搜索到,我的博客或者我的个人专栏也有,文章太长有几千字这里就不帖了),上面列举的就是这篇文章中的内容,这里就不详细再列出来了。
剩下的主线剧情流程可以参考著名的英雄之旅理论,这个理论大概分为12个组成部分。
具体的自己百度搜索下吧,网上这类文章多的是,这里就不详细列出和解读了。剩下的根据剧情流程丰满整个剧情细节就行了。
另外要注意通过世界观中设定的各个势力/种族以及道德观的冲突,来进行矛盾和冲突的营造(彼此观点不同,但都认为自己是对的,这样必然产生矛盾,也可以是利益冲突,以及道德冲突),再加入各种桥段,进而制造冲突和悬念。
例如辐射新维加斯中,有三大势力(NCR/豪斯/军团),每个势力都有自己的道德观和价值观以及利益,彼此道德观和利益的矛盾构成了冲突和悬念,也给任务和剧情的设计留下了空间和伏笔。
剩下的就是人物设定了。这个主要根据剧情的需求来进行设计,例如主线剧情中,需要玩家和某个NPC组队完成一个任务,这样才需要设定好这个NPC人物,总之人物设定是有需求才产生的(例如主角的血缘关系、任务需要等),而不是因为有【要发生啥事(加入队员之类)的结果】才设定一个NPC人物。人物设定包括以下部分:
基本信息:例如性别、姓名、生日这些基本个人信息。
血统:人种、种族、民族等表示血统的信息。
人物定位:角色的定位,主角还是配角等等人物在剧情中的定位。
习性:各类饮食和生活习惯。
背景设定:职业、故事背景、阶级、人际关系等表现角色背景的设定。
人物形象:主要用于给美术原画参考用。包括:年龄、肤色、容貌、身材、神秘感元素、声音、发型、参考人物及原型。
人生观:包括理想、阵营、善恶观、美德和陋习、爱情观、信仰等方面。
人物的能力:智商和能力。
人物细节刻画:目的是为了更加丰富人物细节,包括性格、萌属性、爱好、细节特点等。
具体可以参考下面这张我做的图表(也可以参考我多年前写的《人物设定四大要素》一文,博客和网上都有):
v2-e6bff191aa9b_r.png (266.93 KB, 下载次数: 38)
10:30 上传
中间细节,例如对白什么的,要依据人物设定来。例如图表中有一行是细节特点,其中包括(少言、说话打嗝、口头禅、结巴等),那么人物的对白就需要根据这个进行对白的设计。一来有章可循,二来备忘,三来可以保证人物对白特点前后一致。例如一个说话结巴的人,一开始说话结巴,后面说话不结巴了,这不是很奇怪吗?
再比如人物形象里面的神秘感元素吧:
为啥黑魂3的防火女的头饰要挡住眼睛?为啥尼尔的主角2B要弄个眼罩?为啥龙背上的骑士3的女主角的眼睛里面要插一朵灭世之花?
就是因为在人设里面有神秘感元素这一项。而根据性心理学,神秘感元素可以增加一个人对另一个人的好奇心以及不可预期的期望,而不管男人还是女人,一个有神秘感的人总会给人留下致命的吸引人和好奇心。这也是为什么很多日式RPG角色普遍增加神秘感元素的原因。
不过这张图表是比较老旧的版本了,最近我又进行了大更新,不过就不发了,毕竟个人私货(花了至少2个月时间整理的),望见谅。
最后总结:很多内容都跟关卡设计和架构有牵扯,例如势力设定,世界观的架构等等,所以写这方面内容前还是要对关卡设计和架构的有所了解吧。
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值得一看和学习,比上一篇讲得落地多了。
上一篇是哪一篇?&
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更新完毕,下个月有时间了继续
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本贴资源索引:
1~10(2楼):
1. Stratosphere - Conquest of the Skies - 天空之城 - 19982. Time Commando - 时空游侠 - 19963. Voodoo Kid - 巫毒小子 - 19974. Croc: Legend of the Gobbos & Croc 2 - 超级克拉鳄:高伯斯传奇&超级克拉鳄2 - 5. Sub Culture - 潜艇小英雄 - 19976. Die by the Sword&Die by the Sword: Limb from Limb - 剑魂&剑魂:血肉横飞 - 19987. Oddworld: Abe's Oddysee & Oddworld: Abe's Exoddus - 奇异世界:阿比历险记&奇异世界:阿比逃亡记 - 8. The Journeyman Project series - 旅人计划 - 9. The City of Lost Children - 失子之城/ 童梦失魂夜 - 199710. Dark Seed & Dark Seed 2 - 黑暗之蠱I&Ⅱ-
11~20 (3楼):
11. Alien Earth - 异形地球 - 199812. Anvil of Dawn - 黎明之砧 - 199513. The 7th Guest & The 11th Hour&&- 第七访客 & 第十一小时 - 14. Relentless: Twinsen's Adventure & Twinsen's Odyssey - 双子星传奇1&双子星传奇2 - 15. Genewars - 基因战争 - 199616. Crusader: No Remorse & Crusader: No Regret - 铁血十字军:义无反顾&铁血十字军:绝不后悔 - 17. Drakan: Order of the Flame - 龙女:火焰之令 - 199918. Cyberia & Cyberia 2: Resurrection - 生化悍将 I&II - 19. Ecstatica & Ecstatica II - 魔域迷踪&魔域迷踪 2 - 20. Bureau 13 - 第十三支局 - 1995
21~30(4楼):
21. Omikron: The Nomad Soul - 恶灵都市/游魂 - 199922. Project Nomads - 游侠计划 - 200223. Pandora's Box - 潘多拉魔盒 - 199924. Simon the Sorcerer & Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe &Simon 3D- 魔法师西蒙1/2/3 - 02 25. BlackThorne - 魔界王子 - 199426. Blade Runner - 银翼杀手 - 1997 27. Evolva - 基因猎手 - 2000 28. Mad Dog McCree & Mad Dog II: The Lost Gold - 疯狗麦基利 & 疯狗Ⅱ之黄金失窃案 - 29. Urban Assault - 末代启示录 - 198830. Destruction Derby & Destruction Derby 2 - 毁灭大赛车1&2 -
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我原来发过几个集子:
收的都是一些老游戏,名字是瞎起的,倒不一定是被遗忘的。这里说明一下,凡是原来发过的这个帖子是不会再发了,如果有需求又无法下载(估计差不多都不能下载了),可以pm我,积累到一定数量我再发个补源贴。
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重要声明:
我这个人玩的游戏不算多,算半个收藏狂,对于古旧的游戏尤其喜爱,所以尽管玩的不多,收藏却不少。随着收藏越来越大,硬盘渐渐吃紧,颇让我头疼,后来买了个1TB的硬盘,稍微好了点,可悲的是我这个人还喜欢收藏一些老电影电视剧,1TB的硬盘没过多久就屡陷窘境。再买硬盘吧,身为学生实在囊中羞涩,刻盘吧用起来永不方便,而且我这人毛手毛脚的,DVD很容易被我瞬间葬送。仔细想来,想要确保这些辛苦搜来的资源不会再度遭遇悲剧(1年前又一次硬盘崩坏,数据全丢),最好的办法还是发到网上,分享给大家,资源传得越广,消失的可能性就越小,说来也是一种“云存储”。将来如果有人需要这些资源(当然也包括我),能帮助他的人就更多,倒也算是件好事,总比烂在我这个收藏狂的手里来得好。如果你一直苦于寻找一款欧美游戏而不得,可以说出来,能帮上我尽量帮。如此一来,你找到了你要的游戏,我也有新的好游戏可玩,再者还可以与大家分享,独乐乐不如众乐乐,何乐不为?
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自问自答:
1.为什么所有的游戏都是英文版?
呃,这是因为我是个欧美向玩家(呃,还因为这样的话,玩游戏被家长看见我就可以一本正经地说我在学英语...),倒不是说我不玩国产和日产,只是我收藏的国产和日产游戏,都过于稀松平常了,拿不出手。
2.我下载压缩包解压以后,发现里面是很多分卷压缩包+1个nfo文件+1个sfv,为什么不直接压缩镜像呢?
这是因为很多游戏原来的上传者就是以这种形式上传的,一是为了保存原貌,二是分卷+sfv可以进行准确的数据效验,三是因为这样子我就可以把我收藏的版本直接用fast模式压缩,而不是先解压再用最佳设置压缩,省了不少时力
3.为什么解压到最后,我也没有看到镜像,而是看到一个xxx.mdf.ecm或者xxx.bin.ecm文件?
ecm是一种压缩镜像的方式,ecm+rar双重压缩可以实现最大压缩比,有时能比单纯用winrar压缩减小100MB!解压ecm文件很简单,如果压缩包内含有unecm.exe+unecm.bat,运行后者即可自动解压。如果只含有unecm.exe,将ecm文件拖至unecm.exe的图标上,即可解压。如果两个文件都没有,请移步至
4.为什么游戏(安装文件)运行不了/不正常/崩溃....?
很多老游戏在新系统下会出现兼容性问题,请尝试用不同的兼容性模式运行游戏主程序/安装文件,如果仍然有问题最好是用虚拟机,如果有其他办法可以解决我一般会添加到游戏的说明里。如果是DOS游戏请用Dosbox运行。
5.xxx游戏某一关怎么过,xxx和xxx别哪个更好?xxx系列哪一作最好?
抱歉,我真的只是一个收藏狂而已,这里发的游戏很多我自己都没怎么玩过。虽然我不是只收藏不玩,但是我玩得很少,玩得很慢,这些问题,只能让真正的高手来回答了。
6.这些老游戏的资源都来自哪里?
部分是国外bt或网盘上搜刮而来,部分来自pt,还有一些则来自更低调的地方...
[ 本帖最后由 nightson1988 于
21:55 编辑 ]
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总评分:&金钱 + 70&
风吹柳露荷饮泪,雨打桃花水流红
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【】【怀旧游戏下载】更新恶灵都市,魔法师西蒙
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1.Stratosphere - Conquest of the Skies - 天空之城 - 1998
游戏制作:Kodiak Interactive Software Studios
游戏发行:Ripcord Games
游戏类型:即时战略
游戏截图:
官方网站:无
镜像信息:IMG/CCD/SUB Clone镜像
【游戏简介】
以即时策略为主轴,加上一部份的动作射击,使得《天空之城》这个游戏有一股独特的风格,它提供了一种独一无二的组合,包括了基地建造、飞行、资源收集和战斗系统。
空中的巨大堡垒
在《天空之城》里,玩家指挥一块漂浮在离地约一英哩高的板块平台,而在平台上建造各种系统。游戏中的资源有三种不同形态:石头、浮石(提供玩家城堡漂浮的动力)和水晶,并且会依堡垒等
级不同,而有不同的需求与储存量。要收集资源的时候,只要接近画面上的矿藏处,这些资源就会自动裂成碎片,向堡垒的板块撞过来,并且被板块吸收储存;另外,也可以把敌人已经被炸碎的浮石
吸收过来,或是使用武器吸取敌人舰上的资源。
玩家可以建造一个多变化的堡垒,包括能源系统、推进动力系统、武器系统、防御墙及防护罩等等,玩家的设计将因当时科技等不同而有所限制,例如要先使用风车,才能使用喷射引擎。此外,
板块上可以使用的面积,以及资源库存量的多少,也是影响是否能建立该项系统的因素。
每座堡垒仅能做前进、后退、左转与右转四种运动,虽说是在空中,但堡垒被限制成不能升降,因此类似三维空间实则只能做二维运动而已,有点偷懒之嫌,但从玩家角度讲,这或许对玩家更为
有利,怎么说呢,因为战争的时候可是相当忙碌的,首先游戏进行的速度无法调整,所以玩家势必要手忙脚乱,一边要操控城堡的动作,一边要集中攻击敌舰。
动作形态的战斗系统
玩家的堡垒可以装备多种武器,包括弩炮、火炮、布雷器、激光以及采矿钻孔机,所用的武器系统可以同时发射,并且有独立的系统,玩家也可以把某些武器系统集合于一区,形成一种特殊的武
器组合,作为战略之用。
堡垒并不一定需要致命的武器系统来给敌人重创,只要装备了大量的推进动力系统,并且把板块前方装备上整排的尖刺,然后对准一个敌人全速冲过去,就可以不发一弹地把敌人夹在自己与山壁
之间,撞个粉碎。不管是哪个任务,玩家都会需要善用各种不同角度的镜头,来有效的防御与攻击,例如用俯角来使用大炮攻击地面,用高仰角来瞄准投射武器等等。不管敌人是从上、下、左、右,或是从四处包围,玩家都需要高超的键盘技巧,以保持战斗中有良好的瞄准视野。
《天空之城》并没有提供深度的游戏架构,在这个即时战略的游戏中,策略的成份绝大部份被限制在城堡的设计上,当玩家完成了设计,这个游戏倒比较像是射击游戏。
下载地址:
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2. Time Commando - 时空游侠 - 1996
游戏制作:Adeline Software International
游戏发行:Activision
游戏类型:动作冒险
游戏截图:
镜像信息:mdf+mds Clone镜像 Windows+DOS版
【游戏简介】
这是法国著名 Adeline 公司的一部经典之作。修养生息数月后,该公司再次出马
,推出另一部3D 动作冒险类游戏《TIME COMMANDO》。本游戏的风格与《双子星传
奇》差不多,不过要比前者容易的多,它省去了很多令人头晕脑涨的迷题,而增加
了动作方面的份量。
在游戏中你会经常遇到一些物品:黄色能量块用来补充少量血;红色能量块用来补
充大量血;蓝色芯片则可消减时间;护身符可用来续命;每次见到蓝色液体时,按
空格键都能存碟,还能将时间清零。每关都有6种不同的武器供你使用,要善于随
机应便,灵活使用。另外,该游戏光碟自带两首原声轨音乐,可尽情欣赏。
在一次科学实验中,由于病毒的侵入,使你不慎坠入混乱的世界,于是开始了你漫
长而又艰难的时空历险。
下载地址:
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3.Voodoo Kid - 巫毒小子 - 1997
游戏制作:Infogrames Europe SA
游戏发行:Infogrames Europe SA
游戏类型:AVG
镜像信息:IMG/SUB/CCD Clone版 ECM压缩+分卷RAR+SFV+NFO
【游戏简介】
这是法国Infograme公司制作的冒险类游戏。情节紧张而不失幽默,画面精美细腻,操作简单体贴。游戏说的是一个小学生,在看了不知从哪里来的书后,不知不觉地睡着了,当他醒来时,发现自己来到了一艘船上,船上有个大魔王叫星期六男爵,控制了整条船上的所有灵魂,玩家作为船上唯一活人的小学生,必须要解开所有的疑阵和谜题,找了被毁的航海图,并打败邪恶的星期六男爵,破除他的魔术,释放那些被拘禁已久的灵魂,这样才能找到回家的路,过完漫长而无聊的假期。
下载地址:
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4.Croc: Legend of the Gobbos & Croc 2 - 超级克拉鳄:高伯斯传奇&超级克拉鳄2 -
游戏制作:Argonaut Software Ltd.
游戏发行:Fox Interactive, Inc.
游戏类型:动作
游戏截图:&&|&&
镜像信息:mdf+mds Clone版
【游戏简介】
超级克拉鳄:高伯斯传奇
All is not well in Croc's world. His friends, the Gobbos, have been captured by the evil Baron Dante. It is your mission in this 3D platformer to search through 42 different levels to save all of your friends before it's too late.
超级克拉鳄2
游乐器系统上有许多优秀的游戏,但是只有极少数的昨品能被改版成PC电脑的游戏。但去年就有个成功的案例,《雷射超人二》(Rayman 2: The Great Escape)还赢得了1999年GameCenter游戏大赏的最佳类大型电玩奖,而《超级克拉鳄2》也趁热登上PC电脑游戏市场。虽然精细度不如《雷射超人二》,但《超级克拉鳄2》扎实的游戏内涵与合理的售价也具有相当的吸引力,让喜爱这种游戏的玩家们重拾起沾满灰尘的摇杆,跟着可爱的克拉鳄一同投入丰富有趣的3D世界。
克拉鳄是只可爱的小鳄鱼,他的尾巴攻击非常厉害,而且心地善良高贵(有哪个可爱的主角不是如此呢?)。这回他将踏上新的旅程,寻找自己失散已久的双亲。可是邪恶的但丁魔王(Baron Dante)却抓走了高波王(Gobbo King),克拉鳄得要先救出每一位高波王,然后才能打倒可恶的魔王。虽然故事的情节不是什么伟大的地球拯救任务,但也足以让克拉鳄闯过多达40关的游戏关卡。这只人见人爱的小鳄鱼得花上好一番工夫,才能顺利与爸爸妈妈团聚。
尽管游戏的故事不怎么样,设计公司Argonaut却充分利用了PC电脑的强大处理能力,让改版后的游戏画面远远胜过原本的PlayStation版游戏,同时也大幅超越了一代游戏的表现。《超级克拉鳄2》的速度非常流畅,每秒的画面数达到30个,高解析度的画面与可爱的卡通人物,一同交织出创意丰富的游戏关卡。
为了符合“成功续集管理办法第59条”的规定,《超级克拉鳄2》这回将变得更大、更好、更有深度。游戏提供了更多的攻略路线,加强的图形引擎与更高的重玩价值。这一回游戏将不再像一代一样,只有单一直线的游戏路径,《超级克拉鳄2》将分成四大高波村(Gobbo village hubs),像是大西部高波世界(Wild West Gobbo Land)与印加高波世界(Inca Gobbo Land)。每一关都由一道神奇门连接起来,你得要先找到钥匙或是解开谜题才有办法打开他们。
经过上一回的冒险,克拉鳄也长大了一些,学到了一些新的技巧,例如超级三级跳与对敌人丢掷东西的能力。设计公司也加入了一些新的道具,让克拉鳄可以坐上高波车(Go-Mobile)、使用滑翔翼、驾驶快艇、搭乘热气球,甚至还可以学电影里的印第安那.钟斯坐在矿坑的滑车里,真是酷毙了。
如果这些还不够过瘾的话,游戏里还有许多隐藏关跟小游戏,像是射击场与碰碰车大赛,它们都隐藏散布在游戏的各个关卡里面。只要收集到足够的水晶,克拉鳄还可以到商店去交换加强力量或加分的宝物,例如洁米省力弹跳器(Gummi Jumps)等物品。而且游戏里还有“炮船海贼王凯斯”(Cannon Boat Keith the Pirate)与“鱿鱼王苏唯那”(Soveena the Squid)等七个魔王等着你一一去打败。
下载地址:
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5. Sub Culture - 潜艇小英雄 - 1997
游戏制作:Criterion Studios
游戏发行:Ubi Soft Entertainment Software
游戏类型:经营+动作
游戏截图:
镜像信息:mdf+mds
【游戏简介】
在美丽的大海里寻找基地,探险,做生意,寻觅珍珠,珍贵的矿石,还有烟头,啤酒瓶盖.........
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6. Die by the Sword&Die by the Sword: Limb from Limb - 剑魂&剑魂:血肉横飞 - 1998
游戏制作:Treyarch Invention, LLC
游戏发行:Interplay Entertainment Corp.
游戏类型:动作
游戏截图:
实用链接:
镜像信息:b5i+b5t Clone版 ECM压缩+分卷RAR+sfv+nfo&&用95/98兼容模式运行
【游戏简介】
深入充满着诡异机关与精明敌人的幽暗洞穴, 你手中的长剑是你唯一的盟友. 保持警觉并杀退所有敌人, 破解所有机关, 直到深入古堡最深处救出爱人 Maya 为止. 虽然说邪恶已经被击败, 但是你冒险的精神却没有因此而满足. 终于你决定再度挥起长剑,深入另一个危机四伏的地下洞穴中, 迎接未知的命运, 探寻危险的国度.
剑魂 (Die by the Sword) 是第一个能够让玩家自由控制主角一切动作, 自行发展招式的格斗冒险游戏. 相信许多玩家歼灭了黑暗洞***部的势力之后仍然无法满足冒险(或者是杀戮)的欲望. 没关系, 英特卫这次推出由Tautrum所制作的剑魂资料片-血肉横飞, 将带给玩家更不同、全新的杀戮快感! 其实说它是资料片倒不如称它是剑魂的续集更恰当,因为片中新增了许多令人心动的新功能·
在资料片里修正了许多玩过剑魂的玩家们所期待的多人游戏方式,如今你不再只是孤军奋战,而是可以藉由数据机或内部网路和你的亲朋好友一同厮杀,共同面对更凶猛、奸险的恶兽。除此之外,游戏更新增了4个可以让你杀得昏天暗地的竞技场、3个多人游戏的关卡、更多的敌人与物品,所以即使身处在似曾相识的洞穴中也不可掉以轻心,因为你无法知道何时会有一只(或无数只?)人身牛头兽、或丑陋的似昆虫的怪物冲出,杀得你措手不及。
全新修改的关卡中你还可以选择扮演 Maya、半兽人、骷髅兵或任何一种你以前曾经遇到的猛兽来进行探险,同时这些主角还有全套全新的武器、护具可供使用。但别以为这样就没有了,更多的武器不算什么,可更换角色也不算什么,这张资料片内最大的特色就是新增了一个“竞技曲棍球”的比赛,它是完全依据“VSIM”可自由控制动作、自行发展招式的特色来制作。比赛内的主角换成游戏中最凶猛、残暴的穴居兽,场地则是在中间呈圆形、两边有球门的洞***进行。当比赛开始时,洞口的上方会丢下一只全身发抖的地精,别怀疑,它就是&球&(够残暴吧!),而谁能在限时时间内将那只可怜的小家伙打入对方的球门或得分最多,就能得到胜利。
比赛中你还可自创射门招式、阻碍对手射门,练就堆倒对方、拌倒对方、擒抱...等等18般武艺,成为新一代的曲棍球名将,另外资料片也须要搭配剑魂主程式使用并且需要285Mb的硬碟空间也支援各式3D加速卡,独特的VSIM战斗模式提供了更自由的战斗方式,并且可以让各位玩家在战斗累积经验。还在怀疑什么?赶快好好磨练一下自己的剑术武艺,现在有着更多更凶悍更精明的敌人正在未知的地下洞穴里等待'欢迎'你的到来!
下载地址:
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7.Oddworld: Abe's Oddysee & Oddworld: Abe's Exoddus - 奇异世界:阿比历险记&奇异世界:阿比逃亡记 -
游戏制作:Oddworld Inhabitants Inc.
游戏发行:GT Interactive Software Corp.
游戏类型:动作冒险
游戏截图: |
官方网站:
镜像信息:Abe's Oddysee为iso,可能本来就没加密,Abe's Exoddus则为img/sub/ccd克隆,两个都是分卷RAR+sfv+nfo
【游戏简介】
“阿比历险记”可说是一款不可多得的动作冒险类佳作。游戏中主角阿比要熟练的运用跑、跳、攀爬、潜行、乘电梯等多种动作技巧,和凶残的格鲁贡人周旋。否则在敌人卫兵机枪的扫射和疯狗的猛追下,想活命是难上加难。另外,“阿比逃亡记”的最大特色在于人物交流系统,玩家可以通过1-0这些数字键,对同胞或敌人进行“问候”、“安慰”、“发怒”、“念咒”等等。另外,设置精妙的关卡和华丽流畅的图像,也为“阿比历险记”成为少有的动作类经典奠定了坚实基础。
作为续集,《奇异世界之阿比逃亡记》的剧情紧接前作,由于姆多贡 (Mudokon)人阿比设法关闭了格鲁贡(Glukkon)人的“碎裂农场”(Rup tureFarms),结果造成格鲁贡人利润最丰厚的产品“灵魂风暴酒”的原料“骨头”短缺,所以他们抓了许多姆多贡人来从坟墓里挖骨头。另一方面,“灵魂风暴酒”的另一种原料是“眼泪”,为此格鲁贡人竟然用电击迫使那些可怜的姆多贡人不断的流泪。为了不让同胞永远的遭受折磨,阿比决定再次阻止贪婪的格鲁贡人,救出他的伙伴!
下载地址:
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8.The Journeyman Project series - 旅人计划 -
游戏制作:Presto Studios, Inc.
游戏发行:GameTek UK Ltd.|Sanctuary Woods, Inc.|Sanctuary Woods, Inc.|Red Orb Entertainment
游戏类型:AVG
游戏截图: |
官方网站:
其他链接:
镜像信息:The Journeyman Project与The Journeyman Project: Turbo!为img/sub/ccd镜像,二代为iso,三代为bin+cue
【游戏简介】
Presto工作室的《旅人计划》系列,是冒险游戏史上不可不提的一套第一人称科幻冒险游戏系列,有意思的是,该作的三部系列作竟先后更换了五家出版商。
游戏的中心故事发生在数个世纪的未来,一场恐怖的核战争终于让人类联起手来建立一个和平的全球社会.由于建立了一个乌托邦式的社会,人类受邀参加了一个外星组织Symbiotry of Peaceful Beings.
在24世纪,一个名为&旅人工程&的秘密项目研制出了世界上第一台时空穿梭机Pegasus.在经过一连串简短而成功的测试后,旅人工程被冻结,Pegasus装置也被置于Temporal Security Agency(TSA).TSA的使命就是防止时空连续性出现断痕,导致过去的变化改变现代的进程.玩家扮演的便是TSA五局的一名特工Gage Blackwood.数款游戏均讲述了Blackwood与五局是如何保护当前地球的.
The Journeyman Project&&旅人计划
1992年推出的&旅人计划&,是世界上最早采用高品质渲染图像的游戏之一.不过,由于它一开始过于依赖Macromedia Director软件,导致了动画拖慢,图像偏差等诸多问题.这些问题直到2.0版的推出(也就是Turbo!版)才得以克服,Turbo!由 Sanctuary Woods于1994年发售.
游戏始于一位异星大使最终同意批准地球加入&Symbiotry of Peaceful Beings&组织(该组织是一个星际联盟,旨在共享彼此的文化,科技).不过,TSA五局在任务执勤过程中发现了一道时间裂痕,使得地球的历史随之改变.结果,刚刚允许人类加入SPB星际联盟的批准又被驳回...
The Journeyman Project: Turbo!
旅人计划: Turbo! 为The Journeyman Project的重制版.
The Journeyman Project 2: Buried in Time
Sanctuary Woods于1995年发行的二代&Buried in Time&,在整个系列的走向上发生了重大转变,它不再描绘未来的科幻世界,而是将目光投向了历史上的真实场所.游戏的界面也重新设计过,并包含了比一代更多的实拍场景.
The Journeyman Project 3: Legacy of Time
三代由Red Orb Entertainment于1998年推出,这部最终之章在没有借助3D效果的前提下,发明了一个独特的360度交互系统.由于多位演员的倾情演出和他们的出色服饰,本作有着极高的产品价值.它还是最早发行DVD版的游戏之一.1999年,Mindscape将它和&The Journeyman Project Turbo!&和&Buried in Time&重新集结出版,是为&The Journeyman Project Trilogy&
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The Journeyman Project:
The Journeyman Project: Turbo!:
The Journeyman Project 2: Buried in Time
The Journeyman Project 3: Legacy of Time
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9. The City of Lost Children - 失子之城/ 童梦失魂夜 - 1997
游戏制作:Psygnosis Limited
游戏发行:Psygnosis Limited
游戏类型:AVG
游戏截图:
官方网站:
镜像信息:bin+cue Clone版 ECM压缩+分卷rar+sfv+nfo
【游戏简介】
You play Miette, a character from the movie of the same name. The graphics are the style of 3d characters over rendered backgrounds. You travel through the streets at the whim of Pieuvre, the siamese twins who are your schoolmistresses. You do small robberies for them, but soon a larger plot emerges. Mysterious men called Cyclopses are kidnapping children to steal their dreams. You must determine what is truly happening in this adventure game.
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10. Dark Seed & Dark Seed 2 - 黑暗之蠱I&Ⅱ-
游戏制作:Cyberdreams, Inc.
游戏发行:Cyberdreams, Inc. | Dro Soft
游戏类型:AVG
游戏截图: |
官方网站:
镜像信息:DS1是img/sub/ccd Clone版,DS2也一样,DS2为ECM压缩+分卷rar+sfv+nfo
【游戏简介】
黑暗之盅 I
H R Giger,瑞士艺术家,以其超现实主义和黑暗恐怖的美术作品而闻名,他的美术画将肉体与机械巧妙地结合在一起,给人以强烈的视觉冲击。他最著名的画集《Necronomicon》,正是Ridley Scott所导演的《异形》系列电影的灵感来源(主要是第1、3部)。Giger还为影片《Poltergeist II》作出过贡献。他以自己独一无二的生化风格图画,革新了科幻作品的风貌,他所描绘的那种机械技术与生物技术的综合体,未尝不是未来人类的进化模样。现在,Giger的天才画卷被再一次上荧幕,而且是电脑荧幕。
Cyberdreams的恐怖AVG《Dark Seed》,以一个名为黑暗世界(Dark Seed)的平行宇宙为背景,在一个打算摧毁常规世界(Normal World)的异形种族身上,Giger的美术风格为这个种族注入了很明显的生物机 械感。
游戏主角Mike Dawson,是一位很有灵感的科幻作家。自从Mike住进他新购买的一幢维多利亚时期的老式住宅后,每日都会遭受头痛和噩梦的袭扰。然而,他并不知道,这一系列症状,正是某些更加邪恶事物的前兆。
黑暗世界是一个平行世界,居住着一种名为“Ancients”的异形种族,看起来,正是这个打算占领常规世界的异星种族,扰乱了Mike的正常生活。 Mike在自家的一面镜子里,发现了通往黑暗世界的通道,他还意识到自己的头痛病,是因为自己的脑袋里在不知不觉中被植入了一个异形胚胎,而且这个胚胎还在不断长大。玩家必须引导Mike挫败远古族的邪恶阴谋,然后在保证自己脑袋完好无损的情况下,乘坐一 艘宇宙飞船逃回常规世界。
说也奇怪,《Dark Seed》的创作构想,最初正是来源于和游戏主角同名的Mike Dawson(Mike Dawson是游戏的主开发师。在经过漫长的谈判后,Giger终于同意将他的作品使用权授予《Dark Seed》的开发者,但同时又规定Cyberdreams只能使用高分辨率图象来描绘他的插画,以避免低分辨率画面所特有的方块锯齿感。游戏引擎从 1990年9月起就开始开发。需要指出的是,游戏中只有黑暗世界完全采用了Giger的美术创作,而常规世界则借鉴了多种其它来源的建筑风格,同时还融合了开发组自己的原创美工设计。
在美工设计过程中的一个重要进步是,专门开发了一种自定义调色板,专门用以描绘黑暗世界中的场所。由于Giger的生化机械风格在这里唱主角,黑暗世界的着色尽显一种压抑晦涩的凶兆气氛,那是Giger才有的梦魇式情绪的迸发。
在游戏开发期间,Cyberdreams的开发人员有权自由进入Giger的专属美术馆,以寻找他们需要的创作素材。最后被游戏采用的美术作品包括第 453号作品“N.Y. city III” , 第350号作品“Hommage a Bocklin” (1977), 和第251号“Li II” (1974).
开发者还使用一台摄像机来捕捉人体动作,具体做法是:先摄下真人演员所表演的特殊动作,然后将这些动作用电脑进行动画处理。在游戏开发最后阶段,光是调试这些动态画面,就用了六个月的时间。而游戏开发主创人员Mike Dawson也当了一回真人演员,亲自饰演游戏中的同名主角。画外音,音效,以及原创音轨,进一步增加了游戏的怪异氛围。最后,这部游戏同时推出了磁碟版与光碟版。
在《Dark Seed》,总共有75个场所可供探索。游戏界面非常干净,采用了简洁的point&click式操作方式。点击鼠标右键可以使游戏指针发出三种指令,分别是观看/调查,触摸/使用,以及移动。大部分解密要素都需要使用物品。主角必须频繁往来于两个世界间,因为这个世界的迷题解答往往需要用到那个世界的物品和线索。
当Giger的插画在电脑屏幕上以静态形式呈现时,是非常漂亮的,但以其改编的动画,却效果糟糕,速度也很慢。让Mike从屏幕的一边走到另一边就需要花费很长的时间。更让人烦心的是,要解答迷题,你要在两个世界间走不少回头冤枉路。尽管迷题本身都很直截明了,但却需要玩家拥有很好的时间感,因为游戏发生在三个昼夜循环之内。在完成了某一天指定的迷题后,Mike必须赶在天黑前回家。如果Mike在屋外过夜,那么他身上所有的物品都会丢失。哪怕某些失窃物品可以在警察局领回。其它物品还得你多走些回头路才能拿到。假如有物品没能按时追回,那么游戏就无法完成。如果Mike在黑暗世界过夜,他将丧命。
Mike必须同时探索常规与黑暗两个平行世界,以揭露Ancients的阴谋。
此外,这部游戏存在严重的pixel hunting问题,某些物品实在是太小太难找,实在烦人。由于存档档位(一共75个)是不能覆盖的,若想更多存盘,你必须先退出游戏,删除一些老档。
平行宇宙的概念,在其它科幻媒介中已是很普通的主题,但对电脑冒险游戏而言还是很罕见的。Cyberdreams成功地运用交替世界的概念,创造出了一系列睿智的谜题。Giger那恐怖阴森的美术画也是本作的一大亮点,它那独特的生化金属质感给黑暗世界注入了一种怪异的神秘感(不过Giger作品的用色以黑白色为主,这种单色调不是总能很好地转换到电脑屏幕上)。一切都注定了这是一款值得敬意的冒险游戏,除了动画与谜题设计稍有瑕疵外!
Dark Seed II
此款游戏于1995年底推出,是《黑暗之蛊》的续集,也是一款角色扮演的冒险类游戏。游戏在 Windows或Windows 95下运行。游戏的画面、音响均比一代强得多,其间大量使用电影素材 。游戏的美术设计仍然是以描写恶心生物闻名的瑞士人H. R. Giger担任。故事情节仍然遵 循前集的故事结构,显得十分流畅,情节也很新颖。主角仍是作家麦克·道森(Mike Dawson ),从上次历险到现在已经一年多了,但异形噩梦仍然困扰着麦克。突然有一天在噩梦中又 见到在黑暗世界的影子。在这一集中麦克要尽量维持自己神智清醒,与黑暗世界的古人(ANci ents)对抗,一方面要追踪杀害他高中时代女朋友的凶手。结果发现是复仇女神策划了这场凶 杀,她们对付的不只是麦克,而是整个地球。
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风吹柳露荷饮泪,雨打桃花水流红
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11. Alien Earth - 异形地球 - 1998
游戏制作:Beam Software
游戏发行:Funsoft
游戏类型:动作冒险
游戏截图:
镜像信息:bin+cue Clone版,来自Demonoid的TeamRPG
【游戏简介】
遊戲《異形地球》是一個建構在未來世界的故事。到了那個年代,地球上的各個國家因為彼此間的互戰,而耗盡了大部份的資源,使世界呈現一片殘破與混亂。在這同時,外星人卻又趁虛而入,不費吹灰之力就將地球佔領。現在的地球,已名符其實地成為「異形地球」了,在異形的統治之下,人類開始過著痛苦的日子。
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12. Anvil of Dawn - 黎明之砧 - 1995
游戏制作:DreamForge Intertainment, Inc.
游戏发行:New World Computing, Inc.
游戏类型:RPG
镜像信息:mdf/mds Clone版 分卷rar+sfv+nfo
【游戏简介】
黎明之砧是New World Computing留给PC游戏世界的经典之一,曾获CGW评选的“1995年度RPG” 奖项。故事讲述英雄为寻找代表光明力量的“黎明之砧”,与邪恶魔头所展开的艰苦卓绝的战斗。 游戏采取标准美式RPG的第一人称视角进行,并配有全程语音。
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13. The 7th Guest & The 11th Hour&&- 第七访客 & 第十一小时 -
游戏制作:Trilobyte, Inc.
游戏发行:Virgin Interactive Entertainment, Inc.
游戏类型:AVG
游戏截图: |
相关网站:
镜像信息:前者是img/sub/ccd Clone镜像, 后者是img/sub/ccd Clone(ECM压缩+分卷rar+sfv+nfo)
【游戏简介】
1993年发行的由Trilobyte制作的《第七访客》与《鬼屋魔影》很不相同,但是却同样拥有着独创性。这部以CD光盘作为销售媒介的探险游戏是该年度最佳销量的游戏之一,是结合《神秘岛》和《绝地大反攻》现象的真实再现。该游戏的销量似乎在一夜之间就达到十万份以上,而这种销量反过来又使该游戏成为媒体追逐的焦点。人们对于该游戏的关注甚至推动了CD-ROM驱动器的销量,而CD-ROM驱动器对于当时大多数的电脑使用者来说并没有多大的实际用处。按照一些游戏软件零售商的说法,自从《第七访客》出现在商店的货架上后,店内游戏的销售量在最高峰时期是平时的3倍之多。最后的统计数据是该游戏已在世界各地卖出了超过两百万份,而Trilobyte也因此成为了电脑游戏界的顶级游戏开发工作室。
为什么这部游戏会受到人们如此多的关注?其第一个,也是最重要的原因就是制作的高质量。许多玩家都被该游戏的阴森恐怖的故事情节所吸引。故事是围绕着一栋鬼宅来进行的,鬼宅的主人是一个名叫Stauf的玩具制造商(这个人物是原创的),他是一个疯子并喜欢杀害小孩。但是该游戏吸引玩家们的真正原因是他们觉得这部游戏配得上自己昂贵的电脑和CD-ROM驱动器。因为按照当时的标准,《第七访客》称得上是一部极富吸引力的作品,所以玩家们在购买时都不做它选。该游戏的图像是以SVGA制作,并且穿插了许多幽灵活动的视频画面和独具匠心的交响乐组曲来营造气氛。甚至菜单系统也加上了许多装饰物——光标的外形是具有动画效果的手的骨架;谜题图标是一个有凸起的眼睛和跳动的大脑的头盖骨;即使是存盘画面也是由一块Ouija木板来装饰。这是有史以来第一次游戏的观赏效果和游戏玩起来的效果同样具有娱乐性。
当然这部游戏也并不是被所有玩家都认可。对于普通的游戏购买者来说,游戏运行的速度并没有得到更高的评价。与《神秘岛》相似,《第七访客》也是从一个静止的地方到达另一个地方并解决散布在途中的那些谜题。虽然有些谜题是很难被忘记的--像头盖骨上的蛋糕、墓碑上的糖衣和必须关上地下室里的棺材的盖子--但所有这些谜题在现在看来都只不过是老古董罢了。像90年代早期的许多依靠视频效果的游戏一样,《第七访客》在时间的流逝中变得陈旧了。但是它仍难具有一个优点即游戏中的帮助系统。如果你在游戏中遇到什么难题,你只需走到图书室里寻找线索和寻求直接的帮助就可以度过难关了。令人遗憾的是,许多冒险游戏开发者并没有采用这种有着极大的价值和用途的帮助系统。
延续了恐怖游戏续作制作普遍不尽如意的传统,《第11 个小时》也未能续写它的前作游戏的成功。当购买了新的CD-ROM驱动器的玩家想寻找新的游戏来炫耀自己的光驱时,《第七访客》恰到好处地出现在市场上并成为该年度最热销的游戏。这之后它的续作《第十一个小时》在发行日期推迟了相当长的时间之后终于在1995年下半年发行了(然而《第11个小时》中的电影画面实际上是在《第七访客》发行时的93年初就已经拍摄好了)。但是《第11个小时》在发行后并没有像《第七访客》一样获得好运。虽然它的销售策略运用得当并且获得的评价也不错,但是好的评论和媒体的宣传再也无法像从前样对游戏软件的销售产生重大的影响力。
Trilobyte自己也成为《第七访客》取得了巨大成功的牺牲品。由于经营不善和财政问题迫使Trilobyte在1996年1月倒闭(详情请看Gevff Keighley关于介绍Trilobyte历史一文,标题为:鬼屋的辉煌)。尽管如此,Trilobyte公司在电脑游戏史上所占的地位是无可否认的。《第七访客》在电脑游戏的发展史上占有重要地位,因为它证明了将来也许CD-ROM也能成为电脑游戏的发行媒介(事实证明这的确是未来的发展潮流,如今哪部游戏不是由光盘来发行呢?)。它还证明了全屏幕动作的电影也可以用来展开故事情节。
Trilobyte的遭遇并没有影响到其它的恐怖游戏开发商——尽管有些恐怖游戏是在短时间内以较低的成本来制作完成的,像Interplay的《Frankenstein:透过魔鬼的双眼》、《木乃伊之法老墓》。Take2的《Ripper》和电子艺界的《精神侦探(Psychic Detective)》等等。令人高兴的是,有些游戏开发商仍然坚持把游戏模式的设计放在比游戏情节更重要的地位上。
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The 11th Hour:
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14.Relentless: Twinsen's Adventure & Twinsen's Odyssey - 双子星传奇1&双子星传奇2 -
游戏制作:Adeline Software International
游戏发行:Electronic Arts, Inc. | Ubi Soft Entertainment Software
游戏类型:AVG
游戏截图: |
镜像信息:1代为img/sub/ccd Clone版 ECM压缩+分卷rar+sfv+nfo+scans+manual,带音轨,二代为img/sub/ccd Clone版 ECM压缩+rar压缩
【游戏简介】
双子星传奇I
双子星传奇,又名特文森历险记、大小不良,是法国ADELINE&&SOFTWARE&&INTERNATIONAL公司1994年出品的光盘游戏,容量600M(400M是CD音乐),无论画面、音乐、音效、程序等各个方面,都堪称极品。画面采用全三维手法,背景无可比拟的真实,人物立体感极强,且动作逼真;全程立体声交响乐,细致入微的音效与真实情况完全相符。游戏全程语音(英语),提供了五种语言的文本显示。故事内容曲折离奇,场面宏大,人物语言、动作栩栩如生,游戏之中穿插的大量三维动画更给人以身临其境的亲切感。
双子星传奇II(大软97年9月号上的评论)
遥远的Twinsun星球上,有着和地球一样美丽的夏天:蔚蓝的大海、金黄的沙滩、碧绿的棕榈和桔红色的晚霞……各种生物在此和平相处,尽情拥有着大自然的恩赐。在散步的人群中,我发现了一张熟悉的面孔——Twinsen!他正和自己心爱的妻子坐在海边的长椅上享受着晚风的清凉。看看Laola高高隆起的肚子,我知道Twinsen马上就要当爸爸了。时间过的好快,转眼间邪恶的FUNFROCK博士已经被打倒两年,真高兴能看到这位老战友过上幸福恬淡的生活。
正当他们沉浸在甜蜜的长吻之中时,天空却渐渐被乌云所笼罩,接着便下起了瓢泼大雨。Twinsen急忙拉起妻子,向家里跑去。雨越下越大,原本两人心中的一点惬意很快便消失的无影无踪,只有贪玩的飞龙还在空中上下盘旋。多年的战斗经验告诉Twinsen,这似乎正预示着一场灾难的降临。忽然,空中传来一声哀鸣,飞龙被一道闪电劈中,硕大的身躯从空中直挺挺地落了下来,重重摔在了Twinsen家的后院。
Twinsen将妻子送回家,顾不得拿雨伞,便又急匆匆地跑出门:他要为飞龙去找医生。外面电闪雷鸣,Twinsen的心里也同样难以平静——他既为正在雨中呻吟的飞龙而难过,同时也对多灾多难的Twinsun星球的命运而忧心忡忡。
Twinsen新的传奇故事也就从此开始……
《双子星传奇记》是极少几个让我感到过震撼的游戏之一,它真正把386时代PC的机能发挥到了极限。想想在386DX40的电脑上就能那么流畅地处理SVGA的画面,真的不能不让人佩服ADLINE的过人技术。也就是从那时起,我就一直在期待《双子星传奇Ⅱ》的发行。它在紧锣密鼓制造的消息也确实一直在业界内传说,但由于ADLINE的网址非常难找,所以大多数玩家一直都很难一睹她的芳踪。直到今年的E3大展上,《双子星传奇Ⅱ》才大张旗鼓地来到了玩家的面前。它以全新的故事背景,全新的图形引擎立即就在Twinsen迷中引起了轰动。在吊足胃口、出尽风头之后,《双子星传奇Ⅱ》终于在7月份堂而皇之地正式上市发行了。它在欧洲的发行版本定名为《大小不良Ⅱ》(Little Big AdventureⅡ),美国版本叫做《双子星传奇Ⅱ》(RelentlessⅡ))。在经过两年的期待之后,我也终于获得了这款梦寐以求的游戏。当安装完毕,游戏画面第一次映入我眼帘的时候,那份激动的心情实难用语言来形容,就和当年拿到《双子星传奇》的心情一模一样。
《奥德赛》与《伊利亚特》并称为古希腊两大史诗,相传为荷马所作。它讲述了特洛伊战争之后,希腊英雄奥德修斯(Odysseus)在海上漂流十年,经历种种艰险,终于回到祖国,夫妻团圆,夺回自己财产的故事。《双子星传奇Ⅱ》这次的英文名字叫做“Twinsen's Odyssey&,它预示着Twinsen将演出一幕史诗般的壮举。
自从上次Twinsen勇敢地挫败了邪恶博士FUNFROCK的阴谋之后,他就成为了Twinsun星球上家喻户晓的英雄。可是时间没过去多久,麻烦事就又找上门来:一艘来历不明的太空船降落在Twinsun上,驾驶者是一群名为ESMERS生物。它们打着访问的旗号,在Twinsun上到处为非作歹,甚至连身为魔法师的Twinsen也被拐骗到Zeelich的星球上。Twinsen很快便发现外星人已经制定了一个大规模绑架Twinsun儿童的计划,可是时间已经太晚了。然而,敌人的阴谋还远不止这些,ESMERS生物在它们的神秘领袖暗黑修士的带领下,已经制造出了一台威力无比的喷射发动机,并准备用它推动绿月亮撞向Twinsun,以收集爆炸中释放出的蕴藏在Twinsun中的巨大能量。Twinsen的任务就是要阻止敌人的疯狂行动,保卫自己的星球和家园。
全新的画面水准
不是替“Twinsen”吹牛,《双子星传奇》所达到的画面水准,恐怕至今仍是很多游戏难以望其项背的。但ADLINE属于那种永远追求完美的制作公司,这种精神我们在《双子星传奇》和《时空游侠》中已经一览无余,为了让《双子星传奇Ⅱ》的图形质量彻底超越一代,制作者精心设计了图像引擎:它集最时髦的即时光影、即时贴图和真3D视角等技术于一身,并且拥有极快的绘图速度。有了这件超级武器作后盾,《双子星传奇Ⅱ》被描绘得华丽地近乎奢侈,制作者宣称每个画面里都运用了至少一万个左右的POLYGON。“一万个”在我的印象里,只有正在制作中的QUAKE Ⅱ拥有同样的多边形数,这样细腻的表现,画面又怎么能不美丽逼真呢?同时你也的确不能不佩服ADLINE的技术:以每秒30帧的画面显示速度计算,30×,电脑每秒钟至少要处理三十万个多边形。而事实上,《双子星传奇Ⅱ》在Pentium-90的机器上,就已经运行得非常流畅,况且游戏不需要任何3D加速硬件,天知道《双子星传奇Ⅱ》的引擎是怎样完成这样复杂的工作的!
技术好是一方面,运用得好更加重要。《双子星传奇Ⅱ》的场景分作两类:1.室内场景;2.室外场景。室内场景的设计继承了上一代精细的风格,各种家具、物品的造型更加细腻逼真,配色也更鲜艳,但比之前作的最大进步还是在于加入了各种丰富的表面纹理贴图:玩家可以一目了然各种物品的质地,比如木头椅子、玻璃瓶子以及毛茸茸的地毯。虽然只是这一点点的改进,但游戏的画面在分辨率没有任何提高的情况下,图像比之1代生动了许多,也漂亮了许多。ADLINE公司真正花了很大功夫来设计的是游戏的室外场景,包括那只酷毙了的引擎也正是为它而写的。熟悉《双子星传奇》的玩家都知道那时游戏虽然也有室外场景,但无论视角和画面都与室内无异,区别只是景物的不同。但在《双子星传奇Ⅱ》中,游戏一旦进行到室外,视角就会变为真3D的第三人称视角,游戏的场景也会变为即时描绘的,那种真实的临场感绝对让人惊叹不已。随着Twinsen的脚步,电脑会选择最漂亮,最有魄力感的视角来显示画面。由于是完全3D和即时处理的,画面中的场景会随着玩家视角的移动而产生相应的变化:远近、大小、角度……总之生活中该有的,《双子星传奇Ⅱ》的世界中都有。显然ADLINE是借鉴了任天堂64上的《玛丽奥64》和土星上《梦精灵》的设计手法。千万不要小看这种改进:当玩家从室内跑向室外时,随着视角的转换,你会充分感觉到身处自然环境时的那份自由和宽广,同室内场景的局限、狭小形成了鲜明的对比。所以我说,《双子星传奇Ⅱ》在画面上的改进,不仅仅在于提高了游戏视觉上的临场感,更重要的是它带给了玩家一种更加真实的心灵上的感觉。《双子星传奇Ⅱ》的地图总共包括200多个场景,几乎是1代的一倍。
游戏中精美的不仅仅是各种场景,各种人物的造型也维妙维肖:瘦小的老鼠、胖墩墩的大象、光怪陆离的外星人……当镜头拉近的时候,甚至连它们脸上的神情我们也清晰可辨。不一般,真的不一般。
如果《双子星传奇Ⅱ》在今年的某个游戏评奖中获得了画面大奖,那么我想除了美伦美幻的图形之外,最重要的原因就是它出色运用了即时光影技术。当Twinsen在风雨交加的夜晚在小岛上四处奔跑时,空中不时会划过一道霹雳,整个小岛都会在那一刻被闪电点亮。画面将根据物体与光源的位置即时演算谁被赋予高光,谁在什么地方投下阴影,当你在电光中看见Twinsen闪动着的惊惧面孔时,你就会知道这种技术有多么神奇了!再加上空中不停落下的雨点,游戏的气氛被烘托的没治了!《最终幻想Ⅶ》正是凭借着出色的光影技术而独步次世代游戏的,而今天摆在我们眼前的《双子星传奇Ⅱ》在这方面的同样可以堪称PC游戏中的楚翘。
为了消除游戏中视觉上的死角和电脑在某些时候提供的别扭视角,《双子星传奇Ⅱ》为玩家提供了单键恢复标准视角的功能。游戏中你只需要按一下回车键,画面马上会变成从Twinsen背后望去的模式。以往的游戏解决此类问题的方法是加入视角旋转控制,既繁琐,又复杂,《双子星传奇Ⅱ》中的设计绝对算得上是创举。
游戏的控制
《双子星传奇Ⅱ》延续了一代的控制方式,提供了:1.普普通通;2.连跑带跳;3.小心翼翼;4.舞拳弄腿四种行动模式,玩家可以根据不同的环境选择适当的一种。《双子星传奇Ⅱ》最为方便玩家的地方是提供了一张3D地图(支持显示比例放缩),游戏者可以根据它准确地判断自己的位置。在山洞、秘道纵横交错的双子星世界中,这是必不可少的法宝。由于《双子星传奇Ⅱ》中的物品数量和种类也大大增加了,所以玩家的物品栏被设计的比1代大了许多。游戏中除了标准的打斗模式以外,还加入了魔法的设计,因为我们的Twinsen已经成为了一名魔法师吗。随着游戏的进行玩家将看到Twinsen施展各种华丽的魔法。
迷人的声音
《双子星传奇Ⅱ》的音乐、音效设计,比起游戏的其他部分同样不遑多让。ADLINE专门请了人为游戏中全部的150多名角色配音。这些声音有的苍老,有的活泼,有的威严,有的轻佻,同人物的形象珠联璧合。至于其他的各种声音,包括雷声、雨声、脚步声……都维妙维肖。特别值得一提的是游戏中的声音定位很准确,玩家可以通过声音的方向准确地判断出事件发生的地点。这在某些非常大的场景中是至关重要的。《双子星传奇Ⅱ》的音乐是以CD轨的形式出现的,每一支曲子都非常动听,特别是游戏一开始Twinsen在雨中奔跑时的那段音乐,足以让人用忘情来形容自己的感觉。
两年之后的今天,Twinsen终于又回到了我们的身边,它的史诗也依旧需要用我们的双手来谱写,让我们共同来完成这个神圣的使命吧!
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15. Genewars - 基因战争 - 1996
游戏制作:Bullfrog Productions, Ltd.
游戏发行:Electronic Arts, Inc.
游戏类型:RTS
游戏截图:
镜像信息:mdf+mds 带cd音轨,应该是Clone版,忘记来源了无法确认,用dosbox运行
【游戏简介】
(来自大软97年第五期评论)
EA旗下的牛蛙(BULLFROG)在玩家的心目中享有盛誉。自从他们的《快乐天堂》(POPULOUS)一炮打响后,《极道枭雄》(SYNDICATE)、《主题公园》(THEME PARK)、《魔毯》(MAGIC CARPET)系列及最新的《辛迪加战争》(SYNDICATE WARS)、《地下城守护者》(DUNGEON&&KEEPER),无一不引起玩家的巨大兴趣。但其最近推出的即时战略游戏《基因战争》(GENE&&WARS)却颇具争议:该游戏由《快乐天堂》的开发小组制作,一度成为玩家最为期待的游戏之一,可在正式发行后,该游戏的评分并不高,难度过高和操作界面上的诸多不便让许多玩家望而却步。但客观地说,《基因战争》仍不失为一款特色分明,可以一试的游戏。
《基因战争》的画面和音效都可圈可点。SVGA的图像极为精致,配色夸张艳丽,极富“个性”。游戏中的人物、建筑物以及动植物都有着漫画般的造型,其动作幽默感十足。火箭和飞碟的造型就象50年代科幻电影中的一样,而太空精灵(THE ETHEREAL)则酷似“鬼马小精灵卡斯帕”(CASPER)。工程师(ENGINEER)修造各种建筑时的动画十分细腻,伴随着叮叮铛铛的敲击声,他抡起锤子一通乱砸,着实令人捧腹。游戏音乐与画面风格极为相配,纯正的英文语音也味道十足。
游戏的时间背景是很久很久以前,在遥远的星系(老套!),四个外星种族之间爆发了大混战,很快便威胁到宇宙的生态平衡。一种食草生物神秘地出现了——太空精灵(THE ETHEREAL),它们准备用一种基因转换方法把交战各方变成温顺快乐的植物。与此同时,各方都必须派出“环保”小组,恢复被战争破坏的环境。表现最佳的“环保”小组将免于使自己的种族变成植物的命运。因此,各小组开始了空前激烈的竞争,并且趁太空精灵离开时彼此拆台,大打出手。玩家要领导的便是其中的一个小组,其由四种专家组成:工程师(ENGINEER)——建造、修理并升级各种建筑物;植物学家(BOTANIST)——采集植物种籽,种植花木;基因学家(GENETICIST)——分析物种的DNA并合成新的物种,还可以为小组其他成员疗伤;战士(RANGER) ——管理生物,培养它们并负责战斗(这里的战士与其他战略游戏中的不同,没有多少大开杀戒的机会)。工程师和植物学家没有防御能力,只能靠基因学家和战士的***来对付不友好的动物。
既然名字叫《基因战争》,科学研究自然必不可少。玩家的一个重点任务是研究生物的DNA并生产出新的生物(有点象《人魔岛》?)。物种改进是星球改造的一项重要工程,由它们充当劳力和军事力量。游戏开始的时候,只能研究最基本的生物——骡子(MULE),它们温顺、勤劳(为玩家工作当然要表扬),但爱踢人。足够的骡子对收集资源、保卫基地有重大意义。随着游戏的进展,将有机会研究其它四种生物:蟹、蛙、鸟和喷火的恐龙。这些生物各有专长,有的动作迅速,有的是伐木能手,还有的则会吃人和煽风点火。掌握了一定的DNA样本,待时机成熟后,就可以生产新物种,如恐骡(DINOMULE),蟹鸟(CRABOBIRD)以及鸟蛙(BIRDOFROG)等。新物种生命力增强,并具备了多种能力。其实在电影里,从早期的科学怪人“弗兰肯斯坦”(FRANKENSTEIN)到新近的《人魔岛》,人类似乎总幻想着扮演上帝的角色去创造万物,但愿遗传工程不要造出吃人的怪物来才好。
游戏中的资源是一种叫做GOOP的物质,可以从矿物中提炼,也可以通过回收植物和动物的尸体得到。建筑物造型各异,除了基本的能源厂、光子处理器之外,还有回收厂、停机坪等。技术中心能生产出高技术设施,如能量场、麻醉加农枪和“太空精灵”雷达(在太空精灵到来之前发出警告,如果它们发现你行为不轨,比如破坏其他小组的建设,就会对你的小组实施惩罚)。最重要的设施是基因实验室(GENE POD),但只有通过升级实验室才能生产更高级的物种。游戏中,地形影响也很真实,上坡时,如老牛拉破车;下坡时,简直是健步如飞!
可惜的是,说起来虽然有趣,但游戏玩起来却特麻烦。首先,游戏的难度过高,能源危机时有发生,一定要精打细算,否则财政规划有误就后悔莫及了。其次,虽然游戏用鼠标操作,但由于主菜单设计得非常怪异,经常令人选错。更可恶的是,一旦你出现重大决策失误,无法象在《魔兽争霸Ⅱ》里一样简单地RESTART,只能将错就错,让这一关彻底失败(当然,想“自杀”也不容易,失败也有一定的条件),要不就只有求助于“LOAD”大法了。《基因战争》没有游戏速度设定,这在486上倒平安无事,但在PENTIUM 133、WIN95下运行时其快如飞,用鼠标点选也成了高难度动作。总之,对即时战略迷来说,《基因战争》真是一个复杂的矛盾体。游戏偏重于科学研发,轻视军事行动,玩起来不大过瘾,但它独有的精细画面和幽默内涵,又让人难舍难分。无论如何,能将《基因战争》玩通关的玩家,实在是令人钦佩。(笔者属于那种心比天高,技巧极差的玩家,所以通关无望。)
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16. Crusader: No Remorse & Crusader: No Regret - 铁血十字军:义无反顾&铁血十字军:绝不后悔 -
游戏制作:ORIGIN Systems, Inc.
游戏发行:ORIGIN Systems, Inc.
游戏类型:动作射击
游戏截图: |
相关链接:
镜像信息:1代是mdf/mds 2代是iso,这游戏貌似既无音轨也无加密,倒是无所谓
【游戏简介】
Crusader: No Remorse
You are a silencer, the elite of the elite soldiers of World Economic Consortium. You are used to orders of hunting down the Resistance, a ragtag band of rebels committing sabotage and other acts of terrorism against the WEC, but slowly, you realized the WEC is not quite what it appears to be... then one day you and two other Silencers, your best buddies, were ambushed by a WEC mech patrol when it was supposed to be a routine mission. You alone survived. It is clear that the Silencer is being silenced... and the only place to turn is the Resistance...
Crusader: No Remorse is the first in the series, which is best described as a 2D isometric shooter. Your silencer can roll left, roll right, kneel, jump, run, and perform other acrobatic moves. You get plenty of different weapons, from assault rifles and shotguns to grenade launchers and lasers, to really exotic weapons like microwave cannon, EMP discharger, and even plasma cannons. You're up against the full military might of the WEC, from simple guards to full-fledged Guardmechs and elite forces (though none are quite as good as you). You can find supplies and money off of killed enemies (if you left a body, that is, and some of the extreme weapons don't). You'll often need to bypass traps, open doors, disable alarms, take out security cameras, and more. The action is intense, and there's usually a bit of puzzle involved. It's often a matter of exploring the map to find a switch or a terminal with the code that'll let you access another part or another level of the map.
Between missions you can chat in the Resistance base and/or buy/sell weapons. You can also find recharge stations to replenish your energy and health (you can also find batteries and first aid kits too). The missions range from simple sabotage to rescue.
Crusader: No Regret
You're a renegade Silencer out to settle a score with the powerful World Economic Consortium. Only your instincts, agility and firepower can get you through in one piece in the ultimate confrontation with your greatest enemy.
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Crusader: No Remorse :
Crusader: No Regret:
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17. Drakan: Order of the Flame - 龙女:火焰之令 - 1999
游戏制作:Surreal Software, Inc.
游戏发行:Psygnosis Limited
游戏类型:动作冒险
游戏截图:
官方网站:
镜像信息:bin+cue Clone版,带音轨,ECM压缩+分卷rar+sfv+nfo 解压密码:adventurelegends.6x.to
【游戏简介】
飛龍女戰士 會武劍騎龍的女戰士。以第三人稱視角表現的「飛龍女戰士」,除了可以在地面上使用超過 50 武器來戰鬥之外,還可以騎上飛龍的背,在空中和其他飛龍相互噴火。飛龍 Arokh 有六種攻擊方式,而女戰士 Rynn 本身除了各種戰鬥動作外,還可以施展七種法術。而在戰鬥之外,Rynn 和 Arokh 將要仔細探索神秘的大陸,解決各種謎團,在遊戲精緻細膩的 3D 世界中和超過 25 名角色對話互動。
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Drakan_-_Order_of_the_Flame.part1.rar:
Drakan_-_Order_of_the_Flame.part2.rar:
Drakan_-_Order_of_the_Flame.part3.rar:
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18. Cyberia & Cyberia 2: Resurrection - 生化悍将 I&II -
游戏制作:Xatrix Entertainment, Inc.
游戏发行:Interplay Entertainment Corp.| Virgin Interactive Entertainment, Inc.
游戏类型:动作冒险
游戏截图: |
镜像信息:Cyberia1为img/sub/ccd Clone版,ECM压缩+分卷RAR+sfv+nfo, Cyberia 2为img/sub/ccd Clone版
【游戏简介】(均来自大软)
CYBERIA是1994年由Xatrix公司制作,Interplay公司发行的全三维光盘游戏,容量大约270M。游戏集动作、飞行射击、解谜于一体,是近年来不可多得的优秀游戏。游戏画面流畅,尤其是主角的动作设计得十分完美,达到了以假乱真的地步;音响震撼逼真,每一个细节都再现得恰到好处;大量的3D动画更令游戏炉火纯青。
生化悍将Ⅱ
由XATRIX娱乐公司制作的超级动作与冒险相结合的超级幻想游戏《生化悍将》,自问世以来仅在美国就销出了至少二十万份。由于它的成功而使叛逆的机器杀手查克(ZAK)在电脑玩家心中获得了很高的地位。
如今查克又回来了,他比以往更强大、更勇猛。XATRIX希望借助《生化悍将Ⅱ》的发行进一步提高查克的知名度。而且二代并不仅仅是在一代的基础上增加一条情节线索,而是在综合玩家对一代游戏意见的基础上,从多方面进行改进,使模拟仿真的效果更令人满意,以确保XATRIX在这一领域的领先地位。
在《生化悍将Ⅱ》中,查克为保护人类将对抗隐藏在俄罗斯冰冻地层下可怕的毁灭机器。开始时查克从冷冻的冬眠状态中醒来,他必须查清自身到底发生了什么事,并且还要探查死亡CYBERIA机构的各个部份是否保存完整。游戏的内容仍是模拟飞行、动作、射击、冒险、解谜的综合体,采用全屏幕3D图像和实时游戏体系。保留了原视觉效果,并作了大幅度强化,增加了许多新的技术特色。由于采用了新一代的动作采样技术,使人物动作更加流畅,角色形象更大更生动。查克不仅可以使用武器摧毁任何目标,还可以冲上去跟敌人打一场交手仗。对敌人的设计也不象一代那样只在固定的地方出现,而是随时都可能发生遭遇战,因此游戏的激烈度及难度都比一代有大幅度的提高。而玩家也不能再作头脑简单的暴力狂,必须多作些思考,因为随意攻击可能不是好的或最好的办法。举个例子说,一些场景中会有敌守卫把守在查克必经的桥洞或通道中,如果玩家上来便一阵乱射,击中了墙壁一类的建筑物,就会发生爆炸和坍塌,挡住查克的去路,查克就必须在清理完敌人之后再清理一下路面才能通过。如此设计的目的,是为了使游戏的各种特色得以均衡体现,以适应更多玩家的需要。
XATRIX二十余人的工作队伍具有丰富的媒体经验,拥有出色的美工及程序员,他们杰出的表现曾体现在《终结者Ⅱ》及《蝙蝠侠回归》中。他们恰当地融合了电影技术与计算机动画,并且使用一种叫作跟踪器(TRACKER)专利技术,可以使游戏的制作者象在真实的环境中那样操纵及设定人物动作,还可以控制影像和灯光效果,以及视角、战士、敌人等的活动轨迹,跟踪器则可进行同步记录并实时回放整个剧情,这样可以为制作人物和各种细小情节节省大量时间。
跟踪器系统为《生化悍将Ⅱ》带来了许多新功能和新的影像效果。例如可以使观察点固定在一处,看着查克走向远方,渐渐消失,而后再追上他,再看他向远处走去,如此反复以展现电影式剧情场景;也可以在某些情节中让视点紧随着查克移动以制造更具动感的视觉效果,比如查克拐过一个弯,你会立刻看到他所能看见的一切。
《生化悍将Ⅱ》的玩法与一代几乎一样,有14个新的游戏场景。玩家在伴随查克行走、驾驶或飞行过程中,可以看到许多新鲜事物。还会有一些新的人物配合查克的行动,其中包括一个地下反抗组织的领袖。查克将面对各种敌机、汽车、坦克、悬浮摩托车等,还要进出各式研究实验室,完成许多任务。
此游戏已于1995年11月15日在美国上市。那么《生化悍将Ⅲ》又怎么样呢,XATRIX已经有了一个发展计划,例如使跟踪器系统模仿水在真实环境下的物理特性,将声音自动与指定物体挂接起来。随着这个系统的进一步完善,XATRIX的工作效率又会大大地提高,如果XATRIX的保证真能兑现的话,或许今年年底我们就能见到一个更大更威猛的查克登场了。&&
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Cyberia 2:
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19. Ecstatica & Ecstatica II - 魔域迷踪&魔域迷踪 2 -
游戏制作:Andrew Spencer Studios
游戏发行:Psygnosis Limited
游戏类型:动作冒险
游戏截图: |
镜像信息:1代为img/sub/ccd 2代为ECM压缩过的bin+cue
【游戏简介】
Ecstatica是一款动作冒险游戏。它采用了一款独一无二的图像引擎:游戏世界中的一切貌似都是由椭圆形球体构成的。它还采用了实时的多重视角,无论是实际游戏画面,还是过场动画,都展现出了电影 版的品质。这可不是一款为胆小鬼准备的游戏,作为一款冒险游戏,它将暴力与恶俗带到了一个新的层面 。
在游戏中,玩家扮演一名孤寂的旅行者,在一座名为 Tirich的小村庄里寻求庇护,这座10世纪北欧风格的小社区,曾经是一个宁和的地方,如今却完全荒废掉,所有居民都被残杀。这都是Ecstatica 所召唤出的 恶魔的杰作,Ecstatica是当地一位炼金术士的女仆。不幸的是,Ecstatica本人也被恶魔所诅咒,现在正 深深地沉睡在一座曲折幽谧的地牢深处。
在这个梦魇般的地牢里,到处都潜藏着危险。你唯一的生存机会便是打败所有恶魔,将Ecstatica从恶魔的诅咒中解救出来,并解开一个远古仪式背后的秘密。游戏最后,你必须做出一个道义上的选择,要么接 受恶魔赐予你的不死之身,要么继续依靠你的凡体肉身解救Tirich镇。
《Ecstatica》的世界使用一个非常独特的图像引擎,它基于椭球技术(Ellipsoid Technology),可以 在一个3D的环境出创建栩栩如生的生物体。每一个角色,不管是人类还是怪兽,都是由一系列椭圆形球体 ,遵照真实的解剖学原理互相连接在一起的。除了少数女性角色过于夸张的上半身外,其他所有角色(无 论是处于动态还是静态)都有着极为逼真的形体效果。周边场景(比如大树或灌木)也都是以椭球体构成的,这不仅给游戏带来了统一的视觉风格,还展现出了比 2D造型华丽得多的效果。
玩家既可以选男性也可以选女性作主角,在实时的游戏环境中,你对主角有着完全的控制权,主角可以跑、走、匍匐、转向、打斗、闪避,还可以流畅地使用各种物品。超过200 个动画场景、3D背景和过场电影 都是用256色VGA图像绘制的。怪物们也都是用细腻的椭球体渲染而成的,它们包括狼人、龙、小猪、蜘蛛 、骷髅、肥猪和牛头怪。
角色所有的动作都可以通过简单的按键实现。游戏中没有物品栏,没有动作图标,甚至连一个光标都没有。只需几个功能键,就能改变角色的行动速度--从偷偷摸摸到快速奔跑。任何时候,角色都可以携带两 件物品,其中包括用来打怪的剑。
这款游戏自吹以大量动作场景见长,玩家经常会遭到一大批怪兽的突然伏击。生存往往取决于你是否能选择正确的时机,是战还是降。
根据你在游戏最后所做的道义选择,游戏会出现两个结局。本作还有字幕,作为对画外音的补充。每 一个游戏存档都以一个极小的图标表示,这显然比文字描述更能直观地提醒玩家上次打到哪儿了!
谜题的难度和复杂度都会随着游戏的进程而增加,而且很好地与游戏融为一体。动作迷也应该欢呼,因为本作溶入了即时的战斗要素。潜藏在每一个角落的怪兽,时刻都可能跳出来向你发起致命的攻击,即使经验最丰富的玩家,也得时刻保持警惕。游戏气氛非常紧张,多重视角和电影风格的过场动画增强了游戏的电影感。恐怖的画面和令人毛骨悚然的音乐音效进一步增强了怪异的气氛。
椭圆形球体构成的多彩角色,不仅显得真实,而且有着真实的解剖学原理,他们都有可活动的关节和刻意突出的身体部分(比如胸部和臀部)。即使怪兽角色也有着可憎和可爱的两面性。角色动画展现出了强大的生物物理学特性,所有的生命体的移动和行动都很逼真:如果主角受伤了,他走路都会变得一瘸一拐。
虽然椭球体的运用带来了比2D多边形更真实的动画效果,但这些动画有时又显得起伏不定。这在战斗中是个大问题。
不停变化的视角,由于完全不受玩家控制,很容易让人失去方向感。在这样的3D场景中,仅仅只是走直线就是一个极大的挑战。如果是在战斗中视角突然发生转变,很可能让玩家暂时丧失反应力,甚而被怪秒杀!
这款游戏中的暴力和情色部分非常露骨。被肢解的尸体和裸露的女性身体非常常见。女性角色的身材过于丰满夸张,这无疑会让女性有一种被冒犯感。选用女性主角有时感觉怪怪的,比如,在某一个场景中,一个 赤裸的小仙女追逐着玩家,明显含有某种性暗示,这事若放在男主角身上还说得通,但若追逐的对象是女 主角,就显得有悖常理了。总之,在这样一款中世纪氛围的游戏中,女性主角的存在确实有些尴尬。
一套独一无二的3D引擎,给《Ecstatica》的奇异世界注入了生气。尽管有着夺人眼球的外表,但它的游 戏性还是有所欠缺:谜题的多样性不够,街机式的战斗场景过多,流程也过于直线性。还有些玩家(女玩 家),甚至可能因为其露骨的暴力与性描写而抵制它。起码,这绝对不是一款适合全家一起娱乐的“全家欢”游戏。
作为大获好评的《Ecstatica》的续作,开发者将前作的一切成功要素都做了进一步的发扬光大。根据前代的传统,《Ecstatica II》采用电影化的手法,营造出了一种奇异的游戏氛围。它还采用一种独特的角色动画技术(这也是前代的一大标志了),并注入大量的暴力要素,最终融合成了一款评价不低于原作的动作冒险游戏。
在大胆地救出Ecstatica公主后,你胜利返回自己的家园。在骑马返回城堡的途中,看到一路上尸体横陈的骇人景象,一种近在眼前的末日感立刻凉透了你的脊梁背。突然间,一只长着翅膀的石像鬼从天而降,抓走了你亲爱的Ecstatica,你自己则被枷锁缚住了手脚,在女祭司Wise的帮助下,你才好不容易得救,下一步...当然是寻找事情的真相。原来,是这片大地的首席大法师正在研究黑暗魔法,结果一种被不当使用的负面魔法,解除了守卫家园免遭邪恶入侵的神圣封印,于是整个村庄再次遭到恶魔蹂躏。
性别大战!真是激烈呀
解救家园和公主的唯一方法就是在邪恶势力在这片大陆永久扎根之前,找回破裂封印的全部碎片,并将它们重新拼接在一起。然而,四处肆虐的怪兽绝对不会对你有任何怜惜。
Ecstatica II
《Ecstatica》II代使用了和前作一样的图像引擎,它基于椭球技术(Ellipsoid Technology),所营造 的画面也有和前作一样的效果.
当然和前作相比,二代也有很多改进之处,首先是支持 256色SVGA的图像引擎,能够创建出一个可自由探 索的3D环境--这在大部分游戏还在使用预渲染2D背景的时代实在是很罕见。为了描绘出一个漂亮的游戏 场景,本作用到的不同视角多达1100种!每一个视角都是经过精心设计的,目的只有一个,就是为了营造 电影般的气氛,虽然这些自动变化的视角会给玩家的操作带来不变。
大部分的探索都发生在巨大的城堡内,随后还会延伸至森林、村落以及最终之塔。60多种生物都有丰富的 动画效果。二代中的世界也比原作大得多。。
和原作一样,椭圆形球体构成的多彩角色,不仅显得真实,而且有着真实的解剖学原理,他们都有可活动 的关节和刻意突出的身体部分(比如胸部和臀部)
此外,二代中甚至连眨眼皮这样的面部表情都实现了,这让角色显得更加真实。最后,主角的动作招式也 有所扩展:打滚、空翻、游泳、躲闪、拳打、脚踢、甚至反手攻击。更流畅的动画使徒手战斗显得更加激烈。
一些简单的功能键就能控制主角的所有动作,可使用的物品包括武器(比如剑)。绝大部分次级谜题都是 克服阻挡玩家前进的障碍物,比如拉动/激活各种各样的杠杆或开关,以开启某些关键性的隐藏区域。而 最主要的解谜要素就是寻宝,也就是搜寻散落在世界各处的上古封印的碎片。
二代同样以大量动作场景见长,玩家经常会遭到一大批怪兽的突然伏击。这些怪兽包括小妖精、骑士、亚 马逊女战士、蜘蛛、鱼和人类。每一个敌人都有自己的个性和攻击方式。还有五个必须征服的boss,每个 boss身上都有一块上古封印的碎片或者一个对游戏进程至关重要的道具。要想在这个残酷的世界中生存, 你必须选择正确的时机进行战斗抑或逃生。女祭司水晶球上显示的隐秘信息,或许会为你提供一些线索
谜题的难度和复杂度都会随着游戏的进程而增加,而且很好地与游戏融为一体。动作迷也应该欢呼,因为 本作溶入了即时的战斗要素。潜藏在每一个角落的怪兽,时刻都可能跳出来向你发起致命的攻击,即使经 验最丰富的玩家,也得时刻保持警惕。游戏气氛非常紧张,多重视角和电影风格的过场动画增强了游戏的 电影感。恐怖的画面和令人毛骨悚然的音乐音效进一步增强了怪异的气氛。
有趣的是,怪物之间也会自相残杀。屋门、箱子、柜子都能被敲碎。在战斗中,玩家可以使用各种武器( 8种近战武器和2种魔杖),卷轴及药品。魔杖也兼具远程武器的功效。盔甲、靴子及药剂可以减弱怪兽对 你造成的伤害。和前作不同的是,本作引入了生命槽设置。玩家可以很直观地看到主角的受伤情况,而不 必像原作那样,靠观察主角瘸跛的轻重程度来判断其受伤程度。所有的敌人都是自动生成的,被杀后甚至 会自动重生。
在一款冒险游戏中插入即时的街机式战斗,总显得不那么靠谱。而本作只会进一步激化这一争议。接连不 断的艰苦战斗严重地损害了冒险游戏的神髓。玩家无数次被潮水般的敌人淹没,显得是那么地无助。选择 合适的逃跑时机,才是战斗的根本关键。即使你小心再小心,死亡也会随时降临。接连不断的死亡威胁实 在是令人备受煎熬,因此,频繁的存盘是战斗的另一个关键。
虽然椭球体的运用带来了比2D多边形更真实的动画效果,但动画本身的效果很烂,这在战斗中可是个大问 题。不受玩家控制的视角变化,经常让人不知所向。在这样的3D场景中,即使是跳过一个简单的平台也是 个极大的挑战。战斗中突然转变的视角,很可能让玩家暂时丧失反应力,结果导致被秒!
加强的图形引擎给了《Ecstatica II》更出色的整体外观。但和前作一样,二代中的暴力与性也非常露骨。用椭球体构成的丰满女性身体,也许会冒犯女玩家。
部分解谜道具很难找到(头骨),为了仔细搜寻每一个可能藏有线索的角落,你不得不频繁地走回头路。动作迷看到更流畅的动画和更丰富的招式,也许会感到高兴。但冒险迷们并不这么看,他们期待的是更有深度的谜题和游戏性!
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20. Bureau 13 - 第十三支局 - 1995
游戏制作:GameTek, Inc.
游戏发行:Take-Two Interactive Software, Inc.
游戏类型:AVG
游戏截图:
镜像信息:img/sub/ccd Clone版
【游戏简介】
Take2 互动娱乐制作的另类冒险游戏。玩家要从数名特工人员里选择出一对组合,利用他们的各自的特殊能力来完成任务。角色选择的不同可以导致解谜方式的不同,甚至剧情的改变。
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[ 本帖最后由 nightson1988 于
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风吹柳露荷饮泪,雨打桃花水流红
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21.Omikron: The Nomad Soul - 恶灵都市/游魂 - 1999
游戏制作:Quantic Dream
游戏发行:Eidos Interactive Ltd.
游戏类型:动作冒险
游戏截图:
官方网站:
镜像信息:img/sun/ccd Clone版 ECM压缩+分卷rar+sfv+nfo
【游戏简介】
最近游戏种类有越来越复杂的趋势,尤其是在3D技术盛行之后,动作游戏和冒险游戏之间的结合似乎越来越紧密(像《古墓奇兵》、《恶灵古堡》等等),而在 SEGA次世代主机上名盛一时的《莎木》,更是在冒险之余加入了格斗成份。不过,仔细看看这个《恶灵都市》游戏,成份却复杂得有点可怕;准备好了吗?动作、冒险、射击、格斗和角色扮演的成分无所不包。好玩吗?那可不一定....。
全3D的冒险空间
一进入《恶灵都市》后,由大卫?鲍依演唱的苍凉歌声,伴随着游戏中处处充满灰暗色调的风彩,就开始震摄玩者们的眼光。广大而空旷的市街,四处游走的人群,灰暗的天空在3D加速卡的表现(游戏虽然支持D3D,但还是以Voodoo系列的Glide表现最好)下,与市面上的游戏比较起来,是一种完全不同的新感受。《恶灵都市》的地图相当广泛,可以行走的区域不只一处,最后甚至还会到外面的世界,追寻打倒魔王的最后方法;丰富而多变的场景,的确值得三片光盘的超大容量。令人不解的是,为什么软件保护只放在第二片光盘,如果不是完全安装(须2.5GB的容量),就得经常性的抽换光盘,实在很不方便。
繁复的操控与接口
由于游戏类型无所不包,控制上的复杂程度并不难想象;在冒险模式的操控像《古墓奇兵》,控制人物在城市中四处移动;格斗模式则操控人物左右挥拳、脚踢和基本移动(隐藏了不少特殊招式);而射击游戏又像极了《雷神之锤》。对纯粹想玩冒险游戏的玩者而言可能会踢到不少铁板,看到讯息就望之却步的玩者也会伤透脑筋。再加上游戏操作接口像是游乐器游戏的设计方式(不断利用方向键来移动光标并按钮选择),难免让人有缚手缚脚的感觉,连查询人物的生命点数都要按七、八次键,感觉上像是游戏在玩人,而不是人在玩游戏。
冒险为主的结构?
不管从那个角度来看,《恶灵都市》都是以冒险的成份为主要核心;所以「理论上」动作、格斗和射击均非必备成份,不精于「附属」游戏的玩者应该也可以过关....才怪。在游戏前期的确仍具备这项特性,但后期若不能在格斗模式下过关斩将,在射击游戏里百步穿扬,要过关根本就是不可能的事(尤其是打最后的大魔王)。但可惜的是,这三种游戏特色结合不但没有相辅相成,反而给人什么比较差的感受。
令人哑然失笑的剧情安排
就冒险游戏而言,剧情的张力和谜题的设计是引人入胜的重点。在《恶灵都市》中提供了记忆功能,让玩者得知还有什么事情尚未解决,提示下一步行动方向的设计相当贴心,但是所有地点人名统统难念难记得要命,有些动画细节离谱到爆笑的程度,故事线也让人觉得匪夷所思。举几个例子:一、在片头玩者以凯尔的身份回到公寓,和一个美女相互亲热的拥吻之后,下一步居然问该女子:「你是谁?」二、在高科技的都市碰上恶魔,剧情居然不是利用高科技找出恶魔的弱点,而是到处翻死人的陵墓找消灭恶魔的方法?研发法术?换言之「高科技」不过是个大晃子。三、故事线发展到中期,玩者具有附身能力之后,真正的行径和偷取灵魂的恶魔居然没什么二样–被玩者附身后的NPC身体不是消散就是死亡,到底设计者是想让谁当恶魔啊?四、剧情的发展有点像是电影〈大魔域〉,在中途宣布游戏中恶魔之王所要的,就是坐在计算机前玩游戏玩者的灵魂....。所以《恶灵都市》中对抗魔王的Awaken组织就派玩者去迎击恶魔啦、摧毁恶魔设立的重要设施啦、找出对抗魔王的方法啦.....真是相当礼遇。五、最后碰上曾经打倒魔王的传说英雄,对方说他一离开他的陵墓就会因为年龄太大而全身碎掉,所以不能去打魔王,不过附到他身上以后,却发现是最强最猛的身体....。这个英雄是不是在偷懒?
动作方面的表现
这种处处可见的矛盾除了让人哑然失笑之外,真不知该做何反应。回头看看另二个特色:格斗和射击的表现吧!在《恶灵都市》中,可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等等,但是只要一换身体,所有数值就归零;所以不换身体练出一个超级格斗王,应该是精于格斗玩者的共同心愿。问题是游戏经常硬逼玩者更换身体(啊,又在害游戏中的NPC了)才能继续下一项行动,所以「格斗练功」的设计形同虚设。射击游戏大部份都是任务导向,但是战斗场景极为类似、空间也相当大,在缺乏地图或是雷达功能的协助下,与其说}

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