哪里有玩两副扑克三打一玩法线上的地方?

来玩“三打一”
&按说棋牌也是个好东西,可益智,可休闲,可陶情,可养性。
&&&&&影响最大的是麻将,麻将是中国的国粹,起源于中国的一项古老智力游戏,具有益智、竞技、休闲等功能,文化内涵丰厚,不仅国人喜好,而今许多老外也迷恋起“中国牌”。梁启超说:“唯有打麻将可以忘记读书,唯有读书可以忘记打麻将。”“用麻将赌博,不是麻将的问题,而是人出了问题。”在世界麻将组织主席、著名学者于光远先生疾呼之下,新一轮麻将申遗工作悄然展开。申遗正符合“麻将源于中国,属于世界”的精神,我们翘首盼望,望穿秋水。
&&&&&喜新厌旧是人类的一大嗜好,麻将风行过后,又流行起一种新的游戏。手机里接到这样一个段子:一位老革命家在九泉之下坐起来问道:革命的接班人在干啥?得知大家都在“斗地主”,非常高兴,叮嘱道:“阶级斗争就是要年年讲,月月讲,天天讲。”“国家这么大,不斗行吗?”于是满意地躺下睡了。
&&&&&这“斗地主”不是要“打土豪分田地”,是一种扑克游戏的玩法。打扑克的分成三方,每一方的人拿17张牌,3张牌留底,一方为地主,把底牌收起来,另外两方联合起来打,实际上是比大小,哪一方先出完为胜。
&&&&&“斗地主”实际上是“二打一”。还有一种扑克游戏叫“三打一”,以计算争得的分数多少来判断输赢,打牌的分为四方,一方是庄家,庄家是分数叫得最高的一方,所以庄家常常换位,“庄家轮流坐”。另外三方联手进攻庄家,三方要配合默契,精于算计,才能取胜。也有用“三打一”来搞赌博的,有的输多了有的赢多了就走,结果把摊摊扯跨了。但有的情况不是这样,比如到重庆谢才萍的赌场里去打牌,不是想走就能走的。你输光了钱,有人主动借给你,这叫“放水”。放水公司是讲规矩的,你借10000元,只能拿9500元,24小时内还10000元,不收利息,超过时间,每一天涨10%,超过7天或者10天未还,就根据你欠债的多少,或剁手指,或砍胳膊,或锯腿脚,就一笔勾销,说话算数。
&&&&&还有一种正玩得不亦乐乎的“三打一”,始终是三方对一方,庄家始终也不换,赢的总是那三方,输的总是那一方。你明白了吗?一方是房地产商,一方是银行,一方是地方政府,另一方是购房者,也有叫房奴的。对了,还有一方买码的,投机钻营的炒房者。
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基本玩法:
1、发牌:一副牌54张,4人游戏,每人发12张,剩余6张作为底牌。发完牌后,由先发牌玩家逆时针依次叫分,叫分成功的玩家坐庄并拿走底牌,更换6张牌重新扣下作为新底牌,扣底结束后庄家确定主花色。
2、叫牌:(新增规则:叫70或75,身上携带必须大于房间10倍基数)按逆时针顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。如果叫分大于等于70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。
3、主牌:庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。&
4、出牌:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者先出。
5、得分:一圈一收,5、10、K&牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。
6、牌值大小:大王&&&小王&&&主2&&&副2&&&主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)&&副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)。
结算规则:
1、如果庄家叫分为60、65、70、75、80,输赢=(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)。
2、闲家胜利:
①、120&闲家得分+庄家叫分&=105(俗称“破”),闲家获胜。庄家输(底注*相对应倍数1、2、3、4、5)*3,闲家各得庄家所扣总注的1/3。&
②、闲家得分+庄家叫分&=120(俗称“上车”),闲家获胜。庄家输(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*&2(上车),闲家各得庄家所扣总注的1/3。&
③、闲家如果抠底成功(最后一圈牌,闲家的牌大于庄家的牌,俗称‘抠’)。庄家输(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*&2(抠),闲家各得庄家所扣总注的1/3。&
④、闲家如果“抠+破”。庄家扣(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*&3(‘抠’+‘破’),闲家各得庄家所扣总注的1/3。&
⑤、闲家如果“抠+上车”’,庄家扣(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*&4(‘抠’+‘上车’),闲家各得庄家所扣总注的1/3。&
3、庄家胜利:
①、闲家得分+庄家叫分&105,庄家胜利,庄家获得(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*&1。闲家各付庄家所赢总注的1/3。&
②、闲家一分未得,则庄家获胜(俗称‘光’),庄家获得(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*&3。闲家各付庄家所赢总注的1/3。
游戏说明:
三打一:流行于东北地区的四人牌类游戏,通过叫分确定庄家,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)决定胜负。
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打娘娘:流行于东北地区的一种扑克牌游戏,有轰有炸,玩法类似跑的快,出牌变化多样,因此深受北方地区人们的喜爱。
二人斗地主:在三人斗地主基础上改成2人即可游戏,使玩法更简单、游戏更刺激,深受广大玩家的喜爱。
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【三打一】三打一
三打一& 三打一 & 是一种广为流传的牌类游戏, 用一副牌,四人参加,一人为庄家对抗3名闲家。打法类似升级,按照双方获得分数决定胜负。有很强的计算性和对抗性。游戏预览基本规则发牌:一副牌按顺序轮流发给四家,每人12张牌,剩余六张牌留给庄家,庄家成功叫庄后18张牌,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。叫牌:1) 按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。也可以放弃叫牌。2) 庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。3) 叫牌时,第一家和第二家可以叫60分,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,如果第三家仍然不叫牌,第四家从70起叫。4) 如果第一家叫60分,第二家和第三家均不叫牌,则第四家可以叫65分。5) 当有一家叫分为80时,叫分80的玩家直接变成庄家,进入翻底牌阶段。6) 如果四家均未叫分,则进入常主比大阶段,根据玩家手中常主的数量直接判定当局游戏输赢。底牌规则:1) 一副牌按顺序轮流发给四家,每人12张牌后剩余6张为底牌2) 底牌查看规则
a) 在没有叫分之前,任何玩家不准查看底牌。
b) 如果叫分为70、75、80,闲家不可以看底牌;
c)如果叫分为60、65,闲家可以看底牌。
d) 庄家从手中的18张牌中重新放到底下的 6 张牌放回底牌,任何情况都不亮明。庄家任何时候都可以查看自己埋到底下的 6 张牌。
e) 游戏结束时,庄家扣下的底牌亮明。主牌 & 副牌:庄家叫分拿起底牌,手中有18张牌后可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2和王为常主,大王>小王&主2>副2。三打一始终有18颗主牌,每色有12颗副牌,主牌+副牌=18+12*3=54张牌。出牌规则出牌顺序:第一轮由庄家先出牌,其他轮的出牌顺序按照上一轮的大小决定,上一轮大的玩家先出牌。出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。大小规则牌大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)。 副主牌2的大小比较,按照先后比较,先出的大。分牌规则一圈一收,5、10、K 牌为分牌。(5视为5分牌,10视为10分牌,K视为10分牌,分牌不分花色)计分方法一、 名词定义光牌:指一局游戏中,闲家一分未得;破牌:指闲家得分加上庄家叫分大于等于105;翻牌:指闲家得分加上庄家叫分大于等于120;抠牌:一局游戏中,赢了最后一把的一方,会抠掉底牌。无论这局游戏中双方的分数如何,只要庄家被抠牌,则闲家获胜。底牌中的分不计入闲家所得。流局:一局游戏中,4位玩家都没有叫分,则为流局。根据玩家手中常主数量判断当局输赢。二、 当局底分当局初始底分等于房间底分,叫分结束后,根据叫分结果翻倍。60、65、70、75、80分别对应1、2、3、4、5倍。例如,房间底分为100,叫分80,则当局底分为500。三、 牌局输赢1)闲家未抠底牌,分几种情况:
a)普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得3倍于当局底分的货币,闲家各扣1倍于当局底分的货币。
b)闲家光牌,则庄家获胜。庄家得到18倍于当局底分的货币,闲家各扣6倍于当局底分的货币。
c)闲家破牌,则闲家获胜。庄家扣3倍于当局底分的货币,闲家各得1倍于当局底分的货币。
d)闲家翻牌,则闲家获胜。庄家扣6倍于当局底分的货币,闲家各得2倍于当局底分的货币。2)闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把底牌分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:
a)闲家分数不够,得2倍于当局底分的货币。
b)闲家破牌,得3倍于当局底分的货币。
c)闲家翻牌,得4倍于当局底分的货币。3)流局比大:
4家都不叫分时,从首位叫分的玩家开始依次亮出所有常主。常主数量最多的玩家比输,不考虑常主本身的大小。常主数量相同时,先叫分的玩家比输,比输的玩家输3*房间底分的星豆。4)玩家掉线的惩罚设定 :
a)若闲家掉线且未在游戏结束前回来,输牌则承担其他闲家的货币。
b)玩家连续三次超时,系统会托管出牌。托管视为掉线,未在游戏结束前回来会受到一样的惩罚。
c)系统只会惩罚第一个掉线/逃跑/托管的玩家。5)桌费:
每局会固定收取一定桌费。
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