网络游戏对孩子的影响我们的影响有多大

实测告诉你:高速内存对游戏性能影响有多大
[摘要]升级处理器或显卡可能是提高游戏运行帧率的最直接方式,但更快速度的内存同样也能有所帮助。
正在加载...
腾讯数码讯(Eskimo)在选购一款内存产品时,带宽和容量是我们所优先考虑的因素,但它们是否能够带来任何的不同呢?考虑到硬件厂商纷纷把DDR4内存的主频提高到4GHz之上,我们也是时候该结束这个争论了。科技网站TechSpot最近就对不同规格的内存进行了一次相当细致的测试,我们从中应该可以获得需要的答案。在跑分环节,TechSpot共使用了5款主频在MHz之间的内存,并使用2块GTX 980 Ti显卡和酷睿i7-6700K处理器进行测试,以防处理器和显卡成为内存发挥最大性能的瓶颈。结果显示,高主频内存的确能够带来处理性能上的提升。那实际使用中又是怎样的情况呢?在运行Photoshop、Excel和Handbrake时,更快内存的确都带来了巨大的性能提升,幅度最高达到57%。可以说,即便对于那些想要提升日常工作效率的人而言,更快的内存也有自己的用武之地。但游戏测试的结果可能是最让人意外的。虽然处理器和显卡是提升帧率的最直接方式,但在《武装突袭3》这样的游戏当中,使用4000MHz内存时的游戏帧率要比2133MHz内存高出10%,而《辐射4》中甚至能高出20%。总的来说,如果你已经拥有强大的处理器和显卡,但用的却是低速或劣质内存,这对PC性能的影响可能会比你所预想的更大。值得注意的是,你需要Skylake处理器来才能完全发挥高速内存的优势,且3600MHz是比4000MHz更有价值的选择,因为后者所带来的进一步性能提升和它的高价并不相称。但对比那些想要尽可能提高游戏帧率的人而言,价格可能并不是问题。来源:
[责任编辑:shuozhou]
还能输入140字
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved网络给人类带来的影响有多大_百度知道
网络给人类带来的影响有多大
我有更好的答案
人就生活在各种网络关系中。互联网联系了社会,将来延伸到的物联网将设施设备也联系了起来。人就生活在人的关系以及和物的关系中,所以这影响说多大都不为过。强大的东西资本控制起来更得心应手。科技在加速发展,如果科技得不到合理应用,世界真的将会消失。下面摘录社会对科技的论述。1、科技对人类的正面作用 :
科技的价值就是提供物质的形式的改变,中心是变化,这种特点和婴儿开始认识这个光怪陆离的世界是一样的道理,科技给人打开了新的大门,让新鲜的东西进入人类的视野,科技发展什么都是新鲜、新奇的,人对未知的东西充满了求知性,求知欲,这里面蕴含较高的能量,为人类的生活带来很多活力。
科技蕴含的能量,是从不知到知的能量,这些能量让发现或者发明科技的人获得成就感、使用科技应用的人获得新鲜感,对人们都能提供忘我的能量,这就是科技对现代社会显得很重要的原因。当然,有些人错把科学当作追求世界本源的手段----带着宗教般的热情-----是一种对科技作用的误解。
人类社会生活可以恰当发挥科技带给人的忘我作用,或者快乐感,但科技的发展应该是无限的,每个人见过尽可能多的新鲜改变就是幸福吗?科技和人的历史一样的长久,每个时期都有比较大的科技发展影响人们的生活,当时也都是心潮澎湃,问题是人的困境还是人的困境,源于世界规则的禁绝并没有丝毫的改变,所以,现代社会夸大了科技对人的影响的价值,人们的生活是否过度依赖了科技的发展呢?科技变化给人带来的能量一定是小于婴儿刚认识世界带来的冲击力的,但我们却把婴儿对世界的感受熟视无睹、没有太多感觉,站出人类视角,看科技带给人的感受是同样道理,科技带给人的能量是有限的,科技带给人的能量同样服从边际递减效应。不是越高级,越发达的科技给人带来更多相应于投入的益处。科技只是起一种转移注意力,或者说忘我的作用的手段或者工具,不能根本解决人类面临禁绝的问题,不能根本改变人类受制于世界规则的存在。以下面两个例子作为说明。
渴望移民其他星球:
和古时技术不发达,认为山的那边,海的那边住着蓝精灵是同样的梦想,但现实是现在成了地球村,那里有蓝精灵呢?我们现在确实比当初梦想的祖先幸福很多吗?移居火星,只要还是当年那些从欧洲走进美洲、非洲、亚洲、大洋洲的思想,到处是奴役和杀戮,对着的都是友善态度的人,那么这种移民给我们能带来什么,让同样这些灵魂的人又多殖民一个地方?所以,人类只有实现了大我社会这种共有社会,个体间变得更平等、更宽容、更有同情心、更理性、更有合作精神的时候,再讨论卫星移民才更恰当,当然,就算移居外星球,我们真的是获得了很多吗?是不这也只是人类扩展活动范围的进一步呢?我们回头看人类不断拓展自己活动边界的历史就能看到边际递减一直在起作用。
再看看渴望未来人能长生的故事:
对未来生活猜想,只是因为人的幻想所造成的,觉着新奇。假设一个刚从猿转变来的人到现在一直活着,一直活了好几百万年,他看到的是什么呢?首先人能自由支配思想,和动物区别开来,这是人类最大的科技,那份惊喜估计怎么形容都不为过。
设想从猿的社会一直到见证石器,冷兵器,枪炮,这都是惊天劈地的改变,但惊天劈地又能怎么样呢?他们的作用只是在重复的一件事------杀戮,从结绳记事、纸笔的发明、到电脑的出现,就用途而言有很大区别吗?他们的功用都是工作?从内容上看,人在使用各种技术,但最后的落脚点有很大一部分是用作游戏和娱乐,游戏很大部分的题材是争斗。
它们的本质目的和内容与几千年前有什么区别呢?如果真有这样一个人的话,他对未来的幻想肯定不会有太多能量了,再爱吃的食物重复无数次胃口也会变差,这就是边际递减效应的实质。2、下面讨论科技的负面作用A科技在生活中的负面性:
现在科技在人类生活上的比重太大了,成了几乎所有问题的出气口。
现代社会科技成了奴役人的工具,首先表现是科技对人的压制,这种压制是多方面的。其一是,看摩尔定律,芯片每18个月更新一次,而且还在不断加快更新速度,人是被科技赶着走呢,一天不停加班呢,还是人赶着科技走呢,人为什么现在人都需要发泄,都需要去放松呢?科技是解放了人类的劳动呢?还是把人变的更疯狂呢?其二是,人的时间,空间被各种现代设备占据,手机,监控设施等等无处不在发挥他的效率,人的生物自由空间退缩到不能再退,难道人必须在外在控制下失去所有自由才是现代化?其三是,为了金钱利益的科技,把科技的负面作用极大夸大,比如就食品来说,各种胡乱添加,各种伤害,人对食物越来越畏惧,难道我们真需要这样的科技?其四是,人的精神生活,游戏,娱乐这些大众化的内容,都成了色情、暴力的重要战场。以游戏为例,人从古到今都是通过游戏释放自己,以前的游戏大多带体力性质,还能锻炼身体,现在的游戏最受欢迎、最疯狂的是什么呢?对抗性的、残酷血腥的,大规模屠杀的当然是铁杆游戏迷最喜欢的,这顺推的一个结果就是社会上多少沉迷于游戏的小孩在现实社会中分不清游戏和生活的边界,什么事都做得出,无论是伤自己还是伤别人,各种的奇葩的事情层出不穷,多少生活优越的欧洲孩子加入了暴力残酷的恐怖组织。其五是,来看看以机械唯物主义思维为特色的逻辑者的思维逻辑,如果这个世界的规律,都可以被人类掌握,当然这些规律也是完全逻辑性的,那么现在高度竞争的人工智能的产物,必然是机器能够控制全世界,人工智能控制了全世界的话,人也没什么该做的了,人类当然也就多余了,那么人的结果会怎么样呢?那么人的未来在哪里呢?
当然,科技给人类带来生活的重压远不止这些,这里只是列举一部分,有大量的对科技的反思的书,对这些分析地更细致。
确实,上面说的各种负面效应根基不是科技,是人性,是人性让中性的科技表现出恶的一面,但不可否认,科技极大放大了人性的这一面,让社会在这些方面恐怖可憎。B科技的危险性
科技的发展催生人的自大,催生了罪恶。在近代科技和战争互为因果,战争需要科技,科技自大再引起战争,然后继续发展科技,进入恶性循环。科技引爆了一轮又一轮战争,大规模的一战,二战都和科技发展息息相关。一战、二战中即使科技不是直接导火索,但也是科技发展带来人的自大,自我膨胀为战争提供了一个重要动力。
人类发展科技的充分理由都是造福人类,假意或者真心。经常是有巨大影响的科技的应用,比如化肥和农药,都会在使用之前是一片喝彩,赞美,夸赞的声音,在之后是一片辩解、狡辩的声音,对人类有重大威胁的科技力量尤其如此,而实际很多发展科技的理由和目的可能根本不相关,也不合理,而且很多理由虚无缥缈。就以人类长生为例来看看这个理由,人类如果都长生不老,人类还需要繁衍吗,如果需要,那么后代往哪站呢?有人提到开发宇宙,那么再把宇宙让人占满呢?如果不需要,刚才讨论过就算有新的科技发展,但人生蕴含在这里面的能量是边际递减的,从所有事项的根本来看,都是在重复昨天的故事,换汤不换药的一种生活,这是由世界的规则所决定的,难道人的长生就是为了无数次的这种重复?人类把很多超出科技范围的愿望寄托在科技上,比如寻找世界的本源以及对绝对真理的把握,在根本没有概念的情况下,根本不知道已经把自己的欲望放的有多大,关键是没有足够的刹车、制约机制,欲望期待各种未来生活巨变的那些内容,是需要强大科技力量的支撑,而这些强大的力量同时也是毁灭之母,他对社会能产生的改变有多大,他的毁灭能力就有多大。
人类从蒸汽机发明,或者进入工业时代才几百年,科技就发展到现在的程度,这种指数级发展的科技未来经过上千年、上万年的发展将会是种什么情况呢?大我社会是每个小我都能充分发展创造力的社会,社会综合爆发的能力是无限的,社会的发展程度和水平远不是现在能想象的,当然它的科技能力是非常巨大的,这种能力往益处方面用是地覆天翻的,同样,如果往坏的方面用,也是无可比拟的。同时,这种还原性、单线条的研究方式,根本就不可能把握各类科技综合发展的全貌,就算每一个科技的管制在可控的范围内,但是他们的结合或者叠合的威力远不是单个科技的威力可以比拟的,所以,未来真正强大的瞬间毁灭世界的武器极大概率不是我们习惯的爆炸的东西,很可能就在人类身边或者身上,却能瞬间就产生远比爆炸大的多的威力,未来看爆炸类的武器,顶多像现在看冷兵器一个道理。而这种毁灭有可能在基本不能觉察的极短时间完成。
人类的发展道路可不可能是服从热力学第二定律呢?近期获得的各种新鲜科技体验是以长远的失去为代价呢?整个人类发展史有无可能是人类的一定时期的得到而在某一天彻底失去呢?世界变得越来越丰富,是不可以同时理解为混乱度的上升呢?科技变得无限强大从另一个角度看是不意味着越来越难控制呢?这是不是热力学第二定律的另一种表述呢?
人类思想的主流,或者大部分思想或宗教的主流,或人类历史的大部分时刻都是被正能量统治,但是偶尔也曾有或大或小区域性被穷凶极恶的人、毁灭性人的短暂统治,同时,以前历史上因为武器没那么强大,所以世界的毁灭性也没那么大,但是未来的科技,能力强到不可以想象,如果被恶魔的力量所控制,世界瞬间可能就没了。当然,研究、使用科技的人绝大多数都是平和,善良的人,但是,但是,未来强大科技的强力助力下,魔鬼只要一个或者一个小团体就可以毁灭世界。
千百年来,人们一直在找人类的归宿,难道造化造人,人造魔鬼,人类灭亡却是人类的归宿,人类拼命要去的归宿?
采纳率:97%
来自团队:
黄英改编自原著同名篇章。
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。网络游戏对小学生的影响_百度文库
赠送免券下载特权
10W篇文档免费专享
部分付费文档8折起
每天抽奖多种福利
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
网络游戏对小学生的影响
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢网络游戏对我们的影响有多大?网络游戏对我们的影响有多大?旭朗机械百家号现在人们的生活方式已经离不开各种网络游戏,各种网络游戏层出不穷,近年来手机游戏也是慢慢崛起,各形各色的游戏吸引了大量的玩家涌入。而近年来关于游戏沉迷的事情不断出现,近期来最热门就是事情就是:一名小学生由于爸妈不给玩荣耀引起小学生跳楼骨折的事情,小编当时看到这个新闻的时候表示:震惊!那么网络游戏对我们的影响到有哪些,下面我们跟随小编来一起简单了解一下。 1、 花费大量的时间和精力 一般玩游戏都是需要消耗时间和精力的。虽然24小时,但是人们的时间都是有限的,除去我们上班睡觉时间所剩无几,大家是否发觉,在我们玩游戏的时候时间过得飞快,不知不觉一个小时就过去了。而所有游戏都是有瘾性的,游戏里的装备,技能繁多,我们想玩好一个游戏,必须花大量的时间去了解,有时候想玩的开心花钱也是必要的。而之后我们成为游戏高手之后,发现我们也很难离开这个游戏了,因为自己之前不断地投入的精力和金钱,一时半会是放弃不了游戏的。  2、 对心理的影响  游戏暴力思维深入人心:游戏和现实几乎是完全不一样的,大家是否发现,在游戏的世界中遇到的所有问题,几乎都是以暴力的方式解决的,而这种处理方式会慢慢对我们潜移默化,有时候难免有带到现实生活中,这对我们的影响非常不利。  游戏使人脱离现实使人封闭:人人皆知,是游戏成就了许多的宅男宅女重要原因之一,过多的游戏让一个人会让人慢慢的脱离现实,慢慢地我们留给社交活动的时间变少,此后我们会发现,我们说话变得愈来愈迟钝,语言功能慢慢开始退化。  3、 对身体的影响  游戏容易得颈椎病:无论是电脑游戏还是手机游戏,一般玩游戏玩起来就会保持一个姿势很久,如果颈椎总以一个姿势不变,会造成颈椎疲劳,长时间的低头,日积月累下来非常容易得颈椎病。  玩游戏促进近视:现在近视的人越来越多,特别是学生,除了学习和写作业等导致近视以外,游戏也是导致近视的原因之一,长时间的玩游戏打电脑玩手机导致。长时间在此状态下的人,近视是早晚的事情。  网络游戏其实也是我们人类现代社会发展的产物,游戏本身就是为我们服务的,让我们休闲娱乐,放松心情,增加生活上的乐趣,但是游戏最重要的是在适度上,所以千万大家不要沉迷其中,过度游戏,合理的游戏才是的,以上就是全部内容,欢迎留言及讨论。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。旭朗机械百家号最近更新:简介:粉碎设备、制药设备资料,机械产品相关资讯作者最新文章相关文章是什么原因让你不玩网络游戏的?是什么原因让你不玩网络游戏的?柚子游戏解说百家号从个人的观点来说,有很多原因,比如时间和金钱,以及随着年龄增长的技术和反应速度下降,还有兴趣之类的方面。所以,我之后所说的原因,都是我个人的观点,游戏的偏好只和个人有关,而无优劣之分,因为玩斗地主和炉石的本质上没什么差距,都是卡牌玩家。(不过,一个需要更高的技术含量和卡组准备,以及不同的针对策略,另一个则只需要记牌和简单的出牌技巧就可以)我们大概可以想一想,目前的火爆网络游戏离不开这几个类型:FPS类、TPS类、Moba类、卡牌类、和MMORPG类。大多数火爆游戏都离不开这个规律,但这不是重点,问题是大多数游戏的内容基本趋于一致,玩法上也没有太多太大的创新,而RTS类和STG类这两款类型,不是小众化,就是内购收费化。换句话来说,技术门槛高容易劝退新玩家,而内购增强的收费方法,例如《部落冲突》这种,则又不容易被玩家接受。(目前火热的RTS多人游戏或多人模式,有《星际争霸》系列、《魔兽争霸3》以及重置的《帝国时代2》,但这三款游戏在游戏市场的份额实际很差。甚至目前大多数玩家还不可能知道上面三款的任何一款。)另外,多人游戏本身也限制住了一些游戏,使得大多数玩家集中在一起的必然是明显直接的竞技性,很容易让多人游戏之中的玩家流失,《彩虹六号》和《战地》,绝对比《模拟城市》和《文明》更适合多人化。而且比较麻烦的是,快餐化的生活节奏,让玩家很难再花大量时间沉浸在需要长时间栽培的游戏,比如之上提及的《文明》,一般来说,两个玩家只要没什么过大的失误,除了剑走偏锋的快攻战术外,在联机速度下也至少要1-3天的现实游戏时间,而且一般来说,都是没有胜利的结果,因为时间太长了。如果让现在的玩家坚持一盘游戏长达三天,那他肯定会厌烦,甚至一局两个小时,就足够难以忍受了。(《文明》系列中联机速度是为了多人化而准备的设置,马拉松速度则是最慢,有国内玩家声称,在《文明5》两玩家马拉松速度对战到胜利,花了4年的时间)对于笔者半个画面党来说,大多数网络游戏的画面其实并不怎么博眼,当然不是说单纯的画面,有些游戏有其局限的地方,但最基本的事情是,制作者要保证游戏之中的建模与美工的认真,至少不会出现什么奇怪的穿模或者什么贴图来敷衍玩家。《饥荒》的多人化和《我的世界》的多人化也证明了这一点,简陋和平面的画面风格,却为玩家提供了一个前所未有的游戏世界。(看上去是马赛克或2D纸片的组合体,但游戏性却远远利用他们的本质发挥了出来)不过,多人游戏里如果能提供一个良好的游戏环境,那么自然技术很差,玩家也乐于在其中游戏,因为良好的社交环境,自然可以弥补游戏的素质,甚至会将游戏自身拔高到更高的层面。但不幸的是,网络环境的现状,特别是几乎可以算无的代价,让游戏暴民和网络暴民在本应该友好的环境下肆意破坏。重灾区就是竞技性游戏,“菜是原罪”这个道理在大部分情况是适用的,因为高手自然是少数,而有天赋则是更少,《CS:GO》的“大地球”玩家和“双AK”玩家,自然有它们差距,当然,也自然包括运气。但怕就怕在,这群老哥的脾气。如果是有实力的话,对方指挥也没有什么问题,稍微忍一忍就可以了,因为毕竟对方说得对;只是什么也不懂就瞎指挥的人,就足够讨厌了。(似乎他们玩的不是游戏,就只是为了发泄自己“永无止境的愤怒”。要不然就是宽于律己,严于待人的”他人完美主义者”)更有甚者,无论是队友还是敌人,只要不符合自己的本意,就“亲切”问候对方十八代,并且不断刷屏、人身攻击、故意不配合……等等等等。任谁顶上这种人,一天的脾气也足以被他们毁掉,而且只要网络游戏的人越多,随着基数的扩大,这种恶心人的玩家就越多。而这种玩家在单机之中也存在的不少,不过相较于网络游戏来说,自然是要相比的少了一些;换句话说,选两个烂苹果,我选那个相对不烂的。总之,目前来看,单机游戏的游戏环境体验,要比起绝大多数的网络游戏要好(特别是国内的大部分网络游戏,以及国人大量涌入后的游戏)。当然,无论国内国外都有这种问题,“国外的月亮圆”,那是胡诌,但为什么一旦国内玩家大量涌入后,就是游戏环境的迅速下降,就是我们要考虑的。(在限定队伍人数的竞技游戏里公开组队,本身就是破坏游戏体验的行为。无论红衣军之前是为了什么而建立,但现在刻意猎杀非红衣玩家,并以此为荣的情况,绝对不是对游戏和玩家有益的选择)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。柚子游戏解说百家号最近更新:简介:你们愿意陪着我一起变得更好吗相关文章}

我要回帖

更多关于 网络游戏的影响 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信