现在还有多人认为LOL是一个靠实力成功的作文素材的公平游

LOL设计师:游戏的公平和有趣一样重要
  从《英雄联盟》2009年在美国上线到现在,关于游戏改动的讨论从未停止过。
  很多热心玩家在微博、论坛上和我讨论平衡改动的问题,我和大家讨论的很开心。无奈论点分散,回复零碎,给很多玩家的阅读和加入讨论带来了不便。所以在此整理了一些我对于《英雄联盟》各种改动的理解,一共四篇文章,抛砖引玉,欢迎大家参与讨论。
  为什么《英雄联盟》老在改
  第一个问题,也是被大家问得最多的问题,“为什么《英雄联盟》老在改?”
  因为我们想为玩家带来有趣,公平的高质量竞技游戏体验。有趣的游戏体验因内容改动得到增强,公平的竞技体验靠平衡改动得以维护。
  《英雄联盟》是竞技游戏,所以需要有趣和公平。并不是所有游戏都需要去追求游戏的乐趣和公平,因为不同游戏有不同的设计理念。如运气成分极高的《剪刀石头布》,玩家无法从明智的选择和高超的技术中获得胜利和乐趣,这并不妨碍喜欢《剪刀石头布》的玩家继续喜欢,只不过我认为这种无趣的游戏体验不是《英雄联 盟》的竞技玩家应该体验的。如有些游戏区别对待普通玩家和付费玩家,也获得了巨大的成功,不过我认为这种不公平的游戏体验也不是《英雄联盟》的竞技玩家应 该体验的。
  为什么有趣和公平对《英雄联盟》这样的竞技游戏如此重要?
  有趣是游戏的基础,公平是竞技游戏有趣的保证。“有趣”是游戏的基础,很重要,很好理解。“公平”对游戏真的这么重要吗?有些召唤师可能会想,公平不是不重要,不过游戏嘛,无所谓啦,又不是奥运会.。.
  那 么。看来我们都同意,奥运会竞技项目要公平。可是,到底为什么奥运会项目需要公平呢?为什么不公平就不能竞技呢?我觉得毛主席的一句话可以回答这个问题: “与人斗其乐无穷!”,竞技比赛之乐趣全在“与人斗”三字!若我因游戏不公平而失败,那此次失败就不是因实力不济,而是因为对手利用了游戏规则的漏洞,那 么我不是输给了人,而是输给了游戏规则。
  举个例子,之前的补丁将瑞雯的E的持续时间从2.5秒降低至1.5秒,就是一个保证游戏公平和乐趣 的平衡改动。为什么?因为原来瑞雯的5级E的冷却是6秒,降低冷却装齐全之后便达到3.6秒一个E,如果E持续是2.5秒,那么对方只有 3.6-2.5=1.1秒的时间去进行有效攻击,减去一般人类的反应时间0.2秒,从看到上一个护盾消失到下一个护盾出现,只有0.9秒的时间,一般玩家 很难抓住这个机会去攻击瑞雯,于是非常容易浪费伤害在E的护盾上。在上面的例子中,由于E的持续时间过长,成功使用E的方法就是每3.6秒按一下E,非常 简单,没有技术含量;也是由于E的持续时间太长,成功对抗E的方法却是在不到1秒的时间内做出反应并成功攻击瑞雯,非常困难。E本身无消耗,所以瑞雯不停 的乱使用E都不会有任何损失和犯错的可能,而对手玩家却要每隔几秒被一个很困难的考验折磨一次。瑞雯玩家在E的使用上不用任何智慧和技巧就可以成功,而对 手几乎没有用自己的智慧和技巧去成功对抗这个技能的可能,这种不平衡慢慢让胜利的天平倒向瑞雯,最终会决出这场游戏的胜者,却不会发现真正的强者,这便失 去了竞技游戏的本质。
  另外,这每3.6秒按一下E键的瑞雯玩家到底用什么击败了敌人?用自己过人的智慧?还是高超的技艺?都不是,用的是游 戏平衡上的失误。或者,换句话说,该瑞雯玩家到底战胜了谁?通过发现对手的弱点而战胜了对手吗?不是,其实是通过利用游戏的不平衡而战胜了游戏本身。战胜 游戏本身并不是不好玩,只不过这不是竞技游戏“与人斗其乐无穷”的本质。举个荒唐的例子,假设足球中有一个规则是主场的8号在88分钟之后每喊一声“爸 爸”就可以得8分,那么足球便成了抢主场、拼嗓门、比谁更会利用游戏规则的活动,而不是考验技术和智慧的竞技,失去了“与人斗其乐无穷”的本质。
  所 以我相信一个公平的竞技游戏是一个能让玩家用自己的实力来战胜对手获得快乐的平台;不平衡的游戏慢慢会成为让玩家用漏洞去欺压对手获得快感的渠道。快乐是 真实充实的,快感是虚无短暂的。我更相信真正的竞技玩家不愿意利用游戏的不平衡去竞技,因为这种竞技体验不公平也无趣。所以我们一直在尽我们最大的努力通 过游戏改动消除游戏中的不公平,因为我们相信每一个《英雄联盟》的玩家都有权享受公平、有趣的高质量竞技游戏体验。
  这一篇主要是想和大家聊游戏改动的意义,欢迎大家踊跃讨论。
  等等!很多玩家还有疑问呢!“就算游戏改动能够保证游戏有趣、公平的竞技体验,为什么会有这么多不公平的平衡问题需要修改呢?游戏平衡这么难吗?”这是一个好问题,所以下一篇大凡会和大家交流游戏平衡的难点,我们下周见。
  11:24:25
  14:57:55
  14:40:42
  14:33:11
  14:53:38
  11:06:23
  11:55:04
  10:26:42
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights ReservedLOL人气下滑严重 是什么原因让这款游戏变成_百度知道
LOL人气下滑严重 是什么原因让这款游戏变成
我有更好的答案
下滑的原因有很多,设计师扼杀英雄的多样性玩法,试图让一个英雄在一个固定的位置做固定的事情,一个失去创造性的游戏也是终结的开端,例如以前最经典ap蛮易信ap赏金都被砍废了,ap赏金被砍不仅仅是因为当时很火,主要是设计师认为你一个ad英雄就该出ad,出ap就被认定为不健康的玩法,不爽了就砍你,我承认lol刚出来时是非常有意思的,因为当时的LOL还是非常多样性非常开放的,琴女风女奶妈都可以打上单中单,以前中单风女伤害很高的完全可以当ap用,现在让这三货去打中单上单就是战5渣弱鸡,以前线上英雄可以随时去打野怪,现在前期不带打野刀打野怪轻则回家重则遭野怪击杀,虽然以前版本平衡也不行,有很多外挂级的英雄,但至少以前的lol好玩!好玩这两个字就足矣成为一个游戏火的理由,现在的lol趣味性越来越烂,平衡性也好不到哪去,比赛能上场也基本是是二三十个的少数,还有一些好玩的英雄重做后沦为无趣的瓜皮英雄,比如金属大师,重做前好玩,现在就是一个无聊的超级兵英雄,剑魔最近重做后也遭到广大玩家的唾骂,虽然设计师认为,让一个英雄在一个固定位置固定的事情的想法是正确的,但我不苟同,玩家玩游戏就是在一个虚拟的小天地里释放自我、表达自我,而人性的本质就是无限的创造,玩一款失去创造性的游戏将不再是释放,而和蹲监狱没什么两样,所以lol如果继续走这条不归路将离黄掉不远了!
采纳率:99%
英雄联盟走向末端的始兆是从大量英雄的重置以及新英雄的技能越来越高端节目化,一开始玩联盟的人都知道,英雄的技能简单粗暴,分类也比较明显,很多人都能够接受并在短期内迅速掌握了解,这给了很多手残党迈向联盟的一个机会,现在,英雄的技能越来越繁琐,你光靠文字也不一定知道这个技能到底是怎么回事,而用过后也发现真心需要他个几百场才能屈驾(心累),难度的提升导致技术中间党几乎灭绝,要么你比较会玩,要么你是真坑,而恰恰这些英雄在竞技比赛中能给人异常的节目化效果,那一刻,我觉得这些新英雄不是给我们设计的,而是给那些知名战队,而英雄的重置也真心是个想让人骂腾讯的一个梗,几乎是完全不在乎老玩家对一个英雄的喜爱,就这么擅自给改了,然后推出广告某某英雄重置,技能掉渣天,点券即时优惠购买,你懂了么?新英雄的出现必然是NB的,然后在削,有多少玩家因为这一时的NB没金币花钱买?而新英雄对与一场对局来说比代练还要破坏平衡,腾讯却是耳不闻,一个公平竞争的游戏逐渐的完全商业化,我真的表示无爱了,人少了,有一部分是因为腾讯,还有一部分因为年龄,那些当初在网吧里和朋友打联盟的人大多数都有了工作,或者是结婚了,或者有别的更重要的事情在做,而那些人回头看一眼联盟,也会猛然发现他们已经好几个月甚至半年没有玩联盟了,而现在的英雄技能的繁琐也使的他们觉得好难,熟悉的英雄也改的他们一脸茫然,时间的缺乏他们不可能在重新连英雄,所以他们不适合在玩联盟了,不知道腾讯有没有观察到这一点,总之,游戏的玩法越来越多,最近比较火的吃鸡类游戏不就是如此么,一个游戏死了,另一个游戏趁机而入,联盟的死看似是无疾而终,其实还是生病了,而却无人管。
Legends Never Die
吃鸡凉了就都回来了,放心
因为很多人都去玩绝地求生了
其他5条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。哪个游戏玩的人最多
哪个游戏玩的人最多
(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&LOL是一个平衡的游戏吗? - 知乎549被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8,825分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起47 条评论分享收藏感谢收起《LOL》外挂有多猖狂?国外竟有人公然发布脚本宣传视频
10:36:09来源:掌游宝编辑:提莫队长
& &对于《英雄联盟》这种注重公平竞技的MOBA游戏而言,外挂(辅助、脚本)的危害可想而知,然而在官方一如继往的大力整治下依然有一些漏网之鱼。
& &国外有一名ID为Sebby Oktw一直都在上传一个名叫&OneKeyToWin&的脚本外挂视频,而且从开始到现已经有7个月以上的时间,但是从近期的视频来看,这个脚本依然活的好好的。
& &那么这个脚本有什么功能?我们随便点开一个视频来看看。
& &可以看到这个脚本的作者就是Sebby,也就是这个视频的发布者。
& &上图好像是脚本的启动界面,在左侧列出了支持的英雄,其中包括:
& &阿狸、艾希、机器人、火男、女警、德莱文、伊泽瑞尔、男枪、金克丝、卡莉丝塔、死歌、天使、大嘴、杰斯、卢锡安、发条、辛德拉、锤石、小炮、老鼠、维恩、霞、泽拉斯。
& &小编看了下视频,发现这个脚本不愧名叫OneKeyToWin(一键获胜)的称号,因为玩家几乎只需要移动鼠标的方向来控制移动方向和按技能,其他的什么事情都不用做。
& &显示敌方状态,生命魔法、双招和R技能:
& &比如自动补兵:
& &可以看到鼠标根本就是在乱晃,但是一个兵都没漏。
& &再比如技能自动瞄准:
& &这整套技能都你没看到鼠标在哪,因为鼠标这时候都停在整个屏幕的右下角!根本动都没动。
& &自动躲技能都是很常见的东西了:
& &显示敌方眼位:
& &黄色圈标示出来的即是对方的眼位,甚至还有剩余时间。
& &只能说不愧是外挂,相信即便一个没玩过的英雄联盟的选手使用这个东西都能拥有王者操作,但是意识方面嘛就说不好了。
& &说实话小编觉得这套东西搞不好就是国内一些脚本的原型,所以如果你遇到了操作顶尖,各种神走位的玩家,但偏偏毫无意识可言,而且正好是上文列表中提到的英雄,那么你可能就需要认真考虑一下对方是脚本的可能性了!
& &拳头自始至终都在严厉打击这些外挂脚本,也希望官方能及时制裁他们!还我们普通玩家一片净土!
声明:游迅网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游迅网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
昨天,《LOL》MSI进行了巅峰对决,在经过四局激烈的比赛后。RNG不负众望3:1击败KZ后获得世界赛冠军。Uzi也凭借高超的技术获得了网友们的点赞。
刚上映的《复仇者联盟:无限战争》中出现了大量“外星人”,这些角色的特点之一就是——看不出演员是谁。而早在《复联3》片场照最初发布的时候,人们对着穿上动作捕捉服装的演员也充满了疑惑,这些角色到底是谁呢?
今天,小编要为大家介绍的是来自韩国的美女主播——许允美。小姐姐是赛车模特出身,身材高挑、气质高冷,典型的御姐范,当年在龙珠直播的时候那可是吸引了不少粉丝!
《LOL》MSI今天进行了巅峰对决,背负着LPL赛区全部希望的RNG对战韩国赛区的冠军KZ。而在经过了四局精彩的比赛之后,RNG终于不负众望获得了冠军
我家狗狗最近学坏了。今天,我坐下来吃东西的时候,它忽然对着外面大吼好像外面有人一样。我出去看了一圈,没见到人,再回来的时候尼玛发现它把我的汉堡吃完了。
Hana Bunny是美国人,但是看这面孔,怎么看都像是东方人。结果查资料发现,这名小姐姐确实是美国人,不过是一名亚裔。她为大家带来了很多优秀的Cos作品,在美国Coser圈也小有名气。
日前,日本网站GOO公布了日本网友票选出的20岁以下的美少女,一起来看看都有哪些吧!(注:年龄以2018年5月计算)
近日,11区举办了大型漫展「ホココス2018」,很多小姐姐都装扮成了自己喜欢的角色,争奇斗艳。下面小编就为大家带来了现场的Cos美照,不知道大家最喜欢哪位小姐姐呢?或者全部都喜欢?
《复仇者联盟3:无限战争》上映有段时间了,目前 灭霸仍在全球狂吸票房。近日,维塔工作室的特效设计师带来了该片的大量剧照。下面一起来了解下详情。
昨日,《英雄联盟》2018 MSI季中邀请赛决赛结果分晓,中国战队RNG以3:1的比分战胜韩国KZ战队,赢下了《LOL》MSI 2018总冠军,这也是LOL中国队非常少见的世界冠军,为此很多小伙伴都欢呼雀跃。
48小时热评资讯}

我要回帖

更多关于 成功靠实力 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信