电脑一玩穿越火线就卡 玩gta最终幻想15电脑能玩吗什么大它好几倍的游戏就很流畅

游戏史1031:最终幻想1+2 GTA合集 古墓丽影
游戏史1031:最终幻想1+2 GTA合集 古墓丽影
【17173专稿,未经授权请勿转载】
今天是10月31日,21年前也就是1991年的今天,乔布斯令人震惊地表示,他的Next公司将要公开上市。乔布斯离开苹果时,带走了10多名员工,并创建了一家新企业——NeXT计算机公司,公司主营基于Unix操作系统的应用软件和工作站产品。在德克萨斯亿万富翁罗斯·佩罗特(Ross Perot)的援助下,NeXT产品获得了一批高端用户的认可。如有着"互联网之父"美誉的蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee),最初就是在NeXT工作站上创建了最早的互联网网站。而NeXTSTEP,就是苹果Mac OS X操作系统的前身。
游戏史上的今天也备受厂商喜欢,《最终幻想》,《极品飞车》,《横行霸道》,《古墓丽影》等都有产品在今天发售。
最终幻想1+2
英文名:Final Fantasy 1&2 / Final Fantasy Origins&&&&厂& 商:SQUARE&&&&机& 种:PS&&&&发售日:(J)/(E)/(U)&&&&类& 型:RPG
注:点图片,即可查看下一张
《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。
《最终幻想1+2》是《最终幻想》第一部和第二部的合集。《最终幻想1》讲述的是由于混沌魔王的出现,大地遭遇浩劫。主角和自己的3个朋友勇敢站出来,击败魔王,拯救了世界。《最终幻想2》讲述的是国王带领自己的军队四处掠夺,给老百姓带来了巨大的灾难。国王还抓走了主角的一个朋友。在一支起义军的协助下,主角和剩下的2个朋友经过努力,攻入国王的老巢,击杀了国王,结束了混乱。这么古老的画面,是不是能勾起你很多回忆呢?
《最终幻想1+2》游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
最终幻想12 美版
外文名:& FINAL FANTASY XII&&&&游戏类别:& 角色扮演&&&&游戏平台:& PS2、NDS&&&&开发商:& Square公司&&&&发行商:& Square公司&&&&发行时间:& 日(美版)&&&&制作人:& 松野泰己
注:点图片,即可查看下一张
本作是被誉为"天才制作人"的松野泰己0带领自己的团队制作的唯一一部《最终幻想》正统续作,《最终幻想》系列单机版游戏前作《最终幻想10》(《最终幻想11》是网络游戏)和后作《最终幻想13》都是由北濑佳范负责制作的。本作也是目前第一款获得《FAMI通》评价为满分的最终幻想正统作品。
《最终幻想12》游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
《最终幻想12》游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
极品飞车 卡本峡谷
英文名:Need for Speed Carbon&&&&厂& 商:EA&&&&机& 种:PS2/XBOX/GC/XB360/PS3/Wii&&&&发售日:GC/XBOX-(U)/(E)&&&&&&&&&&& PS2/XB360-(U)/(E)/(J)&&&&&&&&&&& PS3-(U)/(E)/(J)&&&&&&&&&&& Wii-(U)/(E)/(J)&&&&类& 型:RAC
注:点图片,即可查看下一张
"极品飞车"系列的第十作。本作是第一款、很可能也是唯一的一款能够横跨6大家用主机和3大掌机平台的作品,EA不愧是第三方软件商的第一大牌。
游戏的基本系统继承了被认为是内容最丰富的前作"最高通缉",本作的故事发生在一个被赛车流氓们霸占的虚构城市里,主角曾经是最优秀的赛车手之一。一天晚上,在一场涉及非法物品运输的城市赛车中,所有赛车都被特工队用电磁脉冲强干扰,汽车的所有功能失灵。主角在这起事件中逃出生天,然后就到小镇里避风头。过了一段时间回到城市里的时候,发现城市已经大变样了,一个新的赛车团伙霸占了城市。现在玩家的目标就是重新夺回自己的赛车王国。 &&&&  &&&&本作的GC和XBOX版都没有发行日版,而对于刚刚发售的新主机PS3和Wii,本作则都有幸成为了欧美版的首发游戏。目前游戏销量最高的是XB360版,累计141万;其次是PS2版127万,Wii和PS3版则分别是33万和59万,XBOX版为36万。
《极品飞车 卡本峡谷》游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
极品飞车 卡本峡谷 都市制霸
英文名:Need for Speed Carbon: Own the City&&&&厂& 商:EA&&&&机& 种:PSP/NDS/GBA&&&&发售日:(U)/(E)/(J)&&&&类& 型:RAC
注:点图片,即可查看下一张
掌机版的"卡本峡谷"增加了一个副标题"都市制霸",显示出与家用机版本侧重点的不同。在掌机版中的比赛模式包括了循环赛、终结赛、追逐赛、甩尾赛等,基本上是以都市赛道为主。而其中除了PSP版在画面表现上接近家用机版本的效果外,NDS版和GBA版都显得比较简陋,尤其是GBA版(当然这已经是GBA上的上乘效果了,连灯光都被表现了出来)。
本作只有PSP推出了日版,销量方面PSP版是112万,而NDS版只有17万。
《极品飞车 卡本峡谷 都市制霸》游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
横行霸道 合集
英文名:Grand Theft Auto Double Pack&&&&厂& 商:ROCKSTAR&&&&机& 种:XBOX&&&&发售日:(U)/(E)/(J)&&&&类& 型:AVG
注:点图片,即可查看下一张
这是原本PS2独占的GTA系列第一次登场XBOX主机。能够争取到这个红遍欧美的系列,可以说是微软软件策略的一大成功。
游戏包含了GTA3以及GTA VC两部作品,内容上是基本完全一样的。不过借助XBOX的480P输出,游戏在画面上相比PS2版有了一定的提升,特别是车辆的贴图反光效果。此外,XBOX版支持硬盘,不仅读盘速度有所加快,更可以自行定义游戏的音乐。本作的全球销量是222万,如果把PS2版两部作品销量加起来的话,是这个数字的10倍以上,不过这也不能阻止该系列后来的继续跨平台战略。
《横行霸道 合集》游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
《横行霸道 合集》游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
横行霸道 罪都故事
英文名:Grand Theft Auto: Vice City Stories&&&&厂& 商:ROCKSTAR&&&&机& 种:PSP/PS2&&&&发售日:PSP-(U)/(E)/(J)&&&&&&&&&&& PS2-(U)/(E)/(J)&&&&类& 型:AVG
注:点图片,即可查看下一张
这是PSP上的第二款GTA作品。游戏的故事发生在1984年,也就是"横行霸道 罪恶都市"之前两年。在从困境中重生的新兴城市——罪恶都市中,机遇随处可见,它的发展资源来自于犯罪力量间的毒品交易。虽然外表随处可见的建筑将这个城市点缀得如同繁华的大都市一般,但这一切却来源于犯罪与背叛。作为一名士兵,主人公Vic Vance一直都在努力地保护着他的家庭、国家以及他自己,但一个错误的决定让这份职业越来越难。当他被逐出到这个城市的街头,流离于堕落、暴力之间时,Vic Vance将面临着抉择,是建立一个属于自己的王国还是被淘汰……
本作在细节方面得到了大幅提高,据开发人员表示城市街区的多边形数量增加了一倍,加入了动画贴图、霓虹灯效果等新要素,还有全新的辐射光源模型。描画的距离也大大提高,驾驶直升机和飞机在上空飞过时整个城市都将在呈现在眼底。游戏的主线任务共有59个之多,依然是充满了各种变数。目前本作的全球累计销量是276万,而游戏后来也同样推出了PS2版。
《横行霸道 罪都故事》游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
古墓丽影(美版)
英文名:Tomb Raider&&&&厂& 商:EIDOS&&&&机& 种:SS/PS&&&&发售日:(SS)/1996.11(PS)&&&&类& 型:AVG
注:点图片,即可查看下一张
这部作品在开发之初就是建立在SS的硬件构架上的,所以游戏的美版SS版是与PC版同时发售的,而PS版则要稍晚一些。
制作小组CORE可以说是充分发挥了SS的3D机能,构造了一个庞大到令人惊讶的冒险环境,玩家将从南美的印加古墓来到希腊的山腹神庙,再到埃及的金字塔,最后是消失的亚特兰提斯,完全的3D场景以及自由的视角转换给玩家带来前所未有的身临其境感。而音乐方面的表现也可谓是神来之笔,除了经典的犹如山泉叮咚般的主题音乐外,绝大部分的音乐都对游戏那种空旷孤寂神秘莫测的感觉进行了很好的烘托,画面与音效的结合完全是对"古墓丽影"这个标题的最佳诠释。&&&&&&&&&游戏的PS版在画面表现上明显要比SS版更加清爽,马赛克控制得十分平滑,读盘速度也更快,不得不承认PS在3D多边形处理方面确实要比SS更加拿手。不过在PS版中并没有实现水底景物扭曲变形的特效,SS版中则有这个特效。而美版相比日版来说,在画面上要略微粗糙一些,貌似是后推出的日版进行过某些优化,当然对于国内玩家来说最大的差别就在于美版打到最后一关就会死机,只有日版才能顺利通关。
《古墓丽影(美版)》游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
超级恶魔城4
英文名:Akumajo Dracula / Super Castlevania 4&&&&厂& 商:KONAMI&&&&机& 种:SFC&&&&发售日:&&&&类& 型:ACT
注:点图片,即可查看下一张
SFC主机上第一款"恶魔城",也是继"宇宙巡航机"和"大盗五卫门"之后KONAMI第三个登陆SFC的经典名作系列。游戏没有使用新的剧本,与FC版初代情节相同,不过在画面以及场景设置等方面是全新设计的,有许多新的惊险机关。游戏中增加了斜向挥鞭子以及借助鞭子荡秋千的动作。
对于SFC主机来说,本作显然还远远没有做到FC版那样的超水平发挥机能的程度,角色动作还略嫌僵硬,操作性没有什么提升,画面比较灰暗,音乐也不是十分出色。个人感觉除了画面上角色比例较大之外还不如FC版前作"恶魔城传说"。关卡方面游戏一共有12关,内容要比FC版初代丰富许多,难度与系列作品相比则不算太大。
本作的销量是26万,FAMI通评分是29分。
《超级恶魔城4》游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
Slave Zero
英文名:Slave Zero&&&&厂& 商:ATARI&&&&机& 种:DC&&&&发售日:&&&&类& 型:3D STG
注:点图片,即可查看下一张
这是一款第三人称追尾视点的3D射击作品,是从PC版本移植的,这也显示出了DC的专用操作系统WINDOWS CE的便捷与强大。游戏支持VGA高清晰输出,画面质量不容置疑,操作方面虽然感觉机体移动速度有些缓慢,但还算顺畅。而本作最大的特色就是支持单机4P分屏对战,这原本是N64一向引以为傲的长处,如今DC的表现又明显超出了N64。ATARI能够在DC发售之初就推出这样素质的作品,美版厂商的技术实力确实是令人惊讶。
&&& 《Slave Zero》游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
不思议的迷宫 特鲁内克大冒险3
英文名:Dragon Quest Characters: Torneko no Daiboiken 3 - Fushigi no Dungeon&&&&厂& 商:ENIX&&&&机& 种:PS2&&&&发售日:&&&&类& 型:RPG
注:点图片,即可查看下一张
"特鲁内克大冒险"系列是CHUNSOFT"不思议的迷宫"系列中与"风来的西林"齐名的两大分支,不同的是后者始终坚持只出现在任天堂的硬件平台,而前者则从SFC平台转移到了PS以及PS2。这次的故事发生在是前作的6年后,特鲁内克一家为了庆祝独子波波罗的生日而乘船前往巴坎斯,但途中却因为故障而来到南国之岛,并在这座陌生的岛屿上展开全新的冒险。3代最大的特点就是画面从2D进化为3D,图像更加精致,随机迷宫也更加复杂,此外增加了地图移动和同伴设定,使得冒险旅程无形中轻松了许多。本作获得FAMI通35分的白金评价,销量达到55万,并于2004年6月移植GBA。
&&& 《不思议的迷宫 特鲁内克大冒险3》游戏截图:
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
动物管理员
英文名:Minna no Soft Series: ZOOO &&&&厂& 商:SUCCESS&&&&机& 种:GBA&&&&发售日:(J)/(E)/(U)&&&&类& 型:PUL
操作轻松、规则简单的益智游戏,玩家只需要将画面上纵列横排中的动物与相邻的动物交换位置,达成3只或以上相同动物成一线即可消去,是在PC上也很常见的作品。GBA版设计了多种游戏模式,并且可以记录高分,相当适合闲暇时拿来消遣。
注:点图片,即可查看下一张
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩i7刚起步!不换电脑跑不动的5大高冷游戏
腾讯游戏时光箭
()出品 转载请注明!】文/腾讯游戏频道写手团 时光箭随着次时代游戏越来越平台化,技术更新换代越来越快,价钱越来越低,电脑主机升级速度越来越猛,特别是新显卡旗舰之王GTX980的问世,现在的游戏对电脑硬件需求越来越高,2G显存的显卡、50G硬盘容量、I7的U,固态硬盘,这些指标已经成为未来电脑主流游戏的硬指标。下面数一数未来几款主流游戏,值得的你更新换代吗?
体育竞技类:FIFA15 64位系统、8GB内存FIFA15推荐配置需求:操作系统:Windows7/8/8.1 64位处理器:Intel i5-GHz内存:8GB硬盘空间:15GB显卡:ATI Radeon HD 6870,NVIDIA GTX 460DirectX:11.0做为当今足球游戏的代表,也是全世界最好玩的足球游戏,FIFA系列每一次革命都牵动玩家的心,在这款游戏上在显卡要求不多,但是在系统、内存上要求颇高,要知道现在64位系统在很多软件上存在兼容的问题,如果真的从32位升级到64位,做为完美主义的人来说,需要多少勇气,PC游戏在游戏历史中扮演着很重要的角色。在20世纪九十年代早期,绝大部分的PC游戏都出自西方的游戏开发商之手。对于现在的游戏开发者来说都有很多的可以借鉴之处。但是在21世纪初,PC游戏就发展到了一个瓶颈阶段。其中一个最大硬件瓶颈就是内存的问题。但随着科技发展,内存条就像白菜价一样,当年的旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。如果你口袋钱包捉襟见肘的话,不妨先升级一下内存条。
恐怖类游戏:恶灵附身64位系统、4GB显存系统:64-位 Windows 7/Windows 8CPU:i7或同等级四核处理器内存:4G硬盘:50 GB*显卡:GeForce GTX 670或同等级4GB显存显卡由“生化之父”三上真司打造的《恶灵附身》讲述的是主角警探赛巴斯汀与伙伴赶至诡谲的凶桉现场,当主角在目击身旁员警一个个惨遭杀害后,赛巴斯汀竟也受到攻击、陷入昏迷。当他恢复意识后,发现自己身处在怪物围绕的环境中,他必须在神秘的疯狂世界对抗着潜藏的恐惧,找出一切谜团的真相。虽然是由生化之父亲自打造,但是大家关注焦点是显存4GB的显卡,要知道现在目前在市面上达到4G显卡寥寥无几,只有旗舰型GTX980。前几个月前,我还以为GTX780的显卡已经很牛逼的了,没想到,还会有这么强的显卡。如果不差钱的玩家,你可以选择买GTX980显卡,保证秒杀最高画面特效。那家显卡最强,哪一个卖的贵就是最强!
大型魔幻游戏:中土世界:暗影,目前主流显卡也顶不住了推荐配置:操作系统:64位操作系统:Win 7、 Win 8处理器:Intel Core i7- GHz | AMD FX- GHz或更好内存:8 GB显卡:NVIDIA的GeForce GTX670| AMD的Radeon HD7970或更好中土世界发售后,国内一些知名网站测试,目前主流的GTX780都顶不住中土抗击,纷纷倒在显存或者硬盘、或者CPU上。虽然说个人电脑比游戏机更容易得到相应的技术支持,简单的补丁更新。但是对于个人电脑而言,特别是资深玩家,最好电脑硬件,最好的内存、最好的显卡还搞不掂这款游戏太失败了。而在谷歌搜索中可以经常找到方法去解决在软件上的问题,尽即使系统崩溃了,你也可以重新去安装和使用它。只要你有一些基本的技术悟性,你在解决电脑问题上不会有太多的问题。但是在如果涉及到硬件配置上,再好的优化、再好的技术悟性,也抵挡不了科技的来袭!现在遇到一些牛逼的游戏,大家还是好好努力工作,找钱买显卡吧!
动作游戏Ryse:罗马之子,再好配置也抵不过优化好推荐配置要求:操作系统:Windows Vista SP1/Win7/Win8(64bit)处理器:Intel四核或AMD八核内存:8GB硬盘:26GB可用空间显卡:DirectX 11,4 GB video RAM这款游戏在开发之初,制作出的模型就有着CG电影级别的细节,每片护甲都有400万个多边形。而主角Marius身上所有东西加起来,达到了惊人的1.3亿个多边形。材质分辨率也非常惊人,模型的每一部分都有4,096 x 4,096像素,整个模型总共达到了147,456 × 147,456,相当于220亿纹理元素。其实Ryse:罗马之子的配置需求并不高,目前主流的显卡都可以抗的住,但是由于从XONE移植过来,强大的画面跟PC硬件格格不入,再加上制作商的实力不够硬,所以就算你有顶尖主机,也很难顺畅跑的动这款游戏,仅仅上市几天,这款游戏就出现无法存档的重大Bug,严重影响了游戏质量。对此,游戏开发商也是坐不住了,连夜向玩家致歉。
《异形:隔离》8K分辨率艺术截图,显示器也要换!推荐PC配置需求:操作系统:Windows 7(64位)处理器:AMD: Phenom II X4 955 – 4 核 3.2 GHz或INTEL: Core 2 Quad Q9650 – 4 核, 3.0 Ghz内存:8GB RAM硬盘:35GB安装空间显卡:2GB DirectX& 11(AMD GPU: AMD Radeon R9 200系列或Nvidia gpu: GeForce GTX660)《异形:隔离》由Creative Assembly开发,世嘉发行,评价方面虽然有一点分化,但是比前作《异形:殖民军》当然还是好很多的,但是游戏内容已经不是网友讨论的重点,8K画面已经是超越眼球极限。那么8K超高清分辨率是什么在电视视频技术领域,主流技术往往只能独领风骚几年,就被新的技术取代。4K技术逐渐普及的时候,JVC与NHK联合推出了8K分辨率。这个技术更夸张,分辨率达到像素,足足比目前主流的高清电视分辨率大了16倍,也是4K电视的4倍。如果用8K电视看蓝光大片,画面只能占到屏幕的1/16。也就是说你的PC主机配置除了扛的动游戏跑分外,你的显示器也要达到8K的要求,这样你才是宗师级的玩家。而这样的显示器已经不是几万就可以购买的到了。未来发行的游戏还有《合金装备5·原爆点》、《GTA5》、《龙腾世纪》、《最终幻想》系列,以及那个被吹的天花乱坠神的不能再神的360模拟器。要想玩到目前主流的游戏,对于游戏迷来说,更新换代已经是迫在眉睫事情。现在大部分的人对电脑很了解,也知道如何使用它,但是知道如何构建升级它的人却很少。反而像游戏机对于大多数人来说更简单也更加容易上手,只需要将它们和电视里连接就可以了。电脑硬件和软件的要求越来越高,使得PC游戏的成本不断上升。盗版的猖獗使得开发商不再过于追求高成本,高质量的游戏,使得游戏越来越没有新意。目前为止,人们对于电脑的硬件和软件的需求变得更理智,更稳定。现在对于PC游戏而言,Xbox One和PS4都想要创造更加美好的明天。但是从游戏角度来说,PC还是将主导下一个游戏时代。原因一:“GHz”对于处理器来说,这是个很重要的参数。它代表的是处理器的处理速度。对于运行游戏来说,这是个非常重要的性能指标。即使是最便宜的笔记本电脑,它的处理器性能也是略高于XBOX和PS4的。除了处理器的性能外,图像处理对于游戏体验来说也是至关重要的,所以你可能要花上一个高价格去找一个号的图像处理芯片。但是随着科技的发展,这些强大的图像处理芯片也在慢慢降价。PC游戏对于大部分玩家而言有一个大问题就是有太多的术语。如果你没有玩过PC游戏,或许你对电脑的组装以及游戏的安装有很多的疑问。当然,你可以看到你自己以为理解的东西,但是,事实上并不是你自己想的那样。原因二:其实让组装一台个人电脑变成一个很简单的过程。你所需要做的就是输入“如何组装一台电脑”,你会得到600万个结果,显示详细的教学过程。虽然有很多很长的视频,也有很短的视频。但是你可以自己有选择的去选择那些你认为可以让你实现组装个人电脑的视频去观看和学习。或许,很多的视频已经过时了,视频中介绍的产品和价格也早已脱离了现实,但是主要的目的还是让你学会如何组装自己的个人电脑。原因三:随着游戏机与软件运行的复杂程度不断增加。单纯的游戏机已经无法承受那些大容量的游戏,所以,游戏的更新和强大的操作系统是必然的趋势。也就迫使要有相应的技术支持去完成这个现实的需求。而对于游戏机而言,并不能得到相应的技术支持。原因四:但是由于电脑零件变得越来越小,效率更高,加上Steam的推动,客厅中的个人电脑,你可以购买或是组装一个强大的游戏电脑大小的Xbox One,要记住的一件事就是,你要有足够的知识和技术才能去完成这件事情,特别需要注意的是要选择一个稳定的系统。对于想要组装一台游戏机大小的个人电脑的人来说,不仅需要技术上的支持,还需要花上一些花费。当然花费的多少与性能的高低是成正比的,硬件是游戏的载体,硬件达到了一个优良的程度,那么游戏的体验也就不会有太差。现代的个人电脑在游戏运行和体验上的进步速率是要比游戏机快很多的。这一点也正是说明了个人电脑在游戏中所扮演的重要地位以及个人电脑将在游戏的历史上继续地走下去。原因五:与时俱进,现在的PC主流游戏配置动不动就是50G硬盘、4G显存显卡、64位系统,8G内存。固态硬盘。要知道前一年,GTX760 2G显卡、4G内存才是主流标配,而7 、8年的PS3\X360已经是老古董了,同样的游戏画面PS3\X360跟电脑相比相差很大。而未来2K显示器普及、W10发布选择PC比游戏机更加实惠!
曾经有网友在网络上发帖:你平均多长时间更换电脑主机或大改升级一次?在投票选项中,四年一次换电脑人最多,要知道没有电脑的生活是没法想像的,现在对电脑的依赖实在是太重了。现在必要更新换代是非常必要的。想当年的笔者的升级史就是一个活生生的技术宅男史。如果你问现在学什么让你的电脑技术更强,我会跟你说学装机吧!显卡:电脑硬件4大件中,对于玩家来说。显卡每两年更新一次,是很必要的,想当年笔者的显卡还是集成显卡,只能简单玩玩棋牌游戏,然后换了经典 GTX480显卡、然后到560SE、再到现在GTX760,突然发现已经扛不住了。硬盘:10多年前,有个50G硬盘好多人都说好大好大,前几年有个1TB硬盘,很多人都说太多空间了。现在,一部蓝光电影随随便便就是50多G,一款游戏也是50多G,再也没有人说自己的硬盘够大了,现在游戏不仅要比容量大,还有比谁快。挂了一个固态硬盘,再挂一个机械硬盘才是现在主机的标配,这一来一回,上千大洋就不见了。内存:内存是升级硬件设备中,换的最勤快,也是最廉价,最实用的方法。笔者刚有电脑时候,内存是256M,2年后变成512M,再过两年又变成了1G,花了10年功夫,我现在内存还不容易达到8G,但感觉又顶不住。内存跟其他常升级硬件相比真是一个无底洞系统:软件跟硬件相比,特别是系统,如果不是出于特别需要,一般都不推荐换,但是对于游戏玩家来说,3年更新一次系统,这是常有的事情,不知道现在看这篇文章的小伙伴,有没有用过WINDOS95,想当年笔者玩波斯王子就是在这个系统玩,各种卡、各种慢,于是换到WINDOS98情况才变化,那是第一次知道原来换系统,可以优化游戏。后来为来玩仙剑3把系统换成XP,为了玩实况换了WIN7,现在为了玩FIFA2015换了64位系统WIN7,为了游戏,我真的是蛮拼命的。其他比如主板、CPU,这种动一乾全身的,就没有升级了,直接换掉算了。于是有人要问,为什么电脑要升级,够用就行不可以吗?这个答案是否定的。硬件玩家,随潮流更新电脑,边玩边学,技术永远领先。数码产品都不可避免的有一定的使用周期,一旦过了这个周期,数码产品的要么就是被替代要么接受升级,这个特点在PC产品上尤为明显。这也是许多用户对于自己电脑“慢”的原因,软件升级也无法做到对症下药。实际上导致电脑“慢”的原因有很多,虽然大家统称电脑慢,但是实际上不用用户使用起来也会有不同的需求,对于慢的定义也不同,按照主流用户对电脑“慢”的理解分类,实际上可以分为以下几种类型:A,开机慢、系统载入慢、系统整体反应速度慢、程序打开慢、文件打开慢、转移大容量文件慢(偏向普通用户需求)B、视频转码慢、音频转码慢、压缩包解压缩慢(偏向专业人员需求)C、玩游戏卡顿、3D动画制作渲染速度慢(偏向游戏玩家需求)。如果不能做到对症药,而这个对症下药就是升级自己的电脑硬件。2. 游戏玩家 为应付新的大型游戏 升级带来的是享受对于游戏玩家来说,升级电脑一般是为了追求新的大型游戏(显卡和CPU搭配是最看重的),对于不喜欢玩游戏办公室电脑,升级意义不大,基本主流的话用个三四年都没问题,比较喜欢系统研究的人,可能会经常涉及到虚拟机或者很多工具同时并开的情况,处理器的预算能力是关键。至于作图、编程这些专业的工作,有时候换电脑对工作效率的提高还是满关键的。3. 随波逐流为了跟上时代的步伐只有花银子。这个实在没办法跟一点基础的人解释,软件升级是增加功能或者填补漏洞,硬件升级就像女人化妆,锦上添花或者弥补缺陷。游戏在升级我升级的原因不是玩游戏和纯粹升级硬件,就是想提升电脑性能,找一种速度的感觉。如果我对音频有要求的话我就买个好一点的声卡,替换那集成的,如果我对存储有要求的话我就再添加一块硬盘,我对视频效果提出更高要求的话我就换一块显卡,这些都是升级啊~~~~~所谓升级就是指对现在电脑在某方面的应用感到捉襟见肘了,然后用替换的方法使之加强的表现哦~~~4. 钱太多了从比尔手里弄台八核的放在家里,可惜不会用。升级的乐趣在于选购的过程,东西买到手装上就没意思了。大家看到论坛上为什么有这么多人晒配置、980显卡、32寸20:9显示器,I7的CPU,其实炫耀也是玩种玩法。
亲!面对未来游戏你电脑还扛得住吗?
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:rubincai]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 电脑玩穿越火线 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信