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客户端中秘密!我们伤害居然是这样打出来的
11:02:58 条 来源:战舰世界 作者:TaKeYoUrWaY ]
  不知各位有没有对鱼雷伤害的机制产生过疑问?为什么纸面伤害那么高,打到敌人身上就没多少了呢?就算算上防雷减伤,数也对不上啊?
  今天带来的内容可以说是干货满满,TaKeYoUrWaY同学为我们详细解释了发生这种情况的原因,以及隐藏在客户端中,我们看不到的一些&秘密&。
  在WG的《咋回事儿Ep1:输出伤害》的框架内谈鱼雷是如何造成伤害的。
  疑从心生
  每一个想要玩好的玩家肯定都有过这些疑问:为什么我在第三方数据站上面看到的鱼雷的alpha伤害动辄四五万,而内面板上面的数字却只有一万出头,两万撑死?为什么我的鱼雷造成的伤害,既不是标伤的1/6,1/3,也不是全额伤害?鱼雷的伤害算法到底跟炮击的伤害算法到底有何异同?
  (SP注:alpha伤害可理解为&&存在于客户端中,在破解客户端后可以找到的数值。鱼雷伤害实际上是围绕这个数值计算的,而我们在港口看到的纸面数据只是经过简化后的一个参考数值。)
  WG的简化
  事实上,游戏内面板上的鱼雷伤害经过简化,这个简化公式也早已被发现:
  鱼雷Alpha伤害 & 3 + 冲击伤害
  WG这么做有一个很好的理由&&面板显示的数据必须要易于理解;基于一个事实&&所有船的核心区都只受到至多1/3的鱼雷Alpha伤害;对于有防雷带的船,譬如共和国,它的核心区只受到21%的鱼雷Alpha伤害。这样一番解释之后,前面公式中&3的奥妙就显而易见了;而对于面板上显示的鱼雷伤害减免,则相应地使用:
  100% & 鱼雷伤害系数 & 3 & 100%
  这个公式可以很快的证实共和国的鱼雷伤害减免是37%。
  ※请注意有些船面板上的鱼雷伤害减免数值是不正确的,游戏中显示为39%。
  在大部分的实战中,鱼雷造成的伤害上和面板上显示的八九不离,这种简易的换算确实能够满足广大玩家的基本需要。但若是要讲硬道理,讲How It Works,我们就必须先把整个简化过程都倒回去,再次回到炮击伤害的框架内看鱼雷伤害的运作方式。
  鱼雷伤害拆解
  事实上,分析鱼雷伤害比分析炮击伤害要简单。一枚鱼雷要么命中船头,要么命中船尾,要么就奔着核心区去了(为了方便起见,我们把驱逐舰的中段也叫做核心区);它既不会跳起来打到上层建筑,也不会把甲板凿出洞来。本文在探讨具体案例的时候会使用米诺陶的鱼雷,一来她的鱼雷Alpha伤害是47000&&一个极具美感的整千数;二来她可以单发鱼雷,读者将来可以轻松地在训练房还原案例或对不同的船进行类似测试。
  船头和船尾
  船头和船尾是不享受鱼雷伤害减免的,一艘崭新的船船头或者船尾接的第一发雷会受到较高的伤害,随后受到的鱼雷伤害趋于稳定。米诺陶第一发鱼雷对共和国的船头造成12628点伤害,拆解为:
  47000 & 0.165 + 4800 + 73 = 12628
  &0.165就是我们通常所说的1/6,此案例中船壳受到了7755点伤害;4800 是因为共和国的船头部分只有4800点血,被这一发鱼雷直接打空;73 则是我们马上会谈到的冲击伤害。后续的每一发鱼雷都稳定造成7828点伤害:
  47000 & 0.165 + 73 = 7828
  因为船头部分没血了,只有船壳继续承受伤害。
  知道了算法之后,我们拿扶桑试一次,第一发鱼雷造成11528点伤害,因为扶桑的船头不幸只有3700点血;又拿蒙大拿试一次,第一发鱼雷可以造成12828点伤害,因为蒙大拿的船头有5000点血。
  核心区
  一如上文所述,核心区享受鱼雷伤害减免,所有船再不济也只受到1/3的伤害。米诺陶第一发鱼雷对岛风的核心区造成15655点伤害:
  47000 & 0.33 + 145 = 15655
  &0.33就是我们所说的1/3;冲击伤害倒是一下子变成了145。如果我们拿扶桑再试一次,大概能造成10500左右的伤害:
  47000 & 0.22 + ??? & 10500
  扶桑的核心区只受到22%的鱼雷alpha伤害,而冲击伤害还会变化。
  冲击伤害
  这个神秘的冲击伤害是WG上古设计的遗存,除了开发者以外谁也无法确切的说明它是&咋回事儿&&&如果WG要讲关于鱼雷的How It Works视频,这是个必须要讲清楚的一个过不去的坎。但是我们可以大胆猜测,做一个形象的比喻,还有办法计算冲击伤害的大小。鱼雷命中目标时会产生爆炸,这个爆炸的范围和冲击力如此巨大,乃至所有被波及到的模块(除了命中点以外的所有在爆炸范围内的船体部分)都会受到伤害。米诺陶的鱼雷有1100的冲击伤害和40%的冲击力,因此当扶桑船头接雷的时候,以船头为命中点的冲击波毫无疑问波及了船壳,造成了73点伤害
  1100 & 0.165 & 0.4 = 72.6 & 73
  反过来说,以船壳为中心点的爆炸也波及了船头,但是船头部分的血量被鱼雷直接打没了,所以这部分冲击伤害也就没有了。再看岛风一例,以核心区为命中点的爆炸毫无疑问波及了船壳和上层建筑,因此造成了145点冲击伤害。总的来说,鱼雷命中点越是靠近船头/船尾与核心区分界点,冲击伤害就越高。
  对于大部分炮塔前后布局的船来说,这个分界点就是主炮塔正下方的弹药库。这游戏里还有什么比弹药库接雷更刺激的事情吗?
  虽然看上去鱼雷伤害的算法和炮击伤害分道扬镳,但是回到原点看实出一辙。这个神秘的冲击伤害也不禁让人想到上古版本炮弹造成动能伤害的情形。有了理论支持,我们在探讨X船使用Y鱼雷对目标Z造成伤害时,就可以具体问题具体分析,岂不美哉?
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群星stellaris前期最强武器推荐
时间: 11:18:45 来源: 作者:matthen 热度: 85 次
《群星stellaris》中武器是每个玩家都会关系的重点,小编下面就来和大家分享下其前期最好用的武器,以供参考。
《群星stellaris》中武器是每个玩家都会关系的重点,小编下面就来和大家分享下其前期最好用的武器,以供参考。
在群星里武器系统有很多。什么动能,质能,导弹,点防御等武器系统,但是最好用最强的还是鱼雷!
没错你没有看错,就是鱼雷!为什么是鱼雷呢?大家看武器的属性,一般只注意攻击距离,DPS就是每秒输出(其实应该是DPD每天的输出),护甲护盾穿透什么的。
那我们来看看鱼雷的这些属性,鱼雷的攻击距离是最远的,一般对付中距离的武器上,我的舰队可以在敌人发起攻击前就先发射一波鱼雷了。鱼雷的DPS也是很高的,只比各系武器中威力最强的武器输出稍差一点。鱼雷是唯一的100%护盾穿透。
其实最最关键的一点属性大家肯能都忽视了,那就是鱼雷的命中率是100%!!!100%的护盾穿透和100%的命中率,这才是实打实的输出啊!所以一般电脑前期一般都是出护盾,这样他就白研究了不是。
那鱼雷有没有弱点呢?
像导弹武器就被点防御武器克制了(其实群星里的武器之间并没有太大的克制说法,导弹武器和点防御武器之间是特例,最主要的还是攻击距离和命中率之间的差别。)
PS:说到攻击距离,很多人吐槽星际航母咋不像地球上的航母那么牛逼呢,其实我认为群星里的设计还是很合理的,看看鱼雷的攻击距离,两个舰队隔着个比太阳都大的恒星就开始发射了,在地球上飞机能飞个几十上百公里就很远了,可是在星际间那不得几十上万上千万公里,可怜舰载机的小身板能飞那么远么,所以星际间的航母舰载机只能是近程最多也是中程防御攻击武器。
回到鱼雷的弱点上来,那就是攻击间隔比较大,可以说非常大,那怎么可服这个弱点呢?
就是靠数量,一般轻型护卫舰的规模是多少合适呢?在20-30左右就可以了,这样在交战的时候你就可以看到鱼雷是不停的在发射的几乎没有间隔。
前期AI一般都会研究护盾,这样我们主要是鱼雷攻击,那他的护盾等于没有用。
中期的话主要在舰船设计上动脑经,因为我们的输出是真实伤害,到了中期,就要加上护甲穿透的动能武器再补上一些输出,再加上护盾。这样打起来我们打的是他的舰体,他打我们打的是护盾。
举个例子,开局一上来没个几十年,我旁边就出了一家外星人,对我态度还不好(就是敌对还宣布竞争关系),这个怎么忍,这个不能忍,发展一段时间后,我决定动手了,一看实力对比,舰队水平是高级文明,那也没办法必须的打。
为什么呢?因为我看到了太阳系就在他旁边我要回故乡啊!!!(嘿嘿其实是想看看能不能殖民什么的)结果我早了10艘轻型护卫舰冲过去一看,我靠,一艘巡洋舰三艘驱逐舰10几艘护卫舰,相差太多了我败了,只能回档,重新造了几艘护卫舰具体数量不记得了大概二十左右,但是攻击力应该是差不多的。
可怜我那时候还没有驱逐舰的科技啊,更别说巡洋舰了。结果我打赢了。战损还是可以接受的谁让我的护卫舰便宜呢不是!!大家就可以看出来了,和敌人交战的时候,鱼雷的攻击直接就是输出爆炸。
以上就是本次分享的全部内容了。
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如题。。 不要在这里大放厥词,一切言行举止都必须在中华人民共和国宪法范围内,否则你懂的。。
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