时游娱乐的第六关是gta5剧情通关后干什么么的东西为什么.q1112?

1080p电影里的nfo文件是干什么的?_百度知道
1080p电影里的nfo文件是干什么的?
我有更好的答案
NFO文件,从DVD时代就已经诞生了。一般来说,这是一个纯文本类型的文件,使用记事本一类的软件就可以很容易地打开。这个文件,存在与否并不会对观看影片造成任何影响,但它记录了影片的视频格式、音频类型、字幕种类、分辨率大小、编解码参数、文件体积……甚至一些影片的基本概况。如果能够充分了解NFO文件中的信息,那么对您所下载的影片文件也会有更深入的认识。而且,会看NFO文件,就再也不会问别人”这是什么类型啊“,”是不是高清啊“,“有没有中文配音啊”,“有没有字幕啊“,”我的XXX设备能不能放啊“……诸如此类的问题。
怎么看啊?
下载之后用记事本打开就行
文件用处不大
采纳率:69%
来自团队:
没什么用 里面是视频压制参数还有制作组信息什么的
不是的。先解压,然后在打开这两个文件夹BDMV和CERTIFICATE,看看里面是什么文件。
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。下载PC客户端,上传视频更轻松!
按搜索热词
吃鸡玩家的梦想你别猜
街头霸王传奇人物古烈
看完这个视频你就懂了
手雷不带这么玩的
谢广坤无情乱入
新版本控枪大神指南
体验一下中国式成长
LOL聚印象TOP秀
成湖景村最强监管?
赛睿限定鼠标会员卡等你来拿!
九游年度盛典:致匠心,为所爱。
丿逍遥小枫
丿逍遥小枫
小橙子姐姐姐
小橙子姐姐姐
机智的肯尼
机智的肯尼
老白专业解说
风一样的坑爹哥
起小点是大腿
起小点是大腿
起小点是大腿
起小点是大腿
小熊flippy
小熊flippy
小熊flippy
小熊flippy
小熊flippy
小熊flippy
小熊flippy
小熊flippy
联系我们(发邮件时请将#手动修改@)
投稿&合作:youkugame#list.alibaba-inc.com
播客沟通交流QQ群:
官方微博:
Miss七芯海棠
Misaya若风
Misaya若风
Misaya若风
Misaya若风
Misaya若风
Misaya若风
Misaya若风
求生是大腿
小苍Estelle
小苍Estelle
高手电竞TV
求生是大腿
toutiaouccn
蛇蛇蛇精病game
我为电竞疯狂
正经的江叔
小楚讲故事
Miss韩懿莹
大仙儿游戏解说
优秀的盒子精
非专业解说小五
单刃雪-666
队长小哥哥
斗鱼直播平台
斗鱼直播平台
斗鱼直播平台
斗鱼直播平台
斗鱼直播平台
斗鱼直播平台
斗鱼直播平台
斗鱼直播平台
绝地求生若枫
绝地求生若枫
游戏圈狼狗君
papapa天蓝
绝地求生若枫
飞熊绝地求生
飞熊绝地求生
游戏圈狼狗君
求生是大腿
虎视眈眈频道
游戏圈狼狗君
游戏圈狼狗君
虎视眈眈频道
游戏圈狼狗君
大橙橙橙子
明月庄主moon
阿神的实况教室
明月庄主moon
阿神的实况教室
-神游八方-
-神游八方-
-神游八方-
-神游八方-
-神游八方-
-神游八方-
-神游八方-
-神游八方-
Gamefy每日游报
Gamefy每日游报
Gamefy每日游报
ORNX奥尼克斯
Gamefy每日游报
GAMKER官方频道
ORNX奥尼克斯
游民星空原创
游戏机实用技术
天才英胸先生
GAMKER官方频道
天才英胸先生
天才英胸先生
天才英胸先生
天才英胸先生
天才英胸先生
天才英胸先生
天才英胸先生
信仰攻略组
信仰攻略组
信仰攻略组
信仰攻略组
优酷新游速报
优酷新游速报
优酷新游速报
Riot英雄联盟赛事
优酷新游速报
优酷新游速报
Riot英雄联盟赛事
Miss七芯海棠
小苍Estelle
小苍Estelle
小苍Estelle
Miss七芯海棠
小苍Estelle
小苍Estelle
聚印象出品
长歌是大腿
徐老师视频团队
徐老师视频团队
徐老师视频团队
徐老师视频团队
主播肉肉同学
主播肉肉同学
徐老师视频团队
徐老师视频团队
徐老师视频团队
酱油瓶bottle
峡谷吃瓜团
峡谷吃瓜团
峡谷吃瓜团
峡谷吃瓜团
峡谷吃瓜团
峡谷吃瓜团
老司机视频团队
老司机视频团队
游戏陈大爷
游戏陈大爷
峡谷吃瓜团
游戏陈大爷
AG超玩会梦泪
AG超玩会梦泪
AG超玩会梦泪
天云解说菌
天云解说菌
天云解说菌
酱油瓶bottle
ReactorGame
ReactorGame
ReactorGame
ReactorGame
ReactorGame
老司机视频团队
老司机视频团队
老司机视频团队
朴一生dota
朴一生dota
朴一生dota
朴一生dota
朴一生dota
朴一生dota
易拉罐实况
部落冲突Clash-of-Clans
小葫芦星球
决战平安京官方
街访玩什么
小林爱吐槽
药品服务许可证(京)-经营-
违法不良信息举报: 电话、
邮箱youkujubao@service.alibaba.com
请使用者仔细阅读优酷、、
Copyright(C)2018 优酷 youku.com 版权所有【图片】对于古网2.5测的诸多建议(包含对装备、照影、搓招等问题的讨论【古剑奇谭网络版吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:147,908贴子:
对于古网2.5测的诸多建议(包含对装备、照影、搓招等问题的讨论
1L给百度在楼主贴完之前请不要插楼,否则删楼。请不要在楼中楼回复,避免人多拥挤。请自己回复一个新楼,然后我会再在你的楼里,用楼中楼给你回复,多谢。
古剑奇谭变态公益服,BT特权,送VIP,送元宝,送首充,聚集稀有公益F,无限元宝GM!
前言首先,请不要过于吐槽这篇评测写完贴出的时间,虽说我估计会有很多人吐槽就是了Σ(  ̄□ ̄||)。其次,本来这篇评测可以提前两个月出来的,不过2月份因为过年所以一点没写,以及后来的几个月里楼主情绪不佳动力不足所以才会写的这么慢。最后,楼主写这么慢也是有原因的,正所谓慢工出细活,在看这篇评测之前请先看完下面这个视频,这个视频并不是为自己的拖延症找借口( ̄ε(# ̄) Σ。【TED演讲】原创思维者的惊人特质 by Adam Grant正如我之前所说,写的慢是有原因的,本贴内容上会涉及到这测的很多方面,只不过有的会细说,有的只是简单讲几句。有些问题很简单,所以简单讲几句就能解决,有些问题则是我个人没什么太深的理解,发现不了问题所在也给不了什么好的建议,而有些问题纯粹是因为没有亲身体会,没法详细研究只能“草草了事”。说到亲身体会,我并不是指这次又只玩了一个职业,其他职业没法说,而是说我因为种种原因并没有参加这次测试,甚至连抽鸡和马都没抽。不过我还是去官网上看了一下的,我倒是想问,为什么二测资格没有继承下来?这测还是和上测一样,全程看的天河exia的直播,最后测试结束后的几个月里回想当时,也许没参加这次测试也未必不是好事。所以本贴中可能会出现“站着说话不腰疼”的事,当然我也会尽量避免这种事。因为要尽量避免这种事,所以这次还是和以前一样,参考借鉴了大量的网友的建议贴,并且部分与之讨论,所以本贴很多的建议,吸收了很多其他玩家的好的建议,重复在所难免,望见谅。为方便观看,我将本贴的众多重要的建议精简成几句话,以下就是精简后的诸多建议。1.删除装备鉴定2.删除装备镶嵌3.删除装备突破4.删除照影的属性加成及其技能5.删除装分系统6.将2测的心悟设定改回来7.将2测的搓招改回来8.给战场添加5s复活无敌9.禁止野外PK10.每个副本都应该有难度阶梯设置11.个别副本boss加入一点针对T的设计12.完善人物以及怪物的IK和基础动作13.让闪避可以取消任何攻击和施法及其前后摇,还有请添加无敌,并设置CD14.删除斩风蓄力时可以移动的设定,但可以随时释放蓄力攻击,蓄力时间越长攻击力越高且有上限15.将妙法的技能改回1测的设计16.稍微减少司命的施法前摇17.将司命老虎的嘲讽改为群嘲18.改善咒隐陷阱的判定机制19.稍微削减咒隐的“急救奶”技能20.建议请真人模特来进行全身测量,根据这些数值来解决人物体型设计的问题21.删掉一些人物面板里的属性22.对部分物体启用Tessellation技术23.减少场景中怪物的密集程度或者直接减少怪物数量24.降低场景中怪物的仇恨设置25.减少妙法技能的地面效果时间或者在系统设置里提供是否关闭妙法特效的选项26.添加背包选项复选卡或者设置背包选项筛选27.添加自定义按键设置28.将日常时间控制在一到两个小时之内29.将空中冲刺距离缩减30%并添加CD30.严格控制服务器数量31.适当运用位面技术32.不要有自动拾取掉落物品功能33.删除装备鉴定34.删除装备镶嵌35.删除装备突破36.删除照影的属性加成及其技能37.删除装分系统什么?有些建议重复了?不要在意这些细节。阅读本贴注意事项以上就是精简后的诸多建议,之后会有很长的长篇大论,字多不看人士请赶快关闭这个帖子(本贴大约15万字)。本贴内容中的语气以及用词充满了偏激、讽刺和直男癌,对于注重说话态度的读者们请赶快关闭这个帖子。本贴内容中有一少部分会引用我前两测的评测,所以重复在所难免,望见谅。下面是我前两测的评测,可以跳过不看。看别人玩古剑OL之后,提点建议(古吧)对于古网2测的诸多建议(包含对战法牧、站桩闪避等问题的讨论)上面的两个帖子是写给烛龙以及各位玩家看的,而这篇评测不仅是写给策划和玩家,也是写给我自己的。最后我再重复说一遍:在楼主贴完之前请不要插楼,否则删楼。请不要在楼中楼回复,避免人多拥挤。请自己回复一个新楼,然后我会再在你的楼里,用楼中楼给你回复,多谢。
内容总论为了能够更好的更加详细的分析这次测试,我将本文分为以下版块:1.装备问题2.照影问题3.星蕴系统问题4.搓招与PVP问题5.战法牧与PVE问题6.硬直与战斗系统问题7.六大职业设计问题8.角色设定与其外形问题9.人物属性设计问题10.未来展望11.水军问题12.帖子推荐环节本贴大量内容引用自以下帖子:已脱坑网游圈近2年玩家简评古网wz.cn/3Hym301月22日发表谈一下古网这测的装备系统(我大概是为数不多的护吧)wz.cn/3HyZY91月24日发表论古网装备系统的循环体系(个人观点,如解读有误请官方指正)wz.cn/3Hz0n71月25日发表【长贴慢更】多身份玩家说说这测的感觉wz.cn/3Hz0Xn【绿坝】虚有其表,暴殄天物《古剑OL》满级邀请测试长评wz.cn/3Hz1Px
装备问题本来我没打算说这测的装备的事情,因为玩家们已经说得太多了,说得够全了够深了够细了,所以我也没必要再说了,不过我看到了几篇评测后,决定还是再说一说吧。这测的装备系统跟上测相比变复杂了许多,很多玩家表示玩了8天还是没搞懂这测的装备是怎么回事,所以在这里我先简单说明一下这测的装备系统,一部分说明会直接引用别人的帖子内容。我们关注一个装备,通常都是看它的属性如何,以及它的属性成长怎么样,有时还要看武器自带的战斗效果,不过这测只有橙武有效果,暂时忽略不计。从这两个角度来看,可以更好的理解这测装备的鉴定、精炼、镶嵌、强化和突破。如图所示,白色属性属于固定属性,是装备本身最基本的属性。绿色属性属于随机属性,每个装备的绿色随机属性各不相同,而且在下完副本boss掉落装备的时候,这个属性是不显示的,只有在你拿到手之后才显示。紫色属性属于随机属性,也是只有在拿到手之后才知道是什么属性加成,而且加成形式只有百分比,没有数值。镶嵌属性属于固定属性,不过镶嵌所用的石头是可以合成的,而且必有一个属性为百分比加成,也就是说,理论上可以合成一个“最强石头”,而镶嵌石头各种各样,加什么属性的都有,你想要什么属性就得不停的刷,所以镶嵌属性可以看作是半随机或伪随机。说完装备的属性,再说装备的属性强化就简单了许多。鉴定主要是看紫色随机属性是什么,而绿色随机属性只要拿到手就能看到,也就是说,装备的紫色随机属性还需要你到特定的NPC处才能“开出来”。精炼主要是对绿色随机属性有加成,改变的是其数值(注意括号里的加成不是精炼的加成),图中绿色随机属性右边的五颗星就是精炼等级,最高是5星且4星半升5星不好升(边际效应?)。镶嵌其实就是宝石,类似于装备,镶嵌石头也靠颜色区分等级,也有绿色、蓝色、紫色和红色(橙色不知道有没有,或者说不知将来会不会有)。颜色不同,可增加的属性数量也不同,绿色石头只有一个属性,蓝色有两个,紫色有三个且第三个属性加成形式必为百分比。红色有4个,不过楼主暂时没见过红色石头,所以第四个属性是什么样就不知道了。石头的属性可以替换(还是不能替换来着?)和升级,但需要消耗其他石头且最多能一次性消耗6个,少于6个石头会降低成功率,而且石头等级低的话也会降低成功率。举个例子,楼主想将一个紫色石头的物理会心属性升到LV5,那么楼主需要准备6个都带有物理会心属性的紫色石头,才能百分之百成功地升一级。最后,你有10件装备+1件武器都可以镶嵌,将来可能会有12+1件装备,因为下图所示第二行还有两个空位。强化主要是对白色固定属性和绿色随机属性加成,也就是图中括号里的数字。强化要消耗石头(名字忘了,但和镶嵌石头不同),且石头也是分品质的,品质越低的石头消耗量就越大。不同的品质的装备可以强化次数也不一样,橙武可强化7次,红装6次,紫装5次,以此类推。全身10+1件装备都可以强化。突破主要是加成白色固定属性和绿色随机属性且加的不多,主要是数值加成,需要用同一件品级一样的装备才能突破。不同品级的装备突破次数不同,橙武不可突破,红装可突破5次,值得注意的是,这次不像强化是一次一次的减少,紫装只可突破3次,以此类推蓝装只可突破1次?这是不想玩家在低品质装备上花费太多时间?看到这里,我相信很多人对这测的装备系统已经有了一个简单的认识,那么为什么这么多人都在指责这测的装备系统?问题出在哪?雪剑轩辕:有关橙装的绿色属性,这里有三张图,都是微博也贴吧直接搜索橙武搜索到的。。。。随便一搜。。呵呵哒。PVP的确实不随机,但是PVE的。。。。。。wdhwg001: 另外,需要给部分其他测评人提出的一件事是,事实上,目前的古剑OL,无论紫色装备,还是粉色装备,均是所有绿字属性都会随机改变的,唯一的例外是橙色装备。雪剑轩辕: 事实证明橙装的绿色属性也是随机,下面我上图流枫叶舞: 回复 wdhwg001 :传说武器的绿字属性是随机的,我们的会长是御剑,他有五把橙色武器,属性都不一样……图我没有了,找群消息的图太麻烦,你觉得有必要我再叫我找。流枫叶舞: 回复 雪剑轩辕 :正式服的时候,打了大半年,用了大半年的DKP换了一件橙色武器,发现是会心豁免,穿透豁免之类的垃圾熟悉,请问雪剑,你的心情日了几条狗?雪剑轩辕: 回复 流枫叶舞 :怒删游戏。装备的属性随机可以使坏。设置一个装备属性随机系统,设定几个“完美随机属性方案”,如果这个装备正好随到了“完美方案”之一,就开始-roll 100,如果不是1、2、3、4、5,就将这个随机方案撤销,然后重新随机配置装备属性。 saganono: 镶嵌这一块 我养了一个三属性全LV5的物华之英 也就是紫石头 大概吃掉了120个紫石头 你可以想象一下镶嵌全身三属性LV5的话大概要多少个流枫叶舞: 系统虽多样,但却不实用,而且又需要花人民币的话。有,突破。没急突破增加0.6点属性,突破五次大约每样加三点。平均属性提高0.3%,乘以6件能突破,提高2%-3%属性。看起来很小,但是基数大的时候,也很多不仅仅是装备的强化方式有问题,连其属性的加成方式也有问题。司幽雅岚:还有好像有属性是百分比加成的,那个全身加成起来有点可怕,还是全数值加成吧= =淡墨红炎: 百分比那个我没拿出来说,因为我发现那个是根据品质固定数值的。不存在玩家间的差距,很难因此打破平衡。淡墨红炎: 回复 司幽雅岚 :绿色属性没看到百分比的地方,倒是下面有个蓝紫色的鉴定属性是百分比,但那个不会拉出差距来,因为大家都有,A开了个穿透3%B开了个破防3%,很难说谁能碾压谁。淡墨红炎: 回复 司幽雅岚 :镶嵌那个也有百分比,但和鉴定这个同理,那个也拉不出什么差距来的。司幽雅岚: 回复 淡墨红炎 :镶嵌那个等级越高百分比越高好像,如果是数值的话可能相邻两级只只差几点属性,但是百分比可能就是1%,差距也拉的更大了= =淡墨红炎: 回复 司幽雅岚 :镶嵌那个是全民可以提升的啊,满级不知道是不是5%,但并不是什么难以达到的地步吧。司幽雅岚: 回复 淡墨红炎 :以后公测了攒满全身的满级石头应该就一劳永逸了,不过不知道不买的话积累期多久,买的话价格怎样。如果属性差距不大新玩家可以先镶低级的慢慢攒,属性差距大收益高很多人可能倾向于收石头一次弄好。可以流通的都不是难以达到的,只是个人感觉去掉百分比更好= =淡墨红炎: 回复 司幽雅岚 :百分比的存在有好有坏吧,前期直接的数值加成比较划算,越到后期百分比的加成越划算,当然还得看这个百分比是怎么运算的,如果只是基础属性的百分比那加了和没加其实差不多。淡墨红炎: 回复 司幽雅岚 :没有百分比只堆数值的话,更简单直观一些,有百分比的话会考虑的更多,前期这个是体现不出来的。司幽雅岚: 回复 淡墨红炎 :好像在哪看到照影属性也受百分比加成,划算归划算,属性只会不停膨胀,担心宅龙后期hold不住。可能是我对宅龙这方面实在没信心,觉得数值平衡太难做,它自己还给自己加难度,还不如全数值简单化一些呢淡墨红炎: 回复 司幽雅岚 :嗯,我也希望量力而行。不过OL的团队好像也不全是没有经验的,毕竟不是同一批人。照影百分比我倒是没看到哪里有。。。司幽雅岚: 回复 淡墨红炎 :那个在另外一个帖子看到的,照影实际加的血量攻击防御超过上限,应该是受了身上那些百分比的加成= =这些装备系统上的问题,所引发的争执可以说是无穷无尽的。秋白月:因为这只是8天的测试 所以速度进程快 你觉得以后公测可能八天就满级橙武满装备满强化精炼吗80天都不会 所以掉落肯定是不高的 这次副本打西行刷武器的时候 我刚刚进队 一个妙法就说他之前都没roll到过物化 叫我们给他一次 结果t拿走了 第二次打的时候他说他没拿到叫我们在给他一次 我们都放弃了t又roll走了 结果就开始撕逼了其实我也是想要的 毕竟我全身才一个紫的 还是没合成过的 但是我觉得大家都放弃给他也无所谓 反正就一次 之后公平roll嘛 是因为就这么说了 t就说我也要的 咒影说 你运气实在不好 我们都放弃了就t和你roll你连着两次都没有 那不能怪我们了 然后就边吵边打 打完最后我就退队了 一个物华是必掉的 还有人吵架 我觉得如果掉落率低的话 撕逼分分钟 还有突破什么的 有人刷武器 肯定有人有的roll走了然后没有的人要闹 你有了为什么还要拿心系重楼:随机鉴定和突破就是个大坑,我就看看多人大型副本怎么撕装备,DKP?金团?ROLL团?不删除一些系统以后PVE会瞬间心累的赶脚。saganono: 回复 水渭寒 :不过说真的 跟你团打过几把 感觉你们那个所谓亲友团也真是够混乱的 下测该找个管理能力和责任心都出众的人帮你弄一套制度了 不然你那团吃枣药丸saganono: 回复 水渭寒 :我不是说技术问题 这个再手残的玩家都可以练出来 没什么 我说的是你那团里鱼龙混杂的问题 你一直需求的那个灵器 在YY说了好几次都还有人一直抢我没说错吧 我注意了综合频道 有人连续2把roll走了那玩意 还是个法系 这是个什么心态?拿去分解玩都不让一下?saganono: 回复 saganono :有人连续3把roll走天罡斩风帽子 有人连续2把roll走御剑橙武 这还是你们团里一直在YY强调拿到的人下把放弃让给别人 你们可能都没人去看下综合频道吧?我可是都注意了 别忘了这还是十几小时以后就删档的测试 真要是公测了...雪剑轩辕: 更何况除了武器以外装备都是2-3个门派通用的(说到这里法攻的咒隐最呵呵哒,声望和副本有两种一种装备是咒隐司命妙法通用,另一个是妙法和司命通用—有没有觉得有点日狗)这测的装备系统除了引发争端以外,还有哪些弊端?可可小夕:[喵喵]本身下副本就对装备的需求蛮大,而且要没时间的人一上线就是做日常,搞强化,弄精练,喂蕴灵,然后FB,属性还是不如别人好别人高,怪我们时间太少咯,而且7条属性不会觉得太多了么?下班之后在游戏里面再上班咯?一纸碎墨: 不是给远程 而是给装备好的 一个毕业装备的可以打三个装备一般的3dian9d: 你们想的太远了,光是副本开荒阶段的数值设定就已经被这个随机和强化整死了。如果全根据上限去做,没几个团能过,取中间数值对高端的团又太容易。掉落装备随机数值的差异会导致不同团开荒进度巨大的差异。对于这测装备系统的弊端,除了我以外还有很多人做了分析,大家可以去看看【雪剑】以一个咒隐奶的身份来分析一下古剑OL2.5测的装备系统
这测的装备系统和其他网游相比又如何呢?抱剑渡苍凉:各位不要怪我对随机这么厌恶,实在是玩网游多年心理阴影过重,说话不得体处请谅解。玩的网游不多,就天下,剑灵,剑网,wow之类而已,其中感觉最深受随机之害的就是天下了,把好好的老天下 天下贰都废了,简直是各种鉴定各种炼化,为了个追电炼化 当年一次成本都要好几十 现在不清楚 而虽然每件属性只差那么一些 但那么多件装备还有其他增益系统加起来 简直恐怖。能保证古剑以后就只有这么些改变属性的机制么?我要加个孩子系统怎么办?孩子也加属性也要洗怎么办?我要像天下那加个属性坐骑和幻化珠子怎么办?希望古网能向wow之类的网游学习,虽然研发不易,运营不易,盈利不易,但我们这么多古粉等了这么多年也不容易,望古网加油。昔若初:其实....宝石系统真的是国产垃圾网游独有的东西不是说这东西开了就一定坑,而是这玩意儿开了就会有坑的可能鬼面绣裁: 回复 执梦不归 :强化不等于坑是肯定的,魔兽剑3都有也不算坑。关键是这两者都是在游戏老龄期为了固定玩家在线率才出的,一款新游戏还在测试期间就这么整。。我实在无法想象。GJ一梦江湖:抛开其他系统不说,突破系统就已经是深坑,2个相同装备突破+1 ,2个+1装备突破+2。。。这简直是一个呈几何倍数增长的无底深坑。在我影响中只有传奇有过这种系统,然而传奇的坑钱程度大家都明白。。。还有某些卡牌手游有类似的系统,卡牌手游也是坑钱的代名词。这种系统在免费游戏都很少见,我相信在收费游戏中肯定是绝无仅有,只此一家了鬼面绣裁:强化,精炼,鉴定,突破。一件装备目前来看就有4次打磨程序,每一次还有不同级别。对一款还在测试期的游戏来说正常么,材料产出方式如果是商城或者抽奖哪肯定是坑没的说,就算是收费模式全部游戏产出。想一下吧,以后你天天都要围绕装备刷刷刷。灵砚0037:总之就是删了乱七八糟的名为宠物实为战宠+法宝的照影系统,安安静静卖个萌不好吗还有乱七八糟的装备强化系统,强化 精炼 突破 宝石 这些都是什么玩意啊,别扯什么控制好道具出产数值之类的话,真当大家第一次玩网游呐倾之所在: 对 我很同意这个观点 而且这种玩属性的套路现在游戏都在避免 甚至都在渐渐抛弃 这里不管是网游还是单机都很明显尤其是单机 淡墨红炎:我先把属性提升划分为三种。第二种的特点是有固定上限,可以通过金钱来进行快速提升以拉开和普通玩家的属性差距,普通玩家能够通过努力来缩小差距,这里的努力程度和时间成为了大多数人判定这款游戏坑与不坑的最重要依据。照影、精炼、强化、突破、镶嵌都属于这一类。第三种的特点是有所谓的固定上限,但官方的节操没有下限。目前还没在古网中发现这类设置。真的吗?碧天云海涛无尽: 回复 雪剑轩辕 :初衷是延长游戏寿命,不想你这么早毕业。说回来都是黑心数值。页游的本质就是在下气走你的情况下,给你痛苦,然后让你花钱移除痛苦。但是是不气走你的前提。游戏和现实最大的区别是你可以不玩,可以用脚投票,现实是你爸姓啥你就得姓啥,只能认命wdhwg001: 回复 雪剑轩辕 :别这样说,你看这游戏至少还有个强化上限…(雪剑轩辕: 回复 wdhwg001 :镶嵌那玩意就是个无底洞,我居然没发现。没有强化上线天刀也不敢这么干啊,天刀的小伙伴都觉得这么看比天刀坑啊。wdhwg001: 回复 雪剑轩辕 :天刀不是要看齐的目标…而且镶嵌坑的不是最后一条百分比,而是镶嵌是无上限的,意味着可以花几十万RMB出一颗比所有装备都强的石头,然后去战场所有人一起打都杀不掉你,你一刀一个…扶风曳影: 即使是道具收费我都觉得坑。。简直是把道具收费手游页游所有氪金点都综合进来扶风曳影: 回复 雪剑轩辕 :我记得当初10w那个雪狐外装都有人买。。我也就是每天试穿自拍一下西木野姫姬: 回复 扶风曳影 :氪金点还差一个体力值雪剑轩辕: 回复 西木野姫姬 :会有的说到这里,我想很多人应该已经明白了,这测装备系统的坑其实不在于要不停地刷装备,而在于要氪金。疯疯的疯: 回复 雪剑轩辕 :然而如今情况来说,我看到各种工作室福利系统,比如材料,比如掉率,比如野外刷怪的速度和密度,比如随身宠物。沉睡的猫猫猫猫猫咪:说实话 这个设计并不好。基本上可以说已经有点违背设计原则了吧。虽然文中指出的东西都是事实。但是重点在于量。也就是数值方面。就目前情况我不觉得你们数值做到可以让玩家自给自足。相比于隔壁来说 你们的系统更像剑三的 洗练 淬炼 系统。在这个系统中 收益最大的是工作室。沉睡的猫猫猫猫猫咪:如果你们官方觉得一件装备搞得这么麻烦是合理的话。我作为玩家的感觉就是官方在为工作室利益着想。这相当于用声望换钱吧。如果你们觉得这种做法对团队更有价值的话。那么这样也不失为一个说得过去的装备系统。不过很有可能硬核玩家数量大大降低罢了q:那材料的来源呢?日常?能给你多少?副本?你让pvp玩家情何以堪,野外吗?一旦装备有了要依赖这些来强化精炼突破,那么工作室遍地做,如果你想弄野外掉落绑定,那这游戏经济市场怎么维持?把装备从简化是刻不容缓的,单机有这些确实好玩,但是你要记住单机的世界只有你,你可以慢慢来弄,网游则不同,网游是个小社会,如果突破精炼强化坚定和宠物增加人物属性这些设定,你让晚来的玩家如何追上?pvp装备弄好的一刀砍死新来的玩家,新来的玩家打本或者pvp都会处处碰壁,又有多少能坚持下来?坚持下来了打出装备又要通过各种途径弄强化材料精炼材料突破材料鉴定材料还有宠物喂食的材料,当你发现这些不弄你就追不上老玩家,你就会天天不停的刷,这和单机不同,单机你刷烦了下线就好,第二天来就好了,网游你只要跟不上老玩家的脚步你只有被虐的份,到最后你会发现玩的这么累真的是在玩游戏吗?看看那些掉落物品绑定的游戏的下场如何吧,没有材料交易激发游戏经济,官方无法回收游戏币,最终只会死气沉沉,一旦材料可以交易,百分之80的材料会被工作室和黑商占为己有o0汐玥0o: 不是说,我不想付出多大努力,就可以得到满级装备。而是我害怕我辛辛苦苦,花了大量的精力和时间,最终抵不过一张毛爷爷的微笑_(:з)∠)_雪剑轩辕:我感觉这个随机并不是完全是随机,不然太可怕的,应该是5个左右的固定属性搭配。纯属个人猜测啊。因为那样确实太脑残了,我都不敢想象。雪剑轩辕:但是你要知道正式营运,武器的掉率必然及其低。。。。你可能刷到死都要不到你想要的属性。还好橙装不能突破,不然真的只有呵呵哒!!!wdhwg001: 回复 雪剑轩辕 :很不幸的告诉你,在和本地缓存数据库比对之后,并不是内置多个装备实现的,所以橙武真的是3^4=81种可能性,粉装是3^3=27种可能性,紫是3^2=9种可能性…每条绿字会在2-4种可能的范围里变动,比如“攻击→会心→破防”,一般是3种所以可以按3种计算…碧天云海涛无尽: 有没有注意到“法术攻击”一定出现在第一个,“穿透”一定是第二个,&元精&一定是第三个,所以推测内部:一定是有个属性池,每个池里有个depth,然后有n个pool,分别有p1, p2, p3..pn的深度, 所以有Eipsinon(Pi) i = 1, n种可能性。取n=4 pi = 3时就是绿坝娘说的81种可能 只是保守估计wdhwg001: 回复 流枫叶舞 :这机制卖号能卖上天23333而且橙武的数值比例极其夸张,三星元精+400多,如果全身粉元精破满的话大概血量就是普通玩家的2倍以上(本测一个斩风全元精不切T能有逼近1w血),这号卖了能买房真的wdhwg001: 回复 雪剑轩辕 :这机制如果出了橙中橙的话没有百万拍不下来,因为谁都知道这一把武器的号转手能卖好几百万…好几百万的RMB,工作室有理由不来吗?古网如果坚持时间收费,不搞道具商城,那么玩家除了去工作室氪金外,还能去哪?还是说,有些人真打算老老实实的不停地刷同一件装备?想要脱非入欧的草妞妞:你没有想过突破这东西以后会增强更多的矛盾和818?副本只组一个职业,防止抢装备。要是开金团就更搞笑,土豪玩家为了突破装备可以毫无顾忌拍拍拍了,然而普通玩家肛不过土豪只能让了(当然金团嘛,有钱就是大爷)一星期CD.假如五个星期,土豪拿到五个装备突破其余人原地踏步,不是和普通玩家拉开距离?朱丹卉字牛八:回复想要脱非入欧的草妞妞:本来这套装备系统就是为了避免太早毕业,如果2、3个就能拿齐毕业了,官方为了留住玩家就只能推出新副本新套装,像隔壁某剑一样,版本更新过快就会导致FB质量下降,装备外观质量下降。你要说土豪5个CD毕业,那是不是也意味着5个CD以后他就没需求了呢?走了一个老板还会有新的,同理其他的游戏也是一样想要脱非入欧的草妞妞:回复朱丹卉字牛八:之前剑三没突破吧?有了一件就不需求了,什么同一件装备我需要刷六个?wow没有突破吧?他版本更新也不快?为什么人家开荒一个boss能用一个月多的时间还能留住人,副本玩法和机制好吗?你就靠人家刷装备刷外观还要重复同一个装备六次留住玩家,留得住?我是来玩游戏的姐姐不是被游戏玩谢谢。这岂止是避免了玩家太早毕业,恐怕都没有几个玩家能毕业吧?当然,RMB战士除外。要留住玩家,装备这块就只剩突破这一条路可走了?老板走了还有新的,普通玩家岂不是永无翻身之日?朱丹卉字牛八:回复想要脱非入欧的草妞妞:要留住人当然还有其他方面的原因,但我只谈装备这块,剑三虽然没有突破,但是它也有3个随机孔。另外,剑三在装备上就有FB帮贡手工威望战阶好多种,每一个部位的属性都不一样,所以你才能看到混搭配装的人,这也是一种随机。古网顶配装只有两套校服,让玩家自己去随属性,而不是官方给你几套方案。朱丹卉字牛八:回复想要脱非入欧的草妞妞:另外,突破存在的意义你再看下我的原文,因为突破的收益属性远没有强化精炼来的多,所以他首先是作为一个装备回收的渠道。与其当垃圾卖掉,不如突破一下加几点属性。玩过你就知道突破的收益有多小了。朱丹卉字牛八:回复想要脱非入欧的草妞妞:另外,不要用剑网三的惯性思维来评价古网,什么金团、老板,古网目前一个都没有,装备只能有需求的职业roll,团长也没有权利分配装备。既然剑三那套有那么多人反对,为什么还要用剑三模式来套古网?“让玩家自己去随属性,而不是官方给你几套方案”?玩家随到的装备,难道不需要官方先设计出来几套随机属性方案?你打过大型本吗?昭离十人本团长都能分装备了,团长分装备,不是能开金团的预兆?“所以你才能看到混搭配装的人,这也是一种随机。”这根本就不是随机,因为选择权在玩家手里,而随机属性的装备玩家只能被动接受。
想要脱非入欧的草妞妞:回复 朱丹卉字牛八:随机我还先不说因为不是正式我也不好说他到底多不多属性搭配。但是突破,就算你说的几点,六套装备攒齐可就几十点,虽说差距不大,但是有些人真的会去追求这个去刷刷刷,刷累了就会对这游戏产生负面信息,这个不能否定吧?希望策划能认真考虑下,到底是玩家玩游戏开心还是为了几十个属性点去爆肝开心。突破真的就那么必要?以及其他装备提升途径包括鉴定、精炼、镶嵌和强化,这些真的是必要的吗?朱丹卉字牛八:“先上两张图,一张是3,一张是古网,这两套装备系统是差不多的,2-3条基础属性固定不变,剩下的6-8条全是随机属性。这样的好处是玩家可以配合自己的属性面板自由配装,不会出现千篇一律的职业。”疯疯的疯: 属性随机还有个游戏有啊,我大三啊,不过人家实质上是单机。单机游戏的装备有随机属性,可以让这个游戏更耐玩一点,活的更久一点,但问题是单机游戏是一次性收费啊,再玩多久都没事,时间收费的古网要是这么做就真的坑了。作者在图上表明了古网的镶嵌属性是随机的,怎么下一篇评测就变成了可控?不过这点小问题无伤大雅,也可能只是作者疏忽了,我只是指出来而已。自由配装确实能保证不会出现千篇一律的某一职业,不过它的前提是玩家有绝对的自主操控权,想堆什么属性就穿什么装备。说白了,玩家能自由配装根本不是随机属性的功劳,每个玩家的战斗风格不同造就了不同的装备加点风格,而随机属性不仅不会对自由配装有任何帮助,而且还会让自由配装难以实现,玩家都得为各自想要的随机属性拼命刷副本,凑齐一套满意的装备尚且如此之难,何谈自由配装啊?朱丹卉字牛八:回复狐狸仙-寒假浪的飞起:这点可以像三多学学,一个FB的毕业装一定是第一次拿齐一套装备,而不是整套装备强化精炼满才算毕业。所以在拿齐毕业装以后,剩下的刷刷刷,都是碾压,三一个FB10分钟就能搞定,也花不了多少时间。狐狸仙-考研奋斗中:回复朱丹卉字牛八:三不是单机吗[傻眼]朱丹卉字牛八:回复狐狸仙-寒假浪的飞起:网游啊三买断制,当然可以刷刷刷了,时间收费的古网刷刷刷。。。《3》是网游吗?教你如何分辨单机和网游wz.cn/3HETxI破坏神3到底是单机还是网游wz.cn/3HFb5w破坏神3是网络游戏还是单机游戏?谢谢wz.cn/3HFcyM[水贴]其实我就想问下国服什么收费模式wz.cn/3HFdRr昭明:回复 朱丹卉字牛八:大型团本意味着对dps有一个标准,否则你不能去打。我赞同要靠自己的努力提升装备。但是随机属性的存在,会让这个dps标准变得严苛。那么所有人都要去刷,还要看脸。而三作为单机的随机属性是可以自己一个人玩的,不会因为这个没法打大团本朱丹卉字牛八:回复 昭明:就像任何网游都会有PVX玩家一样,不论游戏做的多好,多平衡,这是个别玩家的选择,PVE和PVP玩家还是占大多数的。而如果网游没有竞争的话,跟单机又有什么区别呢。别说古网了,任何一个网游副本都不可能一趟满足所有职业的,FB说白了,一旦开荒完,它的可玩性也就只存在于装备需求这一块了。这个小姑娘想表达的意思就是一个,随机到不好的属性是没办法凑合用的,好的随机属性会提升团本标准(因为打团本会更容易,后面会详细说),而团本标准会强迫玩家去刷更好的属性,而作者根本没有正面回答这个问题。“这是个别玩家的选择”团长看你装备属性不够标准,不带你打团只是个别玩家的选择而已?“PVE和PVP玩家还是占大多数的。”如果所有的团长都是这么选择的呢?更何况现在的人哪有那么多时间玩网游?能抽空玩个几小时就不错了,还不一定是固定时间。“而如果网游没有竞争的话,跟单机又有什么区别呢。”如果删掉了随机属性,古网就没有竞争了?恐怕竞争是为了让土豪们更多的砸钱吧?“任何一个网游副本都不可能一趟满足所有职业的”如果删掉了随机属性,古网副本就能一趟满足所有职业了?“FB说白了,一旦开荒完,它的可玩性也就只存在于装备需求这一块了。”如果删掉了随机属性,FB就没有装备需求了?朱丹卉字牛八:而且,并不能说是团长要求DPS,而是FB机制决定BOSS多少时间狂暴,要多少DPS。开荒的意义就是挑战不可能,只有提升上一个阶段的装备才有可能虽然FB机制决定了最低标准,但我前面也说过了,好的随机属性会提升团本标准(因为打团本会更容易)。如果一个新做出来的副本是不可能被打过的,那它被制作出来的意义何在?如果这个新副本必须要玩家提升自己的装备属性,而且无论多么高超的技术也无法弥补数值上的差距,且所有参加副本的玩家都是高玩,那么这个副本被开发出来的意义,我是否能理解为强迫玩家去刷装备?懒的刷装备的人,或没有时间的人,岂不是只能RMT了?朱丹卉字牛八:回复昭明:所以想要这个属性你就刷,不刷只能被人拉开距离,怪不得谁。而且如果属性都固定的话,有的人喜欢加精元,有的喜欢加伤害,怎么办?就是因为不刷只能被人拉开距离,所以随机属性才会强迫玩家去刷,再加上时间收费,所以才会被说坑。属性固定和不同玩家的装备强化风格并不冲突,注意是“加强”,作者自己都说了,还可以加(强)精元、加(强)伤害。”昭明:回复 朱丹卉字牛八:同一职业的两个人发展方向不同,但是装备爆出来之后都不知道会不会是自己发展方向的装备,所以都会roll都会要,如果爆出来就是能看到,也能减少这种情况朱丹卉字牛八:回复昭明:配装就靠配,不同的面板哪个属性收益高都是不确定的,有的攻击收益高,有的暴击收益高,有的命中收益高。所以即使roll装备的时候所有属性可见,还是会有抢装备的情况,因为每换一件装备面板都会变,大多数人并不会很清楚提高几十点攻击和十几点暴击会影响的多少DPS,都是先拿下装备然后撸木桩测出来的朱丹卉字牛八:回复昭明:其实就是说,需求决定抢不抢装备,固定属性的游戏一样有抢装备。如果你没有需求,自然连这个本都不会去。那如果装备没有提升空间,所有人都能在短时间内毕业,接下去还玩什么呢?玩家就会流失,为了避免策划只能再开新副本,装备毕业的越快,新副本出的越快,你想想赶制出来的FB会好到哪里去?“配装就靠配,不同的面板哪个属性收益高都是不确定的,有的攻击收益高,有的暴击收益高,有的命中收益高。”然而是可以确定的。一开始大家都是新手,对古网的装备系统及其数值都是不了解的,才会每个属性不同的装备都测试一遍。然而过不了多长时间,就会有人透彻地理解这个装备系统,开发出一个装备属性配装套路,然后再发表出来,这时候所有的玩家就都能知道自己想要什么属性了,而不用再去一个装备一个装备的试了。如果有人想反驳说,这只对应了这个套路开发者的战斗风格,并不适合所有人,那么就大错特错了。有第一个套路,就会有第二个套路,其他的套路开发者也会去试各种各样的装备,而当第一个套路被开发出来的时候,其他的套路也就完成的差不多了。就像是《邀请测试天罡坦克的扯淡分析~最终修订版》的作者,ladywi,她在短短10天的时间里,就已经搞懂了T风格的玩家应该需要什么样的属性,而且是适合所有的面板的。有人可能会反驳说面板不同,然而面板不同说白了就是人物裸体时的属性不同罢了,既然是属性问题,这当然也已经在套路开发者的考虑之中了。前面说过了,所有可行的套路都开发出来,所需的时间都非常的短,至多一个月后,所以就算会发生抢装备的事,也不会持续很久。到那时,如果你的人物裸体时的属性面板,不符合当时所有的装备属性配装套路,那么就只能说你加错点了。“所以即使roll装备的时候所有属性可见,还是会有抢装备的情况。。。都是先拿下装备然后撸木桩测出来的”如果roll装备的时候,装备属性部分属性不可见,那才会引起抢装备的情况发生,而且会没完没了地发生。“其实就是说,需求决定抢不抢装备,固定属性的游戏一样有抢装备。”前面已经说过了,随机属性会强迫玩家刷装备,它已经影响了需求。确实是这样,只不过固定属性的游戏没有,随机属性的游戏抢的那么激烈。而且你的政治老师没教过你,是供给影响需求吗?不知道国人都是“不患贫,患不均”的吗?“如果你没有需求,自然连这个本都不会去。那如果装备没有提升空间,所有人都能在短时间内毕业,接下去还玩什么呢?”如果删掉了随机属性,FB就没有装备需求了?你让那些没有随机属性的网游情何以堪啊?如果删掉了随机属性,装备就没有提升空间了?如果删掉了随机属性,所有人就都能在短时间内毕业了?昭明:回复 朱丹卉字牛八:没有需求可以去打工赚钱的[笑cry]我不反对让装备慢慢攒,但我反对的是随机性带来的无休止刷同一件装备。这么说吧,公测之后,团本紫色装备掉率不会像现在这么高,在加上拍团的出现,所以一个玩家一个cd能拿到一件装备就不错了。大团本基本是1周一个cd。而如果你的随机属性不是你想要的,那么下次你还会想要这件装备的朱丹卉字牛八:回复 昭明:古网的FB刷新时间还没有定呢,不一定是剑网三那种一周一CD哦,没必要自己脑补。而且像剑网三那样的几个CD不出一件也是再正常不过的事情了。所有稍微珍贵一点的道具,在公测之时的掉率都会只低不高,这难道不是常识?FB刷新时间比起这测,也会是只长不短,这还需要自己脑补吗?既然几个CD不出一件是正常事的话,那么好不容易出了一件,结果还不是自己想要的,难道说还是正常事?
朱丹卉字牛八:回复昭明:你担心的是随机属性带来的玩家间抢装备的现象,而我担心的是固定属性给玩家面板带来的局限性,因为当所有人的面板都一样的时候,决定实力差距的就只有操作了,到时候就是高玩实打实的耳光打在普通玩家脸上,你连追都追不上。那游戏还怎么玩?昭明:回复朱丹卉字牛八:你的意思是让选择多样化,普通玩家也能在有的情况下克制上高玩玩家?我的想法是高玩玩家和普通玩家存在技术手法上的差距是没法改的。而基本上网游还是以普通玩家居多,真正的高玩不会占到太大比例。所以普通玩家大部分遇到的也是普通玩家。而且网游排行榜里前几名确实是厉害的高玩,这个没法避免的。个人感觉,很多时候,竞争更多是和普通玩家竞争,而不是和高玩竞争[笑cry]朱丹卉字牛八:回复 昭明:你看下我原文,对手是高玩也好普通玩家也罢,手速的差距是客观存在的,那就只能在属性上寻求突破。所以不同的面板就有不同的制胜可能,哪怕是你面对高攻玩家的时候,如有个不错的命中和暴击率,只要闪避得当还是有可能赢的,不会像固定属性的游戏一样,大家都一个面板,操作决定胜负,那时候才叫郁闷呢昭明:回复 朱丹卉字牛八:刚才我和小伙伴讨论了一下,你的意思是如果和高玩打,因为自身的配装还有属性,也许有可能10场比赛会赢1到2场,而不是场场都输?是这个意思吗(⊙v⊙)?朱丹卉字牛八:回复 昭明:嗯,就是靠属性弥补技巧上的不足。比如像我玩天罡的,全部防御属性加精元进JJC,可能我不容易死,但是要杀人也很难。我自己这测就把能堆攻击的属性都弄出来了,T心法还能保持1000左右的攻击力,同时8000左右的血虽然跟其他天罡差很多,但比其他职业的生存能力更强。如果删掉了随机属性,玩家属性面板就有了局限性了?所有人的面板不可能都一样,每个人的加点就不同。高玩如果打不过普通玩家就不叫高玩了,正常的PK胜败都是兵家常事。说打耳光在普通玩家脸上,这么令人不爽的输掉,除非是将来开放野外PK,你被一个高玩无缘无故的开红杀了。“你看下我原文,对手是高玩也好普通玩家也罢,手速的差距是客观存在的,那就只能在属性上寻求突破。”这里作者回避了问题,无视了“高玩只是少数人,被虐只是少数情况”这一事实。这里作者玩了个小把戏,他这么一说,手速比你快的普通玩家也算作是高玩了,而实际上这类玩家只能做到普通地打赢你而已,根本做不到虐你。“所以不同的面板就有不同的制胜可能,哪怕是你面对高攻玩家的时候,如有个不错的命中和暴击率,只要闪避得当还是有可能赢的,不会像固定属性的游戏一样,大家都一个面板,操作决定胜负,那时候才叫郁闷呢”强行无视了玩家的战斗风格问题和加点问题。没有了随机属性,就会没有不同的面板?且不说不同职业之间面板属性不同,就算是同职业内战,他们的加点也不尽相同,怎么可能会因装备固定属性而导致人物面板属性一样?这个作者还擅自颠倒了因果关系。一个玩家因其独特的战斗风格,所以选择了以某种方式获胜,所以才注重偏向某个加点、只堆某几个属性,所以才有了他独特的人物属性面板,所以才有了他的那些筛选过的装备。而不是反过来,因为装备随机到属性是这样的,因此而改变了自己的战斗风格。注意是人玩游戏,不是游戏玩人。“嗯,就是靠属性弥补技巧上的不足。”就算没有随机属性,自身的属性和配装做到好的话,当然可以赢高玩一、两场。靠刷出好的随机属性的装备来取胜的话,我想到的不是老玩家,而是RMB战士,或者说,那些肯多花点钱的玩家。淡墨红炎:今天开更装备系统,绿色随机属性和装备精炼强化突破。绿色属性的数量和装备品质有关,蓝色装备有一条绿色属性,紫色装备有两条绿色属性,依次类推。作者在一开始的前提里,就先设置了盲点。这句话看起来毫无破绽,完全正确。不过作者并没有提及,还有一条属性也是随机的,但不是绿色且不能被加强,其提升方式是按百分比加强的,我称其为紫色随机属性,简称紫色属性。或许正是因为紫色属性是按百分比增强的方式,所以为了平衡才不可被精炼加强。按百分比加成的方式,是基数越大越有利,实际上基数只要超过100就会开始显现其收益优势了,而满级的角色哪个属性没有一百?可能有人会说,如果按照直接加属性数值的方式,其增加量远大于百分比,那么按百分比加成岂不是很亏?别忘了这测是50级封顶,将来更新版本后属性的数值还会涨的,到时候百分比加成会慢慢赶上直接加数值的加成。而且我相信用不了一两个版本,数值加成的量必须非常夸张(和以前版本的装备加成相比),才能追上百分比加成。玩家们会疯狂地追求紫色属性,到时候如果紫色属性能随到一个稀有属性,那这件装备可就值不少钱了。所以,紫色属性不能再次提升,看起来很公平,但既然为了不扩大差距,而禁止紫色属性再次提升,那为什么不在一开始就删了它呢?淡墨红炎:现在我们来分析一下剑3随机设置和古网随机设置的差别和利弊。剑3的随机属性存在一个框架,就是随机属性组合类型的数量,比如前文提到的衣服分3种,所以玩家实际上是三选一。比如紫色装备的随机加成,第一条必然是【武器精通\物理攻击or法术攻击】,第二条必然是【元精\全防御】,所以在紫色装备的选择上是四选一。三条随机属性要么是二攻一防,要么二防一攻(楼主暂且把XX伤害算到攻击里)。四条随机属性必然是二攻二防。如果后面的两种也和紫色随机加成有相同规律的话,那么是否意味着不存在完美随机属性?资料全面之后会不会还是XX选一的局面?这一点上还有待正式版出来之后才好给他定性。各种完全随机的游戏也不是没有,梦幻西游就是个例子,一夜暴富还是瞬间一贫如洗谁都说不准。这里作者只说了绿色随机属性,并没有将紫色随机属性算进去,因为作者一开始就设置的盲点,所以我们找不出作者话语中逻辑上的错误。简单的说就是,作者说“对于紫色装备,玩家们只需四选一即可”,而实际情况玩家们需要八选一(2的3次方)。玩家们是无法忽略掉紫色属性的,因为它是按百分比加成的,越到版本后期加成越明显,更不用说随到稀有属性的情况了。作者应该也发现了,就算无视掉一条属性,再继续往后算的话,这个排列组合的数值也不小了。再往后算可不是简单的加2而是乘2。就算是加2,橙武需要八选一,哪个玩家受的了?所以干脆打起了马虎眼,话锋一转,说新增的随机属性不是加攻的,就是加防的。看起来是废话,其实就是在暗示你,剩下的第三、第四属性加成你可以不用在乎了,然而真按照他所说的,那我们岂不是连第一、第二属性也不用在乎了?反正不是加攻就是加防嘛。不存在完美随机属性,这也就意味着装备系统这块将会是个无底洞,就算存在完美随机属性,橙武的三十二分之一的概率是不是太小了点?更何况一把橙武何其难得,这岂不是等同于无底洞?等到正式版出来的时候,恐怕已为时晚矣。淡墨红炎:我不知道官方的用意是不是想让大家的配装偏向多元化,不出现千篇一律的属性。但楼主觉得多元化不应该体现在随机性上,不然运气不好的人岂不是一辈子都不能翻身?多元化不应该体现在随机性上,而应该体现在选择的多样性上。随机出的多种结果根本就不是自由选择,只是让玩家被动接受罢了,实际上更多的玩家会选择“再来一次”,或者RMT。我曾经说过dota,之所以这么火是因为它的多元化,有些人是不是理解错了,而且dota还有一点不同是它是个彻底免费的游戏,比所谓的“免费游戏”还要免费,所以dota玩家可以不停地尝试新玩法,而古网玩家只能有偿地刷装备。wdhwg001: 提问:这个绿字加了多少的实际数值比例呢?提问:装备本身的敏捷,满打满算按60计算的话,提升了多少实际比例数值呢?提问:装备随机绿字的平均提升值,是装备本身白字的随机提升值的多少倍呢?解:以绿字提升8%,白字提升5%计算的话,本件装备绿字提升比例约为白字提升比例的160%,即1.6倍。随机属性的数值比装备本身的白字属性数值还要高,这就明显不正常。随机属性应该作为一个次要属性,提升效果应该小于装备本身的属性,这样的数值根本就是本末倒置。随机属性精炼到满级的加成效果最多只能有白字属性的30%,否则还不如删掉精炼。wdhwg001: 啊对了纠正一点…关于白字数值和绿字数值的比例,其实不是会心:敏=160%(即1绿字=0.8白字),而是接近1:1.1的比例,啊说反了是一条白字:一条绿字≈1:1.1+,而且看元精那条应该有1:1.2的程度…没什么差别,随机属性的提升效果能跟主属性一样,喧宾夺主。雪剑轩辕: 一般来说,同个职业不同输出流派对于装备的属性需求应该还是会有差距的。但是目前来看,OL并没有什么输入流派。。现在只有QE。然后哪个亮了点哪个。因为技能CD真的太长了。雪剑轩辕: 还有,对于双心法的情况,只要面板上有一个攻击属性对治疗无效,比如破防?集中?因为没有大量的数据验,官方也没有详细的说明,但如果有这种情况,为了追求最大化治疗,那么DPS和奶的装备侧重必然是不同的。双修至少两套装备。同理T和DPS。至少血量和防御对于DPS不少最优属性。。一个玩T的,随到一个加DPS的装备,难道他还必须开始打输出?当然,有些人也想出了一些补救措施来使“随机”不至于太bug,然而并没有什么卵用。朱丹卉字牛八:那就得想想怎么让玩家少刷,但是又不能出了装备以后就不刷。这里,我建议是增加【装备洗练】功能,3个精炼属性可以通过道具来洗,不满意就洗掉替换新的属性上去。但是洗练石必须要通过FB产出,这样保证脸黑的玩家在刷了10次没有出自己心仪的属性之后,还可以通过积攒的洗练石,来改变自己的属性。拖延之炼金术士_小说成瘾需戒断:这测主要问题还是系统太复杂,玩家时间太短,装备属性也有一些没解释清楚,而且太容易获得了,玩家都没弄清楚,但是这些都跟坑钱一点关系没有,只要所有的材料都是游戏中获得而不是靠RMB商城购买就行了,如果非要说那样得在游戏中花费大量的时间啊太坑钱了,那我也没话说了朱丹卉字牛八:回复读万卷书然后足不出户:是的,这测时间太短,很多人还没来得及弄明白这套装备系统就结束了。所以只看到随机属性多,变量大,再加上被有心的人一带节奏,什么页游玩法,免费道具玩法,就觉得坑,诶~拖延之炼金术士_小说成瘾需戒断:回复朱丹卉字牛八:其实作为玩家,大部分人也不愿意看到随即属性出现,不过不是跟道具时间有关,而是因为这是证明自己脸黑脸红的时候,辛辛苦苦开了一周的荒,结果随即属性出来自己不喜欢,这一周就白费了,古网这测还没法洗,还是绑定的没有办法卖给别人的,就得再打一次,所以还是提前定义成道具收费喷没了最好[笑cry]朱丹卉字牛八:回复读万卷书然后足不出户:是的,我建议加上洗练石目的就是平衡一下欧洲和非洲的玩家,有两条路可以通往好的属性,一种靠脸直接出,但他们要强化要突破仍然需要继续从FB中获取材料;还有一种就是有一件了,但是个别属性要靠副本中产出的洗练石来洗。两条路都需要多刷FB,但又不会成为无底洞。如果新老玩家差距太大,没有一年追不上,那么新玩家就只能选择RMT,而这测的装备属性那么坑,这笔开销可不会小。正是因为弄明白了这套装备系统,才会说它坑;只有那些没弄明白的人,才会被你忽悠。大部分人都很难开出自己想要的属性,或者说好的属性,所以只能重打。这不是证明脸红脸黑的问题,而是这种重打可能要花费很多的时间的问题,这样就和是不是时间收费很有关系了。这两条路根本就是一条路。第二种玩家是得到了一件装备,但其随机属性令玩家不满意,所以之后靠洗练石洗出了他满意的属性,至此,他变成了第一种玩家,他接下来要做的就和第一种玩家要做的一样,强化突破。如果这个提升上限非常高的话,那么有没有上限都已经无所谓了。(不要跟我说什么强化只有7次,突破只有5次这种话)
朱丹卉字牛八:回复昭明:所以我提出了一个洗练的功能,就是尽量让随机属性更可控。比如我要同时满足精炼属性和鉴定属性一共四条都刚好,概率很小。但是如果鉴定属性1条靠刷,在刷的这个过程中已经积累了一些洗练道具,脸黑的人就可以用道具去洗精炼的三条了。想靠脸刷的还是可以继续刷,就是提供了两条途径。实际上只有一条途径,作者自己都说了,四条属性都刚好的概率很小。淡墨红炎:第一种设想是设置保底措施,比如通关副本给一种类似于代币之类的东西,达到一定值之后可以换取一件可选搭配属性的装备(如果随机数值是有规则的情况下)。这里想达到的目的是不用让玩家无限制的被一件装备的随机属性折磨的欲仙欲死,即便刷了几十次还没出,也可以通过其它途径得到一件。这测的声望装其实就是这种措施,只不过没有大型副本掉落的门派装好。还有一种特殊情况,那就是橙武。可选搭配属性的橙武,意味着存在“完美随机属性”,亦即最强橙武。假设一个玩家需要刷100次副本,才能获取足够的“代币”,来换最强橙武,那么即使一个运气最好的玩家,出了一个随机属性非常好的橙武,也没有任何意义,因为那不是最强橙武,所以这个玩家不得不继续刷下去,直到刷满100次为止。淡墨红炎:第三种是随机属性间的调配。这测的每个随机属性都可以强化到5星,最终导致蓝装和橙装强满之后属性差异相当大。于是楼主在想,是否可以按照装备品质限定一下随机属性的总星级上限呢?比如紫色装备的总星级调整为5星,那么两条随机属性就是二选一的5星,或者两条2.5星,或者别的配比。在往后一级的红色装备则限定为8星,橙色装备10星。这样的限定,将降低各品质间的属性差距,高品质依然有其优势,低品质也不会被压的抬不起头。高品质装备也只是提供更大的转移空间,玩家在获取装备后,将更注重于对自己定位有利的属性部位,减少一定的随机性,其它一些属性在必要的时候也可以洗出来发挥效果。PVE玩家在选择属性的时候只取自己有利的一半随机属性是几乎不会有什么影响的。PVP玩家选择生存力还是攻击力也有更大的自由。蓝装与橙装获取难易度本来就不相同,所以他们之间属性差距大是理所当然的,而且玩家通常在满级后才会经常性和他人PK,不管对手装备如何,谁会穿满级蓝装和别人PK?所以橙装与蓝装根本没有比较的意义。还有,白字属性的差距作者只字未提。蓝装到处都是,橙装很难遇到,蓝装提升上限小于5星,而橙装却能提升到10星,进一步拉大了橙装和蓝装的差距(不是缩小,精炼会扩大稀有随机属性的优势),这不是在变相的在拉开RMB玩家和普通玩家之间的距离吗?同品质的装备之间才有比较的意义。比如橙武之间,因为随机属性的不同,导致它们之间强弱存在差距。如果让一个随机属性都很好的橙武,去和一个随机属性都很差的橙武比较,不管你怎么选择配比,始终都是矮子里面拔大个,毫无意义可言。所以这个方案根本没法解决,玩家们需要不停刷同一件装备的问题。至于镶嵌一类的需要消耗材料的设定也是一样,需要不停的刷。朱丹卉字牛八:只要这些精炼、强化、突破等等消耗品全都产出自游戏,FB也好,野外BOSS也罢,秘境探寻都行,花多少时间,我们都会去刷(点卡游戏不烧点卡还能行?)。。。。千万不要让这些消耗品可以通过商人、交易、甚至游戏商城来获取。一定一定要获取绑定,像剑三的五行石,不绑定,可直接从商人那买,RMB玩家还是可以通过收金来拉开跟普通玩家的差距。话可不能说的太绝对,如果为了一套装备刷个1年,结果穿上没几天版本更新了,你还会愿意刷吗?如果有可以氪金的途径的话,你肯定只能氪金了。虽然这些消耗品没法在游戏商城买到,不过它们可不绑定哦,要是绑定的话,你让工作室何去何从呢?就算是绑定的,还可以卖号啊,信不信将来的游戏商城肯定会出改名道具?朱丹卉字牛八:这个时候我们可以开始强化、精炼和镶嵌了,所有的消耗材料都是在做任务的过程中获得的,没有道具,没有商城,且绑定不可交易!强化所消耗的材料(石头)绑定不可交易吗?“这次测试我就在世界上看到收石头的了。”精炼所需材料消耗很少(从这测来看),绑定不绑定都无所谓。镶嵌所消耗的材料绑定?“saganono: 回复 流枫叶舞 :所以我就压根没管什么成功率 直接RMB收了一堆石头拿来砸着玩了 反正删档测试1块钱1个也不贵”朱丹卉字牛八:日常保证了你能获取这些材料的下限,如果你够勤快,刷野怪下FB还能获得的更多。如果材料还不够,之前的新手装和任务装就能派上用场了,对,就是装备分解,一点都没有浪费吧~如果所需的消耗材料的量非常的大,且一天内所获得的数量很少呢?这已经不是够不够勤快的问题了,而是玩家够不够傻的问题了。把之前的新手装和任务装分解来凑够消耗材料?你能得到几个?和所需的量相比分解得到的几乎可以忽略不计。朱丹卉字牛八:如今,我们每件装备除了基础属性以外,会有7个次要属性。7个属性中,3个镶嵌属性可控,只有4个随机,且所有属性都有上限,强化也有上限,防止玩家的属性差距过大。当然还是那句话,如果你不做日常,不强化,不精练,不蕴灵,不刷FB,属性不如别人,怪我咯?别忘了,你随机,别人也随机,你脸黑,装备和材料的产出对每个人都是公平的。镶嵌属性是可控,因为镶嵌本身已经很坑了,不需要再坑了。一共就7个可以加强的“属性”,这作者也真是厚脸皮,说“只有”4个属性随机。这里作者玩了个文字游戏。说“只有”4个,是从“分母”是7的这个角度来说的,7选4看起来当然是良心的不得了,可惜实际情况是要从20多个属性中选4个作为“随机属性”,所以“分母”应该是20多而不是7。换个方式说,我们要做一道排列组合题。已知有7个一模一样的空盒子,可以往其中的任意4个盒子里放球,且只能放4个盒子不准多也不准少,每个盒子只能放一个球。有20多个颜色各不相同的球,问一共有多少种不同的放球方案?最后的答案是C74吗?就算是C74,知不知道C74等于多少?“只有”4个属性随机,就好像这测设定4个属性随机的策划多么的良心发现了似得。有上限能防止玩家差距过大?如果我把上限调到天文数字那么高呢?这文字游戏玩的真是不错啊。如果我强化精炼蕴灵刷FB,但是得玩三年才能赶上别人,我不怪这测的策划怪谁?别忘了,有工作室这种存在,随机对于RMB战士而言等同于不存在。淡墨红炎: 之前我看雪剑帖子里有个地方让我印象很深,当时也被吓了一下。关于石头的百分比加成,算起来6件装备有30%的加成,单独算确实太可怕了。后来回过味来,30%和0%比确实很可怕,但大部分人都有最起码的20%啊,这样算起来也就10%的差距而已。六件装备能有30%的加成,前提是六个石头都是升满的紫石头,大部分人升满一个都很困难了,何况是六个?又怎么可能达到20%的“平均标准”?再回味一下,能达到20%的都是老玩家了,光是横向比,怎么不纵向比?后来的新玩家怎么赶上来?难道只能RMT?因为加成不多,所以突破真的就没那么坑吗?朱丹卉字牛八:下面有人可能会说,装备有随机属性可以,但是这个随机的点太多了,我打FB要是没有出自己想要的属性,就得一直刷一直刷,而且还有一种可能就是,好不容易三条精炼属性满意了,鉴定属性又废了,还得继续刷。所以,这里又出现了两个东西装备分解和突破。这两个功能就是帮助你回收再利用的。你所说的分解和突破,只是解决了背包空间不够的问题和废物利用的问题,不停刷装备的问题还是没有解决。既然是回收再利用,都有分解了,为什么还要突破?朱丹卉字牛八:卖商人是卖不了多少钱的,更不可能交易给其他玩家,那么我就可以进行突破了,所以古网的突破材料才会设定成“同装备”。另外还有多数来的装备,同类或不同类的,都可以进行分解,成为强化和精炼的材料。这一套就形成了装备的生态链,缺一不可。原来我也不明白突破强制同装备的意义在哪里,现在明白了。既然多余的装备既不能卖钱,又不能给人,为何不分解非要突破?突破是缺一不可的?朱丹卉字牛八:做了几天日常,威望装都换齐了,还多出许多牌子,怎么办呢?突破。另一方面,有些人几天副本下来,也攒了几件同样的装备了,卖吧不值钱,属性又不好,怎么办?突破。这次只是封测而已,掉率高和日常奖励大都是理所应当的,所以你做几天日常就能凑齐一套,等到公测的时候呢?到时候你还能多出许多牌子?再说,突破完以后牌子不还是会多出来吗?要是刷副本出了比声望装好的多的装备或武器,这样牌子岂不是又会多出来?以后公测版本更新了,出了更好的声望装,这样牌子不就消耗掉了吗,用得着突破吗?打出来的副本装卖不值钱,属性不好,为什么不分解?你自己都说了“突破首先是一种装备的回收手段,就跟分解一样”。朱丹卉字牛八:我们看到,每突破一级增加的属性很少很少,装分增加2点,这收益跟强化、精炼比起来简直可以忽略不计了。既然如此为什么这个突破功能还要存在呢?所以我说,突破首先是一种装备的回收手段,就跟分解一样,其次才是强化手段。虽然属性提升的少,但也聊胜于无,能增加个2、3点,总比卖商人强吧,也许有时候你的配装就差那么2、3点也说不定。你前面都说突破的收益已经可以忽略不计了,那为什么又说聊胜于无呢?就差那么2、3点的话,岂不是没法忽略不计了?要突破收益但它少到可以忽略不计,不要突破收益但又聊胜于无,那我们到底要不要突破的收益呢?突破是装备回收手段,和分解一样,它难道不是和分解重复了吗?这测的策划是想要丰富一下装备回收的多样性,还是说,想要丰富一下赚钱手段的多样性呢?总而言之,突破就是个鸡肋。
朱丹卉字牛八:也正因为突破的收益太低,才能有效避免突破玩家和需求装备的玩家之间发生恶性竞争。特别是大型团本中,装备需求&突破需求,除非有人真的“壕无人性”,才会为了2点装分跟有需求的玩家拍个头破血流。另外,抢不抢装备,不是由装备系统决定的,而是由市场需求决定的。哪怕没有突破没有随机属性,20人的团只要有重复职业,一样会有竞争。一个人毕业了,还会有新的人补充进来,网游跟单机不同,并不是毕业一个少一个,开服几个月的老区一样会有新人入驻,装备就会一直有需求。既然收益太低,那么要突破何用?“另外,抢不抢装备,不是由装备系统决定的,而是由市场需求决定的。”这可真是神逻辑了,装备系统的一个小数值的小改动,都会引起游戏市场里的大的震动,作者居然说没关系?那么市场为什么需求橙武?难道不是因为橙武的数值高?橙武的数值不是由装备系统决定的?“哪怕没有突破没有随机属性,20人的团只要有重复职业,一样会有竞争。一个人毕业了,还会有新的人补充进来。。。装备就会一直有需求”说是说的没错,不过区别在于,没有突破没有随机属性,老玩家和新玩家的差距就不会有天地之别;没有天地之别,就不会有工作室;没有工作室,就不会出现RMB战士;不会出现RMB战士,我想各位玩家应该会很高兴的吧?若是不高兴,疼讯游戏会很欢迎你的。至于本文没提到的精炼和强化,他们的本质是对随机属性的加成,也拉大了rmb战士与普通玩家的差距。每个网游的装备都有设定其提升空间,然而这测的装备属性提升方式实在是不敢恭维。淡墨红炎:获取速度调快虽然能让不花钱的玩家更快赶上进度,但也容易失去挑战性。获取速度慢的话就得从属性增幅上入手,既要保障快的这一部分人能够从属性上压制又不能压制的太过。挑战性是副本难度决定的,这里我说的是副本机制而不是数值碾压,不是装备掉率决定的,装备掉率只能决定同一个副本要让玩家刷多少次。如果获取速度都不可能跟上,那属性增幅就更不可能避免“压制太过”了,慢的人在增幅属性,快的人就在原地踏步吗?朱丹卉字牛八:那么,如果当所有人都穿着同样的套装,同职业面板一模一样,差距只在于谁是高玩谁是手残的时候,大多数玩家基本可以告别这个游戏了。因为技术的差距是很客观存在的,有些人练一年操作都不一定能赶上高玩的手速。所以,才需要让玩家的属性面板,在满级之后,仍然有一段很大的提升空间,来尽可能缩短普通玩家和高玩之间的差距。。。。这个空间就是给每个职业更多的发展方向,并不是局限于天罡一定要肉,御剑一定要高暴击。这种情况只针对于PVP玩家才会出现,其他类型的玩家则无所谓。而且作者说的情况是普通玩家和高玩PK,然而古网有排位机制,因为有这个机制,所以普通玩家只和普通玩家PK,高玩和高玩PK,并不会出现作者所说的矛盾,除非古网改成可以野外开红恶意PK,普通玩家自然会被玩死,即使装备武器毕业了也是一样。就算普通玩家非要和高玩PK,既然是高玩,那么下本失误率肯定要比普通玩家低吧?刷武器的效率也要比普通玩家高吧?那么装备毕业肯定也要比普通玩家快吧?既然如此,那么满级之后的提升空间对普通玩家有意义吗?可能有人会说,普通玩家可以靠比高玩更长的上线时间,来拉开与高玩之间的装备差距,但这种只对那些上班族之类的空闲时间比较少的高玩来说有用,对于那些平时比较闲的高玩就没辙了。所以普通玩家恐怕就只有一个选择了,花钱。这个提升空间,对各个职业的更多发展方向没有任何帮助。天罡加点也可以只点输出,御剑加点也可以只点肉,个人风格不同罢了,跟有没有提升空间没关系。一个只点肉的天罡,因为这个提升空间的存在,开始点起了暴击,看起来好像是多向发展了,其实根本毫无风格可言,因为这根本就是个水桶号。天罡的肉,御剑的高输出,都是相对而言的,都是六个职业之间互相比较之后才得出来的结论,都是站在同一平面上比较,而水桶号的本质就是数值压制,就好像是30级的天罡输出比10级的御剑还要高一样,根本不是一个量级的。既然没有可比性,也就无所谓什么发展方向了。朱丹卉字牛八:当然,高玩也会配装,跟那些即手残又不追求数据的人差距自然是越拉越大,但是要让人家花了时间精力的人,跟那些满级以后无所事事的人水平相当,那才是真正的不公平吧?事实上情况应该更惨,他们不可能水平相当,因为他们的装备属性一样。我前面也说了,这个提升空间,只能让“努力”的普通玩家打过“不努力”的高玩,而打不过“努力”的高玩。你说的矛盾,可以简单的概括为普通老玩家和新来的高玩PK的矛盾。这其实涉及到了游戏设定的问题,古网到底是像传统RPG一样,偏资历一点,还是像ACT类游戏一样,偏操作一点。偏向哪一边,那种玩家就有优势。高玩和普通玩家是客观存在的,你所说的不公平,是在抱怨这个世界不公平,根本就不该让策划去替你背这个锅。努力的普通人和不努力的天才本来就应该旗鼓相当,因为如果不这样的话,就不能被称作天赋异禀的天才了。竞技类游戏比如dota、LOL,是普通玩家多还是高玩多?既然大多数玩家告别了这些游戏,那为什么这些游戏能火起来?不要跟我说什么,LOL比dota简单,所以LOL比dota火,如果dota太难,那它为什么在没有LOL之前能火起来,而不是沦为一个小众游戏?更何况我前面也说了,有排位机制,不可能总是让普通玩家和高玩PK的。朱丹卉字牛八:回复昭明:烦的就是有些人就是一边说着剑三多坑古网不要学,一边看到古网的装备系统跟剑三不一样又说【看隔壁都没有的东西你做出来就是坑】。跟别人一样就是【没特点】,不一样就是【诶你不按常理出牌啊明摆着圈钱吧】这个逻辑不是很醉么?[挖鼻]昭明:回复朱丹卉字牛八:这种逻辑确实醉人[喵喵]不过只能说她们是往最糟糕的方面考虑,觉得挺担忧的。怎么说呢,每个人都有自己的观点,基本上也没法互相说服。一切还是要等下测或者公测是什么样子才能验证。所以现在向官方提出意见然后合理讨论就好了[嘻嘻]要是比醉人,作者的逻辑也不差。和剑三一样,对应的是没特点;和剑三不一样了,应该对应不适应,而不是对应圈钱,因为剑三也很坑,对应圈钱就和剑三一样了。而且,那些人真正要表达的意思是,剑三都没有这么坑。这个姑娘毕竟还是图样啊,就这么被绕进去了。后面的回复开始讨论起三是单机还是网游的问题了,这种讨论毫无意义,因为重点在于三是买断制,古网是时间收费制。朱丹卉字牛八:最后直到你毕业,所有材料都不会浪费不用贱卖,旧装备回收以后还是用到自己身上,同时每天的日常还会获得新的材料用于进一步提升,这就是古网装备系统的完整循环链。不花钱想毕业?做你的美梦去吧。前面有说,RMT会潜移默化地抬高打本标准,也就是说RMT不仅对PVP有影响,还会对PVE产生影响。所以才有了装分系统,算是为RMB玩家设计的遮羞布。wdhwg001:比如,名为【“怎么看别人的装备属性”】的功能缺失。羽恋枫: 我估计不能 看别人装备 应该是不想出现阶级矛盾和心理落差, 比如以后下副本都看装备组队吧,装备达不到就不要 造成老手不愿意带新手 或者装备合格打副本 形成阶级矛盾吧!wuliagh:不给看别人装备这个是烛龙有心不做,还是真的忘记做有点争议→_→wdhwg001: 挡不住的啊,不给看也能做出插件把这个给开了…真正需要的是技巧值这样的取代装分的,评价犀利与否的东西…这个会在系统的后几条里谈嗯流枫叶舞: 回复 wdhwg001 :感觉双刃吧。首先,不给看装备,入本全靠诚信和看装备外观。给看装备,就没这么多纠纷,但是对玩家也补友好,总的来说,还是有合适点。我进游戏不会堆属性,都是看别人的我估计是考虑到已经有评分系统了,再加上人物外装可以看出玩家穿的是什么颜色的装备,所以才故意不让看别人的装备属性的。不过后来我又想到了一些,从PVP和PVE的角度考虑。从PVP的角度来说,考虑到不能让人一眼认出哪个是土豪玩家。虽然人物外装可以一眼让人认出玩家穿的是粉装还是紫装,然而属性加成会让一件紫装变得粉装还厉害。不能让普通玩家看见土豪玩家就跑,导致土豪想虐人而虐不到(这是在假设将来还是擂台制的PK来考虑1v1的情况)。而且装备的有些属性加成,故意不能算到评分系统里去,这样当有人问起土豪装备评分时,土豪就可以堂堂正正的扮猪吃老虎了。就算认出来是土豪了,也不能让人知道土豪玩家的装备加点和镶嵌。普通玩家跑了,还有其他土豪。不要让其他土豪在加点和镶嵌上专门更改,从而轻易的克制他。这样,其他土豪就只能简单无脑的充钱RMT堆属性,而有些属性可能对于克制他无用,所以就只能在继续充钱RMT堆其他属性了。而普通玩家中又可以分为刚毕业的新玩家和毕业多时的老玩家,老玩家的装备自然要比新玩家的要好,所以不能让老玩家想虐人而虐不到。这样,刚毕业的新玩家就只能靠RMT来赶上老玩家了。从PVE的角度来说,看不了别人装备,使得玩家只能靠装备评分系统来筛选其他玩家组队。然并卵,装备分数相差不多的两个玩家,其技能效果的数值却可以差一半,再加上将来一定会出现的DPS统计和治疗量统计,装备评分系统可以说就是鸡肋。有人可能会说,有了DPS统计和治疗量统计,看不看装备也无所谓了。然而仅凭数值的统计,其数值来源不明确(数值为什么这么高),会导致分不清土豪玩家和普通玩家的数值水平。这里要说明一下。可能有人会反驳说,看数值一眼就能看出是不是土豪,怎会分不清。那种类型的土豪反而影响不大,我要说的是那些投入一般的RMT玩家,这种类型的“土豪”因其数量庞大反而影响力大。因其购买力有限,所以其数值水平只会达到“老玩家”的水平,然而这会造成到处都是“老玩家”的假象,从而导致其拉高DPS和治疗量的门槛,又会反过来逼迫普通玩家RMT来达到“平均水平”。可能有人会说,就算是可以查看他人的装备,那也是分不清此人是土豪还是老玩家啊?并不会。查看他人装备,然后配合DPS统计和治疗统计,如果同一装备下的两个玩家,其DPS或治疗却相差很大,那么加成肯定来自于照影。要注意,照影的培养与装备的提升是不冲突的。具体点说就是,我并不会因为要给照影刷紫色喂养道具,而拖慢了给装备提升的速度。既然来自于照影,那么就好解释了,装备一样(也包括其属性提升)的两个“老玩家”,是不可能出现数值相差过大的情况的,数值大的那个一定是“土豪”,因为老玩家蕴养照影一定会卡住或很慢,而土豪不会。至于为什么这么说,我会在在后面讲照影系统时讲到。当然还有一种情况,就是RMT玩家只在提升装备时投入金钱,而不管照影的提升,这样会导致同一套装备(包括后来的属性提升)达不到打本标准,只能再让装备提升一些,从而暴露出“土豪”身份。最后一种情况比较难分辨,就是既提升装备,又提升照影,最后达到打本标准,然而土豪是不懂老玩家的照影什么时候会卡住的,也就是不知道老玩家的照影是多少级,从而影响其装备的提升程度,导致其暴露土豪身份。当然也可以直接问那些老玩家他们照影是多少级,然后也同样提升照影多少级,所以我才说这种情况比较难分辨了。不过,既然RMT了,为什么土豪们还不能随心所欲地提升自己的角色呢?为什么还非得要按老玩家的标准来提升自己的照影呢?为什么PVE打团本还要隐藏自己的土豪身份呢?最后,不要说什么即使看不了装备,也可以知道那些人是不是土豪。打本的时候只看你合不合标准,不看你是不是土豪。正因为这样,所以才会潜移默化地抬高打本标准。
不过有些人依然认为,“系统”是无辜的,错的是玩家。淡墨红炎:一个服务于少数人的设定是少数人的鸡肋,多数人的肿瘤。RMB战士听到这句话会不高兴的。朱丹卉字牛八:随机roll点,这个规则是系统定的,大家一样都看脸;团长分配,这个规则是玩家定的,分什么怎么分,什么需求的优先,完全由你们团自行决定,就算是金团也金团的规矩,金团的规矩也是人定的不是系统定的OK?这个锅还要甩给官方,难道一定要取消团队本,只保留5人本且强制必须不同职业才能进本?呵呵系统的设定会影响到金团的规矩。朱丹卉字牛八:回复 狐狸仙-寒假浪的飞起:装备玩的就是养成,有一次提升全部属性的(强化),有单独提升一项指标的(精炼),有初始自带特技不可改变的(鉴定),然后FB刷多了自然会多次获取同一件装备,除了传统游戏的分解出售以外,给你第三条路,无用装备换收益(突破),都有各自的功能。谁爱玩必须氪金的养成?Danexx_潘松:“系统应该也只能保证公正和公平性,人性的矛盾和道德层面的问题应该进行引导以及靠大家的努力来缓解。不然抢个装备的原因,可以无穷无尽的说。”“系统应该也只能保证公正和公平性”这测的系统能保证公正和公平性?不氪金不能玩的游戏有公平性可言?“人性的矛盾和道德层面的问题应该进行引导以及靠大家的努力来缓解”RMB战士滥杀无辜是人性的阴暗和道德的缺失?应该对RMB战士进行感化?靠大家的劝说来引导?来个“一言止杀”?--容止--:抢装备的问题不是无穷无尽的说,而是所有网游都无法避免。更何况古网已经存在队长分配,未来金团也是必定会有。如果有些装备系统存在,金的需求量就巨大。难道官方打算和工作室合作吗??--容止--:还是说如果玩家已经有了装备还继续拍继续抢,这就是道德有问题?人性应该被质疑?不从自己的系统上找原因,把理由退给玩家的人性和道德真的合理吗?Danexx_潘松:回复 --容止--:人性和道德没人能管控也没资格管控,所以系统应该以客观公正为主。想太多做太多也容易被某些人利用人性确实没人能管控,但你给人性的黑暗面提供温床,就是你的不对了。Danexx_潘松:回复 --容止--:即使能只卖钱,也会有人ninja。这跟系统规则无关,但系统规则有责任缓解这种问题。是对RMB战士客观公正吧?系统有责任缓解问题,言外之意,但不是必须要、一定要缓解问题,对吧?对于淡墨红炎的帖子,有些人可能会吐槽我,为什么不在当时在原帖就把这些指出来?看到这里我想你们也应该能理解了,这么多的东西怎么可能在当时就想明白并写出来?况且我曾留言说:“然而,要是故意在这里挖坑做文章就得另当别论了”,结果他回了我一堆话,这要是反驳辩论起来,恐怕会没完没了,因为要说的东西太多了,所以当时没回复他,现在这部分的分析算是对他的回复了。有人则认为,就算“系统”有罪,也是情有可原。碧天云海涛无尽: 说白了,玩网游,就是在别人设计的规则里打转,也就是被玩。任何游戏公司开发网游都是有成本的,营利必然是首要目标。不同的是网易是达到赚钱目标之后偶尔给你点情怀,腾讯是达到赚钱目标继续赚钱。总之不赚钱的公司是不道德的,最终目的都是钱。即使是点卡游戏,本质也是要赚钱。没有慈善游戏科技有限公司。开发游戏的速度肯定比不过内容被玩家挖掘的速度。所以玩数值就是策划们套死玩家的手段。因为数值是最简单经济的手段,声望等级从1到10你就要追求好几天,而策划开发只要2秒钟填好。人家花两分钟时间就把你玩了。你花2个月的时间,追求装备,苦练技术配合,终于拿到首杀。就好像憋尿半天后找了个坑。好爽,好有成就。“好玩的游戏”其实就是“憋尿-释放-快感”的模式。运营开发就赚你憋尿的时间费,就是点卡收费游戏。还有一种模式“充钱-快感-充钱-更快感”,就更直白直接要钱,有钱就是爷,大多页游就是这。你觉得自己品味高,这样无聊的傻*游戏,我凭什么玩。然而这个世界并不是“你不是傻gklp(五笔码),所以所有人都不是傻gklp”。不然那么多垃圾页游怎么生存下来。好像这么说来,只有憋尿更好接受一些。(不喜欢勿喷)但是想明白了。我为什么要憋这么久呢?傻不?其实所有游戏都差不多这样。有什么可以让你追求的过程非常愉快的设定吗?有,每天出个新本,玩法都不一样,你就会觉得既愉快又有收益。可是可能吗?要多少开发成本,而且是不可能这么高产速的。想法创意这玩意,你能想到的,别人(前辈)入行比你早,学历比你高的,他们就这么笨想不到?就你聪明?现实情况是这些想法创意不现实!要么是技术(程序或硬件)不支持,要么开发成本太高,要么虽然好玩但不赚钱!总之是被证明失败了,所以你看不到。“快感-快感-快感”的模式,开发商赚什么?你不会腻吗?网游么。其实就那么回事,大家要体谅一下,认真你就输了。碧天云海涛无尽: 如果你既不想憋又想要快感, 又不想花太多钱,这其实就是“婊子与牌坊兼得”,很难。用专业的词汇称之为“非目标用户”,开发团队不可能照顾你的需求,出门右拐“搜索好玩单机游戏”。“说白了,玩网游,就是在别人设计的规则里打转,也就是被玩。”这种说法就好像单机不是被玩似得,更何况单机又不那么烧钱。“总之不赚钱的公司是不道德的,最终目的都是钱。”的确是这样,只不过还没达到赚钱目标,或者说还没正式运营就吓跑玩家的,真可谓是“缺德至极”。“开发游戏的速度肯定比不过内容被玩家挖掘的速度。”说的不错,只是就算比得过也没有意义。真正重要的是,开发游戏的速度要比得过大部分玩家觉得厌烦的速度。只要是个游戏,就一定会被玩家以最快的速度挖掘,但却未必那么快就会玩腻,更何况还要考虑大部分玩家。“所以玩数值就是策划们套死玩家的手段。因为数值是最简单经济的手段,声望等级从1到10你就要追求好几天,而策划开发只要2秒钟填好。人家花两分钟时间就把你玩了。”玩家花两分钟时间看出这游戏很坑,直接删游戏了,所以玩数值就是策划们自掘坟墓的手段。“好玩的游戏其实就是憋尿-释放-快感的模式。”所谓的“快感”其实就是“心情差值”。假设人有三种心情状况,心情差、心情一般、心情好。心情好时,心情值100;一般时心情值50;心情差时,心情值为0。按照你的说法,玩家的心情从0到100,快感值有100,的确是最令人上瘾的模式,然而实际情况却不是这样的。刷到橙武的玩家,快感值未必就是100,也有可能是50,因为他为了橙武也付出了很多,他认为是理所应当的,所以“努力”这一概念使快感值降低了,更何况现在的游戏都讲究快节奏,憋太久了不仅不会让人期待释放出去的快感,反而会让人反感。所以,让玩家保持50点的心情值,给予最高50点的快感值,才能够做到细水长流。“还有一种模式“充钱-快感-充钱-更快感”,就更直白直接要钱,有钱就是爷,大多页游就是这。。。。不然那么多垃圾页游怎么生存下来。”不是垃圾页游生存下来,而是页游不断的先赴后继的“更新”,所以页游的盈利模式才是“捞一把就跑”,所以页游的开发成本才那么低,因为它根本就没考虑过长久。“有,每天出个新本,玩法都不一样,你就会觉得既愉快又有收益。可是可能吗?要多少开发成本,而且是不可能这么高产速的。。。现实情况是这些想法创意不现实!要么是技术(程序或硬件)不支持,要么开发成本太高,要么虽然好玩但不赚钱!”每天出个新本,这是让玩家被动接受的下策。为什么不能像Minecraft一样,提供给玩家条件和方便,然后发动群众的创造力,让玩家们自己去寻找快乐呢?DOTA需要多少的硬件支持?它又有多少的开发成本呢?LOL这么火的游戏坑钱吗?既然不赚钱,那为什么腾讯不把LOL卖出去?好玩的游戏不是不挣钱,只是不如页游抢钱来的快罢了。“如果你既不想憋又想要快感, 又不想花太多钱,这其实就是“婊子与牌坊兼得”,很难。”这也就是为什么现在dota和LOL这么火的原因了。话说,我怎么感觉你是内部人员?还是说我想太多了?Mr__Zh__: 哦?非目标用户?你来讲讲你的目标用户是那些?一个时常收费游戏却要比道路收费还要坑钱,既想要口碑有想要狠坑这可比做婊子立牌坊有过之无不及啊雪剑轩辕: 哦?那为什么要做点卡游戏?这样想根本没有区别,都去做免费游戏坑钱就好啊!真当玩家是傻子啊。坑钱的游戏有几个是长久的?当然人家根本就不求长久,捞一笔就走人。雪剑轩辕: 回复 流枫叶舞 :没有平民,土豪也活不了,去看看天刀鬼服,土豪想搞一身顶级装备都没地方收,因为平民一般都觉得亏钱,不愿意做。加上鬼服人少碧天云海涛无尽: 回复 雪剑轩辕 :点上是想要情怀, 这样设计是想要赚钱。两个都想要的大有人在。碧天云海涛无尽: 回复 wdhwg001 :我不同意“无奈”,无奈的本质是因为无能,我不是什么企划。按你说的也有道理,既不想投入太多开发,又不想承担风险,又想要钱和情怀,其实与“非目标用户”的心态没什么区别。西木野姫姬: 不太能理解这层的思路,玩家为什么要体谅游戏公司呢。玩家追求的是更少的付出和更好的游戏体验,花钱只有两个原因,要么是为了玩得更爽而不可避免的花钱,要么是玩出情怀了支持游戏公司。要求玩家从策划的角度考虑,是默认所有人都是真爱粉么。这测的装备系统真的就没法改了吗?网游不坑就没法赚钱了吗?wdhwg001: 3. 【【改进意见】】…回归本心,利黊用优势,这便是全面整改绿字系统的宗旨了。而这,又可以归纳为以下几点。a. 【化绿字为装备】因为a部分字太多,所以这里就不粘贴原帖内容了,直接说结论。这个设计根本没有任何意义,只是在自欺欺人罢了。虽然名字不同了,但本质上还是同一件装备的不同版本而已,离本质意义上的“两件装备”相去甚远。根据wdhwg001所写的《格林达姆传》可以看出,玩家在得到装备之前,依旧无法得知它是什么属性,这样依然会引起争抢,所以换个名字加个后缀没任何意义。
wdhwg001:b. 【减少随机的数量】。于是,我们顺利的来到了第二个需要做出重大改动的地方——减少随机的数量。以最小修改为原则的话,大致上,将随机的可能性数量控黊制在4,即超出突破极限1件的数目,是比较合适的。……就是这样了。首先,我们需要调低随机的程度,毕竟不是所有的牛奶都}

我要回帖

更多关于 机关事务管理局干什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信