好运姐皮肤在英雄联盟的adc中(现版本)是什么地位?是否强力?

lol 英雄联盟 现版本ADC出装新思路:1V5已经是历史
6.10新版本上线,ADC的出装将有怎样的改变呢?本文就来讨论下现版本ADC的出装思路。
一波新的韩流来袭,熟悉的夺萃之镰变成了幽梦黑切,利用稳定的攻击力堆积来取代抽奖似的暴击几率。这种奥巴马一旦成型,在前中期的压制力十分明显,输出稳定,破甲被动十分容易满层,血量又足不容易死,此篇文章既是透过这个出装思路,来讨论一下现版本下ADC的出装思路。 各ADC大致出装概况
(以上出装中间任何时候穿插鞋子。) 以上出装为笔者搜寻大量职业选手和高端RANK中的ADC玩家的出装中,总结出来的频率最高出装。不是固定或唯一出装,只是一个参考。 奎因,男枪,螃蟹因为各种原因,其自身主流位置已经不再是ADC,故不再列出。 ADC新出装总结思考 除了新兴的速攻流奥巴马,靠Q弥补伤害的EZ,其余所有的ADC输出装都选择了以暴击为核心的出装,而这种出装其实有个很大的问题&&装备格子不够用。
攻速装经过改版暴击率大幅下调,更多的强调功能性,吸蓝刀优秀的冷却缩减属性让人无法割舍,无尽的暴击伤害加成更是这种暴击流派后期必出的核心大件,轻语是任何ADC的必出装备,吸血装对于ADC的重要性也不言而喻。 那么为了70%(女警因出装不同是80%)这个比较稳定的暴击几率,往往会导致装备栏塞满了输出装,即 夺萃+攻速+轻语+无尽+吸血装+鞋子。 那么问题就来了,防御装在哪里? 在以前的版本中,无论是大饮魔刀还是水银,都能在提供极佳的防御属性时弥补输出和吸血的不足,因此可以空出来一个格子来出一件额外的攻击装,现在这两件装备经过大砍,除了水银因为解控吸血还能频繁登场,大饮魔刀已经不再是AD的首要选择。
若一旦为了提高生存能力去强行出一件防御装,却会明显感觉输出能力大幅下滑,有种完全打不动的人的感觉。 那么ADC究竟要怎样出装呢?这个要结合当今版本的形势来分析。 当前版本形势 1、半坦横行霸道。上路有艾克波比,中单有蚂蚱瑞兹,一个个虽然都是一身半坦装,但是控制足伤害高,AD不成形看见只能跑(很多时候成型也要跑)。
2、水银弯刀被砍。ZED笑开了花,管你AD装备如何豪华,一套技能吃足来不及说再见。而吸血鬼剑姬也为此改动默默的点了个赞。 3、 打野发育很快。豹女,男枪,千珏,酒桶。版本主流打野可以明显可以看出来都拥有不错的刷野能力,豹女更是其中的佼佼者。往往下路两人还在五级徘徊,一个六级七级的打野就没事出来晃悠一圈。 4、ADC顺风出更多输出装能完全打出来碾压效果获得胜利,均势也必须依靠更多输出装来提供输出,逆风更是需要全输出装来寻求翻盘机遇。因此全输出装是大趋势。 5、 辅助愈发重要。无论是对线时的骚扰,出击;还是团战中的保护,反制。辅助在这个版本中对于ADC的重要性愈发显现。一个优秀的辅助完全顶的上一件防御装带来的效果,这也是接下来要重点说的东西。 ADC的防御装&&辅助 很多ADC玩家在抱怨:司马拳头,又削我奥巴马;司马拳头,又削大饮魔刀;司马拳头,又削水银弯刀;司马拳头,又削&&
但我想在这提出来一个点:ADC确实是在不断被削弱,但辅助也在不断被增强。 这是拳头主动求变的结果:LOL正在逐步的团队化,更讲究每个位置的各司其职,上野就应该提供开团前排,中路就是爆发输出,ADC是最强输出点也应该是最脆弱之人,辅助的职责就是保护最脆弱之人让他发挥自己的最强输出。 用工资装+眼石保证辅助的经济让其发育,更新大量辅助型装备让辅助保护能力大幅提升。辅助就是ADC的防御装。 但是ADC玩家也可以自己改变一下出装的思路,在不降低输出能力的情况下提高操作容错率。 随机应变的出装思路 1、第一件装备的选择上,顺风时候自然按照传统套路来走,而逆风时,任何ADC都可以选择出一个幽梦。极为平滑的合成方式,实用直白的攻击力加成,有冷却缩减和破甲,主动技能提供瞬间的攻速移速爆发,没有任何一件装备能在前期比得上他对ADC的提升。而合成过程中的小锤子和小匕首的属性也不可谓不优秀。甚至若是顺风的时候,为了追求前期的爆发力,早早的出上一件幽梦效果也相当不错。
2、黑切和轻语的选择上,我的建议是对于奥巴马,VN,轮子妈,好运姐这种手短,能迅速制造多次物理伤害的ADC,应当选择黑切。轮子妈或许会出现10%冷却缩减的溢出,但是其提供的移速加成配合自身被动,团战里真的就跟飞起来一样。而对于戏命师,韦鲁斯,EZ,女警这些手长,需要技能辅助输出的英雄,轻语会带来更好的效果。 3、防御装上,其实没什么太多讲究,对面有AD刺客就看辅助虚弱是否及时,AP伤害过高就来上一把水银刀自我安慰,因为装备格子只有六个,你舍弃一件攻击装,就会发现自己完全打不动人。 血手这件装备对于AD其实相当不错,若局势允许,可以舍弃吸血装出上一个血手来拼一下团战。 结语 看一看UZI和IMP风格的改变,也就应该明白在这样一个版本下,ADC不再是那个1V5的存在。去适应这种改变,更多的去和队友沟通,配合,试着让辅助出一个坩埚来为自己解除控制提供治疗,出一个基克的先驱来替代身上的暴击装备让自己出个防御装保命,才是最好的思路。
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LOL6.6版本什么ADC好上分 赏金猎人好运姐
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就选择赏金,好运姐 英雄优劣势优势:爆发高:由于被动的存在,攻击新目标会为你提供高额AD加成的额外伤害,往往在第一波对拼中会为你取得巨大优势,当然被动也非常适用于配合Q技能消耗进行再次增加伤害,并且能够暴击。移速快:由于W被动大步流星的存在,会让你在不受攻击的情况下自带五速鞋,什么概念,等同于合成出鞋子之后的好运姐能够快速往返各线进行支援gank,其速度仅次于AD中奎因的大招。劣势:没位移:没有位移对于ADC来说是致命的,即使能依靠走位躲掉一些致命的技能,但是缺抵御不了一些突脸和刺客的威胁,如此脆弱的身板就必须要有一个强力的辅助时时刻刻对你进行保护。
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LOLS6什么ADC好上分 赏金猎人好运姐大型攻略
更新时间: 18:29:47  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:25
游戏大小:67.87 MB&&&&&&&&游戏类型:
  LOLS6什么ADC好上分 赏金猎人好运姐大型攻略.天我们就来讲讲存在于ADC行列中适合混分的英雄,她就是好运姐,拥有极佳移速与杀伤力,爆炸伤害的大招能够让你轻松获取团战胜利,那么应该怎么玩好这个英雄呢,一起往下看!  攻略前言  说到混分,有人往往想到石头人啊!泰坦啊!这类英雄,这些英雄都很肉,而且操作简单,还能在团战中为团队带来巨大贡献,那么今天我们抛开肉这一属性,说说存在于ADC行列中最适合混分的英雄赏金猎人,她拥有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局,当然玩好这个英雄可不是光放放大招那么简单,下面就和小编一起来看看现版本中好运姐该如何在现版本中打出优势,打出风采。  英雄优劣势  优势:  爆发高:由于被动的存在,攻击新目标会为你提供高额AD加成的额外伤害,往往在第一波对拼中会为你取得巨大优势,当然被动也非常适用于配合Q技能消耗进行再次增加伤害,并且能够暴击。  移速快:由于W被动大步流星的存在,会让你在不受攻击的情况下自带五速鞋,什么概念,等同于合成出鞋子之后的好运姐能够快速往返各线进行支援gank,其速度仅次于AD中奎因的大招。  劣势:  没位移:没有位移对于ADC来说是致命的,即使能依靠走位躲掉一些致命的技能,但是缺抵御不了一些突脸和刺客的威胁,如此脆弱的身板就必须要有一个强力的辅助时时刻刻对你进行保护。  天赋推荐  解析:你的强势处正是你的爆发,雷霆领主恰巧能够帮助你提高这项能力,光是好运姐一个E技能就能够触发雷霆,在配合Q技能打出伤害后,配合E技能进行减速追击同时触发雷霆再合适不过,同时凶猛系也点出了一些增强伤害的天赋。  符文推荐  解析:舍去精华所加成的攻击换成生命偷取,使用Q技能打出的暴击能够让你前期配合多兰刃达到更加快速的续航效果,既然是没有位移,当然就需要稳中求胜,我们不需要说在前期就和对方拼的死去活来,但你要记住在团战中,正常发育的你一个大招就能毁天灭地。  技能加点  解析:Q技能是你消耗的资本,尽早点满能够帮助你打出更加爆炸的伤害,W增加攻速与不俗的移速加成,建议副点,E技能则是用来减速与限制敌方走位的技能,最后点满。  出装推荐  符文既然没有选择太多攻击,那么出门装就必定是多兰刃了,一定生命值加成与高额的生命偷取能够帮助你安全的度过前期。  吸蓝刀和火炮都是作为核心装备首要合成,首先由于好运姐各种技能暴击能够轻松触发回蓝,及时提供续航,由所需的暴击而减少的技能减CD非常适合好运姐,帮助其更加快速的准备下拨弹药。火炮的远距离一击,能够让你安全的打到敌人,也不被敌人所攻击,保持大步流星的被动,高移速能够更快为你储蓄下次火炮被动,腐蚀药水顺风时期做出,在你大招开启前磕上两瓶,满屏幕的特效魔法伤害,效果可以自己尝试。  说到暴击无尽是始祖,AD必出,再次加强自身伤害,后续可以先合成破甲也可以考虑吸血,如果说是对面不够肉的话,要做吸血的话就合成饮血剑,附带的护盾能够帮助你抵御一些伤害,暴击如此充足的一套装备,在你开启大招之时,就是胜利向你走来的那刻。  前期打法(含对线技巧)  首先一点女枪是没有位移技能的,我们在下路时不能过于激进,因为在没有一些强力控制的辅助的保护下,女枪非常害怕打野gank,所以河道的视野要随时掌控,即使是不拼火也能使用技能配合天赋来打出一个高质量的消耗效果,类似Q残血小兵后暴击敌人,开E技能触发雷霆等,到了6级之后,配合一下辅助类似石头人和日女的大招控制下施放大招可以打出一套非常恐怖的伤害,下路很少组合能够安全抵挡你6级那波爆发。  团战打法  团战中,女枪都是应该在我方控制到敌方时释放大招来打出伤害,当然也可以充分利用地形,女枪这个英雄在野区打架具有非常大的优势,大步流星的作用在团战开始前或者结束后的收割对于追击单个敌人来说都是非常好用的,每次触发被动都能为你提供移速加成,能够让你打出更加完整且爆炸的伤害,当然如果顺风的情况下,大招还能为你完成收割。  逆风打法  女枪没有位移技能,在逆风时期更加容易被针对击杀,这时候队友的保护就更加重要,永远不要想着去单走,不要去没有视野的地方,哪里队友多跟着去,尽可能的混经济,女枪同时仅有E技能的减速,但是也要留着保命,你仅仅有的优势就是大招的变态AOE伤害,类似石头人般仅有的大招的控制击飞,在恰当的时机施放能够让你逆转战局,比如说敌方在大龙的时候,一个大招真的就是毁天灭地。  练习方法  说起女枪,除了Q技能的释放就毫无操作可言了,但是如果你足够了解Q技能的距离就能为你在线上取得巨大优势,击杀残血小编为后续伤害提供暴击,那么我们就需要足够熟悉技能的范围。  推荐组合与克制英雄  最佳搭档  雪人骑士 努努  双重大招伤害爆表,各种移速攻速加成都会让你输出伤害倍增,当然E技能也能给予敌人减速效果,让你逃命更加安心。  克制英雄  蒸汽机器人 布里茨  走位不好拉到你没闪现基本跪了,机器人大招沉默效果中断你的大招让你整场团战打酱油,带个净化也许能够帮帮你。  结语  今天好运姐的玩法套路就讲到这里,大家看完这篇攻略后一定可以掌握这个英雄,特别是在中低分段的小伙伴们,好运姐绝对是你上分的不二之选。  以上就是由斗蟹网小编为大家带来的LOLS6什么ADC好上分 赏金猎人好运姐大型攻略,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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和风侍魂手游为什么当前版本的英雄联盟是adc最弱势的一个版本?有哪些表现?是由于哪些改动? - 知乎310被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="0,852分享邀请回答164102 条评论分享收藏感谢收起lol.duowan.com/.html虽然相比于如今的野区繁多,当时野区营地少,但经验上是没有明显过大差距的。
后续版本改动中,
设计师先降低野区经验收益,在打野装备上出现了额外野区经验获取。
就是要杜绝线上英雄侵蚀打野经济经验,野怪对于打野位的收益永远比其余位置高。回归主题。到底是什么在影响着ADC?版本大环境:(感谢评论席知友指出用词不当)版本囊括了:英雄改动,装备改动等等一系列设计师的改动方案,
而一个点的调整总会引发蝴蝶效应。那么蝴蝶在哪?
我来给大家捋清晰。有个误区。
很多人认为当前版本ADC疲软是刺客造成的。
我在前面已经讲了,
ADC如今的没落是日积月累的。
并且如今版本的刺客改动是对ADC的一次变相加强。
因为刺客爆发时间均被大幅度拉长了。
你看着很强,但是在原来:
泰隆在E过去之后你一秒就死了;
妖姬W过去一套你也死了;
狮子狗落地你就死了;
特此说明。第一次将ADC拉下神坛的版本确实是在S3改动。
但这个锅刺客不全背。
那这个锅谁背?决定就是你了,让版本来背锅。为什么说是版本呢?
我们来看看装备改动:S3更新在我眼里是很大胆的尝试,并且很多改动一直沿用至今。(老司机董承强势开一波回顾联盟改动车)首先是所有英雄移速提升,鞋子移速下调。导致所有位置第一波不再首选草鞋。(这是改动前夕,S2总决赛 CLG vs WE的一场比赛,除了清新脱俗的日女,清一色的草鞋)多兰系列改动:当初初始金币只有475。所以如果放弃鞋子选择多兰系列装备就会没有钱买药。而且对比如今的多兰属性:在初期ADC攻击力不过百的情况下,前者可以A一次回5点血;后者不到2点。
高下立见。
配合草鞋改动,导致英雄联盟各分路第一次出门装产生明显差异。
时至今日,多兰戒中单,多兰刃ADC已经成为主流方式。攻速新装备:攻速新装备。
打野首次出现正规专属装备,同时:野区初期由普通级升级为“冒险级”(虽然以现在的眼光看,那时候的野区连个屁都不是...)。改动细节公告刚发时看到这件装备玩家一阵高潮迭起。“卡牌又可以打AD了?飓风W晕三个?” “表示现在下路更难抓了┑( ̄Д  ̄)┍”...你是不是也跟着感觉ADC强了? 然而现实就是残忍。“不好意思,恕我直言,在座诸位都是辣鸡”黑切联盟降临。一次设计师犯下的低级错误,直接将联盟交给AD爆发英雄。“坦克都挡不住,ADC连塞牙缝都不够。”设计师紧急改动,将固定穿透改为唯一。另外泰隆你最近挺跳。啪嚓一刀,黑切导致的过错,泰隆平白无故被削弱。黑切联盟结束了,ADC该崛起了吧?
然而尽管被黑切蹂躏了几个版本,ADC们却也熟悉了新装备。
“说好的卡牌黄牌晕仨呢?”
“说好的VN一打仨呢?”...AD新装备很强,却也没想象的那么强。反而在黑切更改合成公式之后:(S3之前为:BF大剑+攻速短剑)(改版后为:残暴之力+红水晶)上单战士英雄前期残暴杀人,后期可以不用出令人尴尬的幽梦刀,而是选择属性更契合的黑切。并且:削弱狂徒铠甲。削弱阿塔玛之戟。
直接导致S2的上单肉装玩法从根本改变,肉装一件阿塔玛转输出不再可行。
出肉雪上加霜。
上单玩家不乐意了!
凭什么阿。
该巧不巧赶上了黑切肆虐的年代,上单战士异军突起,
瑞雯;盖伦;潘森,纷纷借其东风,“助纣为虐”。玩家突然发现!
上单英雄也有春天,
输出装备当然要比肉装仅依靠阿塔玛之戟转换的伤害要高。
所以,S2的大热门上单肉装船长就此绝迹,在改版之前从未再热门过。
上单战士类英雄就此崛起。 直接威胁ADC生存。你觉得这就完了吗?不不不,这才刚刚开始。提了S3那就不得不说蛋刀。在之前打野有专属装备吗?没有的。你说灯笼?跟上面的蛋刀有可比性吗?“恕我直言,我可以让你提三个灯笼打我。”由于野区之前没有更好的装备可选。装备资源匮乏蛋系列装备的出现,第一次给了打野翻身做主的机会。但是当年S3这股风并没有挂起来,反而是S4才大热。上到职业联赛,下到普通Rank局,蛋刀系列装备都没有彻底火起来,打野依旧半肉主流。归根结底,只有一个原因:野区经济少。不足以保障打野作为输出位百分百起飞(代练那个时候已经有要中野的了)。S3皇子打个蓝66+5+5=76块。如今盲僧一脚100块。S3五个野区。如今六个野区还有螃蟹。整体风气变革:我个人打法也是从S3开始转变,由:S3初期的中单末日,慢慢到结束转变为打野玩家。无关其他。在S3之前,中单末日对线的多是刷刀流中单:死歌;发条之流。
末日中路生存压力不大,可以在六级之后疯狂去下路Gank。
这局便是我舍弃兵线无限蹲下养肥了我家ADC,打废了他家的ADC。
敌方的胜率就已经跌破谷底了。
为什么在S3舍弃中单末日。
因为中路开始出现狐狸,劫等等爆发英雄。 线上难以生存; 打野位Gank流打野异军突起。 即便抓爆了对面ADC,敌方中野也有了盘活全场的能力。ADC位在S3第一次感到力不从心。 换做S2版本,即便SKT在,老皇族也有很大希望夺冠的。 同样,巅峰时期的老WE和老皇族换在现在,大概也只是二流队伍而已。
只因他们都是围绕ADC的打法。S4版本:压塌ADC的最后一根稻草。数据来源:这个版本最著名的就是辅助出现专属装备。同时,解决了工资装的余孽。
设计师阉了工资装,推出辅助专属装备。
无外乎宣示这种不要脸加钱的装备,其余路就别想了。
并且饰品的首次出现。
玩家不用在花钱买眼。其次,便是打野的彻底崛起。野区经济问题终得解决。那么好!“我宣布!英雄联盟被我接管了!”(柚子别怪我,我不想翻视频,而你这个梗是S4最出名的...)野区增加到六个营地。这时候,上单是从S3开始的半肉战士;
打野是版本崛起的Carry流打野;
中单高爆发英雄异军突起;
依旧是S2的定位,AD Carry。
却再也没有曾经的统治地位了。中单去下路包抄:打野去下路包抄:并且在4.4版本中,TP大幅度增强数据来源:那好吧...上路传送下路包抄:...S2可以给团队(ADC)提供保护能力的装备:(期间出现过大团盾没活太久就删了)如今给ADC提供保护能力的装备:炙热香炉;基佬使徒等等增益向装备都不算。
保护能力的就有这么多。
可是能改变什么呢?学医救不了中国。 装备也无法让ADC苟活于世。和通货膨胀在这里一个道理(我理解不深)。
所有人拿着钱,拿着资本同一个起点起步。
社会在发展,其余人在参与。
而你从始至终只有这些。
不思改变,不思进取,守着资本固步自封(这个是设计师搞的)。
必将有一天被社会发展所淘汰。所以,我的理解是相较于其余路的频繁改动,变化。 ADC定位太过单一,也不得不单一。 ADC C是什么C。 在百度词条中:是Carry。C是Carry。ADC是物理输出核心。 可如今的“ADC”是核心吗?早已名存实亡,是核心,是后期核心,但在一个前期节奏越来越快的游戏中,给你后期的机会又有多少?如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。伤害都比你高。伤害都比你高。游戏在变化,版本在改动。
1:游戏节奏越来越快,ADC渐渐跟不上游戏节奏,直至吉格斯引爆下路引起广泛探讨。 2:英雄在增加,功能性越来越强,种类越来越多,ADC定位单一,没有更好的战术革新就注定被戏耍。 3:作为ADC,设计师又不允许你前期发力,因为当你前期发力其余位置又没办法玩了(参考去年穿透流ADC)。23164 条评论分享收藏感谢收起S7最强ADC女枪
S7好运姐天赋出装详解
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ADC往往都是单体输出十分恐怖,在团战中充当主力输出核心的一个位置。但是有一位ADC,她的AOE伤害却十分爆炸,一个大招瞬间可以让对手绝望,她就是联盟女神之一的女枪。
S7女枪出什么,S7好运姐出装详解,英雄联盟S7赛季好运姐使用技巧,使用方法。17173英雄联盟为你提供最新最全的英雄攻略。
新版本如何上分?女枪强势回归
女枪在当前半本中属于十分强势的一类ADC,她在前期对线期就拥有很强的消耗能力和对拼实力。用于W和被动的存在,女枪在前期对线期能充分发挥她的压制力。再加上Q技能极强的伤害,尤其是在击杀小兵以后的二段Q技能,一旦被命中至少得付出半血的代价。要说女枪的强势点,E技能是不能忽视的一个神技。超强的减速效果和高额的基础伤害,让女枪的E技能在前期是一个十分恐怖的存在。E技能配合大招可以轻松打出极高的AOE伤害。
女枪的强势期:
女枪强势期在前期和后期。由于自身没有位移,女枪在中期时很容易会受到地方针对,导致打不出输出就被敌方集火秒杀。大招也不能很好发挥作用,所以在中期ADC生存率都普遍不高。特别是这类没有位移的ADC。一旦敌方有一个点发育较好,对于这类ADC来说都是一场噩梦。所以熟知英雄的强势期,找到合适的打团时期是取得胜利的一个关键因素。
天赋符文&出装
天赋推荐:
女枪和许多ADC不同,她的输出十分依赖技能。在天赋上,冥火带来的收益远远高于热诚。加之女枪的线上消耗能力很强,在E技能配合冥火可以打出更高额的持续伤害,大招也同样能附加冥火的伤害。所以,比起热诚或者嗜血冥火更适合女枪来提高自己的输出。
符文推荐:
女枪作为一名ADC,在符文上攻击力是最基础的输出。补刀和对英雄的伤害都是靠攻击力来提升的,所以在红色上面带上必要的攻击力。由于ADC都比较脆,在蓝色的雕文和黄色的印记上带上抗性来提高女枪的护甲和魔抗,提高女枪的生存能力。而作为一名ADC,女枪同样依赖攻速的提升为她带来的收益,所以大精华上必须带上攻速来提高输出。
新版装备分析:
一件新装备从出现到被认可需要很长一段适应期。夜之锋刃也一样,在游戏中的出场率不算十分热门。但是却是一件很强势的装备。尤其是对女枪来说。夜之锋刃不仅能提供高额的攻击力,被动的物穿对女枪的作用不言而喻,非战斗状态的移速加成可以完美的契合她的被动加速效果,为女枪提供支援能力和输出能力。主动是它最特色的一个技能。在引导完毕以后,会给予女枪一个长达10秒的护盾,可以抵抗一次技能效果。这个技能在女枪开启大招的时候,可以保证女枪能够拥有更强的输出机会,防止被敌方打断大招施法,可以说是女枪的一件神器。这件装备在韩服十分流行,女枪胜率最高的出装现在也是夜之锋刃,所以爱玩女枪的玩家们可以去尝试一下新装备对女枪的加成,保证见效。
核心出装推荐:
女枪不同于传统ADC,她的输出十分依赖技能。虽然在这个版本中护穿不如以前那样在前中期能为女枪带来大量收益。但是对于女枪来说,幽梦黑切依旧是她最核心的出装方式。幽梦带给女枪的不仅仅是物穿,主动效果的移速和攻速加成对于没有位移的女枪来说,那可是有如一根救命稻草一般。带配上女枪W的攻速加成,即使没有攻速装吧,也能在短期内让女枪打出成吨输出。由于比较依赖技能输出,黑切和幽梦的减CD也是十分关键,有了技能女枪才能打出更高的输出。后续的夜之锋刃是一件全新的装备,搭配在女枪身上简直是如虎添翼。
女枪在下路前期属于十分强势的一位ADC。被动效果的额外伤害让女枪在补刀上有着天生的优势。而且女枪的消耗能力是ADC中出了名的强,尤其是在前期,E技能的基础伤害高,可以对敌方造成高额伤害。在这里也不得不说一下女枪的Q技能,女枪的Q技能分两段伤害。第一段伤害较低,但是弹射后尤其是击杀单位弹射后的输出,能够打出巨额伤害。前期可以利用Q残血小兵来对敌方英雄进行消耗。当到达6级以后,女枪的大招是ADC中AOE伤害最可观的,利用消耗能力的优势,先进行消耗。然后利用E技能的减速先减速敌方下路组合,迅速找好合适位置角度施放大招。如果辅助有控制能力最佳。一般很少有英雄能经受住女枪的大招。
团战中,女枪由于没有位移,在团战中很容易就被敌方针对。所以尽量不要站位太过于靠前,想要消耗主要利用E技能和Q的二段伤害去打输出。而且即使开团也不要忙着上前去输出,先找到一个好的输出位置,只要输出位置好,女枪一个大招可以拥有改变战局的能力。所以,团战时千万不要急,生存放在第一位。一个好的大招就能团灭对手。
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