网游之穿越英雄联盟盟,DOTA类网游人头有多重要

关于比赛人头少【lolvsdota吧】_百度贴吧
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关于比赛人头少
LOL比赛相比于人头少我觉得是缺少像Dota跳刀那样的高位移物品,还有隐刀,风帐这种绝对先手优势的物品之类,再加上硬控少和指向技能少,主要靠走位躲技能。不想Dota小小VT二连,隐刀摇大那样很容易死
不过一把比赛两个人头说观赏性差也没什么问题吧?就算没有这种先手单杀或者报团抓人的可能性,你起码要打团战吧,打团战半天一个人不死说观赏性差有什么问题
lol等于10开图打游戏,,,开图还能死的?
同福9分钟被推了2个1塔就投降也叫观赏性好吗
撸畜比赛就是矛与盾的转换过程 我抓人时是矛 输出飘逸 被抓是盾 控血逃生 所以死不了
打团还没人头 那我想问这玩鸡儿呢?
刀狗那种打几个小时几百人头的比赛有意思吗?
我觉得我观点还算比较正,人头多比人头少观赏性肯定是要好的,毕竟moba游戏的精髓在于杀人推塔,只是双方差距别太大也就是出现9分钟GG那种情况都还算好,双方有来有回,Dota地图大,视野阴影比较多,再加上有跳刀隐刀之类的功能性物品,LOL地图小,1对1或者2对2通常是消耗式杀人而且LOL上中下撸多数都用那种不可穿透的岩石挡住,减少了gank的几率,我觉得Dota2比LOL观赏性好也没什么问题吧,而且其实挺多撸方也认为Dota观赏性好一些,有些撸狗没必要为了洗而洗,强行说人头多不如人头少好看
LOL打团还是可以的,LOL观赏性最差的地方就在于插眼排眼,有时候两个辅助你插一个我排一个,我插一个你排一个真的无聊之极,尤其是两边僵持局的时候,在大龙处你做一波眼,我做一波眼,来来回回做了互相做眼排眼好几拨。都S8了,LOL的设计师还是没能做出一个更好的视野方案还是听渣的,视野太多太频繁导致全在明面上打,才会导致GANK的突然性太低了。有一句说一句,LOL的设计师还需要在GANK的突然性和GANK的收益上做点文章
xiliya2代?“而且其实挺多撸方也认为dota观赏性好一点”
斗鱼华仔直播了解一下,青铜5战斗视频,一局100人头起步,另外人头并不等于团战,LOL比赛团战打半天没产生人头的多了去了,有团战并不缺观赏性,很多比赛都是团战打的飞起,一场下来人头不超过十个,有时候只要把对面打残逼退拿资源就好了,如果追着残血杀你们是不是又说无脑拿人头?
看人头就看“韩服精英对决”系列,都快出到800期辣
楼上有些人是不是杠精啊,我说人头多比人头少观赏性好,硬是要跟我杠一场比赛全是人头的极端情况
比赛人头少多半是版本问题我能理解,但人头1:1输了比赛,不就是老家爆了还至少活着4个人吗?
拿特例说事的都是睿智鸡翅版本国服天梯,p就是4bg,t就是4bb,z就是6d,十分钟左右结束战斗,都不用看战损,十分钟你能造多少兵?观赏性高吗?一波冲死就看谁快,并没有观赏性。如果两个萌新疯狂开矿爆兵,后期f2a,毫无操作,但打起来可以说是天昏地暗,观赏性高吗?还是不高。高端局一个t三线运输机带枪兵疯狂骚扰,对面回防他就转移,战损也没多大,观赏性高吗?这就很高了。最经典的“飞龙骑脸”,p的哨兵完美立场,几乎让z的地面部队没有输出,最后打爆对面,战损也很高,观赏性高吗?确实也高。所以同理moba游戏里人头的多少并不影响观赏性,只希望某些刀狗撸狗不要睁眼说瞎话
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保存至快速回贴【图片】【讨论】心理各不同,为什么lol后期叫ADC,dota后期叫大哥【网络游戏吧】_百度贴吧
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【讨论】心理各不同,为什么lol后期叫ADC,dota后期叫大哥
很简单,撸er的后期从开始到游戏结束没人保被刺客类英雄秒杀,从头到尾都是队友在保,反观dota,有的大哥前期可以烈士路单混,有的可以打野,有的需要保,但到后期,共同点是不再需要队友死命保,追着对面砍,镇楼图这个男人谁敢挑战一下
嗨_了个滨、夜拂晓丶、肾虚惊雨. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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dota的大哥有一种回报队友的心理,前期保了我这么长时间,后期我不追着对面砍?撸的就是逗了,后期一个不小心adc挂了就开始分锅了
这个矮子是斯温?
你包了我这么久,怎么能让你死
别逗没有酱油保你随便什么大哥都是被人花样弄死的份
现在不行了,当年刀1的大哥只要神装起来个个都能1v5
看不懂,这是什么梗吗
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那没办法 毕竟lol没bkb   以岁月之名,祭吾王之长存!   以石中之剑,斩拦路之英灵!   以契约之名,破圣杯之污浊!     
40分钟才能养起来一个幽鬼或者美杜莎或者猴子前期没人保也是各种送
后期不是叫主C?主C不行还有伪核替补
很恐怖好吗
烈士路。。。。好悲壮的称呼
之前我一直叫劣势路的原来还能叫烈士路
圣剑火猫连1姐都得死,我日
我觉得中单带不起节奏,锅就是中单的
这贴竟然没人进来撕逼
打dota呢就像玩女人,需要大量时间,精力,当然啦…很爽。打lol呢就像撸管,也非常爽,并且轻松。然后有一天,玩女人的带撸管的去玩女人,结果撸管的没玩好,就不高兴了:“你们玩女人的有什么了不起的,有我们撸管的人多么?”
玩JBADC,现在玩辅助都比adc强
刀狗何来优越感
这tm也能黑真是醉了
前期也叫ADC
adc前期叫三百块
背靠世界树
忘了最初的江湖梦,最终的最终还是一个人的江湖 白衣持剑走天涯有缘江湖再见。
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保存至快速回贴为什么英雄联盟比dota受欢迎这么多? - 知乎310被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8,901分享邀请回答26856 条评论分享收藏感谢收起9795 条评论分享收藏感谢收起自己解释一下lol比赛为何人头少【lolvsdota吧】_百度贴吧
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自己解释一下lol比赛为何人头少
因为lol职业选手们十分想赢所以他们会像一级团之类的风险大的对线会很小心团战打不赢那么就不打所以会出现直接让小龙也就打野过来看有没有机会抢龙
旧根到底他们太想嬴了
LOL留人技能少,而且前期塔打太伤了,,而且你说LOL选手十分想赢,那Dota2呢,Dota2奖金1700多万,LOL200万,你说谁更想赢?
这个贴子是说lol人头少而不是说与刀塔之争的喷子勿进宁沉
撸狗人头少,留人眩晕技能少,没5没tp没买活正常
先明确一下,比赛中两个队相差越小,竞争的越频繁激烈,比赛越精彩。没有观众喜欢看一路碾过去的比赛,也没有人喜欢看刷了半天,最后一波A过去的比赛。首先,loler想赢,dotaer也很想赢,所以这不是lol19分钟人头1:1的原因。另外,团战都会有风险,但如果怕团战输就都慢慢刷的话又太无聊了。lol设计师为了鼓励gank,lol里有专门的打野位,但由于上单adc等都开始带传送,打野的效果也越来越小。lol设计师又设计了小龙,但劣势的一方宁肯放小龙也不开团。但如果小龙buff太强的话又会导致优势方滚雪球太明显,优势方会一路碾过去。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------反观dota这边,因为死亡会掉钱,所以击杀敌人adc可以很好地压制敌方,一些伤害超高的辅助去一换一也是值得的。并且因为英雄的差异太大,例如卓尔游侠vs幽鬼,卓尔游侠6级前很弱,6-16级都是超强势期,但大后期会被幽鬼碾压。所以通常卓尔游侠这方会在6-16级主动的推进,力求在中期结束比赛。推得塔越多,经济越好,团战越厉害。但当一个敌人被终结后,击杀者不但会获得基础金币,而且还会根据双方的经济差距获得额外的金钱,一个前期超神的敌人被终结后可以获得1800多金币,这让劣势方不会毫无希望,也让优势方存在很大风险。并且lol顺风起来是伤害爆炸,高爆发英雄可以远程秒人,劣势方几乎毫无还手之力。但dota中期开始技能伤害不足,但控制技能效果imba,如果敌人孤军深入可能被连控8,9秒,肯定足够击杀冒头的敌人了。再说roshan,击杀后每人获得200G并且送重生盾一个,但由于重生盾占一个格子,并且很可能队友都死了复活后被守尸,很多时候不像大龙buff那样重要。所以我认为在比赛中dota比lol更好的鼓励gank,推进,并且由于游戏机制也让优势方存在风险,劣势方有翻盘希望。dota2的比赛也比lol比赛激烈的多,前几天南洋杯的比赛都是30分钟60多个人头的,从头打到尾。
至于让小龙你玩过lol沒都很谨慎你知道一旦输了会代表什么对干职业战队来说差不多已经输
至于让小龙你玩过lol沒都很谨慎你知道一旦输了会代表什么对干职业战队来说差不多已经输
兄弟,你想表达什么啊。看不懂啊。
兄弟,你想表达什么啊。看不懂啊。
koo打到现在翻盘的次数多如狗
其实lol小规模抓人不太多,大部分时间是相互牵扯,虽然人头不多,但是节奏感却特别的强,看着都揪心。
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保存至快速回贴《英雄联盟》虽然有魅力,但《DOTA》玩家为啥不愿意玩?
14:37:26来源:今日头条编辑:
& &我们经常能够在一些《英雄联盟》的新闻中看到《DOTA2》玩家的评论,而这些看似不太友好的评论往往会导致双方阵营进行激烈的&撕逼&。事实上,许多《DOTA2》玩家从心里是看不起LOL的,他们认为LOL太简单、战术单一,表示自己永远不会碰这款游戏。下面,就有一位《DOTA2》玩家阐述了自己不愿玩LOL的原因,一起来看看吧。
& &lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。
& &首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
& &但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
& &那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题&&可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。
& &相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
& &一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有、113、212、122等等,变化无穷。
& &二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
& &三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
& &四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面&&手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota2的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
& &然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
& &此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说&走砍&是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端&当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的&&上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
& &所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
& &我对lol和理智的lol玩家没有偏见。以上观点个人觉得还是比较客观的。
游戏类别:
游戏平台:
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
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