怒剑三国无双7秘武锻造锻造系统玩法攻略 怒剑三国无双7秘武锻造锻造系统怎么玩

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放置江湖新神兵怎么锻造?新神兵锻造玩法流程介绍[图]
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类型:角色扮演大小:46.4MB评分:9.9平台:标签:
《》神兵锻造玩法再次升级,它将包含有四个部分,分别是投入材料、熔炼、锻打和淬火。
神兵锻造分为四个步骤:投入材料、选择铸造、熔炼、锻打、淬火。
【投入材料】
只有特定的锻造材料方可放入锻造炉进行熔炼,在锻造之前玩家可通过已学锻造技艺进行选择,选择自己能够打造的兵器。
熔炼分为锻造熔炼和江湖熔炼。
锻造熔炼专门熔炼锻造材料,通过当前炉温与材料熔点来决定熔炼阶段的优劣。这将影响锻造的好坏与否,如果炉温远低于材料熔点,将导致锻造熔炼失败。
江湖熔炼可产出所有锻造材料,可将材料放入熔炼中煅烧。通过当前炉温与材料熔点来决定熔炼阶段的成败,高级锻材需要多种材料进行煅烧。
炉温可通过注入内力和投入燃料进行提升,注入内力需消耗内力最大上限。普通燃料可在各大城市的铁匠处购买,高级燃料可从黑商和江湖掉落获得。
锻打熔炼好的材料可将其打造成兵器。
锻造等级、熔炼阶段的优劣、以及锻造的材料,都会影响兵器锻造属性。每次锻打有一定随机波动,波动与锻造之术等级有关。
一次锻造最多锻打5次。5次后继续锻打,材料将损毁,若不想继续锻打点击淬火完成锻造。
神兵淬火可将神兵的属性确认。
淬火之后可进行领取神兵,为其。
备注:锻造材料可通过江湖掉落、江湖熔炼、黑市商人、寻龙探宝等方式获得。
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:英雄武侠
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5.0清风指数
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怒剑无双角色系统玩法更新了,那么怒剑无双角色系统怎么玩?今天九游小编给小伙伴们带来了怒剑无双角色系统玩法攻略。
数千年前,几个人类部落开始一起生活、劳作。男人们一起打猎,女人们一起摘果。...
怒剑无双系统玩法更新了,那么怒剑无双角色系统怎么玩?今天小编给小伙伴们带来了怒剑无双角色系统玩法攻略。
数千年前,几个人类部落开始一起生活、劳作。男人们一起打猎,女人们一起摘果。他们共用一条河,共同建立了边界村。在随后的几百年里,生产力得到了非常大的发展,人们栽种,养殖家禽,用木、石甚至金属等建筑房屋,制造武器、工具。四周的森林也被人们逐渐探索开发,鸡、鹿这些危险性低的动物也被人们圈养。
在自然恶劣环境的磨练中,一些人不断的锻炼自身,逐渐的找回了先辈们传说下来的能力,其中一部分就是使用身躯搏斗的战士,他们使用武器与敌人近身战斗,每一刀一剑都透露出寒芒,有劈天盖地之势!随着传承的延续与自然的磨练,逐渐形成了一个体系—战士!其中最强的战士被人们尊称为战神,虽然很不想承认,但是战神的影响力已经深入到所有的阶层,它代表了一种信仰和精神。代表这人类在原始自然中追求一线生机的顽强!
战士特点:
近战物理攻击职业,高伤害,高生命。技能简单,PK爽快!1V1单挑很少有人能够完全正面的击败战士!
还有一部分人他们刚好和战士相反,他们开始感悟天地间的元素,从空气、土、水、火中感受元素间的转换,并试图控制这些世界基础元素,不知道他们算不算成功了,不过确确实实让他们掌握了一些,他们不用任何道具,就可以凭空发出蕴含烈焰的火球来攻击敌人,人们称这样的力量为魔法,而是用这些力量的人称为法师。当法师能够完全自由的控制这些元素之力的时候,他们就已超越了普通人能够理解的范围,他们代表了人类对于对未知的追求,代表突破自我的顽强精神!
法师特点:
远程魔法攻击职业,高伤害,群体攻击强大。技能多种多样,依靠高超的技巧与风骚的走位更是让敌人眼花撩。群体PK中优势巨大!
另外一些人,他们和法师有一些类似的地方,都是是用的天地之力,而本质的不同在于,他们不会去试图控制天地之力,而是追寻天理大道,也许他们才是最贪心的一类人。从大自然中,他们学会了治愈、攻击、防御等手段,他们是非常全能的,也是最受人们尊敬。因为他们追寻天道,所以人们都称他们为道士。通过自然的赐予造福人类,不会过多的强求什么,无论是顺境还是逆境,总是能从道士的身上感受到那昂扬的生命力与活力,他们代表这人类最纯洁的灵魂。
道士特点:
远程魔法攻击职业,综合型、战场全能型。拥有持续伤害能力,增加队友攻击和生命、以及特殊的召唤神兽技能,还拥有治疗和增强防御等辅助手段,大型战斗决不可缺少的职业。
看了上边这篇怒剑无双角色系统玩法攻略,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览九游。
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战神之剑装备怎么锻造 装备锻造系统
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的锻造系统功能十分齐全,主要包含有强化、追加、洗炼、创造以及神赋等。下面就让4399幺幺小编带大家去动手锻炼一把专属于自己的神兵利器吧!
强化装备是最基本也是提升装备数值最直接的方式。进入锻造系统的强化界面,选择你想要加强的武器,然后点击强化即可。需要注意的是,前期的强化需要消耗初级祝福宝石,随着装备强化级别越高,每一次强化需要的初级祝福宝石会越来越多,所以选择哪一件装备成长,事先最好考虑清楚。
另外装备强化+7是一个分水岭,+7的装备品质会有突破性的成长,并且+7之前强化成功率是100%哦!所以不用担心浪费材料,一路点点点吧!但装备强化达到+7之后,进一步的强化需要消耗灵魂宝石,并会出现失败机率,失败的惩罚除失去强化材料之外,还有可能使装备强化等级下降,这些是需要注意的。
在追加界面,玩家可以对装备进行追加升级,提高装备的追加属性。就算原本的装备没有追加属性也能追加哦!对装备进行追加升级需要消耗生命宝石,与强化装备相似,在追加一定等级之前,装备追加的成功率是100%的,追加到一定程度后,会出现失败机率并且有可能降低追加等级。至于哪一个等级是分水岭,小编在这里先卖个关子,小伙伴们不妨进游戏自己寻找答案吧。
通过消耗洗练符石,玩家能够对装备的属性进入洗练,但并非所有的装备都可以进行洗练,只有卓越装备的卓越属性才可以洗练。卓越装备的卓越属性往往有一定的范围值,如果玩家对卓越装备的卓越属性不是非常满意,可以通过洗练来洗出自己想要的卓越属性。
但与强化、追加不同,装备洗练并不分等级,洗出来的属性也不固定,也就是说不是洗的次数越多属性就越好,上面提到卓越属性往往是一个范围值,洗练则是在这个范围值内进行随机,只要洗到你喜欢的属性并洗到范围值上限,那么恭喜你,卓越属性毕业了。游戏里的洗练功能非常人性化,玩家可以先预览洗练结果,如果洗出来的属性不满意,只要不点击保存,那么原来的属性是不会改变的。这才是真正地洗出心头好啊!
锻造中的创造是对卓越装备的进阶追求!不仅能进一步突破装备的基础属性,还能激活新的卓越属性,虽然创造出来的真卓越武器强化等级有所下降,但只要结合强化和洗练,玩家便能真正地打造一把举世无双的神兵!
创造需要消耗玛雅宝石和创造宝石,创造的成功率也会随装备强化等级等发生改变。如果你想打造一把神兵,那么请拿出你最好的装备来。
如果仅仅以为创造是装备提升的极限的话,那么你就错了。锻造系统中的神赋功能能够将装备进一步打造成极致的存在,达到神一般的兵器。神赋功能在40级之后才开启,利用特定的且非常稀有的道具&&神魄,使装备进化为特定的神器,至于神器的强大之处,还是留给玩家自己进入游戏去探索吧,另外,神赋成功率是100%哦~欢欣雀跃吧~
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职业介绍/ROLE PLACEMENT
职业属性:高血量,物理攻击。战斗风格大开大合、勇猛刚毅,爆发伤害,瞬秒群敌,一如飞火流星、烈日炎炎。
武器:剑、锤、其他武器
定位:近战、远程、群攻
剑法:追魂剑法、横扫千军
推荐指数:
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定位:近战、远程、群攻
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游戏截图/GAME SCREENSHOT《三国无双》系列一代代玩下去的理由是什么? - 知乎206被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8,547分享邀请回答5716 条评论分享收藏感谢收起
http://www.tudou.com/programs/view/6DeRY5Ex2U4/
这是原唱,可以听一下。———————————————真·三国无双A稍等一下再介绍无双4,给大家讲个小番外。真三国无双A是GBA平台的游戏(初中穷逼当时只玩得起GBA)。虽然采用了无双2的人物模组,但是做得也还算良心。魏蜀吴三个势力各有四名可控制角色。三个势力全部通关后出现吕布传剧情。而且情节一点也不含糊。拿赤壁之战为例,吴势力达成策略火烧赤壁,曹操精锐纷纷留下遗言丧身火海的快感不用说,其他两个势力的剧情也很有趣。选择蜀势力,则在保护诸葛亮借来东风并击退曹操后,吴军会突然翻脸向诸葛亮袭来,胜利条件变为把过河拆桥的吴军击破。而魏势力的剧情则是如果能解救陷入包围的徐庶,徐庶就会识破庞统的连环计,逼迫庞统撤走,再击败祈祷中的诸葛亮和登上火计船的黄盖就会彻底逆转赤壁之战的历史。玩起来一点也不枯燥。此外,一些小细节也能在游戏中体现。如能否在落凤坡救下庞统对之后的战斗也有影响,石兵八阵里袭来的石头军团……作为一部GBA的作品来说相当不错。当然,不严谨的地方也有的是,比如这个有关孙尚香的介绍,我也不知道是翻译的问题还是光荣的那群家伙脑子抽了。————————————————真·三国无双4这一部作品是陪伴我时间最久的一代。有部分原因是我不太爱玩无双5(原因下面会说),还有一部分原因是——这一部实在太耐玩了!这一部采用了武将传的形式来进行剧情。即不再是魏国武将打魏传、蜀国武将打蜀传。而是张辽有张辽的专属剧情,甘宁有甘宁的专属剧情。这样就使得光荣必须对人物进行更深的性格刻画才能满足剧情的需要。于是有了一心把关羽当成宿敌的夏侯惇、和甘宁又吵又闹关键时刻却并肩作战的凌统、少言……寡语……又……忠心……耿耿……的……魏……延……等等。虽然战场会有重复,但剧情是独一无二的。尤其是每个人物的结局,都是既符合《三国演义》中的人物性格,又符合光荣设计的人物形象的。野心勃勃的司马懿在帮助曹魏统一天下后开始了自己的阴谋董卓的暴虐统治下,反抗者正蠢蠢欲动。战斗系统也有很大进步。据点的出现使得双方士气有了更多的变化可能。当然,也有些莫名其妙的地方。比如想要获得更好的护卫,并不是要你打败多少敌人、或者使多少计策成功,而是要满足一个精确到秒的进入游戏时间……————————————无双大蛇Z这是我最喜欢的一部作品了。无双大蛇Z是无双大蛇和无双大蛇·魔王再临的合集。光荣极具创新意识地设计了新的故事。把三国和战国联系起来,共同对抗复活的魔王远吕智。对于我这种妖怪狂热来说冲着那些登场的妖怪(虽然都长一个样)也要玩。更何况还有十分有趣的剧情和游戏系统。首先是组队过关的出现,可以操控3个人而不是一个人。这样就可以同时感受三个角色的游戏方式。其次是细节方面吸取了战国无双的优点。比如士兵之间的多兵种攻击方式(三段击,骑兵冲锋等都可以在游戏中见到),以及击倒敌兵的小队长后敌人会惊慌地逃窜,十分有趣,虽然是架空剧情却融进了一种真实感。连逃跑时的仓皇模样这种细节也做得不错剧情方面回归了国传模式,但为了增强人物之间的互动,把一些人物划分到了其他势力。但可不是乱来的。以魏国为例,游戏中魏传剧情里也可以使用蜀势力的庞统和吴势力的黄盖。发现共同点了没?没错,这俩一个进过魏营,一个跑去诈降。恐怕光荣在设计的时候想的就是干脆让这些诈降的人真的投降看看会怎么样吧。此外的一个小彩蛋,三国人物的最后一套服装就是无双5里的人物服装。————————————真·三国无双5无双5无疑是争议最大的一部作品。玩家对它的评价趋向两极化。如果让我评价的话,我的评价是是一部好作品,但我不爱玩。无双5是对之前的无双系列的一个颠覆。不得不说光荣十分大胆,把以前的游戏设定,大到人物连招的出招方式,小到人物的武器模组全都换了个遍。不得不说,这是很有新意的。增加的游泳系统和攻城系统都十分有趣。让人十分感动的细节方面,士兵中第一次有了擎旗兵,还有了投石兵等新兵种。而且各个势力的士兵不只是简单的换个颜色而已,而是把盔甲都换了。虽然砍上去没什么区别,但看上去感觉特别棒。攻城过程也不是打倒一个看门的门就会自动开启,而是要把城门彻底击毁。(听说典韦砸起门来比冲车还猛?)可以说是战场感最好的一作。但我为什么不爱玩呢?首先,人物造型太颠覆了。当然,刘备啊,曹操啊孙尚香啊还是蛮不错,但是……二爷你是涂了多少发蜡啊!!!这只是大蛾子而已吧!话说您不热么?!夏侯渊……肚子毛真性感……替我问候你的服装设计师……此外,对于一个剧情控来说,剧情少点也就算了,关键得合乎逻辑啊!你看看这一代武将传的结局都是怎么回事。张飞结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。甘宁结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。曹操结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。典韦结局:天下太平了没我事了我跟着曹老板去旅游吧。你们是有多爱旅游啊摔!那他妈还打什么打,组建个大汉驴友社保证天下太平啊!此外,打击感方面也有些问题,要我说,这一部有点像半成品。如果不那么赶,把许多问题处理好之后,说不定能成为三国无双系列最好的一代。————————————真·三国无双6这期间还有个三国联手对抗秦始皇的联合突击,没玩过,谁玩过谁补充一下吧。这一代,战斗系统又中规中矩地回到了无双4的轨道上。但是有一点让我很失望(不代表所有玩家),那就是开始注重割草的爽快感,而偏离了战场的真实感。这么做的话,首先就是削弱小兵的血量而增加小兵的数量,因此配置要求高出一大截,不少家用电脑受到了这款游戏高配置的严重创伤。再加上无双6的电脑优化并不是太友好,即时演算动画中总是出现画面和声音对不上号的现象。但是必须要说的是无双6的剧情是目前为止,三国无双系列的巅峰。晋传的加入使得整个三国故事可以有头有尾的完成叙述。而且抛弃了战斗中的FLAG点,就算你表现得再好,该战败还得战败,该战死还得战死。虽然少了一些选择,但是极大地促进了剧情的发展。刘备托孤、典韦阵亡都十分煽情。尤其是最后结局的三国曲终,一对对宿敌接连登场,随着曹孙刘三分天下之后,司马氏统一的剧情让人唏嘘不已。游戏通关看到这一幕,谁不会感慨万分?这一代还加入了双武器系统,不过用处不大。阵地对话也是个很有趣的细节。可以看到小兵们一脸严肃地讲冷笑话。蜀传故事的话,会发现有一位小兵从头到尾跟着刘备,知道自己老了上不了战场才把自己和主公的梦想托付给下一代。这是整个蜀传剧情在小方面的体现。不得不说十分让人敬佩。当然有些细节搞错了方向。比如这一代,每个士兵的脸都会有些不一样……有个屁用啊!谁会去关心他们长什么样,有时候掉到人堆里连自己都找不着好吗!与其设计那个还不如给小兵的衣服想想办法。不知道为什么,这一代开始好多士兵都穿不上铠甲了,甚至衣服都是破破烂烂的。这是搞什么?黄巾军穿这样就算了,曹髦发难曹魏的精锐卫队也穿身露着胸脯的衣服上战场?皇帝不会笑场么?!就当政府财政困难吧……可是虎牢关之战潼关之战冰天雪地的也是这身就说不过去了吧?!而且这一代之后,高贵的袁绍的金闪闪军团和泥腿子黄巾军彻底没区分度了……————————————无双大蛇2没什么可多说的,剧情比上一作差远了。唯一值得称道的就是登场人物特别多。按这个发展下去,如果出无双大蛇3的话,路飞估计也能参战。————————————真·三国无双7这一代我是用董卓开荒的!我不信还有第二个!我才不是因为董卓的无双用出来以后可以看美女捂屁股才用董卓的……回到游戏上。首先,增加了武器之间的相互克制,让无双6中鸡肋的易武攻击有了作用。其次,每个人物都有了自己的专属武器,改掉了5代那个“大家都拿一个武器的话就可以少做几个模组啦~”的坏毛病,值得称赞。人物的无双增加到了三种,还有特别的觉醒无双,华丽了好多。不过小兵穿的一身破烂还是没改……电脑优化好了很多,同样的配置,即时演算动画没出过无双6的毛病。受到前作阵前对话的影响,每个阵营都出现了一个从头跟随到位的小兵。蜀势力还是那位忠心耿耿的士兵。魏势力是个喜欢八卦曹操的家伙,嫌自己命长。吴势力是个没事瞎扯孙权和练师关系的碎嘴。晋势力是个偷看司马昭和王元姬的痴汉。吕布势力是个对着吕玲绮流口水的尖嗓门。剧情方面也融合了之前系列的优点,用一些FLAG来影响历史走向。最后根据是否完成来决定历史会进入正史路线还是假想路线,这一点十分有趣。不过有的假想剧情剧情实在是有点扯,比如这个司马师夺取曹魏政权称帝。先不论诸葛诞和郭淮怎么站队,夏侯霸你搞毛?就因为人家篡位的时候不杀你你就心甘情愿尊人家当皇帝?你老爹辛辛苦苦跟着曹老板打江山,你个败家子转眼跟了司马家混?当然,有的if剧情还是让人眼前一亮的,比如郭嘉登场,识破孙刘联军计谋,赤壁之战开始逆转,满足了曹操当年战败后的愿望。但是明明是这么重要的转折,不知道为什么,我却不那么激动。可能是在好久以前,我就把满心的欢喜和激动的眼泪献给了那次的郭嘉登场。不管怎么说,真·三国无双7是目前三国无双系列最好的一作。游戏是在不断发展的。新的游戏永远比旧的游戏好玩。但人们有时还会怀念那些老游戏。如同怀念那时打游戏的自己和那段无忧无虑的时光。最后向大家推荐我最喜欢的三国无双题材的MV。请点了赞再去看,谢谢~——————————结束494129 条评论分享收藏感谢收起}

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