一个渣渣辉最新电影的新英雄设计出来会怎样

新英雄是个渣渣英雄啊【背锅吧】_百度贴吧
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新英雄是个渣渣英雄啊
佐伊又是跟亚索一样,上下限差距很大,上海基本来自q技能,看李哥第一把最后打了1-8
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这英雄玩的好就是大神玩不好就是瞎几把跳
前期很爽 ,后期麻瓜。连招很枯燥,但是一旦打到人就能反转局势。
前期滚雪球英雄
其实还可以,先手很猛,河道野区团战很猛,游走也很猛,赖线也很猛。
秀就完事了
w技能才厉害 女版拉比克
跟起凡的马谡有点像,
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这个设计师都是设计出来的人气英雄。
看dopa玩了一把 顺起来一个q带走辅助
昨天看scout玩了一晚上 秀的一P 这英雄会玩牛x 和压缩一样
很明显是个功能型的英雄,虐菜可以,上比赛难
还是那句话:只有垃圾的玩家,没有垃圾的英雄
这个英雄的设计师就是托儿索,儿童劫的设计师
但这英雄的上限有点太高了
为什么每次有新英雄出来都有人说垃圾这么早就出结论是不是有点逗而且这么多次哪次不是被打脸
老年人不喜欢这种花里胡哨的,给我来点qwer秒人的吧
你这么说艾翁就不服了
这英雄考几何
微博看了一个小学弟的佐伊视频,玩新英雄第五把,各种预判走位,秀得一批上下限可怕
李哥现在已经练出来了,昨天微博上有视频,李哥一个q把满血妖姬秒了,让自己这边一起去抓人的机器人愣了几秒而且他装备也不夸张…这英雄伤害看不懂,还说要加强
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新英雄就是个渣渣
对面用新英雄adc,16/1的人头,然而并没有卵用,一打团就是废物,        莪有一只小蜗牛呀莪从来都不骑~咿呀咿呀吆~   
用新英雄上单,被对面瑞雯各种塔下强杀       不要随便出门 因为风很大 我怕会接大   
关注御天神帝吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
楼主好人,这个活动真好,最近很火啊,我都领到10个亿了
,看在谁手上。这英雄属于伤害高环境小,吃阵容走位的。
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全民超神风暴天使拉斐尔心得技巧分享
来源:百度贴吧
作者:羽翼
全民超神风暴天使拉斐尔心得技巧分享,今天为大家分享玩家对风暴天使拉斐尔的玩法心得,希望对大家有帮助。前言:在风暴天使出来之前,正是剑魔路西法风云雄起的时代。几乎只要哪边没有这两位,缺一个或者玩的不溜都会逆风,然后很快被塔推,恶性循环永无翻身之日。直到风暴出了很久之后,都没有起到打压路西法剑魔嚣张的局面。为什么呢?因为风暴给人的感觉,就是脆脆的,攻击低低的,放大也是伤害低到不行,队友不知道怎样配合,等等。也就是说,新英雄刚出,以一种渣渣的姿态呈现在大家眼前,之后又以一种颓然之势瞬间沉下水面。一直到,直到更新出排位赛,剑魔路西法被ban掉,风暴天使又以一种股市黑马的姿态成功杀出。大家心里会有疑问了,为什么会这样呢?其实这是个必然现象,听我慢慢道来。从根本原因上分析,为什么剑魔路西法会那么猖狂,是因为这二位都是强力型杀人+推塔英雄,快速推塔强控杀人在前期可以迅速建立起团队优势,然后以滚雪球之势形成顺风碾压对方,达到胜利的条件。然而咱们难道没有其他推塔+杀人的英雄吗?还真没有。你像科技之神是推塔很溜,换句话来说有时候是偷塔很溜,团战也不错,然而在进攻式强控杀人方面实在差强人意。你像刺客天舞是见谁秒谁秒天秒地秒空气,甚至可以塔下多次强杀,然而在快速推塔方面并不在行,甚至在逆风条件下只能酱油却无法杀人。难道做到杀人还不行吗,咱们还可以带兵线推塔呀?然而并不行,杀人和带兵线是作为一个英雄的基本条件,想想哪个英雄会设计出来不能杀人并且不能带兵线?所以能够做到团战主力、迅速清兵带兵线、迅速推塔、单人刺杀、逆风守塔、辅助carry全场的全能型英雄剑魔、路西法是那样的耀眼,我的24k氪金眼~扯远了,咱们整理下思路继续。也就是说在剑魔路西法时代,风暴(包括其他英雄)并没有起来的大部分原因,也是在于这两位高性价比、BUG般的全能英雄带来的速推式快节奏。在那样的快节奏中,风暴存在的意义及性价比并不大,确切的来说是不如太阳神兽人之类的英雄。排位赛出来之后ban掉路西法和剑魔成为了一种趋势,然后才是众神闪耀登场可以畅快淋漓5v5大放异彩之时。本文作者:仙剑骑瞎转文章来源:百度贴吧
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【责任编辑:】LOL:史上最恐怖的新英雄!难道是设计师失误练出的腐鲲?
哈喽大家好~大家还记得之前新英雄的预告吗?当初大家都一直在猜测这名英雄的身份,而在今天的凌晨一点,拳头终于放出了关于新英雄的完整宣传片。然而这个宣传片的吓人程度还真的不亚于《昆池岩》,尤其是宣传片的最后揭露出这名英雄的全貌的时候,简直是又丑、又吓人。那么这名英雄的宣传片到底是什么样子的呢?
第一个彩蛋的视角其实大家很容易发现,这是从潜水艇或者沉船的舷窗里面向外看的情景。从这张照片大家也能猜测出这是一名水生的“生物”,而从这个照片的整体颜色也能发现这名英雄很有可能属于比尔吉沃特阵营。
第二个彩蛋存在于MSI的长图宣传片中。在英雄身后的河水中有一名英雄露出了整个头以及身子。发白闪光的两个眼睛看起来真的是异常恐怖,而肩膀处的尖刺有可能是武器、也有可能这英雄本身就长这个样子。
第三个彩蛋来自于我们国服的官方网站,在打开官网后大家往右边看,会有一串串动态的气泡升上来,这更加确定了这名英雄是水生生物了。
设计师说过,这名英雄将会是一名暗黑系的辅助,并且这名英雄会更加邪恶,我们都知道上一名特别邪恶的辅助英雄是塔姆,这次这名英雄的出现塔姆也算是能有个伴了。
在宣传片的第一幕,是一名水手(或者船长)沉入海底,而在海底有一只海怪在长着血盆大口。而通过旁白,我们你能够知道这名生物至少不是“活人”,毕竟他曾经死过一次。
而这名英雄的死因,很明显是因为他人的出卖或者背叛,几人被出卖了,那复活之后的任务自然就是复仇。在第二幕中我们可以看到一把刀子正在从地面潜向一个提着油灯的人,很明显这个人就是新英雄的复仇对象。而从背景中,我们可以看得出这明显就是别吉沃特,至此也确定了这名英雄的所属阵营。
我们可以看到,这名英雄之前其实还是人类的,但是落入深海后被第一幕中海怪身上的类似“绳子”的东西牢牢捆住,而他的头上也有一只绿色的大手将他拖入深渊。
而在最后,这名英雄似乎已经伏虎来了,拿着一把非常可怕的雾气,左手下方复仇的一模似乎也隐喻着这名英雄复活之后的使命只有一个:向背叛他的人报仇。
这英雄看起来还是有点可怕的:脸上的面筋看起来像血盆大口,给这名英雄的可怕程度提升了好几个等级。
血港开膛手 派克
这名英雄暂时命名为血港开膛手,其实小编觉得“血港”应该指的就是比尔吉沃特的港口。小编在看这个海怪的时候,突然觉得异常眼熟:在蓝焰岛的本土文化中,就有这样的一个海怪的图腾.
小编画红圈的地方,大家是不是觉得非常像宣传片里出现的海怪呢?而且这个海怪小编也觉得很像《加勒比海盗》中的“挪威海怪”KraKen。
和明显,这海怪将人吞噬之后,并不会将人杀死,而会将人变成“活死人”。因此这名英雄的背景故事还是非常值得推敲的,毕竟涉及到比尔吉沃特这个拥有庞大背景的城邦。没准这名英雄还有可能会跟船长、俄洛伊这些英雄有些交集哦!这名英雄的技能预览应该很快就能跟大家见面,大家可以期待一下哦!
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今日搜狐热点LOL设计师:新英雄上手很容易!不会太难
娱乐游喇叭叫我蒙面超人
[摘要]神秘的新英雄马上就要发布了,许多小伙伴们在开始讨论新英雄的时候,设计师透露新英雄上手比较容易,小伙伴们可以放心啦!美服:目前在测试服上测试的全新英雄选择系统已经准备好正式上线了!在新的英雄选择系统上线后,现有的阵容匹配系统将会被禁用。以下是Lyte带来的详细信息,他表示新的英雄选择系统将率先在北美和土耳其服务器中进行测试!说在前面:新的英雄选择系统上线后会替代现有的阵容匹配系统。自从在2013年引入阵容匹配系统,我们一直在分析思考进入英雄联盟游戏的最佳方式。我们从阵容匹配系统中学到的东西直接影响到了全新英雄选择系统的建设。我们最开始打算在所有的队列中都使用阵容匹配系统,但是在我们第一次尝试改善英雄联盟游戏的开启体验时,出现的一些问题让我们停步不前。虽然阵容匹配系统成功地让每个玩家选择他们喜欢的英雄和想用的位置,但是却没有很好地帮助队伍构建一个出色的阵容和战术。如果单排的玩家不能事先确定自己的英雄,那么构建一个亚索的击飞阵容,或者是经典的发条连续控制阵容会向当的难。而如果出现不合适的英雄,长时间的队列等待会让体验变得更加糟糕。在新的英雄选择系统中,我们解决了阵容匹配系统发现的问题。所有队员都能够达成共识,并且从游戏一开始就齐心协力各司其职进行禁选。你肯定能够得到两个你最想要的位置之一,而你可以利用选择意图功能让队友在禁选开始前知道你想用的英雄。由于我们认为新的英雄选择系统可以很好的解决阵容匹配系统带来的问题,所以我们决定在其上线后禁用阵容匹配系统,而将来,我们受到玩家启发会将这个系统引入到没有禁选的盲选模式当中。新的英雄选择系统会在日在北美和土耳其服务器率先测试,如果一切顺利,我们会接下来在其他地区继续推广这个系统。谢谢大家从测试之初一直为我们提供的反馈和测试。我们非常兴奋地迈出这一步,已经迫不及待将阵容匹配系统带到大家眼前了。阵容匹配系统角色头像:发放与未来的计划在宣布阵容匹配系统会在新的英雄选择系统上线时退役后,Riot NaKyle提到了将来六个阵容匹配系统角色头像的:大家好,在引入阵容匹配系统的时候,我们还推出了六个可以获得的角色头像。因为阵容匹配系统即将退役,这些头像将会被暂时封存起来,等我们为它们找一个新家。他们未来将会再次可以获得,但是我们还没有具体的细节。最近两个月还有个bug让头像无法发放。还好,我们一直在统计谁获得了这些头像,将在阵容匹配系统下线后通过人工发放。Meddler信息汇总Meddler也来到论坛上探讨各种问题,包括6.1中对于布兰德bug的修复,6.1兰博的改动,即将到来的缺乏机动性法师更新等等。首先,Meddler表示我们最早能在本月末看到一些法师更新的初步细节,而且慎的更新已经“非常临近”了:像射手这样的某大类英雄更新需要一些时间,所以我们一年可能会考虑几个这样的项目。缺乏机动性的法师是我们下一个打算研究的项目,而我们在本月可能会有一些初期的细节和大家分享。其中可能会包括改动的目标,计划制作哪些角色,大致的时间点等等,不会有具体技能改动。除了这些大类的英雄改动,我们依然会有单独的英雄重做。这种要么是需要技能、外观、语音等完整重做的英雄(比如塔里克和掘墓者)或者是那些基本玩法有问题的英雄(我们认为瑞兹要要变得健康有趣仅仅通过平衡调整是不够的)。如果有额外的事件,我们还会处理一些有希望的额外内容,比如慎的玩法更新马上就要到来了。Meddler还提到了为什么平衡团队一般不会回调大型改动:为了和大家分享一下其中的因由,我能想到几个我们没有完全回调改动的情况。有些长期问题不是因为这些改动而引起的有时候我们增强或者削弱一个英雄,导致他们事后变得太强或者太弱。我们通常接下来会做出一些改动让他们与其他英雄保持相当的水平,而不是回调那些刚做出的改动。这是因为这时候我们除了威力之外还有其他的东西需要考虑。如果一个英雄台太强,那么我们可以选择为一个克制余地不足的技能增加克制性,或者是回调最近的伤害增强改动,我们一般会采取前者。我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式有些时候,一些改动的结果就是如此,虽然不受欢迎,但是我们认为依然是需要的(比如数年前将工资装的叠加效果移除)。还有些时候,这代表了有些改动受到部分玩家的喜欢,同时也有部分玩家不喜欢。当我们在不同地区看待这些改动的时候,这是一个非常普遍的问题,部分玩家的看法不能代表所有玩家。我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式(但是我们错了)有些时候我们会把事情弄乱,而我们并没有很快地意识到有些时候我们也会回调改动,包括在测试服上的回调,还有些改动已经推出了一段时间。像德莱文斧子的位置,是我们在几个版本前回调的;巴德Q技能的蓝耗是去年回调的,还有盖伦的E技能在测试服上可以再次暴击。至于他对季前赛中布兰德威力的看法,Meddler表示:没错,目前布兰德绝对是太强了。6.1版本的一个bug修复应该会比较显著地降低他一些威力。目前他的大招几乎总是优先弹射英雄,而不是在某些特定情况下才优先。这使得他在大多数的情况下能够更快地造成更多伤害。这个修复应该会在下周推出,之后我们再看看是否还需要改动。他还谈到了6.1版本将推出的卡兹克改动:残暴之力和轻语的移除似乎对卡兹克影响很大,而我们计划在下个版本进行一些增强。目前来说这些改动应该是:*加快被动强化后的攻击动作(目前这些动作比常规普攻要慢)*增加W的爆炸半径225→275*进化前的E技能增加100点使用范围如果需要的话后续可能还有增强,我们想避免一次做出太多改动。当问到兰博的时候,Meddler确认了6.1版本中会有一些小改动:兰博并不是年中期法师改动的一部分。不过他目前表现不佳,所以我们会在下个版本能给他一些关爱。通过数据挖掘很难发现除这些改动,所以我不知道大家是不是都意识到了(缩小碰撞半径,减少被卡住的可能,稍微增加Q的范围,Q的伤害跳得更快降低每跳的伤害,使其更容易用来补刀)。关于狼人的英雄更新,Meddler分享到:目前并没有在制作当中,只有一些可行方向的讨论。宝石和掘墓要在他之前推出重做,可能还有其他英雄。假设我们要对他进行完整的重做,那也是很久之后的事情。至于干扰水晶,Meddler表示他们可能会在考虑一下这个装备:没错,干扰水晶的状况依然令人遗憾。我们在季前赛确实进行了一些开发尝试让它变得更加有趣,同时保证推塔能力依然是它的核心。最有趣的一个办法,虽然没实现,是让它引导一个能够辅助你对防御塔普攻的远程不断提升的攻击。让近战英雄也能对推塔做出贡献。虽然用起来很有趣,但是对于其他的英雄似乎不太适合,即便对于他的目标英雄也是如此。我们还会再考虑一下这个装备的,不过我觉得如果下次还是不行我们可能会取消这个装备。让他在保持与防御塔相关的同时不那么有局限性可能是个不错的办法,和友方防御塔进行互通看起来值得一试。Gyspylord谈新英雄随着预告片《艺相》的推出,毫无疑问我们的下个新英雄即将来到了。关于下个英雄的复杂程度,Gyspylord表示:在我们这一年半的时间内推出了一连串的复杂英雄后(纳尔,阿兹尔,卡莉丝塔,雷克塞,巴德,艾克以及千珏),这次带来的英雄就操作来说设计得更容易上手。注意我说的容易上手不代表缺乏深度,或者是“你们之前过”。他二者都不是。就游戏难度来说,我认为他比阿兹尔容易很多,比盖伦难很多,介于金克丝和艾克之间。
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