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LOL8月15日更新维护几点结束 lol7.16新版本什么时候上线-闽南网
LOL8月15日更新维护几点结束 lol7.16新版本什么时候上线
来源:琵琶网
  lol维护何时可以进入?8月15日更新维护几点结束?想必玩家们都有点迫不及待了吧,下面小编将会为玩家们公布8月15日维护结束的时间。
LOL8月15日更新内容详情:
  英雄联盟8月15日维护结束时间
lol8月15日更新维护几点结束?
  8月15日4点官方将会把排位赛的入口进行关闭,而这次,是属于停机维护,更新维护时间预计是4:00-12:00,在更新维护结束之后,官方将会上线lol7.16新版本。
  官方除了将7.16版本进行更新之外,还对一些英雄、装备与物品进行调整,同时还将无线乱斗模式进行开放。
  以上便是小编为玩家们带来的lol8月15日更新维护的时间。
原标题:lol维护什么时候可以进 英雄联盟8月15日维护结束时间
责任编辑:黄敬伟
“夏夜与美食更配”在泉州人身上展现得淋漓尽致。趁着夜里的些许凉意,约上亲朋好友一
48小时点击排行榜LOL日更新维护到几点 10.17更新内容_乐游网
LOL日更新维护到几点 10.17更新内容
来源: 乐游
刚刚LOL官方放出了游戏10月17日的更新消息,这次更新将在明天上午4点进行,持续到中午12点,7.20版本更新内容非常多,并且还有全新皮肤上线,下面更新内容介绍一起来看看吧。亲爱的召唤师:LOL将在10月17日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,更新7.20版本,预计停机时间为04:00-12:00。如果你感觉到某人就在身后悄悄跟着你,你可没有疯掉。伊芙琳在本次新版得到了更新,寡妇制造者痛苦之拥以全新的姿态回归。你发现自己被【憎恨之刺】锁定了?让我们来助你一臂之力。在平衡改动方面,7.20版本相较于上个版本改动较少。目前我们正在努力进行符文重铸的准备工作,考虑到英雄联盟即将出现剧烈变动,我们已经预先放出了一些新版内容作为长期工作,例如下方【斯特拉克的挑战护手】的改动。这就是本次新版的所有内容!祝你在召唤师峡谷好运连连,尤其是当你因为玩英雄联盟或观看全球总决赛而失眠时。英雄痛苦之拥 伊芙琳已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:新英雄预告新英雄揭秘新英雄故事新英雄传记新英雄介绍视频还想了解更多?进入伊芙琳的英雄专页来查看她全新高清基础造型和皮肤原画吧!复仇焰魂 布兰德如果布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位,他将获得法力值。我们已经有一段时间没有看到布兰德在中路熔化对手了。法力值是其中一个重要原因:法力值的高消耗让他在下路对敌人进行骚扰时需要有所顾忌,但单人路的布兰德不可避免的需要消耗法力值,因为他需要清理兵线。为我们的复仇焰魂自带一个【多兰之戒】的被动应该能让他更加持久,同时也不至于让下路漫天大火。当然,这并不会解决布兰德的所有问题,但对于重燃他在中路的战魂而言是极为重要的一步。被动-炽热之焰【全新】:当布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位后,他将获得6/8/10/12/14/16/18 (于1/3/6/9/12/15/18级) 法力值。(如果布兰德秒杀了一个单位而未导致【炽热之焰】生效,那么布兰德将无法获得法力值返还)高玩点评:火人技能蓝耗都很较高,后续W先上被动,然后E扩散清兵能回蓝,对线能力增强法外狂徒 格雷福斯生命值回复增加。Q的首次射击收益增加。格雷福斯并未在他应该领先的场景中获得领先地位。我们的法外狂徒先生持续在游戏前期被赶超,也无法滚起雪球来主宰游戏。随着生命值和伤害的略微强化,格雷福斯应该能够在没有完美的器械下也能清理野区——并且清理速度也会变快,让他能够适当的受益。基础属性生命值回复:1.34 (每5秒6.67)→1.6 (每5秒8)Q穷途末路首次射击:0.8额外攻击力→1.0额外攻击力高玩点评:生命回复和Q的第一段伤害小加强天启者 卡尔玛击中敌人后梵咒冷却时间返还提高。精通卡尔玛的其中一个关键就是在每个场合下都能充分利用梵咒的技能增效,伴随着本次的改动,她将能够更频繁的这么去做。只要卡尔玛能够击中敌方英雄,她就能在游戏后期更多的使用梵咒。被动-聚能之炎梵咒冷却缩减:每击中一个英雄2/2.5/3秒(普攻1/1.25/1.5秒) → 每击中一个英雄2/3/4秒(普攻1/1.5/2秒)高玩点评:减少了中后期被动刷新的时间,团战放R的次数增多。小加强山隐之焰 奥恩W现在将造成最大生命值百分比伤害,而不是当前生命值。E在碰撞地形时更加可靠。R再激活时不再需要施法时间。奥恩自上线以来便走了很长时间的弯路,今天虽然我们不打算对他进行大规模的能力转移,但我们想要强调他目前许多的不足。将【风箱炎息】从当前生命值调整为最大生命值将让奥恩在终结低血量敌人时不再感觉像是一场不可能的挑战。此外,我们还发现在许多奇怪的场合下【炽烈冲锋】会强行掠过地形,尽管这看起来像是一记非常稳妥的地形冲撞。同样,当奥恩重新引导神灵让他与敌人来次弗雷尔卓德的经典亲密接触时,【熔铸之神的召唤】变得更加平滑了。W风箱炎息伤害:15/17.5/20/22.5/25%目标当前生命值 →12/14/16/18/20% 目标最大生命值E炽烈冲锋地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离 ?150额外距离R熔铸之神的召唤【已移除】撞击岩浆元素不再需要0.35秒的施法时间高玩点评:W从当前生命百分比伤害,改成最大生命百分比,大大加强了残血击杀和后期对坦克的伤害。后期肉装也会有一定输出能力,E和R更容易命中,整体加强河流之王 塔姆被动伤害提高,更早获得收益。塔姆现在可以更快地吐出他所吞噬的目标了。【深渊潜航】不再短暂地锁定塔姆,导致他无法施放【大快朵颐】。塔姆因为【大快朵颐】和【深渊潜航】一些诡异的限制而无法获得完美发挥,也让他无法做出快速选择。将这些限制放宽松将让河流之王获得非常必要的能力提升。另外,我们还给予了塔姆一个更加直接的增强,那就是提高【培养品味】的伤害,尤其是在游戏早期,他能更快的最大化伤害。被动-培养品味每层伤害:1/1.25/1.5% 塔姆的最大生命值(于1/11/16级) →1.25/1.5/1.75%塔姆的最大生命值(于1/7/13级)最大伤害:3/3.75/4.5% 塔姆的最大生命值 →3.75/4.5/5.25% 塔姆的最大生命值W大快朵颐喷吐锁定:2秒? 1秒修复了一个关于塔姆【巨舌鞭笞】+【大快朵颐】连招的BUG:如果【巨舌鞭笞】伤害足以击杀目标小兵,喷吐出来的小兵无法造成任何效果。R深渊潜航【已移除】:进行【传送】后,【大快朵颐】不再锁定1秒高玩点评:被动伤害提高,且是在前中期就获得增强收益,提高了对线能力。W吐出人更快,R后也能更快释放W,整体加强沙漠皇帝 阿兹尔阿兹尔的更新看起来挺顺利。但我们也会以长期项目的眼光来继续关注这件事情,但与此同时,我们也改善了【沙兵现身】全新的攻速增益视觉效果。综合在召唤出第三位沙兵后,阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善。岩雀 塔莉垭W岩突施法指示器得到调整,现在它将展示碰撞的范围效果,而不只是碰撞的方向。7.19版本迦娜中途更新重新整理迦娜近期的改动,以免有玩家错过了信息。尽管7.20版本并未给迦娜带来任何额外的平衡改动,但我们仍然在密切关注着她。如果你好奇是什么导致了迦娜以下的改动,我们在一个专门的帖子里整理了迦娜的改动详情。基础属性基础移动速度:335 →320基础生命值:525 →500基础法力值:409.52 →350被动-顺风而行额外魔法伤害:35%额外移动速度→15/25/35%额外移动速度(于1/7/13级)W和风守护蓝耗:40/50/60/70/80 法力值→50/60/70/80/90法力值E风暴之眼护盾强度:80/120/160/200/240 →70/105/140/175/210高玩点评:基础移动速度,生命值,蓝量全部减少。被动平A伤害前期减少,W蓝耗提高,E的护盾减少。整体大砍装备与物品【已更新】斯特拉克的挑战护手基础百分比基础攻击力提高。生命值提高。救主灵刃效果不再提高百分比基础攻击力伤害,现在它将提供韧性。【斯特拉克的挑战护手】理应与【亡者的板甲】并肩,被当作冲阵坦克的基石装备。虽然【亡者的板甲】帮助冲阵坦克克服了他们先天不足的机动性和帮助他们开启团战,【斯特拉克的挑战护手】却是让他们能够在团战中存活的装备。那么,这件装备确实没有达到我们的目标。冲阵坦克其中一个最重大的弱点在于他们对控制技能的无力。在没有位移能力的情况下,他们经常在战斗中被风筝至死。而新版的【斯特拉克的挑战护手】将以解决这个问题为基础,我们也将转移它的部分能力,例如为救主灵刃效果提供韧性。除此之外,我们认为【斯特拉克的挑战护手】能够保留一些原始能力,因此我们强化了它的基础属性,尤其是它对基础攻击力的强化。不过,随着这些改动的实装,我们将让【斯特拉克的挑战护手】成为一件近战英雄的专属装备。伴随着它新增的伤害,它必将再次吸引射手们,但他们已经有足够的反刺客装备了。将【斯特拉克的挑战护手】也混在一块的话只会有点多余。其他的非冲阵坦克阵容也可以与这件装备搭配,他们是选择【三相之力】的战士们——例如卡蜜尔,贾克斯。【三相之力】的咒刃被动可以与【斯特拉克的挑战护手】最新的基础攻击力增益形成极具吸引力的组合,但这样做的话这些英雄的基础攻击力并不高,同时救主灵刃提供的护盾效果也并不够好(他们的装备中额外生命值较少),不过,目前我们乐意看到他们去做这样的尝试。合成路线:紫雨林之拳+长剑+1050金币→紫雨林之拳+十字镐+红水晶+725金币总花费:2600金币→3200金币生命值:400→450【已移除】:当救主灵刃触发后,不再在8秒内提供额外的百分比基础攻击力基础攻击力增加:30% →50%【新增】:仅可被近战英雄购买。对于可切换形态的英雄来说,当他们处于近战形态时,仅受益于基础攻击力增益效果。从近战切换到远程形态时,护盾效果将保留。【新增】:护盾会在等待0.75秒后开始衰退。【新增】:现在救主灵刃触发后,将在8秒内提供30%韧性高玩点评:价格提高了600,成为一个大件装备,但生命值只多了50点,故更偏向进攻性,而非坦克装的选择。基础攻击力加成提升到50%,没打架时候的清兵,刷野的伤害提高,这个是直接收益。触发护盾时移除额外攻击力,获得是韧性,更适合强突脸怕被控制的英雄出,如:剑圣,贾克斯。基础攻击力加成提高,配合三项之力被动收益更高,如:卡密尔,剑姬、刀妹。紫雨林之拳直接生命值提高。生命值层数减少。【紫雨林之拳】需要花太长的时间来叠加收益了。其余无话可说。生命值:150→200最大层数:30→20 (每层仍然是5点生命值)上古钱币路线钱币回复的法力值减少。【上古钱币】的法力值回复原本是为了让辅助能更频繁地使用技能,提高他们冒着风险进入兵线拾取硬币的意愿。但奇怪的是,钱币所提供的法力值回复太过慷慨,它并没有激起冒着预期风险的行为。当蓝色钱币太过有效时,辅助在无视部分掉落的情况下仍然可以在线上保持充足的法力值。如果你并不会出现法力值不足的情况,为什么还要冒着受伤的风险呢(更不用说死亡)?在这一点上,减少钱币的法力值回复会让错过拾取钱币的代价变高,因为钱币的使用者需要坚持拾取钱币才能留在线上。反之,这也让对手们更容易迫使钱币的持有者返回基地,无论是因为血量(他们在拾取钱币时受到伤害)还是法力值(他们没有拾取钱币)的原因。蓝色钱币奖励:10%已损失法力值(最少15)→6%已损失法力值(最少10)高玩点评:回蓝能力降低,线上续航能力减弱窃法之刃法术强度提高。给予【窃法之刃】持有者一些吸引力,让他们更胜任游戏早期的进攻。还记得我们刚提到的让钱币持有者更频繁地走进兵线来拾取钱币吗?赶快用这件装备去制裁他们吧。请记住并不是所有【窃法之刃】路线的装备都获得了+5法术强度——这次的增强仅限于【窃法之刃】。法术强度:5 →10高玩点评:1级出门提高5点法强,玩进攻性辅助收益提高。如:巴德,婕拉、莫甘娜石甲虫石甲虫的分裂动画更平滑了法术护盾对于上个版本全新法术护盾代码转换的跟进改动。修复了一组相同的BUG:一些需要引导的技能(如:艾尼维亚的【R冰川风暴】)会被法术护盾打断配装方案共享配装方案现在可以导入和导出啦。基本上就是标题所说的意思了。老实说,你们绝对会超过我们的示例,找到更多使用配装方案共享的场合,那么赶快开始吧!导出点击导出按钮将让你选择“复制到剪贴板”或“导出成文件”你可以勾选每个配装方案旁的复选框来一次导出大量的配装方案。所有已选的配装方案将出现在“复制到剪贴板”,或是包含在单个“导出到文件”中单个配装方案也可以分享到配装方案编辑界面当分享配装方案时,不会保留优先道具栏的设定导入点击道具标签的导入按钮将让你选择“粘贴已复制的设置”或“选择一个文件”“粘贴已复制的设置”将打开导入按钮旁的一个小型文字框。当你粘贴了数据后,信息将自动导入到系统中“选择一个文件”将开启你电脑的文档浏览窗口。可别被吓到!英雄选择如果轮到某队正常连续选人,那么同一个队伍中的两位玩家现在可以同时选择英雄了轮换游戏模式死兆星:奇点将于日18:00~日10:00,日18:00~日10:00期间上线。在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利奇点正在召唤,你会加入吗?大乱斗地图增益因为我们正在进行大乱斗地图的后端调整,因此大乱斗地图增益将暂不可用。该增益效果会在后续版本中回归。大乱斗部分地图增益效果暂时不可用BUG修复修复了一个问题,该问题曾导致:当英雄走出战争迷雾时,他的技能音效有时会无限重复(说的就是你,库奇!)在某些特定的场合下,锐雯的【Q折翼之舞】不再能够打破法术护盾并造成伤害了修复了一个BUG,该BUG曾导致:科加斯的【R盛宴】吞噬野怪后的层数计数不对【冰霜女皇的旨令】的贡品被动不再与防御塔产生奇怪的互动婕拉的【R绞杀之藤】文本提示现在会正确显示被【绞杀之藤】强化后的植物的额外伤害凯特琳的【Q和平使者】升级的文本提示现在会正确的显示不同等级间总攻击力收益提升修复了玩家在观看回放时,会出现一些不准确或错误的播报语音和台词当【玉剑传说 无极】在使用【W冥想】期间遭受攻击时,他的【Q阿尔法突袭】技能音效不再出现在回城期间,不再播放【金牌主播 德莱文】闲置动画出现的音效【造物主 维克托】不再失去玩笑,嘲讽,以及跳舞表情下的音效当将镜头切走再切回时,【金牌主播 德莱文】的回城音效不再与动画不同步【电玩女神 厄运小姐】的【被动-厄运的眷顾】暴击音效不再使用她基础造型的暴击音效新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:银河魔装机神 伊莉丝银河魔装机神 奈德丽银河魔装机神 安妮银河魔装机神 纳尔以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:银龙裁决 泰隆恐惧新星 普朗克
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LOL日更新维护到几点 8.2更新内容
来源: 日期: 20:17:47 作者:乐游
→ LOL日更新维护到几点 8.2更新内容
[乐游网导读]刚刚LOL官方公布了8月2日的游戏更新消息,这次更新会带来6.15版本,同时3款新源计划皮肤也会随之上线,明天更新将从6点30持续到12点,大家要安排好游戏时间了。
刚刚LOL官方公布了8月2日的游戏更新消息,这次更新会带来6.15版本,同时3款新源计划皮肤也会随之上线,明天更新将从6点30持续到12点,大家要安排好游戏时间了。
亲爱的召唤师:
为配合各位召唤师的游戏时间,使停机维护尽可能少地影响玩家游戏,我们将停机时间更改为8月2日凌晨6点30至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。无畏先锋大区由于设计网络服务器优化与变更将提前至5:00停机。
欢迎来到6.15新版,这是我们第一个提到世界总决赛的版本(老兄,时间都去哪儿了?) 。随着各地区季后赛即将到来,我们希望尽快将游戏潮流调整到符合世界总决赛的节奏,从而可以让不同的队伍在相似的环境下准备,来使世界总决赛呈现出它自己的色彩。
这一次,我们的关注点在于游戏早期,对职业舞台上的默认的游戏潮流换线做出了深入的研究。我们改动的主旨在于减少了防御塔间防御属性的对称性,这样一来上路和下路就不像是镜像般的存在了。把握防御塔一血机制,以及外塔的交换不再是等价交换。我们会在接下来的几个版本中陆续对此进行调整,但这些改动将是你在赛季结束前看到的最后一次大型改动了。
抛开游戏早期,我们也想评估一下如今的英雄多样性,限制住一些越线的英雄(赫卡里姆)和让一些正在吃土的老朋友们回归(卡萨丁?!)。如果你想知道的话,这次我们还还将迎来库奇的强化。有些精神永远不朽!
这就是今天更新的所有内容!快去拿下防御塔一血吧,让我们召唤师峡谷见。
弗雷尔卓德之心 布隆
被动在低级时伤害下调。Q伤害下调。
被布隆的【震荡猛击】标记后将让他的敌人陷入一个艰难的选择:冒着被击晕的风险继续补兵,或是在补刀上落后,另寻机会发育。布隆在游戏前期的伤害让无论哪种选择都失去了意义,因为就算敌人没有立即受到【震荡猛击】的威胁,也最终会被【寒冬之咬】消耗殆尽。我们削弱了这位大块头在线上的进攻能力,来给与敌人获得成功的机会。
被动-震荡猛击 & 伤害:40-176 (于1-18级) &# (于1-18级)
Q寒冬之咬 & 伤害:70/115/160/205/250 &#/150/195/240 & 高玩点评:削弱了前期被动和Q的伤害,对后期影响不大,控制能力没有变。
英勇投弹手 库奇
被动冷却时间下调。
与他在今年初始终一致的表现相比,库奇却在剩余的日子里青黄不接。更多的弹药包将给予库奇额外的机会去展示他到底能有多勇敢。
被动-海克斯科技军备弹药包冷却时间:300秒&#秒
高玩点评:弹药包冷却时间降低,提高每次回家都能获得的机率。
战争之影 赫卡里姆
攻击力和Q伤害下调。
对于以续航能力见长却在后期收益不佳的坦克英雄来说,赫卡里姆却赢在了开头。就目前而已,他不仅发育和成长太过迅速,也不需要多注重伤害装。在赫卡里姆飞驰之前,我们必须让他放慢脚步――我们限制了他的基础攻击力,因此如果他仍然想要一击杀死敌人的话,就必须在伤害装上进行投资。
综合 & 基本攻击力:61.37 ⇒ 58
Q暴走 & 伤害:60/95/130/165/200 &#/120/155/190
高玩点评:小幅削弱了前期Q和普攻伤害,没那么强势了
海兽祭司 俄洛伊
在草丛中的触手依然会为视野范围内的敌人提供视野。
当俄洛伊的触手被草丛所隐藏时,敌人没有办法精确地计算到她到底能造成多少伤害。对于伤害的认知只是其中问题的一半,而――如果没有触手的视野,也意味着没有办法击杀它。综上所述,这次的改动将帮助俄洛伊的敌人正确地评估他们面对着多少威胁,并相应地处理触手问题。
被动-古神先知
新增:即使触手在草丛中,敌方英雄也可以在正常视野内看到它们
德玛西亚皇子 嘉文四世
E攻速增加。
嘉文四世在完成第一波清野时会有血量不足的问题。这让一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:虽然嘉文四世的E+Q“插旗前移”连招是一个强大的先手工具,但也正好让他进入了敌人的反击领域。
我们加快了嘉文四世的清野时间,这样他就能在清理完野区后维持更加合理的血量了――毕竟,死去的野怪可不会反击。这次的改动也给予了嘉文四世更好的机会来帮助队伍gank,而不需要先担心自己的血量。
E德邦军旗 & 被动攻击速度:10/13/16/19/22% &#.5/20/22.5/25%  &主动攻击速度光环:10/13/16/19/22% &#.5/20/22.5/25%
高玩点评:加强,中后期对团队收益更大
天启者 卡尔玛
E护盾减少,并且不再保护小兵。梵咒增效的E速度将受益于E的等级。
卡尔玛的问题很简单――她正在做正确的事,但做的有点太好了。换句话说,【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑视】)在一开始就提供了太多的安全性和脱战能力。为她的这个效果提供一些浮动应该能保持天启者的辅助质量,同时也不会让这个效果过于狂妄。
E鼓舞  移除不再能够标记小兵护盾值:80/110/140/170/200 &#/130/160/190
梵咒增效-E蔑视额外移动速度:全等级60%&#/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等级)
高玩点评:E护盾值和加速均小幅削弱,不能加给小兵挺好,有时候会失误点给小兵
虚空行者 卡萨丁
Q伤害增加,E冷却时间减少。
选择卡萨丁意味着需要大量的团队支援来让他发挥效果,你获得的奖励包括高额的伤害和无与伦比的机动性。但现在,卡萨丁却发现自己甚至在线上对抗一些他自认优势对决的法师面前都抬不起头。卡萨丁在游戏早期的伤害收益依旧不高,但在线上为他带来一点关爱应该能让卡萨丁更积极的游走支援团队,付出就有回报,这才是我们熟悉的虚空行者。
Q虚无法球伤害:70/95/120/145/170 &#/125/155/185
W虚空之刃修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚空之刃】的被动魔法伤害在激活后并不能作用于防御塔
E能量脉冲消耗:全等级80法力值&#/70/75/80法力值
高玩点评:较大加强,Q提高了伤害,E减少了蓝耗,6级前能更舒服地过渡了
虚空先知 玛尔扎哈
被动冷却时间上调。被动护盾衰减更快。
虽然【虚空穿越】允许玛尔扎哈更激进,并无惧任何遭遇的技能,但也应该给予他的对手在击破护盾后利用他的无所畏惧。现在,他的保护时间窗持续太久了,甚至允许他在被动衰竭前回到更加安全的位置。
被动-虚空穿越冷却时间:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16级) &#/18/12秒(于1/6/11/16级)护盾持续时间:受到伤害后的1秒内⇒受到伤害后的 0.25秒内
高玩点评:被动削弱,对手更容易被破盾后发起攻击
狂野女猎手 奈德丽
美洲狮形态和人类形态下Q伤害提高。R不再重置奈德丽的普攻。
功能性调整总是有争议的,因此我们想要说清楚为什么【美洲狮】不再重置奈德丽的普攻。直率地说:这些重置的伤害模式淹没了奈德丽玩法上的独特性。
现在,奈德丽的R普攻重置意味着免费伤害。优化它们需要以其他玩法选择为代价――也就是说,形态转换所提供的不同技能。我们对于这个优化的平衡尝试加剧了这个问题,相比之下,奈德丽的重置能力相比其他能力而言更强。也让我们在让她处在一个平衡的状态下的初衷失败。
这个时候,我们有一些选择。继续削弱奈德丽的已有技能,突出她刺客玩法的风险收益比。围绕【美洲狮】蓝耗/冷却时间的大幅度调整,限制各形态下的攻击重置。重做她,围绕她的一个关键点,这个关键点在没有R重置的前提下,对她的玩法有着健康的引导。或是彻底移除重置属性,强化奈德丽的其他技能。于是最后一项选择成为了我们向前的推进点。
坦白说,我们并没有谴责奈德丽或英雄联盟中其他英雄的玩法机制或是高精进上限。这些独特的机制也为这些特定的英雄创造了深沉长期的问题,因此我们将之移除了。随着这些障碍被清楚,我们会在平衡奈德丽上处在一个更佳的位置。
Q标枪投掷最小伤害:60/77.5/95/112.5/130 &#/100/115/130最大伤害:180/232.5/285/337.5/390 &#5/300/345/390
美洲狮形态下:Q击倒最小伤害:4/20/50/90 &#/55/80最大伤害:8/45/125/248 &#.5/137.5/220收益系数:0.33法术强度 &#法术强度
被捕猎目标对的伤害增加:对被捕猎目标33%额外伤害⇒对被捕猎目标40%额外伤害
美洲狮形态下:W猛扑当奈德丽使用【猛扑】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,奈德丽不再跳向随机方向。
R美洲狮移除:不再重置奈德丽的普攻
美洲狮形态下:R美洲狮移除:不再重置奈德丽的普攻
高玩点评:人形态Q削弱了9级前伤害,R不重置普攻,故前期没那么强势。豹形态Q提高了AP加成和捕猎的加成,后期装备成型后伤害更高了。
荒漠屠夫 雷克顿
低级时每秒伤害提高。施放时获得怒气值。
从历史上说,雷克顿曾是上路的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势,你很可能并不属于这块无情之地。然而,【终极统治】在6级时并没有为雷克顿提供应有的击杀能力或是持续的补兵领先。我们为【终极统治】在低级时提供了更多的能力,让大家继续对鳄鱼王保持健康的敬畏。
R终极统治伤害:每秒30/60/120 ⇒ 每秒40/80/120新增:施放时获得20点怒气
高玩点评:较大增强,R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒,更容易突然开R后的袭击。
暮光之眼 慎
生命值回复下调。
慎有着茫茫多的防御手段,那些设法消耗他的生命槽的敌人也应该得到奖励,那就是一个实际的逼他离开线上的机会。现在,敌人的伤害太快就被清除了,因为慎有着天然高额的生命值回复能力。慎应该通过谨慎的对防御手段冷却的利用来待在线上,而不是依赖他的基础属性让他脱离不佳处境。
综合基础生命值回复:10 &#
龙血武姬 希瓦娜
R被动生成更多的怒气值。
【魔龙降世】给予了希瓦娜在团队中优秀的先手能力,甚至是从后方。作为一个不断衰竭的技能,它允许我们让希瓦娜远离“超神或超鬼”的平衡领域。我们给予了【魔龙降世】在游戏前期更快的就绪时间来保证希瓦娜持续为她的团队贡献。
R魔龙降世被动每秒获得怒气:0.66/1.33/2 &#.5/2
高玩点评:加强,R的怒气自然加快,会让龙女打完一波团后,能更快刷野就获得R,减少目前如连续打团没R的尴尬。
琴瑟仙女 娑娜
W治疗下调。E的自我移速加成减少。改动自上个补丁起已经部分实装。
我们在相邻的版本之间对娑娜实装了两个平衡改动,并且将改动文本放在了这,以便查阅。此外,我们也修复了一个关于【W坚毅咏叹调】的BUG,这个BUG对娑娜最近的崛起有着重要作用。
W坚毅咏叹调
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】可以在【E迅捷奏鸣曲】后立即施放,而没有受到娑娜在施放完一个基础技能后需要受到短暂的“全域冷却”限制。
6.14版本中热修复改动
只是作为提醒。
我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强。虽然我们也通过几个能力削弱作为补偿,但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。我们通过一些改动下调了她的能力。
W坚毅咏叹调治疗:40/65/90/115/140 &#/75/95/115
E迅捷奏鸣曲自身移动速度:16/17/18/19/20% &#/15/16/17%
高玩点评:W削弱了治疗,主W的收益降低,E削弱了自身加速,让琴女在对线和团战时不再能够那么进退自如。
岩雀 塔莉垭
R冷却时间上调。
尽管6.14版本塔莉垭失去了部分伤害,经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻。在给予她一贯的线上强度后,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力。虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键,当她开始积累优势时,让【墙幔】与其他全球技能效果保持一致应该能让边线英雄压力更小。
R墙幔冷却时间:160/140/120 秒 &#0/120 秒
高玩点评:进一步削弱前期R的支援频率,和卡牌一样时间很长了,R的时机更重要。
暗夜猎手 薇恩
Q对防御塔和兵营造成额外伤害。
薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(【圣银弩箭】和【破败王者之刃】),这让她非常擅长击杀英雄,但在对抗建筑物时则不尽然。清线强势和劣势对于区分英雄来说很重要,但对于薇恩来说,对于建筑物伤害的缺失让她非常不可靠。射手英雄理应是防御塔杀手,因此我们给予了暗夜猎手一次加强,让她在与建筑物战斗时同样勇猛。
在处理薇恩的同时,我们也利用机会让【闪避突袭】的暴击与其他强化攻击相连贯――他们不再分开暴击,也不会都不暴击。让人扫兴的分开暴击机制不复存在!
Q闪避突袭新增:现在会对防御塔造成额外伤害【闪避突袭】的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。
高玩点评:加强,Q提高了爆击后的爆发伤害和推塔效率。
机械先驱 维克托
R只有在维克托标记自己时获得折返速度加成。
对于那些不知道的玩家来说,【混乱风暴】总是会在朝维克托移动时以最大速度前进,这个想法在于维克托可以召回风暴来攻击一个靠近他的敌人。现在,“朝向”的定义对于维克托而言太过广义了,无论在任何处境下,只要不是离维克托越来越远,都给予了【混乱风暴】最大的移动速度。于是我们限制了这个机制,因此只有在维克托明确地召唤它时,它的最大速度才会生效。
R混乱风暴【混乱风暴】如果将目标指定为维克托自己,那么该技能将只被视作“折返”(无论距离以最大速度移动)
高玩点评:在释放R后,可以更灵活的选择用R追击还是快速召回R处理自己被敌人近身后的威胁,算是增强,并提高了操作可玩性。
猩红收割者 弗拉基米尔
移动速度下调。W冷却时间提高。
传统意义上说弗拉基米尔依赖【血红之池】来逃离gank,但季中赛季我们为他增加了一些额外的逃生手段(血色冲刺的移动速度,【海克斯科技原型腰带-01】,【幽灵疾步】的增强)。这也让弗拉基米尔一旦在这些选择上作出投资,他将变得尤为狡猾,但在一开始就给予他强大的脱战能力就感觉就算他位置不佳,你都从来都没有机会去惩罚他。
综合移动速度:335 &#
W血红之池冷却时间:26/23/20/17/14秒 &#/22/19/16秒
高玩点评:W提高了2秒冷却,移动速度降低,整体削弱
生化魔人 扎克
【橡筋弹弓】不再跳向奇怪的方向。
E橡筋弹弓当扎克使用【橡筋弹弓】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,扎克不再跳向随机方向。
荆棘之兴 婕拉
Q伤害及法强收益提高。
在6.13版本对于植物AI的调整前,即使在技能落地前,婕拉也能通过植物进行大量的持续骚扰。既然她的免费植物伤害减少了,那么她的技能伤害就有点跟不上了。作为一名脆皮法师,婕拉冒险激进的通过技能造成伤害理应得到奖励。
Q致命棘刺伤害:60/90/120/150/180 &#/130/165/200收益系数:0.55法术强度&#法术强度
高玩点评:Q提高了伤害,小幅加强
皮肤原画更新
两幅较为老旧的皮肤原画在本次新版中获得了更新!
社会名流 乐芙兰
游侠法师 拉克丝
装备与物品
治疗/护盾强度不再被多个【炽热香炉】叠加。
我们很高兴看到治疗/护盾强度强化在【禁忌雕像】和它的朋友们上的实验,但贮藏香炉(或坩埚)的玩法可不是我们预期的。该三种不同资源的效果依旧相互叠加,但我们只是想保证香炉的使用者不会放弃商店中的其他选择。
+15%治疗和护盾强度现在是唯一被动
米凯尔的坩埚
治疗/护盾强度不再被多个【米凯尔的坩埚】叠加。
仍然与【炽热香炉】叠加,但我们可不想文本叠加。去看看【炽热香炉】的说明文本吧。
+15%治疗和护盾强度现在是唯一被动
高玩点评:避免这2个装备的效果被滥用。
召唤师峡谷
第一个被摧毁的防御塔将提供额外的金币。防御外塔本地金币减少。
换线战术已经成为了职业舞台上各战队公式般的“默认”战术。具有一个开局战术并不代表着错误,但换线战术的流行却直接移除了比赛前期的直接冲突。我们相信英雄联盟游戏的胜利应该源自你与对手之间的交互,虽然换线也是一种交互,但它的流行程度几乎移除了游戏早期所有可行的入侵。
即便如此,我们也并没有打算完全摒弃换线。我们认为它作为一项可选的战术是有价值的(如,避免劣势对决);它们只是对队伍之间的换线没有足够真实的代价。以下改动将迫使团队谨慎的思考在换线之前,是否值得去牺牲金币和游戏节奏,而不是在所有场合下都将换线作为一种默认玩法。
防御外塔共享本地金币:300金币&#金币生命值:3300 &#设防效果持续时间:7分钟 ⇒ 5分钟设防效果伤害减免:35%⇒ 50%
移除:设防效果伤害减免不再影响下路防御塔
新增防御塔一血
除了常规奖励,第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励共享本地金币:275金币,分享给附近英雄全地图金币:每位英雄25金币
高玩点评:更鼓励快速推一塔获得的前期经济收益,加快前期节奏和对抗性。
【更新】范达姆领主的劫掠者
我们说过它会回来的。
正如上个版本的承诺,【范达姆领主的劫掠者】回来了。我们重新将这件装备从扭曲丛林版的【无尽之刃】定义为一件游戏后期的战士装备,更不用说,它还利用了扭曲丛林独特的玩法。
总费用:3300金币合成配方:考尔菲德的战锤+紫雨林之拳+1000金币生命值:400攻击力:50冷却缩减:10%
尘归尘-唯一被动:控制最近的圣坛将让你获得燃烧效果,对附近敌人造成每秒26-43(于1-18级)魔法伤害(对小兵和野怪造成50%额外伤害)。控制最远的圣坛会让你的普攻在3内燃烧敌人,造成6-114伤害(于1-18级)
尘归尘的第一个增益效果是一个祭献效果(不与【斑比的熔渣】,【日炎斗篷】,或【熔渣巨人】叠加)
小地图图标清理
大量由玩家创造的物体和宠物不再生成小地图图标。
近来小地图看起来非常杂乱。我们鉴定了每一个生成小图标的技能,发现有一些技能并不能真正提供有用的信息。举个例子,锤石的灯笼只有对离它足够近并能点击到它的英雄有用,而那正是会直接在屏幕上看到锤石的英雄,而不是在小地图上。(旁注:我们检查过了,你无法通过小地图图标传送)
我们并不打算在这里列出所有被移除的图标,前提是你并不会因为图标的移除而失去太多。也就是说,我们会进行留意,以免有部分图标比我们预计的更不可缺少!
我们正在一些地区测试新功能,这个功能将告诉你当你确定了自己的位置后,排队预计所需时间。
我们知道排队时间会根据玩家所选位置的不同具有巨大的差异,因此我们在测试地区就玩家所选位置推出了相应的排队预估时间。现在你可以选择你是想优先进入游戏还是优先首选位。我们会根据测试结果评估是否将该功能实装到其他服务器,但我们想要让你知道我们对此做出的努力和更新。
现在选择位置也会展示排队预计需要的时间
已知BUG:5人排位赛预选位模式下显示排队预计需要时间为0
组队排位赛队列
5人组队排位赛时间窗(5人和3人组队排位赛皆可)将在本次新版中扩大。
随着玩家们对于5人组队排位赛回归后的热情回应,我们对于不增加排队时间或下降匹配质量来让组队排位赛窗口更让人接受充满信心。这个改动将给予排位赛队伍更多的空间来相互合作、攀登高峰。
5人组队排位时间窗增加了(工作日时间段太平洋夏令时间4:00 pm C 12:00 am,周末时间段:太平洋夏令时间2:00 pm -12:00 am)
? 修复了一个BUG,该BUG曾导致拉莫斯的【Q动力冲刺】的持续时间比预期要长? 安妮的【W焚烧】和【R提伯斯之怒】当触发【嗜火】时会正确的击晕处于无敌状态的目标(但不会伤害他们)
? 经典造型的莫德凯撒现在会与他的其他所有皮肤一样对巨龙幽灵有着同样的奴役距离? 取消格雷福斯的普攻现在可以重置他的普攻计时器了? 伤害型的陷阱技能现在被敌人触发后会正确提供一层【战争热诚】效果
? 无法被选取的英雄现在将无法触发凯特琳的【W约德尔诱捕器】? 扭曲丛林电脑玩家不再购买已经被移除的装备? 源计划:首度冲击的屏幕读取边框不再被排位边框所遮挡? 【灌篮高手 莱厄斯】皮肤的生命槽不再盖住他的头部
? 【泳池派对 厄运小姐】皮肤的等级数字不再飘出她的生命槽侧边
? 改善了【玉净夜叉 凯特琳】皮肤【W约德尔诱捕器】的可见度? 【锦鲤 娜美】皮肤炫彩包现在会正确的使用她技能的颗粒效果,而不是使用经典造型娜美的技能效果。
? 修复了【惊天魔盗 伊芙琳】皮肤外衣上的多个污点? 【泳池派对 塔里克】皮肤不再在回城动画结束跳入泳池后短暂地重新重现
? 在重生动画过程中,【苍穹之光 维克兹】皮肤的生产之门不再坐落在他的触手上方
? 修复了一个BUG,该BUG曾导致当处在同一场游戏时,某些奈德丽的皮肤会窃取【枭姬 奈德丽】皮肤美洲狮形态下的回城视觉特效
? 当在英雄选择界面中将【皇家守卫蟹】选作守卫皮肤时,它将不再超出选择界面外
新加入版本的皮肤
以下皮肤将在本次新版中登场:
源计划:联合(艾希)
源计划:自由(艾克)
源计划:雄心(卡特琳娜)
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