MUGEN环世界开局自定义人物秒杀的人物有什么好玩的

mugen人物实力一共有几个级别_百度知道
mugen人物实力一共有几个级别
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当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。为什么会有这些分级呢?因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。那么,分级是怎么进行的呢?每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。以下分级制度的大概内容翻译自nico mugen wiki等国外网站,仅为参考,有遗漏和不妥之处,请到nico提意见。纸纸又可称为弱。这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。代表人物Spelunker红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。hanma氏所制作的先生基本上是完全原作重现。除了被击中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸弹炸到、从高处落下、耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡。虽被誉(?)为最弱,但也曾经有把狂角神龙完封的神迹。(注:神龙全部招式均为投技判定,但是先生有投技无效的特性,可谓一物克一物)鲤鱼王大家都很熟悉的神奇宝贝,连一般的冲击都要到15级才学会,但是20级可以进化成凶恶的暴鲤龙。由Neo-Kamek氏制作的鲤鱼王也是HP只有1的角色,更悲惨的他似乎连攻击手段都没有。(注:鲤鱼王有一个general(即尖兵)化的补丁,能拥有凶恶的飞行道具以及无耻的瞬移,只是还是一被碰到就死)和狂级门番エルクゥ(黑鬼)组成的双人战组合“最强与最弱”在nico很有人气,但其实根本只有エルクゥ一个人(?)在战斗。サンドバッグくん/Sandbag大乱斗Samsh Brothers系列(海外:Super Smash Brothers)中在&DX&开始在某小游戏中出现,专门被打至千里远的沙包型角色。N64Mario氏把这角色带进Mugen世界,虽然拥有常人一样的体力和防御力,却没有任何攻击及防御手段,甚至连移动能力都没有,名副其实是任人打的沙包。其他有名纸角色还有FC马里奥、豹人三兄弟、Magnus、阴影之门(Shadow Gate)等。并并又可以称为普通。意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。最具代表性的人物便是功夫人。功夫人 (Kun fu man)简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。制作MUGEN人物最基本的参考资料。可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀(?)有着自己的故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友却被坏人抓走了。为了拯救女友,他到了山上的道场干掉了自己的复制人,但是却发现没有坏人可以跟他对决……(意思就是要玩家自行添加人物补足游戏,这就是mugen的开始)虽然有时会被当作是杂鱼来看待,但也有人称他为MUGEN的主角。由于改造容易,魔改版本非常多。较为有名的有:功夫人2009、肛交人、多数功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性转换版本功夫女和功夫真子。不破刃龙虎之拳外传中登场的人物。虽然是如月流忍者但却是一名上半身赤裸的肉弹战派筋肉汉,以凄厉的雄叫声和胜利信息「・・・・すごい汉だ。」闻名,相当大人气。MUGEN中以Tin氏制作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名,忠实反映了原游戏性能之馀连上记的名胜利信息也有忠实再现。很多比赛影片也会拿这名凄汉充当看板。除此之外还有poikre氏的改造版本「Mr.师范」,储满一格或以上时可以发动强化状态「凄汉mode」此外比较有名的并级还有:藤堂龙白、丹、阵内兵太等强多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物;龙爪、魔界大帝(黑球)、巨大奥特曼(原攻防)、初音miku等。凶意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。旧凶审核为MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。现在凶审核已经更换,新审核为以下四位,能战胜其中之一即为凶级:乔尼(无敌医师氏制 平成㌢氏AILV11常时起动)   春日舞织(アフロン氏制 12P ARL氏AI常时起动 桜花ループOFF)   ogre(JUN氏制 AI常时起动)   邪头(アフロン氏制风云STB仕様 mage氏AILV5常时起动)凶级代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、雾雨魔理沙(风见氏AI)、罗将神水姬、铁血战士、格斯、谦虚骑士(AI等级最高)、暴君、古斯塔夫与噩梦堕陇(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC与MVC2的大部分人物狂原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。狂下位具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。具有的特性请参照关于狂的介绍。比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。代表人物有:黑鬼、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米尔特蕾德·艾柏蓉(阿尔卡娜之心的boss,boss模式)、Another Blood K(Akagik氏,AILV12/13当身率全开)、红坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、万磁王(kong氏作+风见氏AI,全部项目最高)エルクゥ(黑鬼)狂级门番,经典的狂下位角色。拥有高于一般角色的血量与攻防、自动回气回血、相当快的出招速度与广阔的攻击范围、伤害10割的全屏闪电、HP低于对手时攻防上升,受击时脱离等不自重性能。HP300以下时会进入满月模式,回血速度加快,攻防也进一步上升。必杀技为“鬼之爪·零式”,用爪子粉碎对手,大伤害即死攻击。狂中位准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。基本能够压倒性地赢狂下位。比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。狂中位没有真正意义上的门番,只有若干个参照。目前的参照人物包括:守矢B-style 12P 、妖鬼-疎-萃香(20~30体)、Rugal2nd 11P、唯一神 1P代表人物有:传说宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗利、fh-Mr.Karate(天狗先生)、jado(第二回合,里模式开启)、神维嘉、朱雀(叛逆的鲁鲁修中的人物)、高町奈叶(魔王模式)、拉奥(漆黑氏制,12p金人,无限刚掌波)、冈萨雷斯(BK氏AIlv13)、服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本当に污い忍者モード)守矢B-style12P为狂中参照之一,特点为一套连技的伤害接近10割,击中对手时屏幕上方的月字会逐渐写满,当月字亮起时即可发动即死。一般角色只要被他击中两套,基本必死无疑。狂上位拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。狂上位的审核标准是击破杰顿(旧版)。(备注:要求ko杰顿,时间胜利不算击破)代表人物:杰顿(又名宇宙恐龙)、飞燕(百倍攻防,生命版本)、杀人鲸12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、弹幕七夜、李琼斯11p杰顿狂上门番特点为HP500以下时会进入高速回血状态,因此没有一定程度的火力是无法击破杰顿的。狂上位的要求之一就是角色的攻击要足以击破杰顿的回血。此外杰顿还拥有瞬间移动、无硬直的投技、无敌并反射飞行道具的防护罩、大伤害飞行道具攻击等性能准神压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。准神的定义来源于原来的狂最上,狂最上指那些能战胜SMH和杰顿,但不能KO鬼牌12P的角色。后来随着神级审核更换,狂最上这个分级消失了。原来的狂最上角色一部分成为狂上,另一部分成为准神。此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。虽然狂最上已经被取消,但现在仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。准神四门番:S_mehisui、RareAkuma、shiki_nanaya、Ryuko。分别为仮氏制作的超级机械翡翠SMH、PotS氏制稀有豪鬼、如月龙人氏改造的弹幕七夜(旧版、强化开关全开)、龙子1st。在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时AI。代表人物:鬼牌Oniwarud12p,伊格尼斯unknon12p(盟约lv5),杀人机器12p,改变版哥斯拉12p,尖兵们12p,Legend Gogeta (问题儿童),史莱德,先代巫女12p,月宫亚由12p,范马勇次郎12p,AC琪露诺12p,黑F12p,四条雏子强模式,rionkun(狮子君,四条同作者产物)狂模式超级机械翡翠(SMH)在遥远的过去是神级门番,现在则是准神四门番之一。特点为开场即使用范围接近全屏、持续时间长达20秒的即死技能:强制排除,抗性不够的角色会被即死。虽然是准神门番之一,但本身并不是准神。神彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等)  2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitoverride或nothitby、不写受击框等等来实现)  3、在-2下写有随时可以发动的selfstate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退  4、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、F1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等)  5、几乎是常时的NOKO(可能的表现是生命为0了还活着等等)  6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中  7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身  8、持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法(othk、混线等等)  9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技现任神级门番为准神五柱:2nd Death Star、G-magaki、I-orin、Leviathan、G orochi。合称准神五柱。神里面也有大致分级,只是这个分级完全不靠谱。神下位神下位的门番是准神五柱,无专用对策的情况下,即死其中任意一个即为神下位。必须以即死KO五柱,削死或时间胜利不算通过。另外,准神五柱无法即死自己,因此他们也属于准神(其中I8的杀伤力相对弱很多,狂中——狂上)。神中位神中位曾经有靶子,但现在已取消。现在神中位的判断方法是依据人物搭载的技术,搭载了某些特定的即死技术,但未能通过神上位测试的人物就被归为神中位。神上位上位神,指搭载了较多种类的即死技术的神。2013年上位神测试的靶子如下:人物
设定传说中国
eminanaya氏
Neo Ankh&ShinRyoga氏
2P冰河意思
tmtmdrn&shinde氏
任意潘多拉之盒
12P女神正义
HellToast&Muteki氏
任意伊比利斯
12P邪眼意思
如月龙人氏
12P、混线ON3rd死星
12P月宫亚由
12P、开关全开共19个靶子,击破12个以上即为通过(其中对策击破不能超过2个)。神之国最强者们——神最上位(提名)神最上位,顾名思义,即是拥有众多即死攻击的神角色中拥有最强级别杀伤力的角色们。目前神最上位的名单一直在变动中,但一般来说,只要击破一些被设置的靶子即有资格进入神最上位提名。进入神最上位提名以后,则需要面对一直在持续的测试以及一直在更新的靶子列表。如果不进行更新的话说不定很快就会被淘汰从而成为时代的眼泪。所以这是个很辛苦的世界。神最上位们即是指不使用隔离攻击手段(直死,%n等)而击破被设置靶子的人物们。神最上位的部分代表人物(更新于):人物
设定Null Existence-X
狂气の青眼氏
12P,モデルXX化def适用,parentID伪装2,本体hitdef使用1,タイムリミット12分杀人鬼礼奈
xboxaruhuraito氏
5——12P,亲変更全领域ON神真白
3——12P,亲変更全领域ON,亲捏造系列全OFF真神羽入
xboxaruhuraito氏
真女神天子
12P,防御力设定“爆”V圆香
ヤンマー氏
12P萌王杏子
12P,亲変更全领域ON,防御lv3,邪眼范围9999,helper NORMAL化OFF
12P,亲変更全领域ON
12P,亲变更全领域ON,探查ON
暗黑唐纳德4th
ただのたび人氏
12P,对论外OFF
准论外与旧论外准论外并不是一个独立的等级,而是对角色防御面的一种描述,与角色的攻击面无关。一个并级角色可以是准论外,一个神最上也可以是准论外。准论外就是排除直死等隔离技术,在现有技术基础上可以做到不被即死,但是又存在被击破条件的角色。准论外的特点:不使用隔离技术就无法即死。但在特定的条件下可以被削血削死,这个”特定条件“是作者自行设定的击破条件。准论外也有下位与上位之分,标准是击破条件的难度。例如Karma的击破条件很宽松,是准论外下位。而祸灵梦的击破条件极为苛刻,是准论外上位。随着即死技术的发展,某些原来的准论外角色可以被新出现的技术即死,他们就会被从准论外中除名。还有一类角色,原本是论外,由于可以被新技术击破而被除名。这些角色被称为旧论外,旧论外没有明确的防御面等级。以下是一些旧论外的代表角色:A-Bomb正如其名,是一颗炸弹,而且还是核弹等级的。被任何攻击碰到就爆炸给你看,强制KO对手(指对一般角色而言,因为核弹论外在于强大的防御,但对于高位段的人物很难杀死对方)。有著由SAM氏改版的MK-2版本F1F1在MUGEN中的作用是:把P2和P4的角色KO掉。顺道一提,Ctrl+F1是把P1和P3的角色KO在MUGEN中,存在一个外形就像电脑键盘上的F1的角色,而且它带有的效果跟按下F1完全一样,抗性不够的角色就会直接被KO!现实正如其名,是大家最怕的现实。没有判定,攻击全是对视听者伤害很大的飞行道具(完全是文字攻击,例如:快离开二次元,短少阴茎等伤人心灵的话)因为没有判定,所以无法用正常方法击倒。但是击倒的话会有一个问题,现实会直接关掉MUGEN(一些角色能做到防止关闭)(另有搭载了亲变更的真·现实,防御力跟攻击力比起现实强了不少)论外基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。总的来说,论外的定义是:计较输赢并没有意义的角色。所以论外多半很搞笑。但是也有攻击或是防御型人物,这类想要战斗的也能称为论外,以攻击代码与防御代码的强弱来界定。论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。搭载直死,%n等隔离技术的角色即是攻击面的论外。防御的代表人物有诸如STMC,如来,VIP先生等等。攻击的代表人物有鬼虚,debugger等等。有一些论外角色攻击代码并不强力,但是防御极强,比如VIP先生、STMC、如来3等。虽然面对高等的神角色击破困难,但其自身被击破确是更困难的事。还有一些角色,完全不进行攻击,只是把其防御的状态开到最大,比如CC蛟和PMA蛟的11P,开局后他们不会进行攻击,只会播放优美而又抒情的钢琴曲。而紫色LEN11P和G神奈11P则是阻止开场,进去后直接就可以欣赏其为你准备的很治愈的图集。这些角色都有着抵御一些大部分即死攻击效果的能力。(不过也有破解无法开场的方法,但部分是纯论外)鬼巫女Z(鬼巫女零) 外表和一般的鬼巫女没有分别,不同的是一开始便发动符卡-概念「直接干涉」(当然类似于葬志贵的“绝望【杀人鬼夜行】”,只是个画面效果罢了。该角色可以在一开局时就KO掉大部分角色,而且她使用的不是一般的「即死攻击」(因为没有对对方的攻击判定),而是被称为「直死攻击」的特殊手段。直死一般被认为是利用内存溢出手段来让对方直接被KO。直死几乎无法抵抗,对绝大人物来说就是单方面的独角戏,直接用手段让对方无理地死掉。她就是直死这种攻击的第一人。然后debugger完善了直死,鬼虚再把直死的精度完善到极点。追记:隔离技术与隔离组一些攻击技术由于过于凶恶,被认为不适合在一般杯赛中出现,这些技术被称为隔离技术,包括亲捏造、直死、%n等。搭载了这些技术的角色被称为隔离组。大部分隔离组成员都是攻击论外,但也有少数例外。不过不论角色的实力如何,只要搭载了隔离技术,一律算作隔离组。
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上次做的97整合太失败了,没背景音乐,场景也不对应,人物头像各种奇葩。这次加入了背景音乐,场景也与人物对应,头像嘛。。。还是那样,不会PS的孩子伤不起。不过这次整合中可以使用、能看见的人物只有4个,草八K修,可出现人物46个。所以不是乱斗竞技向,更像是闯关,arcade模式17关会见到BOSS。AI嘛都还可以,多数控制在强级,适合新手挑战,当然也有部分凶级人物,前16关的人物难度不是递增,而是随机的,前两关遇到的就很强,小心不要被虐了。boss有十个随机出现,尽量与原作一样,有较大改动上狂级,就是色表花了点。是02的,AI高但是玩家遇不到,其余三个也一样,手感还可以。八神是97的,上狂级可击破黑鬼,手控起来感觉也很好。K其实是用的bloo的人物包,出招要自己摸索,但是用熟练了很强的。阿修是03的,需要蓄力,操作难度最高,但是用他能通关的话也很有成就感的。手控起来都是很好用的人物,我最喜欢八神啦。链接:
第17关随机遇到的10个boss。
往下大神们就不用看了,小弟和菜鸟们交流一下经验
一,4个主角出招表kyo:投技
釟铁 ←or→+C
背负一式投 ←or→+D
特殊技外式轰斧阳 →+B
外式奈落落 空中↓+C
八拾八式 ↘+D
必杀技百式鬼烧 →↓↘+AorC
四百二拾七式铄铁 →↘↓↙←+BorD
R.E.D.Kick ←↓↙+BorD
百拾四式荒咬 →↓↘+A
百贰拾八式九伤 百拾四式荒咬中↓↘→+A
百贰拾七式七濑 百贰拾八式九伤中BorD
百贰拾五式八锖 百贰拾八式九伤中AorC
百贰拾五式八锖 百拾四式荒咬中→↘↓↙←+AorC
外式砌穿 百贰拾五式八锖中AorC
百贰拾七式七濑 百贰拾五式八锖中BorD
贰百拾贰式琴月阳 百贰拾五式八锖中→↘↓↙←+BorD
百拾五式毒咬 ↓↘→+C
四百壹式罪咏 百拾五式毒咬中→↘↓↙←+AorC
四百贰式罚咏 四百壹式罪咏中→+AorC
百式鬼烧 四百贰式罚咏中→↓↘+AorC
七拾五式改 ↓↘→+BBorDD
超必杀技里百八式大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+AorC
伍百贰拾四式神尘 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC
MAX超必杀技伍百贰拾四式神尘 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+ACiori:外式·影舞·梦弹:→+A+A
外式·轰斧阴·:→+B
外式·百合折:(跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧:→↓→+A或C
二百十二式·琴月阴:→↓←+B或D
百二十七式·葵花:↓←+A或C(可三回连续输入)
屑风:(近身)←↓→+A或C
百八式·暗勾手:↓→+A或C
*禁千二百十一式·八稚女:↓→↓←+A或C
*里百八式·八酒杯:↓←↓→+A或Ck:
暂无(原人物bloo没有中文出招表)ash:普通投 葬月 近敌←/→+C/D
特殊技 获月 →+A
特殊技 花月 ←+B
特殊技 牧月 ←+D
必杀技 风月 ←蓄→+A/C
雪月 ↓蓄↑+B/D
必杀技 葡萄月 近敌←↙↓↘→+C
超必杀 热月 ↓↘→↓↘→+A/C
超必杀 雨月 ↓↘→↓↘→+B/D
队长超必杀 革命群众 A.B.C.D
游戏中人物的AI强度分析:1,四个主角kyo:AI极高,但是玩家不会遇到,主角们都是不会出现在闯关里的。人物属性自然很强
升龙格挡极强,26A也有强力的格挡效果,练好的话是能够打出非常精彩的连技的。iori:AI是狂级人物,也是整个整合里最强的人物。无限削风加无破绽AI让凶级角色都
还不了手。玩家在使用的时候,也是很给力的人物,很好上手,出招简化,是新
手的不二选择。K:AI是狂级人物,整合中第二强的人物。AI控制的时候强的可怕,玩家控制的时候稍
不顺手,但是勤加练习,也是可以达到相当的高度的。ash:AI比较高,但和前几个不能比,属于蓄力型角色,玩家使用通关难度最大。
2,可遇到的普通角色angel:AI较高,伤血也不是盖的,最可怕的是会无限连(但一般不会把玩家一套连到
死),跟她近身的时候一定要小心,尽量用轻拳轻脚试探后接连续技搞定,盲
目攻击可能会死的很惨。mr.big:AI较高,特点是AB闪身极灵活,刚CD也有一说。连技凶猛,飞行道具对他不
起太大作用,因为他基本都能闪开。对付他要看准他闪身后的时机,多打逆
向,少用硬直大的招数。benimaru:这个红丸AI很龟,还喜欢裸杀,你的主动攻击往往起不到太大作用,
特点是闪避攻击后连技反击,指令投很准,并且有必杀指令投是很猥琐的
人物,对付他完全靠反应,一点一点削掉他的血。Chizuru:神一样的AI几乎快达到凶级,凶猛的连击让人十分无语,对付她要龟一点,
找硬直大的招数给与反击,用连续技给与打击,裸杀也可以考虑,打倒在地
后多用逆向,不要盲目硬拼,尤其是不要开局就往她头上跳。choi:这个猴子AI比较高,总是飞来飞去的,想要准确打击需要长久练习。千万不要
被堵在版边,否则可能被无限A点死。4个轻拳接必杀是他的招牌技,对付他要
注意防空,适当用小升龙,多用属性高的拳脚攻击。Chris:开局时是表克,被打败一局会变身为里克。AI都很高,表克套路单一,可以先
龟一龟找找破绽,不幸被连到后注意下防,否则会被伪连。里克连技凶猛,可能
打出7割甚至8割的连技,但是同样套路单一,可以找到破绽。Clark:投技达人,可以这么说,一切往他身边盲目地猛攻都是找死行为,你要是和他
挑战过就应该知道他阿根廷投的超强判定和准确度,简直有些无解。但是他有
一个致命的弱点,那就是害怕连续的飞行道具压制。Daimon:同样是投技达人,比克拉克的投技稍差,但是拳脚霸道,伤血高,连技凶,对
付他不要用飞行道具压制,容易被震到,也不要随便跳,被头上拂打到你就悲剧
了,我总结对付他最好的办法,就是缩在版边不停的狂点A,他就近不了身了。DuoLon:很牛的AI,会逆向,不过面对很快速的压制他就会老老实实地龟着了。很喜欢
拳脚后接连技,所以要特别小心他的拳脚,不要随便叫他打到,尤其是2B和5A。
可以尝试着多用空中的攻击,因为他没有升龙。Elisabeth:这家伙可没有看起来那么柔弱,AI非同小可。压制非常到位,但是防空稍
差,可以从空中着手进攻。一定要小心她的突然袭击,就是突然窜过来一拳把你
打飞,因为打飞后会接连续技。还有就是小心她的近身必杀。Heidern:人物属性一般,AI较强,注意不要在他头上随便跳,被月牙斩打到就肯定要挨
他的必杀了,还要注意闪躲它的飞行道具。空中攻击很主动,可以用一些防空
效果好的招数破他。Joe:攻击非常主动地AI,但是出招并不是很准,要注意他的升龙踢。你可以用一些属
性高的拳脚和他拼,近身时不要选择出招繁琐的必杀,因为他出招频率很快,往往
你还没有按完指令就挨打了。brian:近身战很不错,但是惧怕远程飞行道具压制。和他打近身战一定要注意站防和蹲
防的转换,建议蹲防,因为他近身招牌的5A5A2A接必杀专破站防。还可以多打逆向
来封住他的输出。近身实在打不过可以飞行道具伺候。KIM:算是比较弱的AI(相对来说),但是也不能太轻敌,因为他会一套浮空的无限连,
可以一直连到死的。别的就没什么好说的了,可以说这个游戏里面最弱的人物就是
他了,看准攻击机会基本不会输。King:高AI人物,新手可能会被满血虐杀,无论是抢空,防空,拼招,连技都是很到家的
,而且出招非常谨慎,如果你的角色有当身技可以试试用。可以说想要打赢她,只
靠一拳一脚的试探,磨血,即使如此还是很难取胜。ccikasumi:当身技达人,近身压制一流,而你近身时候可不要随便出招,被当身技打到
可不好玩,多用飞行道具(不怕当身),可以尝试从空中攻击,或者受身打逆向,
有跑动投技的人物可以试试(如克拉克)。LeonaXIII:AI很高,一流的压制和防空,被V字金锯打到你就彻底悲剧,伤血很恐怖的。
2B很长要小心,其实这个人物玩家想要击败实在是有些困难,AI单挑的时候,连祸
忌和卢卡尔都不是她的对手,实在打不赢就F1吧。Mary:AI较高,对飞行道具不能很好处理,近身投技和当身技都很灵活,所以还是建议
拉开距离。连技非常凶猛,近身要小心她的玫瑰,摔上一下可是很疼的。防空不是
很好,可以空中突破。Mature: AI相当高,飞行道具霸道,连技压制都是一流, 还有各种磨血技。拼招基本是
拼不过她的,建议龟一点寻找机会破招打倒她,倒地后多用逆向牵制。你倒地后她
会发飞行道具,要注意防住,建议下防,她会跑过来偷2B。Maxima:强力人物,套路多变,防空准确,连技凶狠。可以尝试逮落杀,打逆向等手段对
付他,或者找机会刚CD反击。多使用硬直小的高属性拳脚。Mai:AI变态,已经超过凶级门番,开始前就可以移动,她的飞行道具不可抵消。被她虐
没什么好闹心的,它可以说是这个整合里除了老伊,八神,K外最强的人物了(那三
个都是狂级)。你可以尝试着打打看,实在不行果断F1吧。Oswald:AI较弱,没有太强力连击。破绽也很多,基本和那个金馆长是一个级别,看准了
很容易打赢的,这里就不多说了。
Ramon:相当强的人物,投技和当身技都是一绝,能很好地躲避飞行道具,防空不是很好
,多跳动可以较少受到致命攻击。Ryo:AI相当霸气,拳脚配合连技堪称严丝合缝,基本上只要被打到就是一套。套路是飞
行道具开路,然后JD过来,一套连。升龙基本无硬直。适时CD反击,合理防御吧。
yamazaki:典型的动态龟人物,喜欢小影跳,从空中入手连指令投必杀,龙二的必杀是,
很伤血的。你在和他打的时候也要勤跳,压制住他的空中攻击,落地后给与连技打
击。还有就是小心他的鞭子,不要在离他过远的地方跳。Shen:AI还算不错,但是他恶心的是能够使用无限连,而且他是整个整合中最喜欢把人无
限连到死的角色。所以尽量不要让他打到你,一下也不要,多用轻拳轻脚试探,封
住他的攻击,你要是没有这个把握,那就还是F1吧。Shermie: kof的投技天后,被她近了身会有什么后果,你自己试试就知道了。角色喜欢小
跳,多用一些防空招数,比如招架或升龙等。在地面上多用拳脚点,总之就是不要
让她近身,一败后会变身里夏,技能增加,属性提高。Shingo:AI做的很到家,连技和他师傅草剃京一样凶狠,对付他不要轻举妄动,他随便打
你几下你也受不了的。多打打逆向,熟练的打出连击还是有机会的。Terry:连技达人,被他连到就像看动画一样,非常华丽。招式硬直小,实用性高,新手
在打他的时候一定要稳,不能轻举妄动,要看准时机,出招要快。Yashiro:表七的拳脚很给力,很喜欢拳脚后接一通暴打,尤其是5B十分变态,角色喜欢
跳,可以找机会升龙,或者裸杀。一败后会变身为里七,投技非常变态,要小心不
要让他近身,岩浆拳是不可防御的,要注意大跳躲开。Yuri:AI比较给力,很喜欢使用飞行道具,能够熟练地使用三连升龙,超大的霸王翔吼拳
不可防御。你可以使用飞行道具压制她,或者看准时机使用升龙。Kula:又是一个AB闪身极其灵活的角色,刚CD也十分准确,连技华丽,但是她最常见的那
套连其实是伪连,是可以空中AB闪开的。对付她有几种方法,如果你手速快的话,
可以和她抢招,或者空中CD也是对付他很有效的方法。3,boss游戏中共有十个boss,但不是每个boss都是那么变态。Krizalid:相对灵活,拳脚敏捷的boss,各方面技能都很全面,无懈可击的圆轨龙卷,判
极高的升龙,灵活地突进技,伤血恐怖的必杀。缺点就是AI不算太高,在所有boss
里算是下等,比不上原作。需要注意的是他的腿架人,以及突进技后必杀。Goenitz:AI和96原版的老高有一拼,虽然指令投不是那么变态了,但是拳脚极猛。连续
伤血不多,但是基本一出手就能打到玩家。对付他可以用快速的空中飞行道具压制
,或者打到他以后一直蹲在那里不动,他会老实的站在那里一直到时间结束。mukai:令新手很头疼的boss,攻击异常凶猛,伤血恐怖的令人咋舌,还会无限石化,但
他有一个很大的弱点,他的招式动作很大,破绽也就很明显。基本上找机会AB闪到
他身后,就可以一通暴打,影跳打逆向也是不错的选择,注意不要让他拉开距离。Orochi:高强度boss,整合中前五位的高强度角色,伤血速度之快难以想象,基本几招之
要你小命,各种拳脚技能接全屏必杀。防空稍弱,可以从空中入手,拳脚慢的角色
不要近身压制,很可能被秒杀。此AI比97高出太多,目测达到01老伊水平。rugal:基本是98和02老卢的结合体,招式非常丰富,有98老卢的气泡,瞬间移动,有02
老卢的三段凯撒波,AI也很高,但缺点是套路比较单一,喜欢瞬间移动过来,注意
不要被打到,就有破绽可循了。再有就是三腿推进,AB闪过去也能找到破绽。zero:超强人物,在01的基础上还进行了魔改,新手可能会感觉很无解,其实他很怕连
续的快速压制,所以还达不到凶级,你也可以AB闪身过去接连招,偷下盘等,都是
有效的手段,但是不要无脑往他头上大跳,会中很恐怖的升龙的。dark ash:这个黑修的AI远不如13原作,可以用笨来形容,你可以放心的近身压制他,如
果你最后遇到的是他,那你就很辛运可以轻松通关了。 igniz:全作第3强力的角色,狂级,其他的boss在他的眼里根本不堪一击,如果你最后遇
到的是他,那只能说这太有挑战性了。我发现他唯一的缺点就是容易被飞行道具控
住,如果你飞行道具发的不是很适时,那你可能要面临着“蓝色成神的计划”。c.zero:强力人物,max2白罗灭精可能会满血秒杀你的角色,比zero更喜欢用白罗,升龙
频繁,可以用连续的地面压制控制他不出招,少跳少AB,以免被白罗打中。Magaki:很接近原版AI,11的祸忌有多变态大家都知道,各种飞行道具封住玩家的动作,
一但打中就连一招全屏,而且祸忌倒地后一定不要盲目追击,他起身时一定会放全
屏,而且他的两个全屏可以连起来,杀伤力是惊人的。
发现两个bug:1,克拉克起跳后,如果防御状态坐在八神的地波上,就会飞到天上去,时间结束前都不会下来2,红丸的闪影超杀如果对上八神的八稚女,双方都不会受击,但是红丸会定住,直到时间结束,在此期间你的任何攻击都无效
八神的八稚女逮落杀太变态了,AI很高的角色也会被逮到。八稚女打倒对手后,前冲越过对手百合折打逆向,可以破80%以上的AI角色。只有个别角色有可能防住逆向百合折,比如麦卓,库拉等等。还有些角色用百合折比较难打到,比如坂崎良,莉安娜,起身好像有较长时间的无敌,百合折要打点低一些才能打到。还有些角色不建议用百合折,尤其是希顿,几乎一定会被月光锯打到。
阿修的牵制其实挺强,尤其是面对有点死心眼的AI,风月面积挺大,速度适中,可以很好地压住对手,不容易被闪开。很多角色都会被龟的阿修用波压到死。不建议主动进攻,阿修近身战远没有八神,草剃那么犀利,队长超杀ABCD后,就不用蓄力了,可以连续的使用风月,同时存在多个飞行道具,好用多了。
小草实在是技术流的选择,楼主手残用不出威力
突然发现,大蛇AI居然会无限轻脚,我用八神打逆向正嗨皮呢,突然大蛇一个闪身前冲,一顿轻脚把我秒杀了
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