神州传奇霸业进阶成就如何让英雄进阶神州传奇霸业进阶成就如何让英雄进阶,进阶

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进入进阶主界面选择英雄,点击详情,进入进阶界面。进阶材料进阶界面,可以看到英雄晋级到下一阶需要的材料,一般英雄的进阶材料为其他怪物若干加上一定数量的金币。进阶界面英雄进阶后星级后的等级会提升1级,比如傻馒原本三星3级,进阶后则变成三星4级。战斗力提升,并解锁对应天赋。天赋解锁每个英雄都有自己的战斗天赋,星级等级越高,可以解锁的战斗天赋越多。例如哀木涕三星3级可以解锁厚甲2(战斗时,受到物理伤害-14%),而三星4级时,可再解锁铁壁2(物理防御+13%)。材料获得在英雄进阶材料界面,可以看到英雄进阶所需要的材料。而这些材料的获得方式也很简单,点击对应材料,便可查看该材料的获取途径。如果其掉落副本已开启,则我们便可直接挑战来刷材料了。
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漫威 : 未来之战的英雄如何进阶?
英雄如何进阶?
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进阶:通过收集生体认证就能为英雄进阶,进阶能解锁英雄的技能,进阶能全面提升英雄的属性,进阶还能提高英雄的等级上限,所以说进阶对英雄的提升是相当巨大的。生体认证是进阶最重要的道具,目前我们能通过商店和菁英本等途径获取生体认证。同位素-8:同位素-8是一种拥有神秘力量的道具,只能在每日任务中获得。每一种同位素-8都能对英雄的一种属性进行强化,而且不同的同位素-8组合起来还能产生套装效果,每一个同位素-8都可以进行升级,而且装备的同位素-8等级越高,套装的效果也就会越好。
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【攻略向】写给白金钻石的英雄进阶向攻略(本人熟悉的部分英雄)
闲来无事发个帖(水个经验。)一楼祭,芭娜娜**!
友情链接;还在为单排的坑队友而苦恼吗?还在为没有大佬指导而自己辛苦摸索吗?还在为没有人聊BR而不开森吗?欢迎加入大队长♂BR教学群:欢迎加入Battlerite官方游戏群:欢迎加入Battlerite①群:
压制形高DPS射手,小佛棱(最近沉迷这个,贼好玩)这个新手推荐是假的!(小火人不适合单排,现在没有任何火人上冠军的例子,但是小火人在三排跟双排中都是属于很强力的英雄。)小火人的技能组相当综合,也是M1综合数据最高的射手之一。(火人,半藏,命运)但是与命运半藏不同的是,小火人的普攻可以移动,移动的减速也小于命运,这意味着小火人在对A中会拥有更高的容错,容易让对方陷入自己的节奏中然后一顿暴A。小火人能够通过火墙隔离对手的弹道奶,抢球,又或是在对射中制造优势,使用右键轰击没有反制的对手!使用Q轰炸那些没有位移的对手。在对局中施加大量压力。要点;火人的引燃DEBUFF不同于其他所有DEBUFF,这个BUFF在刷新的时候会造成一次伤害,而其他的不会,因为在你使用M1击中有你引燃效果的英雄,会造成15+2点伤害,也就是17,在对局中尽量点燃你的对手然后开始暴A!M1 M2弹道的命中率,这个必须很高!起码要高于70%,你才是一个合格的火人。不打反制,火人虽然有保命的石化,双位移单滞空,还有进行压制的右键与火墙,但是他还是跟大部分射手一样惧怕反制,在对局中,火人一定要保证少打或者不打反制!多利用右键对没有反制的人进行轰炸!即使他是个已经贴到你脸上的近战!像菠萝妈以及虫王这种没有什么反击能力的英雄就直接暴A疯狂M2。EXQ是一个相当强力的保命技能,并且这个技能无视反制,在近战贴脸而你无法逃生的时候就直接石化他然后上马开溜吧!Q是一个多用的技能,你可以用它来抢球(Q+A就是火人的斩杀线,没点天赋是35,点了是43),直接扔人脚下逼位移,或者扔没有位移的人制造大量伤害,又或是往脚下扔来对付突脸的近战。EX SP虽然消耗两点怒气,但是当你变成原谅火人之后,你就是全游戏最强的射手!这个技能相当于变成一个缩水的大招,A15回15,可以A球补满血线,也可以直接跟近战贴脸对A!火人的怒气积攒很快,这得益于他的高射速跟M1的怒气获取,但是他的大招伤害偏低(基础36,稍微烧一下,伤害40左右)。因此火人的大招有的时候并不是打到人就赚的。
小火人的优点:能力全能(有回复,有逃生,能自保,能抢球,有爆发)左键跟右键组合起来的强大DPS与压制性(火人能够在对局中轻松的把对面射手或者辅助压回老家)快速的怒气获取,更多的怒气意味着小火人的大招会很快,也会有更多的气分配给R与EX技能。小火人的缺点:难度太高,火人少见的真正原因,大部分的火人玩家都死在了战士的刀下因此放弃火人投身战士仪式的建设,火人在单排的混战中非常容易死于突脸,当他的空格或者E不小心失误了一次的时候他就会很容易嗝屁,小火人更加适合于3 3混战以及2 2搭配奶的状况,而不是跟三个兄贵肉♂搏摔跤。而火人对M1命中率跟不打反制这俩点的要求太高,而这俩属于冠军往后才有的基本功......所以这也让大部分玩家躺在了基本功上。回复太慢,小火人跟大部分射手一样,无法有效的回复自身生命值,都是属于混战中偶尔混那么几口,在这种情况下,血线就很容易被对面打崩。输出手法单调。火人的伤害全靠M1 M2,跟其他英雄不同的是,火人在绝大部分情况下,你开始拉M2或者放Q都不会那么有效,因为火人的攻速实在太强了,你拉M2放Q还不如多A一下。
值得一看的有趣天赋;(火人没有废天赋!可以自行搭配!)移动右键;BR的任何技能在获得“可以移动”这个属性后都会得到升华,例如瓦器移动E,锤子的前跳E,小火人也是如此(试想一下半藏,灵玉,伊兹莫的移动右键)。小火人的移动右键是必点技能,这可以为他的右键提供非常高的总错率,让他的右键从像傻子一样站着不动变成一个灵活的移动右键来轰击你的对手!及时这个天赋遭到过两次削弱。回血Q;小火人唯一的回血天赋。我提名这个天赋的原因是因为这个天赋能够通过炸球或者炸召唤物来回血,复数会叠加,无奶状况混点回复很强,通过点Q+8伤的天赋,这个天赋的回血还会加强。火人最强天赋!这个天赋的效果是,在任何引燃效果被施加的时候,会立刻造成4点伤害,并且你的引燃会减速%10。重点在这个伤害!这会让火人的右键,空格火球天赋,Q引燃天赋,R火墙这些东西在直接命中后会造成额外的4点伤害!我举个栗子,当你的第一发右键击中敌人的时候,就会造成16+2+4的伤害,直接增加了4点伤害,假如你点了Q引燃,就会造成20+8+4+2=34!加上剩余的引燃伤害能够直接烧掉血皮!补个平A直接掉血线,相当强力。
新人们可以点英雄,要是我会的话
老板,我点个猪萌,快上菜
点 和尚、灵玉、大树、皇子、花蕊
阔以,第一个就写的这么详细
加个朱蒙吧。防守反击型高DPS射手,朱蒙。(本人少有的二十级英雄之一)要说朱蒙最大的特点“弱点”,那就是他只能打反手反击。要在BR中提取进攻能力弱小的英雄,那么朱蒙一定就是其中一个,朱蒙的特殊技能组以及无法移动的左键右键导致他很难在对局中追击敌人,通常状况下只能打防守反击“你要来打我,我就反打你。”而平常,朱蒙的进攻性都来自于走过去A(虽然这好像属于压制范围而不是进攻性了...)朱蒙跟火人一样,属于射手M1数据最高的那一类,相比火人的M1,朱蒙拥有更远的射程,多一点的基础伤害(16),更高的怒气获取,而代价就是他的M1施法时间更长,而且施法时间下无法移动。朱蒙的压制能力同样优秀,但是跟火人不同的地方是,朱蒙的压制力更多来自于陷阱以及剑雨,而不像火人一样,来自单纯的扭屁股平A。朱蒙拥有射手中一流的回复能力,也拥有非常强及其核心的一套EX技能,我可以说,朱蒙近半的能力来自于EX,在对局中使用EX1以及M1的混合射击造成大量的伤害,并且回复一部分生命值。朱蒙开局时期相当弱小,而且及其害怕战士的车轮战,他跟火人一样,不那么适合单排。要点;朱蒙对于普攻的命中率以及不打反制的特性,几乎是全游戏要求最高的。跟火人一样,他的M1命中率要高于70%才能叫朱蒙,不然只能叫盲人弓箭手,而他的惧怕反制这个特点相对火人要更加脆弱,尤其是开局!只要你开局打了近战反制!我可以说,你十有八九马上暴毙。朱蒙的Q,R,EX1都能够直接施加标记,击中标记会回复生命值,多在对局中利用这一点,朱蒙的血线就会处于一种相对稳定的状况。箭雨!箭雨!箭雨的效果是可以叠加的!!!参考此图,因此,在近战贴你脸的时候往自己脚下扔双箭雨,然后开启EX1 M1 EX1 M1疯狗模式!没人打得过你。架子的命中率很重要,夹子应该属于你的“技能循环”中,而不是属于可能生效的技能。在惧怕近战的时候,你可以开局把夹子放自己屁股下面,然后站在夹子后面转圈,看他过不过来打你,而开局也可以直接使用Q来进行怒气混取。半藏的怒气很快,大招....也很容易空,在保证对手没反制滞空的时候射中了就赚,打到墙上血赚,打空亏死,打中反制你可能就要嗝屁。因此在不能保证大招的绝对命中下,多使用EX吧。半藏的抢球能力相当优秀,但是也属于弹道抢球的范围,使用M1+EXM2+M1又或是M1,M1,M2来进行斩杀。半藏的三个右键天赋都对EX右键生效。
半藏的优缺点;优点;半藏拥有射手中最出类拔萃的回复能力!高伤害,半藏可以通过EX M2,箭雨及其夹子的组合制造大量伤害,每一次与半藏交锋中的不慎都有可能会让你的血线直接爆炸。半藏的夹子在对付锤子,鲁克等单位移近战时会显的相当恶心,通过边打边退的方法混合夹子,半藏会拥有一流的风筝能力。怒气获取超T,M,D快,说半藏是全游戏怒气最快的英雄也不过分,半藏的射速跟火人一样是0.7,但是却拥有%9这种恐怖的怒气获取,而右键也有12%(虽然不怎么打得到人就是了。),这意味着他能频繁的使用EX技能及其R,在进入节奏之后完全不会空怒气,反而会溢出那么一点怒气。缺点;难度太高(历史总是如此的相似),这同样也是让单排半藏绝迹,二三流半藏变的稀少的原因。半藏的难度相比火人要更高一级,他开局相当容易直接血崩,而对于不打反制的这个要求还要更上一层楼。跟之前提到的一样,用个半藏,进个单排,然后发现对面俩跟自己队友都是肌肉兄贵,过程结果也就不用叙述了...相!当!怕!被车轮战,也就是上来一个近战,打退了马上上来另外一个的类型。集火也是一样,半藏技能对付一个人都不一定有余地,当你打退一个而又马上来了另外一个的时候,你也只能听天由命了,这层缺点的原因主要归结于你的队友,只要队友能相对打出作用或者牵制一个敌人,那对局的结果跟过程就会完全不一样,这也是让单排高段半藏全部爵迹的最大原因。开局疲软,半藏开局的弱小逃生也是有目共睹,半藏的开局无怒无充能状况,他的有效逃生只会有一个空格单挑及一个夹子,在这个时候跳一个近战到脸上,半藏不死也要残,半藏的任务就是如何在混出一格怒气三格充能之前避免被突脸及其陷入混战。
同样!朱蒙有趣的一些天赋;(朱蒙同样没有废天赋,可以随意搭配)你的标记在被消耗的时候会造成四点额外伤害,这项天赋的原理有些类似火人的引燃加伤害(历史还真是相似啊。)印记加伤将会直接增加你的伤害,并且让你的印记更加具有威胁力。空格击中会获得两层充能而不是一层。这个天赋的意义在于,当你获得三层怒气之后,使用重置的空格的时候,那箭命中会直接让你拥有两层充能,再射一箭你就能满充能,从而马上使用双Q又或是准备下一次双空格。这项天赋有相当多的异议,有人说没用,有人说有用,首先我们要知道,在BR这款游戏中,略微的数据变化就会让技能发生质变,而朱蒙的右键我们可以跟伊兹莫的右键沉默天赋相对比,伊兹莫在没有点沉默右键的时候,他的右键就是针对近战的“推开”,针对射手的“拉近”,并没有什么多余的意义。而当他点出了右键沉默之后,他的右键就会发生升华,成为一个被人人提防的恶心技能,通过短暂时间的沉默发生许多化学反应,例如打断技能,让对手无法在短时间内行动,又或是在沉默时间内直接补出平A补出伤害。即使这个沉默只有短短的零点几秒。而朱蒙的右键也是如此,在点出了右键晕后,朱蒙的EX M2及其右键就会摇身一变,变成强力的拆火技能,而相对于自保也有一定的作用,打断技能更不用说,尤其是EX M2,在获得右键晕天赋之后,朱蒙的EX M2将会成为全游戏最强的EX技能之一。因此推荐各位点出此技能。
后排说一下,本人段位殿堂,而此上的发言全是个人的经验,可能会因为环境又或者是理解偏离主题又或是偏离各位的思想。欢迎提出任何意见,如果有不喜欢的地方也请见谅。顺便一提,本人不会对任何本人不了解的英雄提出任何详细的理解,请见谅(换句话来说,就是不会的英雄我不会瞎鸡儿乱讲)。祝各位游戏愉快。
没有其他英雄吗
想看命运的 到钻石打不上去了
感谢wsfj加精
摸一个大家都喜欢的英雄吧,和尚(最近也喜欢玩这个,贼好玩)补伤害型近战辅助,天狼星和尚是全游戏唯一一个近战辅助,虽然他是近战,但也不代表他有媲美近战的追杀能力,这里就要提到和尚的最大特点---补伤害。什么叫补伤害?我举一个栗子,双方都有奶的局,我方鲁克撞过去砸敌方火人,几次交锋下来,双方技能都没了,火人被撞到一次,吃了个石头,血皮掉完了(黑血条=40状况),但是血线没掉,这个时候对方辅助稍微奶几口,火人的血又被提升上来,黑血条被补满了,而血量上线几乎没掉(是个掉了十几的状况),我们也就能明白,辅助局,不打掉对方的血线的话,打出来的伤害是完全没有意义的。在这里,和尚的意义就体现出来了,他能够通过空格的机动飞向没有位移的敌人一刀金刀暴击(左键充能刀),而虚弱的特质让他的对手难以反击。也可以通过R+金刀又或是扔香蕉(EX 1)来打出多种手段的爆发,直接拉下敌方的血线。和尚缺少独立拉低对方血线的能力,因此他难以对敌方造成致命打击,更多的是“打伤”你的对手而不是打残。而和尚无反制容易被暴打,无位移容易吃AOE与大招的特性使他难以在混战中存活,所以理想的和尚是一个一般处于OB(奶队友,E对面,抢球),而关键时刻找准时机攻击对手并且全身而退的英雄,在这里,时机的把握相当重要。使用金刀来补充伤害,多使用R+金刀A的暴击连招,用E来控制你的对手或者保护你的队友,在对手没有位移的时候使用你的大招进行斩杀。要点;反制!反制!反制!不知道诸位和尚玩家有没有一个这种经历,在遇到明显比自己强的对手的时候,他会完全不会理会你的反制,也不会打,就等着你放完反制然后把你一顿暴打,这也是为什么我一直说和尚以下打上的容错率非常低的原因。在 遇 到 明 显 感 觉 比 自 己 强 , 不 会 打 你 的 反 制 的 对 手 的 时 候 ,不 放 胜 过 乱 放。这句话我在四赛季带群友上分的时候说过无数次,遇到强者,宁愿把Q这个键给扣掉,也不要像平时一样瞎鸡儿乱放,你手上还有Q他就会忌惮你,而不敢多打你,当你放了,空了,他就会马上过来一顿暴打,而当他察觉你不放Q的时候,你出其不意的Q反而会有更好的效果。和尚的R是相当有效的爆发手段,配合R-金刀CD的天赋能够迅速构成威胁并打出暴击,但是不要忘了,R也是个位移技能。和尚的空格及其反制都是要命的技能,当你这两个技能没有了一个的时候你就会遭受威胁,因此一定要把握好你的释放,在没有位移的情况下遭受对手的大招攻击,你也可以尝试使用你的R去逃生。石化的效果是控制,而不是让你接连招!在你石化到对手之后如果不是特殊状况,麻烦不要尝试去攻击他,那你的石化就完全没有意义。而石化也并不是石化到人就好的,石化遭受队友集火的敌人,石化缩圈最后在圈里烧的人,都是在为对手提供护盾吸收伤害!
赞美太阳!和尚的优缺点;优点;出色的补伤害能力,空格的快速机动加上金刀的虚弱能够迅速拉下对手血线,创造优势。反制超强!即使在高端局都不打反制的状况,出其不意的反制也总会触发那么几次,也总会带来让人意想不到的效果,攻击和尚的反制意味着给与和尚一次瞬移的金刀,这对于任何英雄来说都是相当有威胁的,而对于射手来说,一次额外的金刀爆发+虚弱就是噩梦。强大的控球能力,和尚能够单独快速斩杀满血的球(利用香蕉跟金刀,又或是R),在把对手赶出场外后,和尚能够独立的快速击杀球。E石化,和尚就是因为这个石化技能,才让他变成了诸多短腿英雄的克星,例腿最短的瓦奇,简直是被和尚血克,单滞空的白牛,虫子等。缺点;弱奶(虽然没白牛弱),和尚的奶量相当低,他只有右键这个唯一的有效治疗手段,在许多时候,和尚并不能提供如意的治疗,而他的近战辅助特性使得他自己的血线崩溃也很快,这也变相提升了治疗的压力,不过好在和尚有两个治疗天赋,能够缓解这种状况。容易血崩豹毙,这点我们上面也提到了,和尚只有一个位移技能,一个反制,这两个技能少了一个,你都会面临威胁,而有的时候一次不慎放空的反制,就会让你挨一顿毒打(就比如和尚终极奥义连续技,空格反制救救我)。
和尚的一些有趣(没用)的天赋。你的Q会在命中后的1.5s内可以重置,飞回你Q的出发点。我提名这个天赋的主要原因是这个天赋重置飞回来的那下会触发Q的效果!也就是回血,Q反制加护盾的天赋也是一样会触发!(那个加治疗伤害输出的我测试了一下...看不出来,貌似无效)双石化,一个合格的和尚不能不点双石化,更何况是在现在这种天赋没有回合前提的状态下。强化虚弱刀。和尚的金刀虚弱本身就非常强力,我认为这虚弱时间的增长和那%10的增强并没有什么太大的意义,特殊状况下可以用来针对一些近战(比如树人),而常规的状况,这个天赋的效果完全不如其他两个金刀天赋,与其争取那已经很强的虚弱刀再往上的略微虚弱增强,还不如把这个天赋槽空出来留给其他更有效果的天赋。
顶起,和尚剩下的天赋也提一下呗
和尚点空格加伤和金刀加伤怎么样,成功打出spc+m1的话直接42血下血线
求巴寇和大树
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你好,英雄进阶需要声望的,声望够了,英雄进阶的级别达到了,点击进阶就行了。祝你天天开心,采纳好吗,谢啦
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许多玩家在游戏的过程中发现由于统御力以及满员六位置的条件限制下,技能等级对于卡牌的战斗能力有着十分重要的影响,高技能等级甚至可以给予越阶挑战的可能。首先我们要知道影响技能升级几率的因素:1、 主卡和副卡的等阶2、 主卡和副卡的技能等级由于以上因素的存在,同时,英雄进阶是不会改变技能等级。而除了主角卡以外,其余的英雄在白卡的时候是没有技能的,所以,最适合用来提升技能等级的就只能是绿卡,满级技能的绿卡甚至可以叫板紫卡了,而且还有巨大的晋升空间。以绿卡为例:技能等级
lv1绿色卡牌提供的升级概率
100%升级所需绿牌数LV1~LV2
2*lv1LV2~LV3
4*lv1LV3~LV4
6*lv1LV4~LV5
4*lv1+2*lv2=10*lv1LV5~LV6
4*lv2+2*lv1=14*lv1五级是个分水岭,六级以上100%升级几率所需过于庞大,一般不推荐堆满100%,这里就不一一列举,后期只能拼脸了。英雄技能等级提升难度很大,金色卡牌的技能更是基本无从升级,不过升级效果也是很明显的,从绿色开始培养是最佳选择。别忘了,还有一些野怪牌,例如超级兵、远程兵等,虽然没有队长技能,但是普通技能效果也是相当强悍,而且随处可见,推荐尽量升满,也许会有意想不到的效果!小英雄乐团也是比较实惠的选择,当然,实惠程度取决于脸黑与否,有条件的话还是推荐多刷刷,值得培养。
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