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隋唐演义全面战争前瞻
大业年间,辉煌一时的大隋王朝走向衰落之路,急于建立伟业,大兴工程,三征高丽消耗了大量主力军队,给人民带来了沉重徭役负担。修建用民过重,损伤国体。东征高丽失败,并陷入战争泥潭,致使不满的士兵发动兵变。全国各地人民为逃避沉重的负担纷纷起义造反 。
大业七年(西元611年),人王薄在首先率众起事,之后两三年间起义席卷全国,农民军多达百余支,人数百万众。在同隋军的作战中,逐渐从分散走向联合,形成三支强大的起义军:河南的,河北的军和江淮的军。的统治摇摇欲坠,留守与子世民,乘虚进军,夺占。此时许多地方官吏豪强也乘势起兵反隋,幽州的、的萧冼,,并州刘武周,纷纷割据一方。十四年三月,等发动兵变,在江都缢弑,隋亡。在称帝建立,而后利用农民起义军内部矛盾,各个击破。到七年(624年)反唐失败结束,前后历时14年,最终失败。
正当大唐建立百废待兴的时候,盘踞的勾结北方突厥窥探中原,边关烽烟再起,北方少数民族、西部各部也不断骚扰州县,各地的起义军旧部也蠢蠢欲动......势力设定:第一篇起义军:
河北,河南瓦岗,江淮,江东,割据势力:幽州,,,,江都大廷,萧冼,并州刘武周少数民族:北方突厥王庭,,,云南南诏备选势力:,西北,,北方乱军和在野势力兵种设定:传统的士族门阀开始衰落,同样的时昂贵的重甲逐渐被吸收了游牧民族战法的轻取代。府兵制的完备使得朝廷有稳定的兵员。1府兵系统:北周建立起来的府兵系统一直沿用到,并得到发展壮大为禁卫府兵系统轻
1果毅步兵,2果毅,3果毅弓手,4果毅弩手重
5折冲戟士,6折冲刀手,7折冲长枪手,8折冲长弓手
9轻骑营, 10越骑营(弓),11,器械
12抛石机,13,义军系统:各地农民起义军中不乏能征惯战之士还有投诚的官军:义军
1义牌手,2义军,3义军弓手,4义军弩手
5义军大斧兵或大刀兵,6义军长枪手
7义军轻,8义军枪骑兵部落系统:分散在北方草原上的游牧民族生来就是战士,有着可怕的
1草原骑射手,2草原轻,3草原
4部落弓,5部落重骑兵,6部落
各势力特色兵种李唐:战锋陌刀手,玄甲,元从骑兵,千牛备身:骁果军,千牛备身,射声营:燕辽铁骑,河北重:大斧武士,中原重刘武周:旌旗战车,另外刘武周和突厥结盟会得到游牧部落的兵种:武威重,铁鹰骑兵:武威重,武威长萧冼:水师,甲胄,长弓手,瓦岗:中原重,大刀手,神臂营:河北重,历山飞军,雄武长:先锋长刀阵,上募亲兵,重弩手,假子义从:夜袭营,掷火兵,连弩手突厥,:虎师,豹师,鹰师(从神探看到的)贵族侍卫军南诏:战象,藤甲军,巫师,山地(几百年没怎么发展):部族弓箭手,部族骑射手:部族重,战獒加入英雄单位,都是武功高强特殊本领者:少林武僧,燕云十八骑,门阀武士,剑侠,岭南巫师...(这些势力当中、、萧冼突出防守能力,西秦、、江淮突出攻击能力,瓦岗、李唐,隋攻防兼备)特此向管理员申请隋唐全面战争版块,并邀请广大原住民前来围观,诚招地图组:在三国全面战争1.7A地图上进一步修改文史组:熟悉隋唐历史、各类隋唐传奇小说兵模组:制作模型,技术帝请进!编辑组:剧情编辑有mod制作经验者优先哦!本mod在尊重历史的基础上,突出娱乐性将有很多演义人物出场,并且突出武将的能力历史帝莫喷!QQ:钓鱼岛是中国的!!
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三国全面战争怎么玩?
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  找到三国全面战争图标,点击,开始游戏  进入之后,选择单人游戏,由于版本问题,历史剧情不可用,点击上面的第一剧本,英雄永生  现在开始选择派系,我选了孟获  现在进入游戏界面了  在游戏里面我们可以建造建筑,招募士兵  当然少不了战斗了,战斗界面右下角有三个选项,分别是指挥战斗,自动战斗和退出战斗  战役地图活动地图快捷键  F1 = 帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤  Esc = 弹出设置菜单  Ctrl+ T = 弹出城市列表  Ctrl+ N = 弹出人物列表  Backspace (返回键) = 战略地图人物停止行动  Space (即空格键) = 战略地图人物加速行动  Ctrl+ S = 快速储存游戏(快速存档文件)  Ctrl+ L = 快速读取游戏(快速存档文件)  Ctrl+A = 选中所有的兵zhong(在城市届面或将军届面)  Home = 返回到首都  战斗地图快捷键(部署时和战斗时都可以使用)  F1 = 帮助说明文件  Esc = 弹出设置菜单  P = 暂停  =号键 = 增加部队的纵深度(部队变长)  -号键 = 减少部队的纵深度(部队变宽)  (就是,键) = 顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对qiang兵很有用的按键)  (就是.键) = 逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对qiang很有用的按键)  Alt + 鼠标右键 = 切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)  Ctrl + A = 选中所有部队  Ctrl + I = 选中所有步兵单位  Ctrl + C = 选择所有qi兵单位  Ctrl + M = 选择所有she箭单位  Ctrl + H = 选择所有rou搏单位  Ctrl + B = 选中所有攻城部队(投石车等)  Enter = 取消所有的单位  G = luan换选择部队  R = 所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)  F = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)  D = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)  S = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)  A = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)  C = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)  T = 网络连线战斗时用来发信息的  Home = 返回到将军  一些操作心得  A、战略地图  1、战略地图上,把部队移动到灌木丛里,他会半gui下来,代表他已经处于埋fu状态,有一定机会伏击经过的敌人,fu兵技能越强的将军越容易发动fu击。  2、在战斗兵力对比面版时,假如右下角的夜战可以打gou就可以发动夜战,这样敌人的援军无法进入战场,你可以逐一击破敌人,yezhan技能越强的将军越容易发动yezhan。  B、战役地图  1、象兵可以直接攻击1-2级城墙的城门而不需要攻城器。  2、要想使部队编成小分队,可以选中一批部队后按Ctrl + 数字键1-9。部队被分组且编队后,他们将保持编队移动。  3、选qi兵后直接双击敌人跑步发起进攻很难发动威力qiang大的冲锋,qi兵冲锋的正确方法是:先跑到敌人面前,距离一段小距离(各qi兵的冲锋距离不一样),然后停止移动,再选中qi兵,再单击敌人就非常容易发起冲锋。  4、qiang兵的矛对骑兵有很强的加成,但是侧翼和机动力都很cha,要注意配部队专门保护。  5、在开体力消耗的模式下战斗,过多快跑可以获得高机动力,但快跑比行走让你的部队疲劳的更快,所以最好当你离敌人近了后再开始冲击。  6、散兵状态对远程攻击部队很有用;这将使他们在用远程武器攻击时与敌人保持一定距离。但当你有机会攻击敌人侧翼时,关闭这种模式直接进攻效果更好。  7、密集编队在集中灭敌人时效果很好,而松散编队在冲击时可以更好的防御弓箭攻击。  8、正面宽大的编队在你数量占优时包围敌人很有用。  9、选超大规模时(最大标准240人规模)最好不要用将军直接冲锋敌人,由于电脑有计算概率,当将军陷入敌阵后,有时会有十几个敌人的进攻打击都算在你的将军头上,你的将军就是有15点体力也不够用;而小规模时(最大标准30人规模)将军就比较耐da一些。
三国大时代怎么玩嘛,你告诉我一下吧
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1.三国志可以无战死,三国全战超高几率战死,守城失败必死。别抱怨不真实,三国历史也不是什么武将都可以招降,什么武将招降了后都没反效果。2.两个游戏玩种田流难度都比较高,全战玩种田流更难。其实什么战略游戏,假如不钻游戏bug,单纯论通关速度的话,种田普遍是比不上速攻的,两个城种田是不是比一个城好?三个城种田是不是比两个城好……就算种田,也是要去攻打更多的城来种。种田是一种爱好和乐趣,享受悠闲的游戏节奏和轻松的快感。而种田流和速攻流都是我崇尚的,两者其实可以兼而有之。我速攻是为了更好的种田,种田是为了更好的速攻!3.三国全战毕竟是Mod,不像正式游戏那么保守,能左右逢源,为了不让速攻流在中后期没有目标,丧失斗志,所以游戏的终极Boss曹总是很变态的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期丧失游戏乐趣的。下面细说。4.不要迷信什么武将,武将在全战的作用没三国志那么夸张。当然,武将好处也有。主将的战斗星级很重要对全队有士气和攻防加成,而武将护卫维护费很低,前期武将加入战斗很爽的。AI的经营是不需要什么武将的,所以地图的在野武将包括隐藏武将都是留给玩家的,不必担心发展起来后武将不够用。我对付防跳出也有心得的……其实是电脑不是很好,刚开始玩频繁跳出,进入战场跳出,战争结束后跳出,占领城市跳出,走路跳出,拉镜头太快也跳出……然后我研究如何防跳出了……绝对有效哦!最重要的,打开游戏的自动存档功能,不用频繁的为了防跳出而费心费力的经常手工存档。打开游戏安装目录&#92;alexander&#92;preferences里的preferences.txt文件。找出AUTO_SAVE,改为TRUE即为AUTO_SAVE:TRUE窗口化。窗口化另外的好处就是可以一边看攻略一边玩。写战报最好也用窗口化。傻瓜操作:下载补丁到游戏目录。好像链接会被吞,所以自己制作吧,在游戏目录内建立文本文件,打开,复制“SanGuoTW.exe -show_err -ne”不要有双引号,改文件名后缀为.bat。兼容模式。98的游戏兼容性是最强的,右键点击游戏图标,选“属性”,可以设置兼容模式。关掉一些特效,尤其是抗锯齿,再不行就特效全关掉,视频选项全选最低,为了弥补关掉效果的损失,可以把分辨率调高到1920。【内政】使用游戏自带的一年12回合脚本后,一年为12个回合。读档的时候也需要激活12回合脚本。至于外交骗钱请看他人的帖子,其实是钻bug,可以赚几万--几百万,严重缩短游戏进程,大幅降低游戏难度,喜欢的人可以去用。策略:1.在本钱充足的情况下,一个大城市或巨城的收入相当于好几个县城,这是冲巨城、冲大城市的经济原因。此外,对于有高级兵的势力,大城市或巨城还可以招高级兵。例如,孔融无高级兵,那么大城市和巨城对他来说只有经济效益。南蛮地区,无高级经济建筑,所以那里的巨城只有军事效益。2.人口有利于提高收入,但效果比较小。更重要的用途在于升级城市。升级城市后可以造高级经济建筑,间接的来赚钱,而更重要的是造高级兵营,可以招募高级兵。3.建筑要看本钱和投资回收期来建设。开局本钱那么少,玩家在极难的难度下利润极低,别乱建设浪费钱。有些建设一年就可以回本,有些建设要5--10年才回本。早期省钱买武将和暴兵才是王道。4.最重要的,因为攻占城市不会破坏建筑,所以这个游戏,钱是靠抢来的,别指望单纯通过内政来赚大钱。总结,游戏的经济建设要有游戏的经济学思想。一年左右回本的要优先,2--3年回本的要谨慎考虑,3年以上才回本的不差钱的时候才搞。内政也是一门学问,我们要速攻为主,种田为辅。
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分享下战锤全面战争地图,也是一个非常详细的战略地图。……
编辑:6dd发布时间: 13:58
  战锤全面战争即将正式发布了,相信各位玩家都等待的很着急了吧。下面就分享下战锤全面战争地图,也是一个非常详细的战略地图。
  但是注意,目前官方的战略地图是部分的,也就是说我们可能暂时无法玩到其他的一些势力,不过游戏后续的DLC中,肯定会放出这些新势力加入的。
  战锤全面战争地图:
  地图相关:
  《战锤》的设定中另一个重要的变化就是传奇领主的概念,他们作为英雄部队,可以进入自己的技能魔法树。他们实际上是前作中将军的进化版,Bickham并不赞同我们将其与竞技游戏人物比较的做法。虽然我们刚加入吸血鬼族,能力不多,但在增加盟友和用魔法攻击那些心不在焉的敌人时,还是很有用的。}

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