线上娃娃机源码好玩吗?

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神坑!线上娃娃机99%用户不再入坑,还相信它是24小时印钞机?
“而且,头部几位一定有大资本在那里,肯定不是单枪匹马的创业团队那一套,这里面涉及很强的流量,物流,供应链等方面。如果是创业团队的话,根本就烧不起来。”一位不愿透露具体名字的林姓从业者说。据锌财经了解,天天抓娃娃是Same团队的内部创业项目,曾获得腾讯领投的2000万美元的投资;《欢乐抓娃娃》获得了IDG资本的投资;《开心抓娃娃》的团队由糗事百科创始人王坚组建……J-WORLD线下娃娃机而在日本、韩国,线下娃娃机产业更为发达。以日本为例,几乎每个车站都会有游戏厅,每个游戏厅里必备抓娃娃机,二爪的、三爪机、八爪的都有,玩法也更为多样,不仅仅是将娃娃扔进洞里,它还可以采用推的方式。而在经营方式上,大多是些品牌小店,会提供非常好看的珍藏版娃娃,或是各类用品。“它甚至可以被定义为潮流圣地。"二次元少女近藤舞说。我们遇上她时,她正在セガ池袋GiGO里抓皮卡丘公仔,边上围着四五个女生,100日元一次,20次后才抓到。而这类公仔只有在相应的品牌店才能看到。比如海贼王娜美的手办之有在J-WORLD才能抓到。但线上娃娃机并未广泛流行。我们询问某动漫公司常驻日本的海外事业部相关人员有关当地线上娃娃机是否火爆时,他的第一反应是反问:日本有做线上娃娃机的么?而我们访问的13名当地居民中,仅有1位表示尝试过类似玩法。“线上娃娃机几年前就有了,但是感觉一直没有火爆起来,可能因为线下娃娃机太多,大家更愿意去抓实体娃娃。”在日本生活多年的B站博主说。据近藤舞介绍,日本的娃娃机有另外一个名字:选物贩售机,核心目标是贩售和消费。而多数日本人更倾向于在线下抓物品,相比中国市场,他们的物品更优质也更好抓,而线上娃娃机则成了线下的补充。换句话说,在日本,线上娃娃机没有太大的市场。至于在中国,线上娃娃机是不是又一掘金点,还有待验证。日本抓娃娃APP就像经济周期一样,创业圈每隔一段时间就会蜂拥地出现一套东西。大家只看看它的财务模型产品模型很完美,就都忽略了潜在隐患,而竞争一激烈就让一堆人成了白骨。比如直播刚热的时候,大家的判断出奇地一致:数据很好看,产品很漂亮,是能干掉facebook的好东西。结果竞争一激烈各种不可控的问题都出现了,有钱的找明星代言,没钱的走黄赌毒,最后动作完全变形。对比百播大战,线上娃娃机远没有真正爆发,整个市场还会源源不断地有人挤进来。最终有90%会死掉,剩下的10%赚很多钱。从这一角度看,没任何背景的初创公司很可能沦为“炮灰”。至于最终往什么方向发展,整个市场分为两拨:有往零售体系走的,有折扣、有最新,格局越来越像电商;有往游戏走的,认为这仅仅是物联网娱乐的开端。亦或者,就是电商和游戏的结合。QAQ:线上娃娃机真的是风口吗?
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10秒后自动跳转线上娃娃机现在哪款好玩点? - 知乎2被浏览286分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起写回答商报见习记者 陈思翰
记者 徐歆婷
“1号玩家你好,欢迎上机。”打开目前最受欢迎的线上抓娃娃游戏APP之一的“天天抓娃娃”,记者通过手机触屏尝试在直播画面里抓取一只布朗熊娃娃,当时房间内还有10名“旁观者”。可惜,30秒过去了,依然没有成功。尽管,这已经是记者的第9次尝试。
线上抓娃娃的套路是,玩家在实名认证后,往账户里充值。10元可获得100币,通常抓一次花费19-29币不等。玩时以手机屏幕作为操作杆,通过娃娃机设备上的摄像头确定娃娃的位置。如果抓到了娃娃,可以换成游戏币继续玩,也可以选择快递发货,两只以上娃娃可以免费寄给用户。
类似天天抓娃娃这类手机遥控抓娃娃应用已经冒出了近30家,这类融直播、社交和抓娃娃等功能为一体的线上游戏,近两个月来大有一种复制年初“狼人杀APP”的劲头。
那么,线上抓娃娃会成为下一个风口吗?
线上娃娃机风起日本
娃娃机这种游戏首先源于日本,是大型游戏机里面较简单的一种。线上抓娃娃机也源自日本,2015年开始,日本AntePost公司推出了一款名为Cloud Catcher的APP,可以让你通过智能手机或平板电脑“隔空取物”,利用云端技术直接操控真实的夹娃娃机,只要你夹到娃娃,还会免费帮你把这些东西配送到家,不过仅限于日本国内服务。
还有两家日本互娱公司也推出了CyberStep抓乐霸和AkibaCatcher两款面向全球用户的产品,都支持发货到中国大陆地区。其中抓乐霸在微博、B 站等渠道自然传播后,有了一批固定的中国粉丝。在技术层面上,抓乐霸也在2016年进行了大幅改版,并在去年11月正式发布中文版。在抓乐霸上,夹一次需要花费100日元(约人民币6元),与日本实体店的夹娃娃机价格差不多。奖品包含动漫公仔、布偶、周边、零食、3C小物(如自拍神器)等等。
抓娃娃一直有大批粉丝,百度贴吧还存在一个抓娃娃吧,这段时间讨论线上抓娃娃的逐渐多了起来,很多玩家纷纷晒出了自己抓取成功的截图。有位名叫“pear子梨”的吧主晒出了自己在抓乐霸获得的娃娃,从哆啦A梦的枕头到amuse的兔子包,还包括其他各类动漫手办琳琅满目。“技术也有,运气也有咯,跟国内的差不多的。”pear子梨接受本报记者采访时表示。
日本的这股潮流之风很快往国内蔓延。年初,国产的线上抓娃娃项目“云线娃娃”上线,除了选择更贴近中国用户的三爪机外,基本承袭了抓乐霸的一系列设计规范,只不过云线娃娃仅支持网页端操作,实际体验上也存在诸多问题,再加上没有大力做运营推广,在今年7月就停止运营,9月关闭。
今年8月正式上架App Store的天天抓娃娃,目前号称是中国首家在线抓娃娃平台。天天抓娃娃在玩法上更多元,比如玩游戏时要开启摄像头,比如围观群众可以发送弹幕评论,这多多少少让线上抓娃娃机有了几分社交平台的意味。
粗略数来,从8月-10月的短短两个月,国内就有超过三十家独立线上娃娃机产品上线。
直播及物联网技术创造了真实感
然而,受限于网络延迟、摄像头的视觉差等原因,线上抓娃娃也并没有你想象的那么简单甚至更难。
“线上和线下其实差不多,都要至少抓个20次才能抓到的。”在知乎上,一位痴迷线上抓娃娃的用户这样总结自己的经验。“一般抓20次肯定会遇到一次强力抓,那一次只要保证角度就一定能抓上来。”
“总共没抓几次就抓到了两只。我很早开始玩,停了一阶段,现在娃娃比以前多很多了,还算好抓的。”吧主“抓娃娃会上瘾”告诉本报记者。很多吧主表示,线下抓娃娃的技巧和线上娃娃机不尽相同。
在线上娃娃机狂飙突进的浪潮里,业界一直在探讨的技术核心是,如何用直播和物联网技术还原线下抓娃娃的真实体验。只有更好地创造游戏的“真实感”,才能让新用户不断加入。
杭州禅一科技有限公司也在今年6月上线了自己的线上娃娃机项目——哇叽哇叽。创始人吴丹辉沿用的模式也是日本那一套,他说线上娃娃机最根本的就是创造在线下抓娃娃的真实手感。“之前在日本游学时,我就喜欢玩那里的选物贩卖机(即娃娃机),于是决定回国创业。所以哇叽哇叽希望的是,玩家能够亲眼看到,他们喜欢的娃娃被抓起来,真实感是我们为之努力的方向。”吴丹辉说道。
然而,要在线上做到线下这份真实感并不容易。市场上的多数线上娃娃机都存在卡顿问题,比如记者在体验“YY直播”的线上娃娃机时,就发现在控制虚拟摇杆的时候,视觉感官上会有一定时间的误差。
“我们哇叽哇叽将系统延迟做到了端到端200毫秒内,未来技术革新后延迟会控制在100毫秒内,这一量级的延迟都是无法被人脑感知的。”吴丹辉用专业数据告诉记者,他自信地表示,哇叽哇叽的系统开发都来自于他们自主研发的团队。
解析线上抓娃娃的玩法可以发现,首先这个玩法建立在直播基础上,只有实时呈现娃娃机内的情景,才有可能最大限度地还原真实抓娃娃的体验。也因此,过去两年过度繁荣的直播市场恰好为线上抓娃娃提供了技术解决方案。兼容目前市面上所有娃娃机的线上直播抓娃娃方案,强
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论2017年什么设备最火,那肯定是娃娃机和迷你KTV莫属了。无论大小城市的商场里面,还是电影院的过道上,都可以看到它们的影子。巨大的市场前景下,各企业纷纷开始生产各式娃娃机以争取最大的市场占有率。当娃娃机市场趋于饱和的时候,各资本开始将娃娃机的眼光投向线上。相比于传统的娃娃机只能在现场玩而言,线上娃娃机只要你拿着一部联网的手机或者电脑,便可实时远程控制平台端的娃娃机进行抓取动作。首次注册平台会赠送金币让玩家免费玩一至两次,也可以以邀请好友的方式获取更多的金币。这种免费试玩的形式在短时间内一下子就吸引了大量的玩家。尽管线上娃娃机“火”了起来,但是线上娃娃的延迟和体验感差这两个痛点仍待解决。线上娃娃机不管是软件还是硬件上都仍需加强,广州市科蝶网络科技有限公司针对线上娃娃机所存在的痛点,专门研发设计的一套兼容目前市面上所有娃娃机的线上直播抓娃娃方案,我们一起来研究一下。01线上直播抓娃娃一站式解决方案操作低延时:非传统的高延迟直播方案,采用基于双向互动的实时视频传输方案,延迟最低可以做到100ms。多平台支持:支持Android/IOS/PC网页/微信H5等多终端体验。双向视频传输:玩家可以选择视频同屏传输,观众围观更有趣。提供娃娃机设备以及硬件:包括娃娃机机器、主板、控制主机、高清摄像头、IP娃娃。坚持与行业内的高品质厂商合作,大规模的采购降低了硬件的边际成本。提供整套软件系统:包括PC/APP/Web/微信H5等多终端软件系统及管理平台。软硬结合一体化的方案,在保证高性能的同时,方案仍能保持在行业内富有有竞争力的价格。提供完善售后服务:系统购买后提供机器上门安装服务和后续升级服务,也可使用我方机器运营。02技术优势自主研发芯片:无缝对接,兼容市面上所有娃娃机。独立部署:专属域名、独立服务器,为您的重要数据保驾护航。快速上线:项目周期短,签订合同后快速上线。极速操作体验:操作不卡顿,保障用户体验。多终端适配:PC、APP、H5、微信,多端互通。主流语言开发:采用C++/PHP/Object-C/Java语言,保障系统稳健运行。售后支持:专属售后团队,系统稳定运行有保障。成本可控:一次性购买后,后期不收取其他额外费用。03控制板04核心竞争力众多知名合作厂家、优质的礼品商城、完善的物流体系、成熟的运营团队。线上直播抓娃娃系统架构线上直播抓娃娃DEMO游戏界面移动支付时代下的抓娃娃机,已经不是单纯的简单生意,而是线下精准的推广入口,而线上的抓娃娃机则有太多的新可能。心动不如行动,趁着这股火热之势,让你的娃娃机再次火起来!星力采购节冠名商介绍广州智科网络有限公司是一家专注于综合娱乐场地管理系统软硬件研发、生产、销售的创新型科技公司。产品热销全国及远销东南亚,中东,北欧,南非,澳洲和欧洲等国家。公司以市场为导向,以服务为宗旨,不断的探索与实践,从做游乐场软件开发延伸到户外主题公园,商城,景区,娱乐,休闲,购物等一站式消费一卡通整合管理系统。链接产生价值,数据创造未来!智科网络致力于打造大数据共享平台,合作商家有微信、支付宝、恒大乐园、乐基游乐场、核客动漫城、友好禾森源、长鹿农庄、艾莱小镇等30余家知名企业,与20家国内外大型研发机构达成技术合作,公司成立12年来,场地管理系统分布30个国家,2000多个商圈场地,已累计为 5000+个商户提供服务,安装智能终端设备超30万个,成为了游乐场地管理系统行业的领导品牌。12年游乐行业经验沉淀出场地管理的精髓智科网络12年的沉淀,为游乐场地运营企业构建互联网+物联网的智能管理系统,业界领先的系统架构和稳定高效的物联网硬件是游乐场地稳定运行的基石;移动营销平台,打造真正的自动化、可视化、移动化乐园管理,线上线下充分享受移动互联网带来的便利,让场地管理更轻松、更高效。线上抓娃娃成为风口,也就这两三个月的事。
8月Same团队上线天天抓娃娃,9月RGBVR上线欢乐抓娃娃、二次元游戏发行商小游网络上线抓了么,再往后,成百上千个创业团队跟风入局,已经有投资人笑称这个市场现在是“百娃大战”。
“只要创业者随随便便把线上娃娃机这个概念写到BP上,马上就会迎来一波投资人、传统企业老板、大公司产品团队上门约访。”类似的话语被反复传播,不管是上下游产业,还是中间环节,都卯足了劲地想要站在风口上,被风吹一吹。
“说实话,是不是风口和这个行业行不行完全是两回事。”哇叽哇叽联合创始人、技术总监叶品杰告诉锌财经潘越飞。
在这一行业混了近半年后,他总结说,线上娃娃机财务模型可靠,和直播、电商等多个发展方向契合度高,是门好生意。但由于镜头是歪的、灯光不够亮、存在延时、网络不够快等原因,大多App用户体验远远不够。
“而且线上娃娃机很烧钱,只能是大资本、巨头的生意。”小电科技产品总监花小邪在2周的调研中,看到的是一批做线上娃娃机初创企业的倒闭。她甚至直言:对线上娃娃机不看好。“之前是小电有流量,想通过线上娃娃机变现,现在是做线上娃娃机的找上门来,说要流量。”
那么,线上娃娃机真的能成为一台24小时不停歇的印钞机吗?!
为解答这一疑问,锌财经团队对这一新兴市场作了为期一个月的调研,为了跳出行业惯有思维模式追寻到这门生意的本质,更是去到了娃娃机产业最为发达的日本。
而我们得到的答案是否定的。
两个月回本,是门好生意?
“奈何桥°成功上机了。”
接下来的30秒内,用户奈何桥°在游戏房间内131位用户的围观下,试图抓起一只起司猫。通过手机远程操纵,起司猫被提到空中后,又棉软地掉落下来。“还是没抓到,好可惜。”弹幕随即飘过屏幕。
天天抓娃娃APP截图
这是奈何桥°在“天天抓娃娃”客户端上的第11次尝试。用完了免费抓两次的额度后,她还充了几十元钱,且乐此不疲。
在线上,像是奈何桥°这样的用户,还有很多。而在线下,类似的场景也在反复上演。
位于湖滨银泰的娃娃机场地
杭州湖滨银泰地下一层拐角处,自称是娱乐公司的“神采飞扬”租了块场地,放了30几台娃娃机,一爪、二爪、三爪的都有。娃娃机深度爱好者庄微手上的透明袋里装了4个娃娃,她往游戏卡里又充了500元,目标是抓住全场最大的鳄鱼公仔。
“通常花个300元,就能抓到。”管理人员小梁透露说。同样的公仔,在网上的售价仅100出头。
“但我看好这个娃娃了,就必须把它抓到,哪怕我明知道两三百够买好多个了,我也要把它抓到。”在问及会不会觉得抓娃娃很坑时,庄微这样回答。
这,正是支撑起线下娃娃机5个月回本,线上娃娃机2个月回本的关键。
锌财经调查发现,娃娃机的成本主要来自设备、公仔、场地、维护四个环节。
假设在线下铺10台设备,行业平均价格3000元每台: 3000 元× 10 台=30000元。每台娃娃机单日消耗3只公仔,平均单价10元:10元× 每台单日消耗3 只× 10 台× 30 天=9000元。场地租金15000 元,人工和电费成本6000 元。
以每次抓取成本2元、每只公仔抓取概率1/20、每台单日消耗3 只公仔计算,每月流水在2 元× 20 次× 3 只× 10 台× 30 天=36000 元。
那么,每月利润:36000 元- 9000元-15000元-6000元 = 6000元;回本时间:30000 元÷6000 元=5个月。
而线上娃娃机通过直播和物联网技术能实现全天24小时运作,场租成本能降低到线下的1/10,硬件制作成本也相应降低。
“每台线上娃娃机的单日营业额有机会做到线下的好几倍。这就是门稳赚不赔的生意。”创业者舒浩说。他们的产品正在内测阶段,预计下个月上线。
高获客成本,低留存率,没钱没流量怎么玩?
与线下娃娃机分布在商场或是游乐场不同,线上娃娃机主要解决了2个痛点:懒死在家不愿出门;三四线城市娃娃机保有量低,娃娃款式老旧。
而线上娃娃机普遍最低价是19个币(折合人民币约1.9元)抓一次,一般抓个二三十次就能抓到。即使为了培养用户习惯将频率设置到1/15,成本为10元的娃娃还是能保证67%的毛利率。
作为难得能快速变现的商业模式,门槛低、利润高等优势让整个市场一下子挤进了很多人。
“竞争者多说明有搞头啊!”说起这一点,舒浩很兴奋,对于未来三个月,他的设想是:通过直播低成本获客、快速获取利润,然后拿到投资。
线上娃娃机场地
像是他这样的创业者不在少数。
黄琰,做了5年技术后从腾讯离职,“忽悠”了2个他所谓的志同道合的朋友,在上个月出了demo后一直没有什么大动静。
“开始做这个项目之前,我们做了市场调研,发现目前市面上的竞品在用户粘性、平均使用时长这些方面都不理想,改善空间还很大。”黄琰回忆。他计划在游戏房间中添加用户的私密语音功能来加重社交属性,但由于没拿到大融资,产品目前仍未落地。
就算落了地,也有各种坑等着踩。
“线下没有问题,没毛病。但线上没那么容易,只有下去做的人才知道到底有多坑,三四百万根本经不起烧。”张容(化名)说。她所在的公司经营了没几个月就倒闭了,她也进入了四处找工作的状态,聊起线上娃娃机到底有多坑,她只回了6个字:不靠谱,别问了。
看起来省了成本,又增加了玩的时间,但线上娃娃机却成了一个不那么好赚钱的生意。究其根本,还是在于低用户留存率。
一般的手游次留在30%-35%,三日留存是20%-25%,但部分线上娃娃机次日留存6%,3日留存率仅1%-2%。
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线上抓娃娃
“你说在线下玩还有点乐趣,线上玩体验差,感觉特别劣质,没乐趣,真的没乐趣,找不到乐趣所在。”庄微反复强调。看透这一点的创业者赵煜也最终放弃了要做个线上娃娃机APP的想法。
而客户的获取价格也随着娃娃机市场的火热一高再高。
早几个月,所有人的玩法都是发朋友圈,朋友带朋友,获客成本几乎是0。现在每个用户可能都体验过十几个APP,再去推广的话会有很大的难度。而买量的,平均获取一个用户的成本在5元以上。
那么问题出现了:线上娃娃机的ARPU值非常低,一旦陷入恶性竞争,最后就会连买量成本都赚不回来!
“说实话,这个市场本来就不应该让没有钱、没流量的初创公司来玩。线上娃娃机可能只适合那些已经有流量的团队进行变现。有的可能会想先融一笔钱养活团队,再来进行玩法的创新,这种情况也存在。”追梦者基金合伙人余波说。
竞争一激烈就让一堆人成了白骨
只要有流量,就可以做线上娃娃机,所以这不会是个集中度特别高的市场。而那些手上有流量的公司,往往没有设备集成和供应链管理的能力,这就是机会。
大多数以娃上娃娃机一体化解决方案形式切入的公司都这么想,云+物娱也是。
但在云+物娱创始人刘彦博看来,在深圳、广州有很多这样的公司,大多只是卖设备,从头到尾做完整的很少。他口中的从头到尾做完整,包括是大规模组网、软硬件研发管理、供应链整合等。
线上抓娃娃原理图
“而且中国的互联网行业对风口很敏感,像是共享单车这种明知必死的行业还有人往里面扎,那么线上娃娃机本质上就是流量变现的生意,特别2C也特别分散,有流量的人更想往里面扎了。”余波补充说。
大量APP的留存,也会让上游产业更有议价能力,APP底下的一群人都会活得很滋润。
像是广东番禹那边的一些小作坊主,他们现在都在建类似的线上娃娃机机房,然后去出租,收入很可观。包括做娃娃供应链的一些公司,毛绒玩具的厂商,对他们来说也是个小风口,行业会改变收益也会增加。云+物娱团队最近也都忙着加班加点,接单接到手软。
“而且,头部几位一定有大资本在那里,肯定不是单枪匹马的创业团队那一套,这里面涉及很强的流量,物流,供应链等方面。如果是创业团队的话,根本就烧不起来。”一位不愿透露具体名字的林姓从业者说。
据锌财经了解,天天抓娃娃是Same团队的内部创业项目,曾获得腾讯领投的2000万美元的投资;《欢乐抓娃娃》获得了IDG资本的投资;《开心抓娃娃》的团队由糗事百科创始人王坚组建……
J-WORLD线下娃娃机
而在日本、韩国,线下娃娃机产业更为发达。
以日本为例,几乎每个车站都会有游戏厅,每个游戏厅里必备抓娃娃机,二爪的、三爪机、八爪的都有,玩法也更为多样,不仅仅是将娃娃扔进洞里,它还可以采用推的方式。而在经营方式上,大多是些品牌小店,会提供非常好看的珍藏版娃娃,或是各类用品。
“它甚至可以被定义为潮流圣地。"二次元少女近藤舞说。
我们遇上她时,她正在セガ池袋GiGO里抓皮卡丘公仔,边上围着四五个女生,100日元一次,20次后才抓到。而这类公仔只有在相应的品牌店才能看到。比如海贼王娜美的手办之有在J-WORLD才能抓到。
但线上娃娃机并未广泛流行。
我们询问某动漫公司常驻日本的海外事业部相关人员有关当地线上娃娃机是否火爆时,他的第一反应是反问:日本有做线上娃娃机的么?而我们访问的13名当地居民中,仅有1位表示尝试过类似玩法。
“线上娃娃机几年前就有了,但是感觉一直没有火爆起来,可能因为线下娃娃机太多,大家更愿意去抓实体娃娃。”在日本生活多年的B站博主说。
据近藤舞介绍,日本的娃娃机有另外一个名字:选物贩售机,核心目标是贩售和消费。而多数日本人更倾向于在线下抓物品,相比中国市场,他们的物品更优质也更好抓,而线上娃娃机则成了线下的补充。
换句话说,在日本,线上娃娃机没有太大的市场。至于在中国,线上娃娃机是不是又一掘金点,还有待验证。
日本抓娃娃APP
就像经济周期一样,创业圈每隔一段时间就会蜂拥地出现一套东西。大家只看看它的财务模型产品模型很完美,就都忽略了潜在隐患,而竞争一激烈就让一堆人成了白骨。
比如直播刚热的时候,大家的判断出奇地一致:数据很好看,产品很漂亮,是能干掉facebook的好东西。结果竞争一激烈各种不可控的问题都出现了,有钱的找明星代言,没钱的走黄赌毒,最后动作完全变形。
对比百播大战,线上娃娃机远没有真正爆发,整个市场还会源源不断地有人挤进来。最终有90%会死掉,剩下的10%赚很多钱。从这一角度看,没任何背景的初创公司很可能沦为“炮灰”。
至于最终往什么方向发展,整个市场分为两拨:有往零售体系走的,有折扣、有最新,格局越来越像电商;有往游戏走的,认为这仅仅是物联网娱乐的开端。亦或者,就是电商和游戏的结合。
Q:线上娃娃机真的是风口吗?
A:我觉得云+物联网娱乐会是风口,线上直播娃娃机只是这个行业初期的一个表现形态,背后还有很大的空间。
比如偷菜游戏,它是第一个火了的社交游戏,后来社交游戏领域出现了5个上市公司。而在云+物联网娱乐这个风口上,线上娃娃机可能只是一种入局方式,大家进来之后可以搞点其他的。
Q:线上娃娃机真的很暴利吗?
A:线上娃娃机很依赖于实体娃娃机,所以它很难扩张,要扩张也意味着更多的一个硬件设备投入,这是第一点。第二点是它需要寄出奖品,有娃娃成本也有物流费,这些都导致于它的成本是比普通线上的游戏是高得多的。第三点,它的推广费并没有想象中那么低,随着整个市场发展之后,推广已经越来越困难了。
所以我想说的是:它的确挺暴利的,但是没有大家想象中的那么暴利。
Q:最开始的时候为什么想做线上娃娃机,为什么看好?
A:今年三四月的时候就看到娃娃机很火,我当时是想投十几万搞几十台线下娃娃机,摆到商场这些地方。但后来发现娃娃机这一端比较简单,入驻商场却很难。
后来线上娃娃机火了,我感觉这东西有戏。我了解到天天抓娃娃1000台机器的时候,日下抓流水大概是100万,日充值流水大概是200万,说明这个东西在财务模型上是差不多几天之内就能回本,而且解决了场租的问题。同时,从横向看,我们就比别人晚了4个多月,还有很多用户没有被发掘,所以不是特别晚。
1、过去一年,在资本和技术的双重推动下,中国的娃娃机产业发生了20年来未有过的大变化:移动支付取代代币和线下娃娃机线上化。前一阶段火了专门给娃娃机提供移动支付盒子+SaaS 系统的公司。而后一阶段火了线上娃娃机一体解决方案公司。
2、互联网加速发展,所有新事物的生命周期都短了,快起快落,速生速死。而好东西在竞争过于激烈的市场中,可能会遭遇莫大的失败,至于撑到最后的,大都玩起了资本局。
编辑∣强强
摄影∣黄硕
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一位长相甜美的女生,蒙在被窝,闭着眼睛,指尖或急或缓滑动着手机屏幕。十分钟后,一串代表着羞羞的波纹,被上传到了手机云端。被51470个人体验,引发了28715人的高潮。她说,这还不是社群里的最高记录。这是4月12日半夜一点,小怪兽APP社群中的一幕。而这个社群,活跃
“VR不只存在于虚构的电影场景里,他们真实发生在你的生活中,你家旁边的VR体验馆和放在你桌子上的VR头盔,都是他们体现的形式。虽然蓝图很美好,但尴尬的是,目前的VR行业尚未脱离这种生存状态。在经历了两年前概念横飞、资本喷涌的“VR元年”之后,这个行业“陷入寒冬
在过去一年,锌财经连接了300多位80后企业家。我们看到了一堆泡沫的破灭,地产的十年结束,区块链的狂飙突进刹车,实体业的迷茫依旧,餐饮业的异军突起。当我们走访过一些餐饮企业时,看到了大市场下,不同网红品牌的涌出,在6月3日,锌财经将作为媒体支持参与虎嗅联合口
日前,中美两国在华盛顿就双边经贸磋商发表联合声明,表示将有意义地增加美国农产品和能源出口。这一进展意味着我国将要进一步扩大农产品进口,推动我国农业产业升级。回顾历史,中国作为农业大国,几千年来,“农本商末”的观念根深蒂固,张之洞曾提出:“窃惟富国之道
“差评不差,只是傲娇。”这是锌财经创始人潘越飞对差评的评价。“傲娇”,这两个字里包含了整个媒体圈对差评的印象:年轻犀利、攻击性强,还有一点,就是独来独往的高冷。这是一家不一样的媒体。就在今天,这个不一样的差评,宣布完成了由腾讯TOPIC基金 (腾讯兴趣内容基
2050这场年青人的盛会,只有高大上的黑科技吗?Absolutely not!这同样是一场“一群爱闹爱噪斜杠青年”的狂欢party!这里有最炫酷的幻彩灯光秀,精彩绝伦的大型科学实验,激荡人心的非洲鼓表演,入戏无障碍的Swing dance,火遍全网的独家说唱,有自世界各地的奇异乐队,}

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