我想去日本原画工资工作,做游戏原画的,想进比较知名的游戏公司,我需要什么条件吗

一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?
百姓大小事,一呼百应!
一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?
一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?
详细描述一下原画设计师的生活状态,感受吧!我是一名美术生,梦想成为一名原画设计师。
本来想等圈内大牛们过来答完我再来的。但是看了这些半瓶子货和行业外人士的各种误导,我实在看不下去了。我认为,作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,绝不能轻易误导。我年轻的时候也是满怀着希望和梦想来到这个行业的,刚入行也绕了很多弯路,但是很感激我之前的一些前辈对我的指引。【I】原画设计师的优势:原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。就业范围也很广:1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果策划又技术意识能引擎,成为制作人也是可能的。2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,不太了解。【II】原画设计师的核心竞争力。创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。【III】收入我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师
1线城市2线公司2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的,只是听说过。【IV】平日生活追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好,比如摄影,大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY,现在比较忙,偶尔也会拍拍风景,然后洗出来做成照片墙,很有成就感。其他的比如看电影,旅游,玩游戏,跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展,跟画友们相互签绘,由于游戏原画这个工作工资比较稳定,自己闲下来的时候也能接些外包单子,所以不太缺钱,打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法,穷也有穷的玩法,刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之,生活是多姿多彩的,乐趣是无穷的~这个跟什么职业没关系,关键在于你是否热爱生活~【V】关于加班游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。【VI】个人对新人的建议1.视野非常重要。多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。2.勤奋不间断的练习。这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,百姓知道上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。3.找准自己的努力方向。既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。4.坚持不懈。总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。5.遇到挫折和失败能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。------------------------------@Lea Liu@程御迦
来看看我说的严谨不,有BUG的话,请给我些指点~~~多谢了~~------------------------------以后慢慢更顺便推个文章,也是我写的,关于游戏美术风格分类的,里面长篇干货,针对于游戏美术的,有引擎技术分类,有游戏美术生产流程。对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理?
每个人看到的行业 都只是一角 像盲人摸象 所以谁说了都不算数
如果你了解这个工作 爱这个工作 那很多事都无怨无悔了
如果你是爱这个工作传说中的收入 之类别的东西 大部分人都会失望 毕竟成功的是少数 拿高薪水的是少数 拿到分红的是少数 做了高管的是少数 当了老板的更少 但不是没有
但没做到的不会发声 好像沉默的大多数 背井离乡 奋斗多年 然后收入平平 最终只能回乡转业的人 不会上百姓知道来回答你这个问题
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你可能喜欢离职门主角爆大量游戏原画 称要恶心死日本
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国内某知名上市网游公司《圣斗士星矢OL(微博预定)》项目组员工离职后,将曝出大量该游戏未监修通过素材的消息。
国内某知名上市网游公司《圣斗士星矢OL》项目组员工离职后,将曝出大量该游戏未监修通过素材的消息。今日爆料者(以下简称&S先生&)曝出了首批未过版权方监修的素材,称要恶心死日本版权方,与曾经虐待过的公司斗争到底。
过分监修导致游戏体验大打折扣
S先生称,由于《圣斗士星矢OL》版权的特殊性,故所有产品宣传素材,及游戏中每一个细节都要提交日本版权方(以下简称&版权方&)监修。而版权方监修过程十分繁琐,且监修标准高门槛导致许多创意无法在游戏中实现,其后果是大大降低玩家的游戏体验,而这个黑锅却由项目组来背。
看似严谨认真的监修工作也未能使玩家买账。据S先生自述,自《圣斗士星矢OL》去年公测以来,玩家普遍反映该款游戏画风死板,创意不足,照抄原著却没有创新精神。看到由于非工作质量因素,使自己的工作成果遭到如此诟病,S先生选择了在离职前拷走了《圣斗士星矢OL》全新资料片中大量内部新素材,并于今日曝光。在意图证明自我工作价值的同时,回应玩家先前对于产品的诸多质疑。
明日爆料更多&势要与日本版权方斗争到底
&虽然我已离职,但作为一个游戏从业人员,作为一个在《圣斗士星矢OL》三年的&圣斗士&,我觉得自己有责任让更多人看到,今天游戏中的一切并不是我们真实能力的体现。在《圣斗士星矢OL》未来的新资料片中,将会产生更多的素材,此番与版权方的交涉将会更加艰难。但在我离职前,得到项目组内部消息,无论结果如何,此次设计的素材将全部出现在游戏中。&今日S先生曝出的素材为《圣斗士星矢OL》新资料片中,场景和角色的设计稿。同时S先生表示,明日还将放出更多劲爆素材,甚至会出现未曾曝光的CG。有关此事的进展,本站会持续关注,敬请期待。
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[责任编辑:赵建波]
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回答好全面啊,想知道的点都说到了,思路也非常清晰。
转发知乎,作者:来须苍真
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本来想等圈内大牛们过来答完我再来的。
但是看了这些半瓶子货和行业外人士的各种误导,我实在看不下去了。
我认为,作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,绝不能轻易误导。我年轻的时候也是满怀着希望和梦想来到这个行业的,刚入行也绕了很多弯路,但是很感激我之前的一些前辈对我的指引。
【I】原画设计师的优势:
原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。
就业范围也很广:
1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。
6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,不太了解。
【II】原画设计师的核心竞争力。
创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。
1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。
2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。
3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明
设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)
4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。
【III】收入
我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:
1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市2线公司
2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000
其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的,只是听说过。
【IV】平日生活
追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好,比如摄影,大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY,现在比较忙,偶尔也会拍拍风景,然后洗出来做成照片墙,很有成就感。其他的比如看电影,旅游,玩游戏,跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展,跟画友们相互签绘,由于游戏原画这个工作工资比较稳定,自己闲下来的时候也能接些外包单子,所以不太缺钱,打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法,穷也有穷的玩法,刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之,生活是多姿多彩的,乐趣是无穷的~这个跟什么职业没关系,关键在于你是否热爱生活~
【V】关于加班
游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。
很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。
也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。
【VI】个人对新人的建议
1.视野非常重要。
多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
2.勤奋不间断的练习。
这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,知乎上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。
3.找准自己的努力方向。
既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。
4.坚持不懈。
总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
5.遇到挫折和失败
能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。
千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
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想进入日本动漫公司工作(非画师类),该怎么准备?
提问时间: 03:49:48
如题,我现在在日本留学读研中,学的是环境科学,但是毕业后想要进入动漫公司工作,做动漫是从小的梦想,而且也确实在一定程度上受了动画《白箱》的影响,我也知道这个行业有多辛苦不是靠三分钟热度能撑下去的,所以我是有吃苦的觉悟的,我也不追求大富大贵,所以选择追求梦想。我现在没什么美术基础,所以做原画师或者动画师比较难,也不做声优,我比较想尝试《白箱》女主做的那个制作进行这个职位,各方面都能接触,也能比较深&
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&做原画哪怕是中割& 你要知道,如果是二维动画公司,新人只能中割,这是必经阶段,能不能别把这个重要的基本功说的这么低廉,线条'造型不过关,哪怕是中割也做不了 你所说的原画师其实是动画师,担任动画中角色表演得原动作绘制 可能会有点打击题主,二维动画现在并不缺动画师,绝大部分国内公司二维是以flash为主,做原画师&哪怕是中割&基本上。 当然,同样作为一个热爱动画的热线青年,我希望你要真的了解这个&animation&,希望你不是抱着:我喜欢二次元,喜欢宅腐基,所以我要学动画。其实如果你把眼界放开,并非只有专业动漫类公司的选择,许多传统的大公司也需要懂动漫的人才。 沉迷于二次元的同学,公司会担心你过于理想主义,国产动漫赶日本至少还有一二十年的差距,你无法正视现实的话,国漫就没法看了。 我有个朋友因为工作缘故能接触到日本最新的动漫资讯,他就做了个搬运+翻译的工作,目前个人微博已经有六位数的粉丝了。因为这个时候,你想坚持的&风格&,可能真的非常不成熟,不成熟到你连自己都不明白自己的风格到底是什么,你可能只是自己认为自己有风格而已。 2.如果说你完全不知道自己喜欢什么,或者什么都可以,那我的建议是,能找到什么工作就做什么工作,且尽量把自己的本职工作不断的做好。 武啦啦在画插画时期也是个人风格满满,自己选择转了游戏原画后也是变成了按规矩办事的画风,职位需求使然。
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