天刀跟剑网三重置版和天刀对玩家的操作,手速要求高不高?

万能的吧友,dota2这个游戏手速重要么_百度知道
万能的吧友,dota2这个游戏手速重要么
我有更好的答案
重要,但是没有那么重要,可以玩很秀很考验手速和操作的英雄,比如卡尔,蓝猫,帕克,或者需要多操的英雄比如死灵龙,陈,小路,米波。但是也可以玩需要大局观,不怎么需要操作的英雄,比如5号位的辅助蓝胖,萨尔之类的,很适合上年纪的老年选手玩。
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挺重要的吧,卡尔切技能emmmmm。。。
刀塔肯定要手速,玩卡尔这种十几个技能的英雄肯定需要特别快的手速,猴子这种分身系的英雄也需要很快手速,或者火猫,蓝猫这种秀位移的英雄也很吃手速,和对面补兵,反补时其实也要手速,当然对新手来说,有些英雄对手速要求不高,比如五号位双头龙,就是对反应要求很高,胜负就在一瞬间,技能放好就成功了,除了手速,刀塔里面全局观,策略和战术都很重要。
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和工作室比手速的日常
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徐海挖宝第一波,不好意思,先下铲
逃离尴尬现场
第二波,没有小怪
被开红了社会社会
拉走仇恨,远离作案现场,捡箱子,这位神刀大锅是老江湖了
神刀老大锅144的杀戮了阔怕
之前手贱杀工作室至红名,天下镖的时候被送进杭监
一起挖泥巴
不好意思,又浪费您的铲子了
你打猎去抢抢开
这位工作室有点执著非得等复活时间。我怀疑是手动挡
八百里加急赶到不好意思单身二十年的手速
怎么挖宝啊?
尴尬又不失礼貌的探测
你也是人才
跟gzs抢个莲花试试
ID眼熟 好像是同区
和大锅合影,茄子???
有点意思。GZS也抢不过我。大概的距离和位置,基本心中有数
就GZS那鸟速度,只要他没下铲,都抢不过正常玩家的,他挖之前要瞎晃悠好久好久,反正我看不懂,主要是很多时候跑过去gzs都已经在下铲了,然后gzs又多,就到处都没宝,不过像襄州巴蜀这种GZS一般不去,而且分线GZS也去的少
等你挖宝挖出大铁包养我
如果抢了gzs的宝,恰好会上墙的,会不会被群殴
我看到gzs都是先探好位置等着他,等他下铲子就直接一个雨落砸死
我就是看了一下群消息
拿鼠标的手微微颤抖,忍了忍,没开红
嘤,被抢先了
话说狗真武好多啊
不敬业的GZS
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴手残党的克星 没那手速就不要玩的高难度游戏
对于现今游戏来说更多的趋向于通过华丽的招式、精密的科技、萌萌的画风还有卖肉卖腐过活,精彩的剧情和对于操作的极限要求已经越来越少,很难评价这是一个好现象还是坏方向。不过好玩的游戏一定需要玩家拥有高超的操作手法,在游戏中闪转腾挪,打出精彩的连招。为玩家带来的盘点是一些需要凭借操作和手速硬吃的游戏,当然好的眼神和高速飞转的大脑也是少不了的。
《黑暗之魂》
既然是虐手残的盘点,当然少不了抖M之魂这款别具一格的游戏。《黑暗之魂(Dark Souls)》由2009年2月推出的《恶魔之魂》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以&探索迷宫的紧张感&、&遭遇敌人的恐怖感&、&新发现的喜悦感&一直到&存活到最后的达成感&为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。
既然被称作抖M之魂那么这款游戏的操作难度就肯定不会低了,精力条的限制使你不能像一般动作游戏一样,抓到小怪的一个失误就能一套combo直接带走,空气墙这种东西从不存在,掉下悬崖就死,被小怪打两下就死,BOSS战更是艰难,稍一大意就是从头来过。一旦死亡血量上限就会下降,积攒的魂也会掉落在原地需要重新拾取,这诸多限制还只是黑魂变态之处的一点点,如果你相信自己的实力,那就下载一个亲身体验一下吧~最后祝你身心愉快。
《血源(Bloodborne)》是由索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,发行于PS4平台的独占游戏。继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,《血源诅咒》可以说是一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏,甚至被称为魂系列的精神续作。
本作中的虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都&雅南&,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数此病症的患者长途跋涉至雅南,寻求解救的方法。
《巫师(The Witcher)》是依照波兰籍奇幻小说作家Andrzej Sapkowski所写的故事内容来设定,由CD Projekt开发,采用Bioware的Aurora引擎制作的ARPG游戏,游戏主角是一位接受剑术训练的魔物猎人,以替居民猎杀怪物赚取佣金维生。
游戏中最重要的一个元素,就是丰富的战斗风格。这是游戏中最重要的元素之一。普通游戏顶多提供二到三种攻击。在这款游戏中,玩家可以通过许多不同且有效的方式来击败对手,每种方式都是为某种类型的敌手所准备的。根据遇到的对手不同,在《The Witcher》中的战斗需要结合炫目的剑击,释放印记,使用魔药,甚至用火把和拳头战斗。
《魔兽争霸》
说到秀操作的游戏,那第一时间想到的必定是即时战略类游戏。《魔兽争霸(Warcraft)》作为暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,从很早的时候就带给我们无限的激情,独创的右键点击移动,左键选择的操作、战争迷雾、支持玩家局域网对战等等创举让厌烦了其他战略游戏的玩家们投入了魔兽的怀抱。
《WAR》真正的巅峰时期当然是在三代的时候,可以说当时在网吧的时候占据了半壁江山,空投、骚扰、坚守、包夹种种战术在职业玩家手中被运用的炉火纯青。闲暇时候你可以约上二三好友,或对战,或殴打电脑,都是不错的选择。而如果你真的对自己有自信,自然也有更高的平台等待你这表现。
《星际争霸》
同样是暴雪娱乐发行的即时战略游戏,《星际(StarCraft)》和《魔兽》的定位却是完全不同。《魔兽》中,英雄的作用被无限的放大,而《星际》的战斗则是军队与军队的战争,你将作为一个指挥官带领军队作战。
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。当然游戏的操作难度和《魔兽》比起来只高不低。
《红色警戒》
《命令与征服:红色警戒(Command & Conquer: Red Alert )》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。同样是即时战略类游戏,《红警》将团队合作提升到了极致。
而与《魔兽》、《星际》相同的部分则是一样高的操作难度以及宏大的战略要求。作为一款比星际更注重大局与战略的策略游戏,《红警》的操作难度当然也不会低的。
《忍者龙剑传》
《忍者龙剑传(Ninja Gaiden)》是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,讲述现代超忍继承龙之一族血统的隼流忍者隼龙,手持由龙牙削制成的&龙剑&所发生的冒险故事,在早期作品故事舞台皆是在美国。所以该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。
从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者&隼龙&,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。
《恶魔城》
《恶魔城(Castlevania)》是由日本著名游戏公司KONAMI推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。《恶魔城》第一作在FC上推出,之后在各个机种上均有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡消灭吸血鬼并拯救人类。
《恶魔城》系列从SFC上开始就是高难度的代名词,玩家扮演的吸血鬼猎人在巨大的恶魔城中寻找吸血鬼伯爵,城堡内有各种陷阱,可以从各个奇葩角度钻出来的小怪与堪比其他游戏中关底boss的小boss,玩家要时刻保持高度集中的注意力,才能保证会死的很难看。
《怪物猎人》
《怪物猎人(Monster Hunter)》是由CAPCOM研发的一款共斗游戏,堪称共斗游戏的鼻祖。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。和其他游戏不同的是这个游戏并没有等级的设定,战斗全凭个人技术和装备好坏,当然就算穿戴上最顶尖的防具你也扛不住上位怪物的几次攻击。
游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,游戏中你根本不可能拿着一把大剑来一招百突烈,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食,游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。
《旺达与巨像》
《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏。游戏故事讲述玩家所扮演的男主角青年 汪达(Wanda)为了拯救心爱的少女MONO的性命,偷了族里的神剑&往昔之剑&,带着因被诅咒而被夺去灵魂的少女的遗体,骑上爱马&阿格罗&前往边陲的&往昔大地&,寻找传闻中能令人死而复生的神秘之术。
游戏主要以玩家与各种巨像战斗为主线。游戏中的巨像种类丰富,不仅能在地上行走,在水里遨游,还可飞上天空。游戏主要战斗方式依靠按住R1键抓住石像的身体,然后爬到他们的身上攻击其弱点。《汪达与巨像》的画风与《ICO》相似,不过游戏节奏却是完全不同。故事不再发生在封闭的城堡内,而是在广袤的荒野大地。主角汪达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。
《天诛(Tenchu)》是日本游戏公司SME发行的日式忍者动作游戏系列。从《天诛》到《天诛4》开创了忍者游戏的新纪元,以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家有耳目一新的感觉。
《天诛》中玩家可以选择各种忍者,不但要执行惩恶扬善的行动,随着剧情的发展玩家还要与各种黑暗势力进行对抗。游戏开创了被称为&忍杀&的一击必杀系统,该系统能将敌人执行各种姿态的暗杀动作,而且游戏会给出特写镜头,观赏性非常强,这也成为《天诛》招牌系统,当然游戏的操作难度也相当之高。
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