天赋加单手攻击速度的对空手wxparse 空格不起作用用么

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流放之路3.0野蛮人暴徒空手图腾先祖战士长BD 暴力开荒BD分享
14:48:34 来源:官方论坛 作者:不一样的旅途 编辑:城南狼
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不限号)
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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| 山口山之怒上古卷轴5 虎人种族天赋加徒手的能和狼人攻击+成吗_百度知道
上古卷轴5 虎人种族天赋加徒手的能和狼人攻击+成吗
RT 求大婶解答
我有更好的答案
好像可以,当初我玩狼人MOD的时候,徒手已到满值
采纳率:21%
似乎加成不了,应该是没变狼人时平常状态下用的是虎人天赋,变身后用的是浪人天赋
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。流放之路3.0野蛮人爷爷图腾如何开荒 野蛮人开荒终极攻略
时间: 10:44:52来源:作者:老C(0)
  流放之路3.0野蛮人爷爷图腾如何开荒,在流放之路3.0版本中大家发现大部分新BOSS对近战BD极度不友好,近战BD想要开荒极难极难,天无绝人之路,小编今天给带来野蛮人开荒终极攻略!  3.0大型开荒攻略 萌新请仔细阅读  1-18级:这个阶段大家都比较难受。拿裂地之击或用熔岩打击开荒跳过先。在暮光海滩传送点的正下方,就是第一个支线海潮孤岛,这个支线可以帮我们拿到一瓶40跑速药水,跟着剧情走。一边打怪升级。记得带个先祖卫士在身上练技能等级2连的话
主技能+附加火焰伤害.  18-28级:这个阶段就比较好过了。18级可以点出双图腾的核心天赋(有人说天赋点不够。第一章的深渊巨蟹支线在水声之渊和魅影船墓的海贼支线,这2个任务给2点天赋点)。这个时候我们使用先祖卫士。注意这个是个单体攻击的图腾。
在这里有2条路线可以走。  1:直接18级点出双图腾。请看下图  点出双图腾,此时你的其他技能都没有伤害了。那么作为一个单体攻击的图腾是不是推进速度比较慢呢?此时你需要一个两红色插槽并连接的任意装备。给你的先祖卫士插上近战伤害扩散如下图  注意:两个红色洞之间有一条线链接!!!!  但双连并没有加成伤害。但却很猛。因为可以放2个图腾双倍伤害。三连可以带一个附加火焰伤害。  2:18级不点双图腾,先点出必中。使用大地震击作为开荒技能。天赋最后一点双图腾不点。等到28级换先祖战士再点出!这类伤害比较高。不过双图腾来说。面板是1个图腾的伤害。2个图腾是2个图腾的伤害其实是一样的,这里还是推荐使用第一个方法比较舒畅。后面再补出必中就行  28-55级:到了28级就是一个升华阶段了。此时你在第三章打完派蒂拿到了先祖战士长!弄一个3连装备就可以正式起飞有4连更舒服。先祖战士长-快速攻击-近战物理伤害
4连再上个附加火焰。光环推荐 灰烬之捷+憎恨(有可能叫冰冷伤害光环) 由于前期并不需要多少蓝
只要放图腾就够。所以魔法值可以解放出来开光环增加伤害。位移技能可以用快速攻击加跃击 上一个28级的天赋  此时开荒平稳3连都能飞4连就是火箭了。使用图腾爷爷开路一路碾压,你会发现没有图腾爷爷搞不定的怪。天赋持续点到下图  当你点到斗士艺术之后。这里有3种天赋方案。看你拿的是什么武器。假如双手走双手方案 空手走盾牌方案 双持单手武器走双持方案。  双手路线天赋:  双持单手天赋:  空手路线天赋:  本来想说放空手是不是不合适。但毕竟还是有欧皇出现的。点完了武器路线之后就可以开始按照后期天赋走了。后期天赋在正文里面
开荒期间装备推荐。防具类的话。血量抗性最佳。没有的话也要带点抗性或血量最好。有合适的就换掉! 武器的话这里讲解一下。如下图  这里给的是个单手武器,但双手单手都一样的。只要你带上去图腾面板伤害变高了就行。再来说说戒指和项链。开荒期间偶尔会遇上点伤精华怪。打出来的点伤精华可以点到白板戒指上面如下图  当然了自己捡起来鉴定出更好的也可以带上不一定要精华点。有人会说没有4连装备怎么办? 40多级的任务有的做完了会给4连装备的 如下图!  任务给的4连头。插上快速攻击 近战伤害 附加火焰伤害 先祖战士长。欧皇打出5连请加上个范围增大更舒服。  55-70级:单加抗性的和护甲的药水就算身上不带也应该在仓库里每样存一个,打boss的时候自己抗性不足可以带上去打,安全得多。这种瓶子掉的不多,只要掉了都捡起来鉴定一下,白的也捡起来转成蓝色的看看有好属性没。当你55级就可以考虑去过了前面2个升华了。提升伤害不说,还能增加保命能力!此时天赋按照我成型天赋点出。  前2次迷宫过了之后升华点出  点出了战争使者之后记得带上坚决战吼。用了战吼技能之后瞬间恢复25%的血蓝不要太舒服。另外毁灭仪式可以大量增加输出。
过了2次升华之后,推荐秒伤超过1W5再去挑战第三次升华。秒伤一万5的时候可能要多试几次因为打BOSS的时候比较慢需要大量走位。一点出错可能就失败了。当然了不要忘记给自己装上保命套装哦。受伤释放+不朽怒嚎+持续时间延长~~没有把握的老铁最好等2万秒伤以后再去试试。55-70级可以平稳度过记得路上装备捡起来对比身上的。更换装备就行。  70-100级:这个阶段可以自己慢慢收集成型装。接下来就可以看下面的成型BD正文了。注意使用后悔点小幅度修改天赋!  先上重点 其他空手图腾一般需要选择高血量衣服 如兽腹 血甲 但是我用的衣服如下 不过你依然可以选择5L兽腹和先用裸ben头过度等弄够链结再自己做个6L也行
基本上几天就可以做出6L了 冥使之体真正属性  护甲1500+  3抗+12  50力量 = 25生命 10%近战伤害  50敏= 10%闪避  50智= 25魔力  攻速+15%  好处是加全属性 全抗 攻速 需要用到的增大范围 快速攻击 暗影迷踪 瓦尔迅捷都需要三围 完全不用怕属性不达标 这个衣服还加了攻速提升了输出
力量2=1血量 别说杀死怪物收到伤害这个词缀这个是垃圾衣服。。这个词缀图腾可以忽视 图腾打死怪你是不会受到这个衣服的受伤效果的 不信的自己测试
穿着去普通难度烧死怪 再去无情用图腾杀怪 国际服1点金1件的衣服!成本低到你想笑  带上集中效应状态全开打BOSS时的DPS。再加个瓦尔闪电陷阱感电可以让BOSS跳起来。  其他绑定装备  打脸手还是90%的懒得改- - 空手并不吃暴击。多少都一样没用  都是廉价装备 抗性堆够就行了 最贵的也就合金戒指 但是就是买个底子然后过来点了个破空尖哮 也可以用暗金锻铁戒指 1-4底子下面0-50点伤的
加成比32点伤的合金高7000+秒伤 10C左右可以买到满ROLL的 缺点就是少点抗性和血量.空手流派没有武器
需要用其他的装备堆附加物理伤害也就是点伤来当成自己的武器。 点伤越高 输出越高 后面多10点点伤就可以提高1W多的秒伤。爆发开起来翻几番  升华天赋如下  依次点出战吼回血 攻速 无情迷宫过了之后洗了攻速 加在自杀天赋上面 终极过了再点攻速  药水带一个血量 解流血 一个复合药剂解冰冻 一个狮子 一个女王药 一个圣杯  盗贼选择 3.0 全杀! 万神殿 选择免晕 小神殿随意  天赋宝珠选用 2攻1血 或 3攻 2攻一抗也可以 按照自己需求选择 能吃很多收益 比如 范围伤害 增加图腾伤害 持盾时近战伤害 持盾时+攻速 近战伤害
攻速  装备技能连法  头盔4L:受伤施放10级(红)-脆弱13级(蓝)-瓦尔闪电陷阱(蓝)-瓦尔迅捷(绿)!!!  盾牌3L:盾冲(红)-快速攻击(绿)-护体(红)  衣服5L:先祖图腾(红)-满血近战伤害(红)-近战物理伤害(红)-附加火焰伤害(红)-快速攻击(绿)  衣服6L:先祖图腾(红)-满血近战伤害(红)-近战物理伤害(红)-附加火焰伤害(红)-快速攻击(绿)-范围增大/集中效应(蓝) 清怪用范围
单个的BOSS用集中 多个BOSS还是范围(在这里我要说一下。用瓦尔闪电陷阱可以让BOSS感电。感电的效果是受伤伤害提高如下图  这是角色站到感电地面上时的DEBUFF。透过闪电伤害触发的元素异常状态效果是增加 50% 所受到的伤害(包含所有的伤害)。)  手套4L:坚决战吼(红)-憎恨(绿)-灰烬之捷(红)-召唤闪电魔像(蓝) (又要说一下为何不用火魔像。因为电魔像+攻速
提升更大不信的可以自己测试2个魔像的DPS面板)  鞋子4L:暗影迷踪20级(绿)-时间延长20级(红)+-受伤释放5级(红)-不朽怒嚎7级(红) 暗影迷踪要手动 手动!!!  提示 没写等级的 就是要满级 最好21级 或 Q23  万神殿选用 免晕 另外一个小点看自己喜好  攻略已经写完了,玩家们可以尽情补充!【图片】【天际重置】多整合全方位介绍最终版(欢迎补充)【上古卷轴吧】_百度贴吧
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【天际重置】多整合全方位介绍最终版(欢迎补充)
的鼎力相助,他跟我合作,两个人一起完成这篇帖子,花的时间跟精力就不一一说明了,然后感谢总之这篇帖子写的非常艰辛,自己就用了整整2周的时间来实验截图修改文章。好了,废话不多说,也希望大家不要乱插楼,请在层中回复,补充可以另外开楼,谢谢合作。----“有种你就去月瓦斯卡里面扔个肉骨头试试看啊!”
轻武器由于汉化的原因,替换了原版的单手武器首先我要说的就是关于拳师的选择路线,因为天际重置修改的技能实在是太多了,光轻武器就可以分为好几大职业,比如石拳师门徒和风拳师门徒,单手剑客,单手刀客等等等【拳师】武者:单手和徒手搏击增加10%伤害(每点),满级50%。破防者:拳师核心技能,原版拳师不能对敌人耐力造成伤害和硬直,但是天际重置下的武者做到了这点。徒手的每次攻击造成耐力伤害,若被格挡则造成额外的耐力伤害。然后是一个分水岭,大家可根据个人喜好来选择一项门徒,注意,只能选择一项!风拳门徒:徒手攻击速度增加5%,满级25%粉碎一击:未被格挡的徒手重击30%的几率击飞敌人。(挺bug的一个技能触发几率也比较高,相当于3段的不卸之力)行走的山岭:当耐力在50%以上时,对巨型生物和重甲单位造成徒手伤害提升20%,满级60%。(本人觉得挺鸡肋的一个技能,天际重置下虽然耐力回复大大加快,但是每次普通攻击都是需要消耗耐力,这个终极技能说实话,真的挺烂的)石拳门徒:徒手造成25点额外伤害,满级125点伤害。野猴戏法:夺取敌方单位的盾牌,弱没有盾牌,则夺取武器(也是bug技能,不过经过测试对非人性单位无效,包括尸鬼和雪精灵,不知道作者在下次更新会不会有所改动。)聚力潜伏:徒手攻击附加3%的额外伤害,只要你的生命值在50%以上。满级9%。(大后期的一个技能,要求血量上线非常高,而且跟虎人亚龙人的耐力增加徒手伤害有点小冲突,酌情选择加点方式吧)术士之怒:两种门徒都可以学习的技能,需要80的熟练度。可以给拳头附魔,这是原版做不到的,拳师由于附魔之后使用百裂拳消耗灵魂石的数量十分多,所以推荐变化系的武器附魔,后面会提到变化系。游戏中按P键,然后找到状态栏,里面有一个未附魔的拳头技能,按Z键取消拳头所有附魔,灵魂石附魔慎用!另外说一点,风拳门徒能学习行走山岭技能,而反过来石拳门徒却不能学习聚力潜伏,挺蛋疼的。
【斧头与锤子】当然,天际重置对轻武器的修改不仅仅于此,其中还添加了大量的其他轻武器,比如肋差,矛,添加了某些武器的特殊技能比如武士刀(刀锋会的武器)短刀(红卫弯刀)。每种武器都有他独特的攻击方式和技能。下面先说一下单手斧和单手锤的技能。斧头和锤子有两边的加点方式,这些技能可以用来双持,如果你觉得爽的话完全可以一手斧一手锤。我没试过,不过砍起来应该很带感。致命冲击:冲刺重击,造成双倍的重击伤害。没什么说的,跟原版差不多。血的代价:原版的流血伤害有玩家做过测试,看起来听蛋疼的,用魔族手斧造成的流血伤害不过才10几点,不过天际重置下了流血伤害十分可怕,本人就是多次被斧砍刀,明明还剩下一小部分血量,但是直接流血而死了。。。猛攻:短柄斧的每一击都有35%的几率在十秒内增加轻武器的伤害15%,可叠加!注意,是可叠加!双持手斧的时候遇到过多敌人你会越砍越猛的,兽人种族跟诺德种族的天赋修改使得他们更适用与双持斧!拉罗夫在游戏的最开始已经给我们很好的证明了双持斧是多么IMBA!笔者曾经做传奇难度的内战任务,攻打一个要塞的时候堵住门口双持大风车,基本上是出来一个守卫死一个,而且双持可以群击,这个后面笔者会讲到。穿透:短矛对正在流血的目标造成伤害最高提高90%,一直觉得短矛挺鸡肋的,如有不同意见,请留言告诉笔者。牢牢掌控:以站立姿态进行单手武器重击有一定几率斩首敌人,所有单手武器和徒手攻击的耐力消耗降低25%。非常有用的一个技能,单手武器必点,风拳师除外。分筋裂骨:使用钉锤和大棒攻击时忽视最高75%的护甲。天际重置下武器分类还是很明确的,忽视护甲确实也不错,这个不像弩可以忽视100%,不过75%也蛮高了,但是实用性确实不佳。大肆杀戮:当你用大棒杀死敌人时,6秒内你的攻击伤害提高最多20%,攻击速度最高提高15%,还是鸡肋。。。实用性不佳,不过觉得好玩可以试试。眩晕:用槌造成的未被格挡的侧向重击会使敌人眩晕30秒,你有30%的几率回避被眩晕目标的所有攻击。也就这个还有点用处,侧向重击指在敌人的侧面进行重击,这个跟短刀的移动重击不一样,不要混淆,天际重置对敌人的360方位伤害会造成不同的效果,游弓就是一个很好的例子。总体来说,单手锤和大棒的使用价值并不高,娱乐的话可以用洗点药水洗来试试玩,但是笔者一直是升级1.2倍技能点数,所以总是感觉技能点不够用,如果实在感觉技能点不够的话可以下一个升级双倍技能点的mod或者用龙魂换技能点的mod。【剑客】剑客:所有类型的剑,匕首和短刀攻击有20%的几率造成最高250%的伤害。双持剑客可用,手斧等武器没有效果。黄蜂之刺:短刀对敌人的侧面和背部可造成最高伤害提高75%。(亲测实用性不大)鲨鱼之鄂:当生命值全满时,肋差造成的伤害提高最高12点,双持提升加倍。(双持加倍你也鸡肋)双持3次重击才48点伤害,还要生命值全满才能触发,要求太高,挺没用的技能之一。重装步兵:当装备盾牌和短剑时,你对正硬直中的敌人发动全力一击可造成额外最高90%的伤害。剑盾有福了,这个技能还不错。配合盾击-重击-盾击-重击,前提是你得有足够的耐力。熟练剑客:限时格挡可将受到的伤害降低为0,攻击正在格挡的敌人不会造成伤害,攻击没有格挡的敌人最高无视100%的护甲,又一个盾战神技,这个技能也适用于单手剑客,单手剑客我会在后文中提到。苍鹭之歌:耐力全满时使用武士刀发动的重击会消耗50%的耐力并造成5倍伤害,如果攻击落空则不消耗耐力。这个是配合龙吼使用,耐力全满要求相比生命全满要低一些,毕竟天际重置修改了耐力恢复速度,可以很快的把耐力恢复回来,这个技能满耐力的时候有可能触发击飞特效,至今不明是怎么回事。因为字体原因后面的部分翻译看不到了。狂野之舞:用弯刀在移动攻击中有很大几率令目标发生硬直,小几率将对方击倒。这条需要移动攻击应该不用怎么解释了吧。。。硬直几率参照原版风刃,击倒参照3段不卸之力,我会说我在做红卫女人任务的时候在骗子老巢调了tgm硬是被打的5分钟没站起来过?!忠实随从:另一只手为空或者装备但未准备施法状态时,单手武器攻击速度提高最多35%。单手剑客神技来了,限时格挡把伤害降低为0,参照格挡技能,然后提升单手攻击速度,使得单手剑客一样可以很IMBA。决斗家:当另一只手为空或者装备但未准备释放法术状态时,只要你装备单手武器,就可以最高回避15%的攻击。天际重置有增加回避几率的附魔,配合轻甲,可从敌军大本营中取地方将领首级而毫发无损全身而退。。。怎么这么像赵子龙的七进七出的。。。。但是游戏里面敌方首领可不会下令禁止放箭的。。。【双持】----让我猜猜……你的节操被偷了?
【补充楼上】作为双持在原版里后期持续输出最高没有之一的职业,也是特别帅气并且人气颇高的一个职业,天际重置对双持进行了更趋向于完美的修改。原版的元素狂暴龙吼对已附魔的武器无效,这让很多双持玩家不得不在附魔和攻速上做出一个艰难的选择,但是天际重置最新版本已经做出了修改,元素狂暴可对已附魔的武器产生效果,笔者之前录视频的时候没有下载最新版本导致拳师一直没有用到元素狂暴。双持乱舞:双持攻速提高35%,相应伤害降低20%。低输出换取高攻速,双持后期可片伤敌人,这点攻击力减的不重要。元素暴怒:双持时,武器元素附魔造成伤害提高45%。字面意思,减少面板攻击力提升附魔攻击输出。后期附魔高的时候可以点。(图中打错了,但是笔者太懒,就没有修改。)野蛮双持:核心技,双持重击造成额外30%的伤害,修补了双持乱舞的降低伤害。需求熟练度50,。毁灭风暴:双持挥舞时,攻击你面前的所有敌人。古典式:如果你击中一个即将攻击到你的敌人,那么他的攻击无效,此效果只在双持时生效,神技,双持舍弃了格挡防御,有了这个技能之后,妈妈再也不用担心我在站人群里玩无双了。古典大师:发动古典式的区间延长50%。(神技的加强版)---“不,我他妈不想跟你玩捉迷藏!”
毁灭新手:释放新手级毁灭系法术磨耗降低25%,效益增强25%。毁灭学徒:释放学徒级毁灭系法术磨耗降低25%,效益增强25%。毁灭老手:释放老手级毁灭系法术磨耗降低25%,效益增强25%。毁灭专家:释放专家级毁灭系法术磨耗降低25%,效益增强25%。毁灭大师:释放大师级毁灭系法术磨耗降低25%,效益增强25%。双手施法:双手释放一个毁灭系法术时,使其超载转化为一个更强力的法术。这个没什么说的,毁灭系必点技能没有之一。合力冲击:大部分毁灭系法术在双手施法时,通过凝聚25%的额外时间可对敌人造成硬直。符文大师就不用点这个技能了,冲击神马的感觉天际重置里面用处不是很大另外法术墙加符文可以过大多数副本了,毁灭系现在可以分为多种职业,跟轻武器那种差不多。悉心研究:所有毁灭系法术效果增强10%-50%,施法消耗降低5%-25%。也是必点技能。火焰增强:火系法术对敌人造成伤害增加10%-30%,弹道型毁灭系法术有2%-6%的几率击倒目标。密集烈焰:火焰系法术基于目标强度对其铠甲造成损伤,持续5-15秒,所有火系法术增强10%-30%。魔剑士不再是梦。 冰霜增强:冰系法术造成伤害增加10%-30%。弹道型冰系法术1%-3%的几率麻痹目标3秒。冰风暴打群怪的时候还有点用,麻痹几率实在是太低了,不过冰系法术增强倒是挺好用的。深度冻结:冰系伤害增加10%-30%,减速效果提高10%-30%,基本上打中近战对方就走不动的节奏,不过打尸鬼和矮人机械很吃力,机械尤为吃力。 强化闪电:电系法术造成伤害增加10%-30%,有1%-3%的几率分解目标。打人形生物的时候分解目标几率很低,打矮人机械的时候几率很高,闪电系说白了就是为了打机械而改动的,法师对撸的时候也挺好用。不过由于恢复系结界的存在,所以对敌人法师的实用性并不高。风暴之眼:每次释放电系法术时有20%的几率以双倍伤害消耗目标魔能。所有闪电系法术强度提高10%-30%。说真的,法师对撸的时候用处确实真的不大,大火球火车其他冲击累法师在对撸的时候基本能够几次释放之内秒杀敌方,所以消耗魔能神马的真心感觉没太大用处。 元素冲撞:从这里开始需要毁灭系熟练度80或以上才能习得。3秒内连续集中一个目标的投掷型法术可以每一击降低目标魔法抗性10%,最高30%。打boss或者皮后的敌人专用,配合其他系法术可以达到更高效的输出。燃烧之心:你释放的火系法术强化15%,受到的火系法术伤害降低15%。只能选择一项“灵魂”技能。没神马说的了,跟风拳和石拳师一样,只能修一种,想好了再点。火焰领主契约:你施展的火系法术强化35%,小号降低15%,同时你的火系抗性增加50%。但是你无法再施展任何冰系和闪电系法术,包括对用的元素,并且这两种元素的抗性降低25%。毁灭系契约对召唤系和幻术系也有影响,毁灭不单单再是双手搓火球打敌人硬直的无聊法师了,你可以配合恢复系,变化系,召唤系,或者陷阱师等等一系列的技能来创造各种各样的玩法,这也就是我为什么如此喜欢天际重置的原因,如果觉得不够爽,那就打上天际怪物吧,哈哈~熊熊天火:所有的飞弹型法术变弱25%。当你释放一个飞弹型法术时,会产生一个额外的飞弹。终极技能,但是为什么感觉如此弱渣,我就不说我的毁灭飞弹第一发打出去,第二发快打到敌人的时候敌人总是莫名其妙的平移了,难道是我释放的姿势不对? 冰封之心:你施展的冰系法术强化15%,受到的冰系法术伤害降低15%。跟燃烧之心后面的一样,灵魂技能,只能学一个。冰霜领主契约:你施展的冰系法术强化35%,消耗降低15%,同时你的冰系抗性增加50%,后面跟火契约一样。死亡极寒:冰霜系法术消耗两倍敌方耐力,并且吸收其中的一半,当敌人耐力低语50%时,他受到的冰霜伤害增加35%。冰系的终极技能比火系的个人感觉好很多啊。 流电之心:你势斩的电系法术效果强化15%,受到电系法术伤害降低15%。“灵魂”技能。闪电之主契约:你势斩的电系法术强化35%,消耗降低15%,同时你的电系抗性增加50%。后面同上。风暴之眼:当你使用飞弹型闪电法术接触到物体时,你的移动速度会在一秒内提升50%,怎么感觉闪电系这么鸡肋啊。。。 噩梦:当你穿着两件,但不超过三件梦虹羽衣套装时,所有的斗篷类法术影响范围提高50%-100%,所有的毁灭系法术消耗降低5%-10%,还算凑合吧,但是相比其他的系的就显得稍微差一点了。符文大师:经典的符文法师来了,可以在2-5倍远的距离设置符文陷阱。一点即可,需要点后置技能。堪舆:可额外释放1-2个符文陷阱。配合旅行天赋加炼金,陷阱大师不是梦啊,然后用投音术龙吼将敌人引到指定地点,呵呵呵呵呵呵~~~~~~~~~~~~~~~配合火墙冰墙等等,基本上连双手冲击都用不到了,前期太好用了。总得来说,天际重置就是变相的法爷重置,虽然取消了附魔毁灭0消耗,但是大大的增加了毁灭法术的输出,毁灭系法术真的强了太多太多,我新档毁灭法师2级去寒落山峰,6-8分钟就出来了,毁灭法师赛高!另外毁灭系法术增加了很多独特的接触类法术,伤害非常可观,但是需要近距离释放,所以潜行的天赋多了毁灭系潜行伤害加倍的技能,毁潜也是秒人的存在啊。。。-----“神给你两只手,你都拿来撸管了,我觉得你有很多种。。”
【弓箭】这篇是由dest_n所写。
天际重置也将弓弩细化,但是并不像近战天赋那般细分出了剑客(仅单手剑),武士(太刀+肋差/太刀),浪人(野太刀)等等一大堆一大堆的职业但是我们依然有多种选择,而且配合其他技能,弓弩并不像原版仅仅作为进攻/引诱的武器,而具有了很多很多……很多用途,即使你是个重甲骑士,长弓/弩一把也是居家旅行必备佳品。
首先是通用天赋专注:增加拉弓速度最多至30%,远程武器伤害最多至30%,弩最多可无视100%护甲。呃……弩的无视护甲见仁见智……反正我某次在裂谷仓库跟某诺德甲单挑的时候差不多相同伤害的长弓和矮人弩一击造成的伤害……看不出什么差距……而且都没多少。剩下那两项大家都懂的。鹰眼视觉、稳定之手:喜闻乐见老朋友,跟原版一样。依旧弓手必备。鹰眼视觉第二级瞄准放大倍数相当高。最顶端的技能,绝杀之箭:当目标生命值低于(最高级35%)时弓弩对其造成双倍伤害。类似WOW中猎人的杀戮射击,尤其在用长弓超远距截杀的时候……更像了由于在下用长弓时间最长,所以我们也从长弓开始。长弓,嗯,在欧洲历史上留下了浓墨重彩的一笔,至今还有人传颂着/意淫着长弓的传奇/扯淡。嗯。天际重置再现了长弓射程远威力大的特点,虽然不能用火箭打击敌人士气……呃。也与历史大体相应,长弓在使用时并不灵活。(舍伍德众绿林好汉:Ain’t fast,roight?……)猛力张弓:长弓拉满一定时间可获得伤害提升。提示:点出稳定之手后瞄准时获得长弓张满所需时间减少。贯穿之箭:对40英尺外的目标,随距离增加伤害也增加。至于这个40英尺……去问木精灵吧。绝命锐气:对移动中的目标有最高70%几率造成失衡;对冲锋中的目标有最高45%几率击倒。失衡很有用,哦不,极其有用……你知道,失衡中的目标会向后倒一两步,而这一两步也是算移动的,可以接下一个失衡……至于击倒嘛,嘛……敌人冲锋本来就少见,击倒几率又不高,敌人发动冲锋的距离以长弓就算是西风的速度,也不够好几箭的……嘛。猎物:射中敌人背部造成伤害提高。不得不说,个人感觉长弓的技能几乎就是照着阿金库尔战役设计的……不卸之力(不要吐槽这个汉化):对处于失衡(也包括比失衡更严重的状态如击倒或击飞)中的目标造成最高400%伤害。再次证明,绝命锐气神技不解释。啥?还要解释?……你去死啊你……以上,长弓技能。个人对长弓的用法包括潜弓远程狙杀,狙杀失败时利用长弓的限制效果跑路,近战职业接敌前尽量削弱敌人,等等。虽然我也用它玩游弓但是长弓的确更适合作为阵地战武器。重置中著名的长弓:首先是著名的,丧心病狂的亡灵君主们手中的,黑檀岩长弓。(经常被当成原版武器的)梅鲁涅斯的长弓,来自晨星城破晓神话余孽,可偷窃。魔族品质,5G一件~(必须通过偷窃玛雯·黑棘得到的)索洛诺,精灵材质,张弓的同时自动生成箭矢(召唤魔族箭),伤害随充能减少而降低。西风,矮人品质,射速比普通长弓快30%,虽然这附魔放长弓上真心是扯淡……还特么的不能分解。夜莺长弓,乌木品质,冰电附魔。奥利瑞的短弓……虽然汉化名的确是短弓但她真的是长弓!精灵品质,但是强化至传奇后与魔族品质的梅鲁涅斯的长弓只相差不到20点伤害而且还有20点阳光伤害的附魔!而且……奥弓不用充能,小伙伴们!不用充能!好了长弓就到这里。短弓轻巧灵便耐操实用,而且不像长弓对生产有苛刻的要求,从维京人的单体小短弓到东欧的复合小短弓,它们从来都是灵活的武器。天际重置的短弓也体现了这一特点。点射:与长弓相对应的,对30英尺内的目标,随距离减少,短弓造成的伤害增加。潜弓玩运气,游弓玩心跳。离敌人越近,危险系数就越大,真正的刀尖上跳舞。游侠诡计:短弓射击(并非汉化文本中的重击——话说你知道弓重击啥样吗?)目标时有最高40%几率缴械。不限等级,不限种族。杀人越货,必备佳品。就算你不用它,跟强盗对射几回你就知道这技能的厉害了……这是一个野怪可得的技能哟游侠:持短弓/拉短弓时移动速度提升。射击后收弓会获得移动速度的额外提升。最高级时甚至潜行移动速度会超过普通奔跑的速度,而且不受超重限制。所以,你懂的。当然,重置中拉弓是会缓慢消耗耐力的= =侧翼袭击:短弓射击敌人侧面/背后造成额外伤害。扔个寒霜元素,然后去爽吧,少年~利箭风暴:对单个目标每次攻击会使得对该目标伤害增加,每次30点。所谓机关枪是也。老版本WOW的猎人印记,RA2里的盖特机炮。非常容易给人带来美好回忆的技能。短弓技能,以上。个人对短弓的用途:超负重时跑路……我真的不是游弓= =或者说我游的时候也是用长弓(虽然的确很纠结)的……著名的短弓:首先依然是,丧心病狂的亡灵大君们手中的,黑檀岩短弓。弗洛基的短弓,铁质,一箭一充能。高尔多黑短弓,尸鬼材质,原版中也很受欢迎的一张弓。汲魔短弓,幽灵形态,尸鬼材质。依然一箭一充能。菲尼瑞尔的终结短弓,精灵材质,寒冰附魔,物美价廉,随弓附赠射手灵药一瓶,精灵箭五支。黑暗兄弟会的血色婚礼任务中获得。龙破短弓,来自龙裔DLC,米教主掉落。诺德材质,附魔是(个人认为)十分扯淡的“用这张弓杀死10条龙后获得永久的攻击速度提升”。矮人命运黑短弓,同样来自龙裔DLC,自带混乱附魔。弩弩是一种简单而残暴的武器:它能轻松且残忍地夺走一个久经战阵骑士的生命,而使用它的人可能只训练了几个小时。天际重置里,弩是一种普及度极高的武器。除了弃誓者和刀锋会以外的任何组织中你都可以见到持弩的士兵/恶棍/土匪。而且由于弩自带的破甲和硬直,一伙强盗/一队卫兵都拥有杀掉一头龙的实力。前期最容易导致死亡的大概也是弩:某重甲盾战正在跟强盗首领拉家常,突然背后一箭飞来,……嗯。某潜弓正在躲避强盗们的搜索,突然山下一箭飞来,……嗯。某刺客正在背刺某强盗,突然前面一箭飞来,……嗯。某法师正在搓重力弱化,突然一箭飞来,……嗯。一箭爆头太特么常见了好吗!!!!弩的简单易用相对的也导致其缺乏技巧,对弩的加强大部分结合锻造,是对弩和弩箭本身结构的改造和加强。工程师:你可以在锻炉中制作矮人弩箭和弩。黎明守卫们,去死吧!你们已经没用了!强化箭矢:你可以在熔炉中将低级箭矢强化为高级/特种箭矢。一级只能强化伤害,二级可以将弩箭附加倒刺,可造成减速和流血效果。三级可以加重箭矢,增加硬直和击倒几率。反曲:改装,提升大约20%的伤害。减重:改装,降低3.5的重量,对应增加攻击速度。劲弩:改装,改用一个重型击针,使得在攻击格挡中目标时可造成双倍伤害。消声:潜行攻击伤害增加50%。技师:可同时为弩添加两种改装效果。用途:弩相对前期的长短弓优势相当明显而且弩和弩箭非常容易获得,而后期极其乏力。前期弓手用弩可以快速提高战斗力,而后期虽然弩箭也可以强化,但是固定的攻击节奏和固定的材质而且没有任何距离或连击加成使得弩绝对让位于技能成型的长/短弓。近战职业也可以用弩来极大削弱接近的敌人。著名的弩:特么的游戏中不就那么两种弩…… 配合弓弩的其他技能 潜行(喜闻乐见老潜弓)大家都懂的。狙击神射:潜行时用弓射击,60%概率无视护甲。随机附带最高级60%-80%额外伤害。所以说,潜弓靠运气。超远狙击目标不动要运气,打中了出多少伤害还要运气。潜弓暴击基础是2倍,点出狙击神射后最多可以达到3.5倍。一般会稳定在2.7倍左右。小偷的工具箱:可以为箭矢和弩箭附带绳索,也可使其附带光源,噪声,或者泼油,点火,或者灭火……光源箭并非是像射出一颗魔光术那样,而是箭矢命中后生成一个光源。最值得一提的是绳索箭——有了它,想去哪去哪。 附魔元素爆炸:可以强化任意的弩箭,使之具有火焰/闪电/冰霜元素爆炸效果。30点元素伤害。奥术之箭:拉满弓后射击可以在射出箭的同时附带一个大火球/冰霜之息/雷暴术。魔弓手就此诞生。不是附魔弓箭的魔弓手,而是射一箭带一个火球的魔弓手!值得一提的是潜弓即使被发现,只要距离够远,奥术之箭依然会判定为潜行攻击,造成1.75倍伤害。炼金淬毒,这个并不是技能。但是弓箭抹毒,太好用了。融合:给箭矢附加一枚炸弹,在撞击目标后产生剧烈爆炸造成很高的伤害。60点火焰伤害附带及其给力的群体击飞效果。这特么的不是箭……R-P-G!-----“我曾经也是一个冒险者。。。。”“你他妈再往下半句说我他妈就把你的膝盖骨扣下来”
先去做图,等下更---“你说的就是那个成天到晚到处找炼金材料就算是查鲁斯的卵和巨人的脚趾头也敢嘴里塞的抓根宝吗?”
话说原版有人玩过潜毁吗……反正在下是没玩过= =潜行双手倒是玩过 真心是屌得一逼……不过,天际重置对潜行天赋的改动使得潜行职业有了更多乐趣多多的玩法。当然,在此要先说一下,SkyRe_Encounter插件对敌人反潜行的改动很大,敌人不再像原版中睁眼瞎了。即使你潜行150,你蹲到敌人面前他们照样发现你。呃……除了本来就瞎的伐莫族和跟瞎了差不多的诺德亡灵……特么的老子要吐槽!为毛出了无声施法之后放个烛光术特么能被伐莫族发现!特么的这不科学!当然,潜行这种刺激惊险又神秘的技能,说多了就剧透了……请大家多到游戏中体验尝试。天际重置中的潜行天赋大体分为四线,分别对潜行移动,近战,远程和法术攻击加成。隐匿身形:初始天赋,潜行时降低最多50%被敌人发现几率。要我说按天际重置那AI,这技能……哎呀我呵呵。敌人在非战斗状态前这个技能是相当有用的。所以潜入民宅啦半夜摸营啦还是很实用的。敌人开始搜索时能一定程度延长搜索时间……但是反正早晚都会被发现的是吧……入侵者:非法闯入时被发现的概率降低20%。一个挺中二的技能……闯入时房间里目标都是友善或中立,只要站在他们正面被发现概率是100%,再减20%……跟100%有啥区别吗?……轻盈步伐:不会触发压板机关。原版技能,坑杀尸鬼必备佳品。提示:虽然你的脚不能触发压板,但是你的手可以……无声移动:移动时盔甲的噪音降低最多至50%。本来意义就不是特别大,因为潜行必备消音靴,而且以怪的AI非战斗状态下潜行等级不够有一点噪音他都能发现你……但是它是特么的潜弓和潜毁和潜行移动三系的过路天赋也是潜行大招的过路天赋……你特么故意的吧……当然,爱好重甲潜行的朋友一定要点……值得一说的是,重置中轻声术被改为持续施法,消耗还挺大的……悄声翻滚:就是那个悄声翻滚。原版技能。需要解释吗?需要解释吗?需要解释吗?先说近战系好了。天际重置中没有影战,也没有影弓,更没有影法(虽然非要想这么无脑暴力盗贼公会夜莺能力中的“诺克图娜尔的阴影斗篷”可以满足你……而且更残暴)……但是只要走位优雅操作风骚意识敏锐,潜行系依旧可以打出暴力N连杀。背刺一击:潜行时单手和徒手攻击增加最高3倍,双手攻击增加最高1.5倍。初始的单手潜行攻击是3倍,匕首/短刀是6倍,双手貌似是两倍……总之潜行双手是可以实现的!看起来削弱了匕首刺客是吗?……是吗?这个问题我们下节课再讲。击倒:手持钉锤或徒手未被发现时,你可以通过“激活”放倒一个敌人。经典的闷棍/刨锛战术……放倒之后摸装备,放倒之后一顿揍,放倒之后下毒药……随意选择。附带钉锤/徒手的潜行攻击伤害,且左手/右手装备钉锤均可触发。第一次锤倒后目标可能会马上站起,有时你可以趁他站起之前再锤一次……这样他就永远起不来了……但是他死了之后会诡异地站起来……总之,前期很实用的潜行技能。临终气息:任意近战武器可通过“激活”杀死熟睡中的目标。三次潜行攻击。不论伤害,必杀效果。虽然很中二但是的确很实用的技能。清营地时会少很多麻烦,很多很多麻烦……还记得松木哨塔那个能打得一逼的女强盗头子吗?黑嘿……对位于某些床铺的目标,使用“杀戮”可能会使你瞬移到附近的某张床铺而且空挥三刀……当然目标不会发现你。谁让他睡着呢。这时候换个位置再试一次。沉默武者:如果目标已进入战斗状态,用武器潜行攻击增加最多35%伤害。拳击似乎无效……当然就算有效那才多少伤害……在对付亡灵君主的时候,一刀下去肯定它是不死的……趁着他没发现你,再来一刀,再来一刀……假设第一刀18倍伤害,那么第二刀就是24.3倍伤害。注意是潜行攻击时伤害增加。也就是说如果你被发现了就算你还在蹲着这个技能是不生效的。刚才我们说到哪?匕首最多只有9倍伤害而且短刀也9倍而且短刀伤害比匕首高……咳咳,我们继续讨论这个问题。伏击:匕首成功执行一次潜行攻击后,时间在接下来4秒内减缓最高25%。看上去不是很明显是吗?场景一:(松木哨塔)三个强盗围着一张桌子喝酒。在下翻滚躲过了他们的视线来到了其中一人的背后……一刀毙命,并且进入时间减缓状态。强盗们开始慢慢起身……这时再来一刀。又砍死一个,此时第三个强盗还没完全站起来,在下也没被发现……马上翻滚过去再来一刀。世界和平而且安静。嗯……那个场景中附近还有一个吧台后面站着一个强盗……反正那厮还没来得及动这边的战斗已经结束了……世界已经安静了……场景二:(某古墓)在下被一只亡灵君主盯上了!潜行……翻滚……重击!毫无效果!追加一刀!(冲刺重击后可以马上再出一刀再出一刀再来一刀再来一刀大家都知道的)终于七八刀之后触发了剃刀效果……呃我们今天说的不是这个。终于七八刀之后触发了伏击效果!然后再出一刀再出一刀再出一刀!只听得砰的一声……潜行攻击24.3倍!好吧当时都没录像……只能文字叙述= =提示:此效果短刀无法触发。暗杀:当你位于一个人形生物目标背后且装备匕首时,可以选择用匕首立即将其杀死。(可以触发时Hud会有提示“E 抹喉”)需要潜行等级130.对伐莫族无效。(为什么他们不算是人形生物= = 明明前天还抹了一变形的熊人的说……)实测似乎需要目标处于非战斗状态。会计作一次攻击。不论目标多少生命值,一击致命。华丽丽的一击致命。不解释了……潜行修到130,然后学个镇定术……特么的比影战骚多了好吗……这才叫大摇大摆好吗……在目标正在做某些动作(坐着,磨刀,靠墙等等)触发效果需要稍微等一会。当然在这一小段时间内你可能被发现……但是他肯定是死定了。近战系说完了……谁说刺客只会抹脖子!虽然匕首是绝对的刺客武器但是刺客的生活是丰富多彩的好吗!远程(直接复制粘贴好了)狙击神射:潜行时用弓射击,60%概率无视护甲。随机附带最高级60%-80%额外伤害。所以说,潜弓靠运气。超远狙击目标不动要运气,打中了出多少伤害还要运气。潜弓暴击基础是2倍,点出狙击神射后最多可以达到3.5倍。一般会稳定在2.7倍左右。小偷的工具箱:可以为箭矢和弩箭附带绳索,也可使其附带光源,噪声,或者泼油,点火,或者灭火……光源箭并非是像射出一颗魔光术那样,而是箭矢命中后生成一个光源。最值得一提的是绳索箭——有了它,想去哪去哪,想爬墙爬墙想上山上山。 法术安静施法:从前的幻术系Perk,现在挪到潜行里。喜闻乐见老朋友,不解释。致命低语:所有的龙吼对于别人都听不见了。呃……还是会触发NPC脑残对话“呃我的耳朵!”“他召唤了吐姆!”云云。很猥琐的技能……蹲墙角一句Fus Ro Dah看着对面的强盗飞了出去然后到处找自己飞出去的原因……很搞笑很搞笑。奥术刺客:潜行时施法造成2.5倍伤害。初始值似乎是1.75倍。潜毁必备。而且天际重置中法术减耗都被修改为法术增强……嗯。潜毁IMBA。如果距离目标较远,即使被发现了你的法术攻击还是会造成潜行攻击。另外,潜行施放召唤系法术永远不会被发现。还记得召唤火灵那个法术吗……狂灾降临:接触类法术潜行施法造成3.5倍伤害。接触类法术指天际重置中增加的只有在近战中才能使用的法术。捏个法术,摸到目标背后,然后……记得小时候玩的拳皇吗?八稚女啊大蛇剃啊红丸洗脑啊雷光拳神马的,你全都可以拥有。-------“我以前是个抓根宝,大家都叫我龙裔,直到我的膝盖中了一贱”有一个守卫对着上古卷轴6的主角说道。
我果断的收藏了你的帖子
我用了不习惯,尤其是弓箭
后排占座,先插再看
重置法爷输出破千
基本上新增的武器类型都有perk失效或者效果不明显的问题,打了非官方skyre修正后还是没解决
我猜在这么后面不算插了..
看来会是神贴!留名!
精前留名、、
求解这什么时候更新的
马砰砰啪嗒砰
跟帖吧的讨论过 有的技能 可能是无效的 那次说的是护手剑的那个技能 测试时无效的
mark一下,回去慢慢看,超犹豫要不要装重置,怕被冲突
笔者更新太慢,请大家多多见谅。这篇还是由dest_n所写。旅行天赋是天际重置原创的技能树,占据原版中开锁技能的位置。旅行天赋几乎是18项技能中升级最容易的:除了快速旅行以外的几乎任何动作都会提升旅行的经验。但是如果你还嫌升级慢……之前说了,旅行占据原版开锁技能的位置……所以,setav/modav/forceav/incpcslockpicking均可对旅行天赋生效。才不是教你们作弊呢!不是!绝对不是!哼= =旅行者:初级天赋,冰抗提升最多25%,移速提升最多15%。5点Perk达到最高效果。物美价……不廉。免疫:提升对毒素和疾病的抗性至免疫。免疫你妹啊……特么点了4级天赋还带了100%毒抗项链尝了一下加林根还是特么死得透透的……知识这些天赋不会给你带来任何直接收益,但旅行系的其他一些天赋需要它们才会生效。基础生物:鹿,麋鹿,狐狸,野兔,狼,恶鼠,食人鱼。掠食者:树精,剑齿虎,冰怨灵。穴居生物:蜘蛛,巢蚁(查鲁斯)。自然之力:熊,巨魔。巨型陆地漫游:巨人,长毛象,耐区(水母)。类人生物。人形,精灵及兽化人。包括伐莫族。龙。察觉:可以解除/放置/收集捕熊夹。至少点了这个之后抓根宝不会再踩捕熊夹了= =遍地猎场:可以锻造捕熊夹/捕熊夹和尖刺陷阱。尖刺陷阱具有区域伤害能力并且可以一直生效而不像捕熊夹闭上了之后还要再打开。沉默狩猎:提升捕熊夹和尖刺陷阱的伤害。尖刺陷阱的伤害数值是捕熊夹的一半。断腿:陷阱造成的伤害无视护甲。陷阱流在打野兽,杀巨人,营地门口坑强盗等方面效果……也不怎么显著。当然,埋一路的夹子钉子然后一直放人风筝……很没人性而且很没人性。“年少时,我还喜欢和人争辩。现在我已经懒得说话,干脆保持沉默。你占了西街,我还有东路可以继续撒钉子和雪鼠牙。”
——Kinokis《强盗与少女》采集者:可以从动物身上获取额外的毛皮,并有几率获得很高价值的优质毛皮。普通剑齿虎皮一张15块,优质的300块……优质毛皮可以加工成不怎么值钱的优质皮革,优质各带,可以做成更不值钱的优质革护甲……所以还是卖了吧。园艺专精:从植物获得的药材采集量翻倍。对沉睡之树树汁,奈恩根及(特别提示)猩红奈恩根无效。对《炉火》中庄园种植的所有植物均有效。异质护甲:解锁异质护甲的辅助效果。护甲的辅助效果:当穿着一套同样材质的护甲时获得的套装加成。多数加成效果需要锻造解锁。比如,一套钢鳞/钢板甲会给穿着者带来加快生命/耐力回复的效果:一套玻璃岩甲会增加5%的魔法吸收等等(特么的才5%……5%……)。异质护甲包括雪精灵护甲,尸鬼甲和龙裔中添加的诺德甲,魔冰岩甲,骨模盔甲,甲壳/几丁质盔甲。现在只记得魔冰岩甲的附加效果是吸收20%入射的龙吼/龙息。命中注定:对目标的伤害提高至最多20%,受到目标的伤害减少最多10%。只对已掌握知识的生物有效。比护甲还硬的硬免伤。追踪者:可显示最远至250码内所有生物的踪迹。只对已掌握知识的生物有效。无消耗,光环效果,开关可控。杀人越货打猎放羊必备佳品。和睦术:除了龙与类人生物以外的生物与你不再敌对。只对已掌握知识的生物有效。特么的对伐莫族还是没用……特么的伐莫族到底算什么玩意儿…… 相关的天赋炼金术高级炸药:可以强化捕熊夹,使之附带非元素属性的强大爆炸。只能作用于未强化的捕熊夹。毒性爆发:可以在烹饪锅里制作毒药瓶(可怜的烹饪锅……),用毒药瓶可使捕熊夹附带中毒/麻痹/爆炸效果,或者给尖刺陷阱上毒。奥术爆发:强化捕熊夹,使之带有(基于附魔等级的)任一种元素伤害效果。只能作用于未强化的捕熊夹。陷阱流的多方位强化升级版……但是感觉依旧残暴不起来……-------“我以前是个抓根宝,大家都叫我龙裔,直到我的膝盖中了一贱”有一个守卫对着上古卷轴6的主角说道。
下面开始说三神的话题……天际重置对三神最大的改动莫过于取消了三神循环……当然了,强化锻造的附魔还在,它在世界之喉的顶峰,也不知道是作者忘了这茬还是纯粹故意没改……(补充:兽人营地找到熔炉大师的手套任务物品强化锻造附魔未取消,但是经测试,对锻造无任何加成-Suny)天际重置引入了套装额外属性设定,穿着每一种相同材质的套装都可以获得一到数个额外增益效果。当然大多数材质的套装效果都需要锻造技能来解锁,而不需要锻造解锁的套装……它们基本都是通过锻造得来的= =天际重置依然将锻造分为两线,轻甲线和重甲线(其实在下更喜爱ACE和塔玛瑞尔军械库重置锻造天赋的交叉设计)。轻甲中的“诺德传统锻造”和“龙材质锻造”依然可以获得对应材质的重甲。刷铁匠的神技被和谐到天赋中了……废话!原版15点铁匠就能打出跟约伦德·灰鬃的作品一样的首饰你特么在逗我吗?!增加了银制武器的锻造。并且,不同于原版的少数几种银制武器,天际重置的银制武器是一个完整的系列。开锁器现在具有0.1重量,并可由钢锭锻造而得……虽然一块钢锭只能锻造出两把开锁器= =再来十分重要的一点:天际重置大幅减少了原料产量:矿还是那么多,但是金属锭变成由三块矿石熔炼,而且矿石和金属锭的重量被修改得使它们……呃,更像金属锭。但是天际重置新增加了回收功能,你可以从废旧材料中提取想要的金属材料。首先依然是通用天赋。铁匠:增加对装甲和武器的改进质量。手工技巧(40):使你可以用贵重金属打制珠宝和武器。珠宝依然是刷技能神器……当然,在铁匠40级之后。银器精制(60):可以将银制武器升级为精炼银制武器。需要水银锭和银锭来精炼。(为啥是水银= =)奥术造诣(50):可以强化附魔装备。金属熔化(30):可以从盔甲和武器中回收宝贵的金属材料。熔炼金属锭和回收金属都是可以增加铁匠经验的……嗯嗯。纺织(50):你可以制造各种各样华美的“梦虹羽衣”。这些服装在给人美的享受的同时拥有更好的附魔适性。可以制造游戏中出现的所有服装(包括NPC专属服装)的梦虹羽衣版本。当然那些NPC专属(图留斯将军盔甲的衣服版本,收割者的护甲)依然是不能穿的= =重甲线铁质,皮质(初始即可打造)铁质的特殊武器:大棒,长枪,段矛,槌,长剑,护手剑,弯刀,军刀……(太多了而大多数的区别只在于刃矛和长枪)锻造原理(20):你开始学着做铁匠活了,学会了锻造和强化钢制护甲和武器。钢制套装(头胸腿手,下同)效果:受到弓箭伤害降低10%,弩箭伤害降低20%。(这特么的不科学啊说好的弩破甲呢……哦对哦弓虽然只减少10%但是还是比弩造成伤害低= =)特殊武器:钢制长枪,帝国长枪矮人装置(30):可制造并强化矮人护甲和武器。矮人套装效果:矮人机械和伐莫族对穿着者造成伤害降低15%。鉴于矮人套装实在丑的一逼,……但是,有一顶著名的矮人头盔“尊者之面”可以把人变成百夫长一样的喷子王……特殊武器:长枪兽人信条(50):可制造并强化兽人护甲和武器。兽人套装效果:星陨石制武器伤害增加15%。“曾经有一个兽人拒绝使用军团统一配发的装备,请求用他的家族传下来的看起来粗糙劣质的兽人装备。后来,我亲眼看到他用战斧将敌人砍得稀烂之后又用手将他撕得更烂。兽人的武器只有在兽人手中才能真正发挥威力。”——《泰姆瑞尔铁匠指南,材质》(大意如此)特殊武器:矛刃红山的召唤(80):可以锻造并强化黑檀岩护甲和武器。黑檀岩套装效果:魔抗增加10%。乌木护甲,坦克必备。特殊武器:矛刃魔族研究(100):可以锻造并强化魔族武器和护甲。强化需要魔族心脏而不是黑檀岩锭。魔族套装效果:攻击无视10%护甲,召唤魔人的时间延长25%。特殊武器:矛刃轻甲线皮革材质锻造(20):可以锻造并强化皮革护甲。穿着整套的皮革护甲可以御寒隔热。皮革套装效果:火/冰抗增加15%。帝国轻甲不享受皮革套装加成但护甲数值与皮革轻甲相同。很多套装如盗贼公会任务的系列套装和黑暗兄弟会套装都属于皮革套装。精灵戒律(30):虽然精灵对他们的护甲工艺讳莫如深,但你还是学会了制作他们的装备。精灵套装效果:所有类型的法术减少5%消耗。特殊武器:长枪诺德传统锻造(50):可以制造并强化钢板/钢鳞护甲。钢板/钢鳞套装效果:生命和耐力回复提高20%。玻璃岩原理(70):可以锻造并强化玻璃岩护甲和武器。玻璃岩套装效果:5%魔法吸收……你特么的在逗我?特殊武器:长枪龙材质锻造(100):可以锻造并强化龙骨重甲,龙鳞轻甲和龙骨武器。龙材质套装效果:移动速度增加5%,火焰和冰霜法术强化10%。龙裔,一定要穿龙甲,嗯……特殊武器:长枪-----“我曾经也是一个冒险者。。。。”“你他妈再往下半句说我他妈就把你的膝盖骨扣下来”
赞,请教个问题啊,召唤120prek 无常梦魇 怎么收集精华,
LZ我弱弱的问下,天际重置MOD和其它MOD会有冲突吗?我装了爱的实验室整合版,还有其它一些环境、武器、人物美化等MOD。本人对天际重置MOD不是很了解。
楼主,附魔项里面,卷轴制作怎么做。。。
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