ns任天堂ns使用攻略会员有什么用

【讨论】任天堂如果会免这几个游戏,我开会员5年【ns吧】_百度贴吧
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【讨论】任天堂如果会免这几个游戏,我开会员5年
说会免吧,那么就是这些了,前三个游戏我至今没觉得哪个能超越它们。sfc无疑是比还要更加强大的jrpg神机,不过这里面貌似没一个作品……能不能免费很难说啊,而且我在的vc商店里没见过这些东西dq6ff6时空之轮幻想传说星之海洋1圣剑传说2 3
不过我可以肯定的是圣剑传说不会有vc版
不然合集往哪里摆
天地创造,神作。来一个
会免了也没中文,还不如去玩手机版还有官中
你想多了,没一个任天堂能做主的。这几个游戏SE每个卖你2000日元
重装机兵,心中第一神作
想多了,SE还想靠这几个狠捞一波
圣战系谱,多拉基亚776
jrpg是啥类型
3ds有没有vc商店啊
我想要神秘的约柜
早就说了不是烩面游戏,不看新闻呢
有梦是好事
好游戏太多了,只是中文问题是硬伤,完了塞尔达,真好玩,可是因为没有中文的原因,总觉得漏掉了一些很重要的东西。
最后一个你怕是。。。
任天堂应该不能会免这些游戏吧……
Dq6和时空之轮ds都有重置版,sfc版VC登陆的可能性极低,其他几个还可以指望一下
塞尔达传说众神三角霸占sfc榜单十年这个放上去我充3年会员啊
有中文吗?
这些手机模拟器都能玩,还有中文
钱给我我帮你们冲
我倒希望任天堂能把马里奥64重制版开发一下
你日文真好
想太多。老任只会 会免自己家第一方或者有版权的游戏。其他厂商的游戏等着出合集或者950日元玩原版吧。
看看ds版dq6 超时空之轮 gba的ff6,二手价格都快赶上全新,价值真的挺高,恐怕很难舍得送会免
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任天堂NS很牛?其实中国早就有了!
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首先这台掌机在普通形态下与PSP比较相似,没有任何奇妙之处,但是掌机两侧的手柄操作部分可以拆卸并另外组合,形成类似家用机模式的操作形式,与NS的理念较为相似。再往下就脑洞大开了,如果两个机体叠加可以让画面性能提升一倍,甚至还有终极9屏玩法……。
(原标题:任天堂NS很牛?其实中国早就有了!)
日前,任天堂正式发布了新主机Nintendo&Switch,掌机+主机的一体化设计令所有人感到惊艳,网友纷纷为任天堂的脑洞点赞!不过你们以为这很牛逼?错了!其实这项黑科技早在2011年就已经被国人“设计”出来了!首先这台掌机在普通形态下与PSP比较相似,没有任何奇妙之处,但是掌机两侧的手柄操作部分可以拆卸并另外组合,形成类似家用机模式的操作形式,与NS的理念较为相似。再往下就脑洞大开了,如果两个机体叠加可以让画面性能提升一倍,甚至还有终极9屏玩法……
微软在今年的E3游戏展上正式公布了Xbox One S主机,并声称新机借助全新的内部设计,不仅将以往的大砖头电源塞进了机壳内,而且还让整机的体积缩减了40%,重量也变轻了。今天,国外拆解网站iFixit分享了Xbox One S的详细拆解流程,我们首次完整看到了这款新主机的内部构造。
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1.经过一番开膛破肚,iFixit为Xbox One S给出了8分的可维修指数,意为非常容易拆机。不过,硬盘设计依旧是Xbox One S令人头疼的地方,虽然原机就已经携带容量2TB的2.5英寸硬盘,但由于位于机身内部,因此想要更换更大容量硬盘或者是固态硬盘的玩家将面临拆机失去保修的后果。
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2.Xbox Logo样式的电源键
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3.背部各种接口
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4.按照拆解思维惯性,先想到的是撕下贴纸找螺丝。
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5.结果没有……贴纸下面只有一个卡口,Xbox One S实际采用了真正的无螺丝外观设计。
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6.没螺丝的话那就好办了,撬棒伺候。
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7.继续撬撬撬……
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8.铛铛铛铛!地壳被成功拿下来了,里面还有一层真正的金属机壳。
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9.原来螺丝都在金属机壳上。内部的金属机壳不仅仅可以保护原件免受冲击损伤,而且还可以辅助散热,这一点和PS4的设计极为相似。
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10.拧掉螺丝后整个抽出来,看着感觉好爽~
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11.整个Xbox One S的躯壳被掏空
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12.掀开金属保护壳后就可以直接看到内部的各部分原件了
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13.左上是光驱、右上硬盘、左下散热风扇、右下电源,布局非常的工整、紧凑。
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14.光驱泊位上还有《光环》士官长的彩蛋logo,粉丝又要尖叫了~
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15.这是Xbox One S的蓝牙4.0模块,位于机身正面,易于连接手柄,左下角的是一个前置USB接口。
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16.这是Xbox One S的Wi-Fi无线模块,支持802.11ac模式网络。
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17.这是机身底部的金属壳,微软的用料还是十分厚道的。
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18.Xbox One S的硬盘位于机身内部,采用连接线+接口泊位的方式进行连接,玩家私自更换硬盘将导致失去保修。
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19.Xbox One S的蓝光光驱
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20.Duang~轻轻一拉就能将光驱从泊位中的取出来。
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21.固定泊位中有减震设计,能够有效保护光驱,延长寿命。
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22.Xbox One S的电源,首次采用的内置设计,让机身摆放更加美观。
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23.电源输出规格为12V、10A,产地为中国。
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24.电源内部元器件密布,做工很规矩。
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25.最后要将主板拆下来,直接掀起来就能取出。
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26.散热器通过卡口进行固定,轻轻撬动就可以松开。
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27.抬起散热器,看见APU处理器真容。
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28.散热器采用的双热管+纯铝鳍片散热,虽然不及高端PC上的那么霸气,但也足够使用。
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29.红框中的就是Xbox One S的心脏,内部整合了1.75GHz AMD Jaguar 8核CPU和914MHz AMD Radeon GPU,支持4K超高清。除此之外,土黄色框中的是16颗512MB三星DDR3 SDRAM,总容量8GB。而绿色框中则是一颗8GB东芝eMMC NAND Flash芯片。
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30.主板背面非常的干净,基本没有芯片。
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31.Xbox One S的最终拆解得分为8 10,比较易于拆机。
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你都玩过么?值得珍藏的经典游戏机盘点
娱乐是人类的天性,所以电子游戏自诞生起就一直深受用户喜爱。对于80后来说,你的童年一定不会少了街机和“小霸王”;90后可能是PS系列、PC;00后则进化到PSP、PS3等等先进的游戏机。游戏机的硬件性能、游戏理念和形态都在不断进化,而对于很多人来说,它们也代表着美好的回忆,你都玩过其中那些经典的游戏机?
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雅达利 年发布
雅达利是一个在主机游戏历史上无法忽视的名字,这个名字是很多70后骨灰级单机玩家心中犹如初恋一般的名字,NICO NICO上的喷神James就是雅达利的铁杆粉丝。公平的来说, 雅达利2600的造型作为中古的电子产品来说还是相当的酷炫的。仔细看下,不难发现在它身上还能发现PS4的痕迹。
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任天堂红白机(FC)1983年率先发售
日本任天堂公司开发的第一代家用游戏机,奠定了其家用游戏机霸主地位。首发的数款游戏都赢得了玩家的无数赞誉,超级马里奥更成为永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想。当然国内80年代末以及90年代初的小霸王游戏学习机很大程度上也是仿制任天堂红白机。
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世嘉 Megadrive 1988年发售
活在超级任天堂阴影下的世嘉主机,风格更偏美式一些,所以手柄设计参考当时街机,拥有6个圆形按键。俗称“世嘉机”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年,平台经典游戏:《刺猬索尼克》,《信长的野望》,《怒之铁拳2》,《战斧》,《吞食天地》系列。
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国产小霸王学习机 80年代末发售
在电脑尚未普及的那个年代,一台学习机是很多80后儿时的理想玩具。当然以学习名义找父母买学习机,其实是为了打游戏。其仿制日本任天堂公司的FC游戏机,插上卡就能玩各种经典小游戏,每到寒暑假,小伙伴们相约一起玩耍的时光已成美好回忆。
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任天堂Game Boy系列掌机 1989年发售
这是一款好掌机,也是很多小伙伴童年的回忆。Game Boy的设计非常简单,如那个年代流行的游戏一样,上手迅速快,但是难度绝对不低。各具特色的Game Boy 系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是世界上最畅销的电子游戏机。
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任天堂64(N64) 1996年6月面世
任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是任天堂公司开发的第三代家用家用游戏机,是SFC的后续机种。作为64位数的游戏机,N64采用读卡而非当时正流行的光盘读取的方式,但是游戏读取的速度非常惊艳。 该游戏机平台经典游戏:《塞尔达传说》系列,《超级玛丽》系列。
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世嘉Dreamcast 1998年11月发售
Dreamcast是日本世嘉公司于1998年发售的一款游戏机,在中国被戏称为“蚊香”目前为止世嘉最后一部家用主机。其错误地选择GD-ROM介质,以导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2。夸张的太空船造型手柄十分硕大,更适合欧美人手掌,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念。
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索尼PS2 2000年3月发售
索尼PS2显然也是一代名机,但口碑不如前作那么出色。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼,花费了数年才摸清其性能。当然,在PS的余威下,众多独占大作的续作依然选择PS2,如《最终幻想10》等等,并且支持播放DVD让其性价比更高,全球狂销1.5亿台。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少,但加入了更先进的力阶振动等功能。
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任天堂 Gamecube(NGC)
2001年9月发售
是日本任天堂公司所推出的一部次时代家用电视游戏机,进入128位时代,任天堂的GameCube依然怪异,使用了非标准式的8cm CD-ROM,导致容量有限,很多游戏需要多张光盘。游戏内容基本仍以自家招牌作品为主,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立,知名的GC作品没有几部。
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索尼PSP系列掌机 2004年12月发售
索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场,凭借PS、PS2主机积累下来的资源,获得了相当大的成就,掌机也开始像多媒体、多功能、无线网络方面发展。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄,操作十分舒适,PS用户毫无上手难度。
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Xbox 360 2005年11月上市
让Xbox成为经典游戏机不仅是因为游戏良好的表现和手感出色的手柄,最重要的是跟后辈Xbox One比起来,Xbox 360相对友好。他不会要求玩家强制在线,没有巨大的系统预装更新包。在游戏预装的便捷性上,微软确实值得赞赏,也为他赢得了不少玩家基础。
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任天堂Wii 2006年11月发售
Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机,不拼性能,但体感操作引领了一场操控革命,也带来了大量新鲜的玩法,包括运动健身。“双截棍”手柄是Wii的精髓之一,内置重力传感器、灵活的拆卸组装形式,让它成为体感游戏的代名词。
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索尼PS3 2006年11月发售
被玩家戏称为“神机”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力,夸大的性能和难以开发的架构,让它在初期遇到了很多瓶颈。同时,包括《最终幻想》等早前独占的大作,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品,日本游戏厂商的没落也逐渐开始。不过,PS3仍然赢得了同时期的主机大战,只是优势不再明显。
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索尼PS Vita 2011年12月发售
作为PSP的续作,PS Vita性能更强、设计更好、完全使用下载存储机制也更方便,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS、Android平台的兴起而衰落
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微软Xbox One 2013年11月上市
微软最新打造的家用游戏主机,更多注重用户个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。主机本身除了性能加强之外,Kinect体感控制也更精确,让游戏本身变得更好玩。2014年9月率先携手百事通进入国内市场销售,但其全球范围内仍然在很大程度上缺受到索尼PS4的压制。
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索尼PS4 2013年11月发售
索尼最新的家用游戏主机,也是PS系列的第四代游戏主机,将与任天堂的Wii U以及微软的Xbox One展开竞争。相比上代PS3,PS4主机不仅性能大幅提升,画面质量更是达到1080P,并于今年3月正式登录国内市场。有数据显示,目前索尼PS4的全球销量已破3150万台,远超微软Xbox One,可见其在玩家中的受欢迎程度。
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当然这并不是什么严格的工业设计,所以也请大家不要太过吐槽不科学的地方。在NS发布当天笔者朋友圈也曾有设计师表示曾经发表过类似的作品,想必之前还有更多“NS”被遗忘在历史中。&其实,任天堂能够把这种概念设计落地到工业生产,这才是老任最厉害的地方。
本文来源:中关村在线
责任编辑:姚立伟_NT6056
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  1 月 13 日 12 点,任天堂新主机 Nintendo Switch 网络发布会在日本东京召开,发布会上首次正式公布了 Nintendo Switch 的发售日、价格、配件以及部分游戏阵容。  价格  在今天中午的发布会上,这款神秘主机终于揭开面纱,任天堂宣布 NS 售价为 29980 日元不含税(约 1799 人民币)/299.99 美元(约 2069 人民币),2017 年 3 月 3 日发售。  NS 支持更强大的在线服务功能,可以与手机 App 联动,与多人游戏,还包括游戏中的语音聊天等功能。任天堂在线服务在 NS 发售后免费开通,和 PS Plus 会员以及 Xbox Live 一样,也是采用的付费制度,从 2017 年秋季开始正式收费。任天堂社长君岛达己在发布会中确认,NS 不锁区。  NS 标准包装包括 Switch Pro Console 独立掌机+ Switch Dock 主机底座、左右 Joy Con 游戏手柄 + Joy Con Grip 连接器、以及侧边腕带 Joy Con Straps,根据手柄颜色分为红蓝版和标准灰色版。玩家外出游戏时,可使用左右可拆卸手柄,也可以使用需另外购买的独立 Switch Dock Pro controlle 手柄。  续航  官方为 NS 定义了三大模式:TV 模式、平板模式和手持模式,其中 TV 模式是插上底座连接电视,平板模式是采用掌机+触摸屏进行游戏,手持模式则是掌机+手柄。NS 掌机本体的内置电池续航时间为 2.5~6.5 小时,根据游戏不同续航时间有所差别,掌机模式下运行《塞尔达传说:荒野之息》续航时间约为 3 小时。  此续航时间基本和 iOS 设备上运行高清 3D 画质游戏的续航时间相当,没有特别令人惊喜,但也不至于失望。  值得一提的实,NS 支持 USB Type-C 端口进行充电,这也是首款支持该端口标准的任天堂设备。部署这个通用充电标准对于任天堂来说并不轻松,此前公司一直使用自家的充电端口。这是非常受欢迎的决定,这就意味着这款游戏掌机能够像便携式设备一样,使用更广泛使用的线缆进行充电。我们仿佛看到一大波充电外设厂商正在蠢蠢欲动。  Joy-Con  发布会上还详细介绍了 NS 的特别控制器 Joy-Con,介绍其左右两部分的按键分布和各种功能,其中 Joy-Con(R)内置 NFC,支持 amiibo 等扩展,Joy-Con(L)可以进行截图并快速分享到 SNS(社交平台)上,未来还会追加视频录制分享功能。官方还公布了 Joy-Con 的新配色,看来今后这个小小的迷你分拆式手柄还会有更多花样。  Joy-Con 内部还搭载了可感应距离、物体形态和动态、可识别简单手势的“动态 IR 摄像头”,将能实现更多操作可能性,具有模拟出非常细腻、临场感十足的 HD 震动模式,这点也是值得关注的特征。  玩家关心的 NS 的游戏阵容  目前确定首发的游戏有《塞尔达传说:荒野之息》、《1、2、Switch》、《勇者斗恶龙英雄I?II 》、《超级炸弹人R》、《魔界战记5》、《噗哟噗哟俄罗斯方块》、《信长的野望 创造》、《祭品与雪之刹那》等作品(发布会上未完全公开)。  除此之外,确认发售或开发中的 NS 游戏还有《超级马里奥:奥德赛》、《马里奥赛车8》、《勇者斗恶龙10》、《异度之刃2》、《喷射战士2》、《火焰纹章无双》、《真女神转生》虚幻4新作、《上古卷轴5:天际》、《FIFA》、《终极街头霸王2 终极挑战者》、《三国志13》、《龙珠Xenoverse 2》、《Sonic》等等。  发布会上没有讲到 NS 硬件配置,不过随后官网贴出了 NS 本体和底座的配置表,大家可以看看:  买还是不买 这是个问题  首先 NS 不锁区和较为便宜的价格是一个亮点,日版价和美版价此前与各个渠道曝光的一致,在大家的预期之内。当然,硬件售价低,可能会在软件售价和在线会员服务上面弥补回来,笔者查了一下,首发大作的价格基本在
日元之间(折合 400~550 元人民币)。  大家担心的续航力好像也尚可,重要的是采用 USB-C 插口,就等于支持市面上各种充电外设,带个移动电源还是没大问题的。  硬件参数并没有详细列表,6.2 英寸往好了就是体积小轻便不占空间,携带重量才 297g(不带手柄)。但受这个体积限制,配置注定高不到哪儿去,本体 720p,外接输出也只能达到 1080p/60Hz,勉强挤入高清,但跟索尼微软比也快落后了一个时代。  更让人略微担忧的是 3.3 首发游戏阵容,目前除了《塞尔达传说》属于 2017 年全新期待大作,其他几个游戏要么人气度不够,要么已经上架一段时间了,任天堂第一方没有及时放马里奥出来护航,单靠塞尔达不知道能不能吸引足够的买买买欲望。当然,对于铁杆粉来说,首发有自己喜欢的游戏,一款也足够了。  从这场发布会本身来看,没有特别大的爆点,很多信息都已经在网络上传得差不多了。当然,确定价格和发售日之后,下一步就是养肥钱包等待剁手的过程,你是打算第一时间入手呢?持币观望等新作呢?还是完全没有想买的欲望呢?请在评论中发表一下感想吧。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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