3算进独宠四四还珠进行曲系列,但是有一个bug困扰我十几年了

有人向我提了一个 Bug,说 5 分钟就可以搞定 - 文章 - 伯乐在线
& 有人向我提了一个 Bug,说 5 分钟就可以搞定
(作者注:虽然我是个前端开发人员,不过我觉得本文可以引起共鸣。)
有人提交了一个 bug 给我:“26 层会议室的灯是开着的,需要把它关上。”
这个 bug 上还有个备注:“这大概会花你 5 分钟左右,就换一下开关而已。”
我来到 26 层的会议室。灯是开着的,不过房间里没有灯的开关。
于是我打算装个开关。不过设计师说这会破坏房间的美感。另外,墙是混凝土的。如果有合适的工具,我倒是现在就可以安装。不过没人会批准购买这些工具。没有合适工具的话就得花上两天的时间。但他们想要马上就解决问题,因为担心 CEO 随时都可能决定来到 26 层,没准一高兴就会走进会议室然后发问:特么的为毛这个灯是开着的。
现在我开始收到邮件,询问为什么灯还没关上。
于是我不得不停下来,群发了一封邮件解释一下情况,然后有些人在这个邮件链中展开了令人惶恐的讨论。
我知道不可能指望着在邮件中讨论的这些人解决问题。这个 bug 上标了我的名字,今天就得解决,如果没能处理掉的话有麻烦的人是我。于是我爬到了 26 层通道的天花板里,找到连着那个灯的电线,剪断,封口,搞定,问题解决了。
为了平息邮件讨论中的恐慌,我汇报了我是如何解决这个问题的。
一开始并没什么反应,不过之后每个人都开始担心这灯再也没法打开或者关上了。要是 CEO 想在那儿开会怎么办?于是他们要求我这么干:把连着灯的电线一直拉到地下室,当有人需要开灯关灯的时候,他们会联系我,然后我就跑到地下室去接通或者断开电线。
我抗议这个荒唐的方法。不过我的老板说:“没错,我知道这并不完美。不过目前我们只有这个办法了。”
这个时候我意识到自己得做出一个选择了:我可以就这么干,或者抗议、辞职、再找份别的工作。不过我又意识到当我开始新工作的时候,他们可能还会要我干出这种白痴的事情,甚至更严重。
于是我只好去把 26 层的电线一直拉到了地下室。当我来到地下室的时候,我看到墙上挂着好几十根电线,都是之前碰到同样问题时的那些人干的。(于是我知道了这个点子是从哪儿来的。)我尽我所能架好了电线,然后贴了标签,在标签上简短地向下一个干这事儿的人表示了歉意。
当我回到办公桌之后,我收到了一条消息。QA 重新打开了这个 bug。他说:“我看到光了。”
我重新跑回了 26 层的会议室。灯是关着的。我又回到我的办公桌,关闭了 bug,告诉他我亲自检查过了。
QA 又一次打开了这个 bug,上面写着:“房间还是很亮”。我又去检查了一遍灯泡确实是关着的,然后我向老板报告了这件事,老板建议我回到地下室检查一下电线。我抗议说我刚刚才看到灯确实是关着的啊。“我知道,不过这样我就可以告诉 QA 说我绝对把所有地方都检查过了。”
于是我叹了口气来到了地下室。毫无疑问,电线并没有接上。电线的接头也是封着的。绝对没有任何东西能产生出电力来。
我向 QA 汇报说我检查过电线了,是断开的,而且我也看过灯泡,确实是关着的。
“我说的不是灯泡,” QA 说道,“问题是房间里的光线。那儿太亮了。你就不能把百叶窗关上么?”
我回复说“百叶窗不是我的责任,bug 只是说应该把灯关上。”
QA 不相信我,于是群发了一封邮件询问百叶窗跟这个 bug 到底有没有关系。
很长一段时间都没人说话。最后终于有人在这个邮件链里面招呼我了。
“理论上来说,” 他们问道,“在 26 层参加会议的人如果觉得太亮或者太暗的话,有可能自己打开或者关上百叶窗么?”
“是的,他们可以”,我回复道。
“我是说,即使普通人也可以?他们不需要我来干这个?”
是的,普通人也可以。不,他们不需要我。任何人都能干这个。
“很好。太棒了。那么我们可以先不管这个了。我会组织一个站会来讨论一下百叶窗的问题。”
于是 bug 被关闭了。现在,CEO 可能已经听说了一些风言风语,关于 26 层会议室有一些偷偷摸摸的情况,然后决定要在那儿开个会。于是我收到了好多惊慌失措的邮件,说他们需要把灯打开。
我来到地下室,接上电线,然后回到办公桌前,在我的收件箱里发现 32 条新消息:“出问题了!灯没打开!” “有个问题!没有灯!” “我收到这些邮件了吗?” 等等。
第 32 封邮件写道:“算了,灯亮了。”
在需要关灯的时候,这个过程差不多一模一样地又来了一遍。
不过也不是什么好消息都没有,是这样的:在这次会议结束后,所有人甚至都忘了在 26 层还有间会议室,于是我再也不用为这个干什么了。
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“另外,墙是混凝土的。如果有合适的工具,我倒是现在就可以安装。不过没人会批准购买这些工具。没有合适工具的话就得花上两天的时间。”
"于是他们要求我这么干:把连着灯的电线一直拉到地下室,当有人需要开灯关灯的时候,他们会联系我,然后我就跑到地下室去接通或者断开电线。"
由于后台服务没有封装可用的接口,所以我从前台直接链数据库搞定了这件事情。
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& 2018 伯乐在线游戏困扰:为什么现在的游戏Bug这么多_百度知道
游戏困扰:为什么现在的游戏Bug这么多
我有更好的答案
  年货——开发时间紧迫,只有快餐才能保证财报  虽然Bug繁多最主要的原因是开发商们自己放松了要求,但还有很多其它方面的原因也是如今这种局面的帮凶,首当其冲的便是市场需求。玩家们对3A大作持续高涨的市场需求,让一些开发商采取了“年货”策略,其中以动视暴雪“《使命召唤》系列”及育碧“《刺客信条》系列”最为突出。年货系列最大的优点就是保证财报的稳定,游戏每年发售,粉丝群也相对固定,营收不会波动太大。但是“年货”策略最大的敌人就是时间,赶到Deadline没完成的工作只能烂尾留给补丁解决,那么最终测试出货的要求就低了很多。  日发售的《刺客信条:大革命》是近年来游戏圈最大的笑柄之一,虽然育碧《刺客信条》的初代作品并不咋样,但经过2代、3代的拯救之后,终成一代经典。4代《刺客信条:黑旗》虽然普通但还算中规中矩,然而到了5代《刺客信条:大革命》,一大波Bug的爆发带走了整个系列攒下的所有美誉。其中最震撼的便是那段贴图缺失的亲吻戏,整款游戏唯一具备美感的镜头就这样被一个基础的不能再基础的Bug毁掉了。  除此之外,更可怕的是游戏的频繁崩溃和死机,就连主机这么成熟的平台竟然也能给整蓝屏了,“Bug信条”实至名归。《刺客信条:大革命》的失误也极大地影响了玩家们对续作《刺客信条:枭雄》的期待,虽然育碧改良了不少方面的体验,但《刺客信条:枭雄》还未发售,网上便传开了新作的“Bug集锦”,对销量的打击真的很大。  同样的年货系列《使命召唤:黑色行动3》也没能逃过Bug的魔爪,才发售几天PC版玩家就叫苦连天,黑屏、蓝屏、卡顿、掉帧、CPU消耗占比100%,这些在前面几作根本无法想象。再加上放弃之前主打单机剧情的套路,转变成网战为主的对抗游戏,能力也变得更加玄幻,在一票FPS游戏中“泯然众人矣”,粉丝们自然不太买账。  当然年货并不是《使命召唤:黑色行动3》Bug多的唯一理由,“《使命召唤》系列”一直是两个小组轮班替换制作的,所以说它并不是严格意义上的年货,时间上也不是想象中的那么局限。而且以动视暴雪的资金支持和《使命召唤》这样的金字招牌,开发团队却依然交出的是这样的作品,开发团队值得面壁思过。  引擎——先天基因缺陷,BUG也能遗传  引擎是一款大型游戏的基因,几乎每一个大型游戏开发商都拥有自己研发的引擎,但是由于引擎原因带来的Bug也非常常见,而且这些Bug甚至能在相同厂商不同作品之间遗传。前面说过育碧《刺客信条:大革命》,去年11月同期上市的《孤岛惊魂4》发售时也是Bug频发。“《孤岛惊魂》系列”最早使用的引擎是CryEngine,同属该引擎的还有《孤岛危机》系列,它的戏称为“显卡危机”,可见CryEngine对机能的要求。《孤岛惊魂》初代以后便改用了DuniaEngine,然而一开始CryEngine调子起的太高,续作各方面也拉不下脸皮来,于是整个系列画面好优化烂的骂名就流传了下来。  虽然说这些引擎本身并没有什么槽点,但是较高的画面往往需求更高的机能,卡顿、掉帧、8G内存喂不饱,在大多是配置较低的玩家眼里不就是游戏出Bug了。另外CryEngine还是一款有点偏心的引擎,同样的场景A卡表现明显好于N卡,最低需求配置A卡层次也更低一点,当然Bug情况也更好一点。这就有点说不过去了,毕竟核弹大厂N卡是占据市场优势的一方,背离广大人民群众只做“少数人的引擎”,那么肯定也会遭到人民的抛弃。  除了CryEngine之外,最近《辐射4》使用的Creation引擎也被黑的很惨。根据E3展Bethesda的说法,《辐射4》使用的是《上古卷轴5:天际》同款引擎Creation引擎的改良版。虽然并不知道这个新的引擎到底改良了那些地方,但玩到《辐射4》的小伙伴都表示很失望,Creation引擎各种拙劣的物理效果和某些特定Bug在《辐射4》中依旧被继承了下来。任务物品无法获取、任务对话无法进行、存档读档卡死、场景转换读条卡死、UI调用卡顿、各种奇怪的东西总是莫名其妙飞上天等等,玩过《上古卷轴5:天际》的小伙伴肯定是记忆犹新,甚至有不少熟悉B社风格的资深玩家,《辐射4》入手之后还会等首发补丁到位再开玩,不说是机智简直就是无奈。  再有一个比较严重的就是存档丢失Bug,这在B社游戏中普遍存在,甚至连手游《辐射避难所》中也经常出现无法读档的情况,花了几个月时间造就的豪华避难所一朝回到解放前,小伙伴们想死的心估计都有了。最近B社还打算将这个锅甩给控制台,他们称玩家使用控制台“作弊”之后,存档的安全将得不到保证,说的好像之前不开启控制台,就有了保证似得。  另外B社游戏Mod玩法也是重头特色之一,但是混乱的Mod管理也经常会导致游戏出Bug,官方之前对于Mod一直是放任状态,对于这一大票玩家的支持一直是忽视再忽视,一次拿了钱就不顾后续服务了。好在《辐射4》推出后,官方总算愿意搞一个官方Mod平台了,态度明确的支持想必以后也会出现更多Mod精品,因为Mod造成的Bug应该也会有相应的解决办法。  联网——强化验证防盗版,单机也能变网游  单机游戏防盗版是十几年来各大游戏厂商都很头疼的一个问题,虽然总体来看各大游戏厂商们的版权管理还算不错,近几年并没有听说哪家厂商被盗版坑倒闭的,但还是有一部分厂商愿意牺牲用户体验只为杜绝任何盗版的可能。目前不少单机游戏加入了DRM联网验证防盗版技术,这是一种基于平台的在线验证技术,由于验证的强制性及玩家们游戏条件的差异,这一技术一直被玩家们诟病。而有些厂商则是粗暴地将单机游戏直接做成网游,哪怕Bug满天飞也在所不惜。  暴雪2012年发售的《暗黑破坏神3》就一改前作风格变成了一款纯网游模式的游戏,每一个购买了首发的小伙伴应该都记得当时的惨状,花500元抢购到一枚CD Key,登陆游戏却只能看着“Error37”提示发呆,这体验是暴雪爸爸该给的吗?经过频繁几天的折腾之后,游戏的服务器和网络情况总算稳定了下来,但接下来打击对那些还折腾在炼狱难度求死不能的玩家来说,简直就是灭顶之灾——《暗黑破坏神》系列传统的复制装备Bug又出现了。一时间几乎所有服务器的金币及装备价格直接跳水,不少人辛辛苦苦的努力一朝白费,虽然暴雪紧急回档修复了这一Bug,但对游戏中整体经济的影响几乎是毁灭性的。那次Bug之后,暴雪超越时代的游戏盈利实验——真币拍卖行,从此一蹶不振,在坚持一段时间之后,最终暴雪无奈宣布关闭这一功能。最后的最后,一大批首发入坑的玩家就这样倒在了炼狱第四章迪亚布罗的门前,还未通关便放弃了这款等待十年的续作,而他们对暴雪的情怀也大打了一个折扣。  同样单机转网游失误的还有《模拟城市5》,2013年EA旗下Maxis工作室推出了这一经典系列的最新续作。《模拟城市5》给人的第一印象是华丽至极,整个游戏的细节充实到令人难以想像的地步,你可以随意点击城市中的一个人、一辆车去跟踪他一天的行程,加入了地图资源和矿脉分布的设计,甚至还考虑到了风力因素、以及风向对大气污染的影响,看起来简直就是神作有木有,然而它还是败给了全程联网。  《模拟城市5》的所有游戏过程都需要联网,甚至连游戏存盘都要问问服务器答不答应,而之后发生的服务器崩溃、玩家数据丢失的一连串问题,让购买正版的用户叫苦不迭。好不容易解决了联网问题以后,游戏又出现了无法管理交通的Bug,按敖厂长的话说就是“工人不上班,学生不上学,大街上到处都是无家可归的人。”。看在整个《模拟城市》系列的面子上,IGN给出了7.0分,而在资料片《模拟城市5:未来之城》(SimCity:Cities of Tomorrow)推出之前,官方足足发布了8个补丁来修正游戏中的Bug,可见问题的严重性。最后的结果便是,“工作室终结者”EA关闭不能盈利的Maxis工作室,25年经典IP《模拟城市》续作几乎无望。  泛滥——渣作一出一大堆,垃圾场都快埋不下了  以上几款作品出现很多Bug还只是技术上的原因,但因为游戏Bug太多而毁灭一个时代的“盛况”竟然曾经在历史上出现过,如果你是个年纪稍大点的玩家,那么应该还记得上世纪80年代的雅达利和那款“史上最坑爹游戏”《E.T》。  《PC World》杂志“史上最差电子游戏榜首”、著名游戏视频网站GameTrailers中的“史上最差电子游戏十强”列第二,还有很多清一色的负面评论让《E.T》成为“坑爹游戏榜”的常客。为何这款游戏这么屌?上世纪七十年代左右,雅达利公司实行了”数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,这样的行为导致游戏圈内恶性竞争,众多美国玩家对游戏彻底失去信心,在1982年的圣诞节后游戏大崩溃,整个美国游戏市场大衰退,而导火索正是这款《E.T》。  《E.T》是一款只花了5个星期做出的作品,但由于游戏质量拙劣,Bug满天飞,雅达利遭遇了一大堆玩家差评,品牌信任度降到最底,一大堆游戏滞销。1983年,雅达利从德克萨斯州的仓库掏出库存的几十万套《E.T》及《吃豆人》卡带,直接在掩埋场碾碎并且将碎片掩埋。自此雅达利一蹶不振,从盈利10亿美元的成绩直接变成关门大吉。”雅达利事件”是游戏业和经济界的一个着名商业案例,由于对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击,经济学家当时对此评论是:”美国游戏业就此毁于一旦,没有10年别想恢复。”  然而更讽刺的是,几十年后的2014年,雅达利埋在新墨西哥垃圾填埋场的游戏又被挖掘了出来,那款导致帝国灭亡的罪魁祸首《E.T》残骸竟然在eBay上拍出了500多美元一份的价格。作为商业电子游戏史的第一家公司,谁也没想到雅达利帝国崩塌的速度如此之快,而这些仅存《E.T》残骸将作为历史的见证永远流传下去——任由Bug泛滥就是这样一种结果。  情怀——玩家们这么好骗,厂商们当然也不客气  中国游戏圈也曾有过一段类似雅达利和《E.T》的历史,现在的老玩家一提起那个年代,就会拎出那款《血狮》批判一番。《血狮》是1997年由尚洋电子技术有限公司推出的一款RTS游戏,当时这款游戏的称号是“国产《命令与征服》”。在开发商的吹嘘下,国内玩家们纷纷做起了“一夜赶超欧美日”的美梦——看看这款游戏的封面,他不是蓝眼金发的美国大兵,不是筋肉满身的兰博,不是猥琐的毁灭公爵大叔,是中国士兵!是不是真的有点感动?  然而再看看多年以后,回忆起那段往事的老玩家对它的评价:  有一天你醒来,发现女神答应同你交往。等到了约会的地方一看,她竟然是80岁的模样。  当时对血狮的评价唯一的好评就是菜单交互设计,“退出“按钮就在主菜单上,一点就退出游戏了  认识一个女汉子,无意之间下载了血狮,最后她就算开了修改器,第一关都过不去。  《独立日》里往外星人飞船上拷的病毒,就是《血狮》。  《E.T》是杀死龙的最后一刀。《血狮》顶多算是打地鼠的锤子。  一般的烂作,摧毁的人们是对这款游戏的信心;高级一点的,能摧毁人们对这个系列的信心;再厉害一点的,能摧毁对这个厂商的信心;而《血狮》做到了的,是摧毁了人们对“国产游戏有可能短时间内赶上世界”的信心。  一款烂作背负起毁灭一个时代的骂名,《血狮》真的有这么坑吗?然而那年之后的作品,国产单机游戏好像真的只剩仙侠、武侠两个艺术类型了,十几年之后的现在依旧难以恢复元气。而且也不用数《血狮》中到底有多少Bug,就拿现在天河2号它也运行不起来的大作,简直无情。最后还有不少小伙伴提及同样今年才发售的“显卡齐瞎传6”,这款游戏只能说毁掉了一个系列,要将《血狮》这样的骂名安在它身上就有些过了,在这个国产单机游戏几乎绝迹的年代,它还能推出就算是很大的勇气了。  结语  不管是网络更新太方便造成游戏开发商们对自己的要求放松了,还是时间和技术限制导致某些Bug难以避免,目前游戏Bug越来越多是个很明显的事实。在游戏工业已经这么发达这么成熟的一个年代,我们却只能体验一款款不完整的游戏,并以补丁这样的方式修修补补才能继续,真的感到非常遗憾。  当然游戏Bug也并不是一无是处,有些Bug的出现还算有趣,还有些专门以Bug恶搞为乐的游戏,比如《模拟山羊》这样的,也获得了不少玩家的追捧。但是如果开发商们都放松对游戏品质的追求,我们只会再迎来一个雅达利《E.T》或《血狮》这样的时代,相信这绝对是每个玩家都不愿看到的结果。
天下3本人没玩过个人比较剑3游戏,这款本身古风做得很好,玩家基础比较大,而且游戏氛围很好,玩得好的话会处到很多的朋友,而且游戏性比较出众。剑灵的话,风格有点偏魔幻,古风的感觉不是特别好,而且代言的游戏比较偏向于RMB玩家。天刀画质和古风的风格也不错,但是现在游戏还在公测阶段,很多东西还不是很完善,而且也是代言的游戏,估计后期也会偏向于RMB玩家。所以比较建议剑3~
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我为什么要拍新《还珠系列》
新《还珠系列》剧照。琼瑶再次致信本报讲述自己两年生活的点滴  本报讯 (记者 桑琴 立滢)继日《又见一帘幽梦》开播前,远在中国台湾的琼瑶给本报写来一封信之后,昨日,本报再次收到琼瑶写给本报的信件。
  信中,琼瑶除了通过本报向《长沙晚报》的读者朋友以及湖南的父老乡亲问好外,还道出了2007年《又见一帘幽梦》之后,自己在生活中的煎熬、害怕、辛苦,面对丈夫鑫涛病痛的痛苦与恐惧,以及为什么要在2009年6月选择重写、重拍《还珠格格系列》。
  琼瑶说:“我如果活着一天,就能快乐一天,那是多么美好的事?我什么都不苛求,只想‘快乐’!在重写《还珠》的日子里,我们全家都‘活’过来了,两年苦闷的生活,居然被重新编写的‘还珠格格系列’给‘终结’了!每天大家讨论着,全部嘻嘻哈哈笑成一团。我只要‘快乐’地写,快乐地‘拍’,快乐地‘监督’这部戏的诞生!我不在乎能不能超越旧《还珠》。超越也好,没超越也无妨,反正都是我的作品,我都深深地爱着。”而琼瑶也希望能通过这部作品把快乐与希望传递给每一个人。
  《长沙晚报》的读者朋友们:
  你们好!
  在这里,我们又见面了。
  2007年,我忙完了电视剧《又见一帘幽梦》,我认为,那是我人生中最后的一部电视剧,我大概不会再做戏,也不会把我的作品卖给任何公司去做戏,我的戏剧生涯,应该已经画上了句点。
  事实上,这时我的生活十分辛苦,鑫涛自从2002年害过一场大病,身体就一直不好,那场病留下很多后遗症,包括永远不停的“神经疼痛”和面部麻木。到了2007年,他的体重开始不停地下降,我惊觉到不能再忽视他的健康。年终,我毅然关闭了我所有的网站和博客,把全部精力放在鑫涛的健康上。
  2008年,鑫涛的体重从65公斤一路下降到51公斤,已经骨瘦如柴,常常半夜胸口痛,痛到我们全家慌慌张张送他去挂急诊。医生全面检查,发现他心脏和胃都有病。那时,几乎天天跑医院,做各种检查,2008年底,医生告诉我,他必须做一个很大的“开胸”手术,因为他的胃已经整个移位到横膈膜上方,压迫到心脏和肺。假若不拉回原位,是面对“生死”的问题。如果动手术,因为他的年纪,也有风险。时间紧迫,我们必须及时决定要不要动这个手术?
  鑫涛和我不同,他是个热爱生命的人,面对疾病的时候,比我坚强积极,完全是个生命的斗士。他立刻决定动手术,他的儿女也全部赞成。12月,他住进医院,我开始签署各种手术“同意书”,每签一张,我都胆战心惊。我的担心、害怕、恐惧、脆弱都不能让他知道。每天在医院,笑着为他打气,告诉他绝对没危险。晚上回到家里,房间是黑暗的,迎接我的,是冬日冰冷的空气,我一个人坐在房里,精疲力尽,心力交瘁,痛楚兜心而来,泪水就不禁决堤。
  手术因为许多突发状况,一再延期,最后决定在12月25日,刚好是圣诞节。24日晚间,我陪着他,他忽然拉着我的手,郑重地对我说:“万一我没能撑过去,答应我,你要好好地活下去!”我咬紧牙关,咽住泪水,生气地说:“说什么废话?如果你没能撑下去,你还管得了我吗?你什么都管不了!所以,你最好撑过去!”
  那晚,我彻夜未眠,想着,人生到底在追求些什么?我们已经老了,总要面对生死,我已经忙忙碌碌度过一生,老早就准备好迎接最后的日子。可是,鑫涛曾经答应我,他会让我先走,免得把痛苦留给我。自从我送走过母亲,又送走了父亲,我就知道,我永远没有办法“准备好”亲人离我而去。我的感情太丰富,是我一生痛苦的根源!
  25日一早,鑫涛动了手术,我和他的儿女,我的儿子媳妇一起在手术室外等待,手术动了四个多小时,终于完毕。他在推进加护病房前,先进了恢复室,医生允许我进去看他,他仍然在麻醉中,身上插满了各种管子。医生笑着对我说:“我送了你一个耶诞大礼!手术很成功,现在就看恢复和复健的情形了!”我知道后面还有漫漫长路要走,但是,总算第一关是过了!
  接着,是一连串治疗和复健的日子,他撑过来了!当他出院后,我又开始像2002年那样,全心全力地照顾着他,即使请了二十四小时的护士,我依旧陪着他复健,每天和营养师研究他的饮食,不断地调整又调整。我的生活里,没有我的小说,我的戏剧,只有医生、医院、营养师……和他的体重!因为,只有他的体重上升,才能证明病情都控制好了!这样,到了2009年4月,他的体重已经上升到58公斤,他依旧每周三次去医院,每天持续复健。但是,他痊愈了!
  这段日子,我的煎熬,无法细述。当他逐渐康复,我觉得,我再也不能陷在担心害怕和恐惧里。我要找寻一些快乐,把我自己救出来。我的母亲害了二十几年的忧郁症,使我心里一直藏着阴影,生怕自己的晚年,也会害同样的病。我几乎想大喊:“我要快乐”!
  其实,自从我上了年纪,我就越来越明白,人生,“是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红!”十几年前,我第一次写《还珠格格》的剧本,就是体会到这点。我跳出悲剧,改写喜剧。一来是我的心越来越柔软,自己就想找快乐。二来觉得人生太多无奈。很多年轻人不知何去何从,也不知道生命的目的何在?电视新闻“报忧不报喜”,家家有本难念的经,每个人都有不为人知的心酸和痛楚。我想把快乐带给每个人,也带给自己。写剧本做戏,早已不是我的“事业”,而是我的“兴趣”。在创作的时候,我会非常投入,我会忘了所有烦恼,尤其写“小燕子”的时候,我会融入这个角色,掉进她的世界里。
  鑫涛生病这两年,找我合作拍电视剧的人从未间断,各种企划方案都有,我完全置之不顾。由于电影市场复苏,更有很多电影公司想拍我的电影,我也没有动心。直到鑫涛身体好转,我才又有了自我,有一天,我对鑫涛宣布:“你病好了,这两年,我太辛苦,以后你自己照顾自己,我要去找快乐了!”我知道,我不能找健康,健康会随着年华一起老去。但是,我如果活着一天,就能快乐一天,那是多么美好的事?我什么都不苛求,只想“快乐”!
  但是,快乐,你在哪儿?我在敲门,你听见了吗?
  这时,很多电视公司,都在说服我重拍我的旧戏。包括《庭院深深》、《几度夕阳红》和《还珠格格》。当然,《还珠格格》的呼声最高,只是我自己意兴阑珊。重拍《还珠格格》?我以前从来没有想过,旧的《还珠格格》,创造过许多第一,我再去重拍,万一拍不过以前,不是自找麻烦吗?但是,鑫涛的一场病,改变了我的看法。我想到了快乐的小燕子,想到那个我笔下(非关历史)的“皇阿玛”,想到当时创作这个剧本时的“快乐”,我动心了!如果重写《还珠格格》,写得更加细腻,更加生动,内容更加丰富,也把当时错误纠正一下(例如,五阿哥的额娘愉妃并未早逝,她活到七十几岁呢!)或者,我可以让自己快乐,也能把快乐带给年轻的观众!
  我就这样掉进新《还珠格格系列》里去了!说也凑巧,十二年前,因为看了第一部《还珠格格》,疯狂迷恋,向我毛遂自荐的素媛,当时被我深深赏识,成为我的编剧助理,跟在我身边四年。后来因为诸多她自身的原因,离开了我,飘泊异乡,竟在此时回到台湾。我问她:“我想重拍《还珠格格》,你还有兴趣加入我,帮我找资料,想点子,也试着写一写吗?”她顿时“欣喜如狂”,立刻回到了我的身边。
  我在去年六月开始,重写《还珠格格系列》。我这样一动手,居然引起一阵“激动”。我的媳妇何琇琼,早已继承了电视的事业,也创造着她自己的天空。此时兴奋不已,立刻着手一些创作以外的事务。我的儿子中维,想出许多“小燕子奇招”,帮我“口头编剧”。素媛拼命查资料,和我讨论剧情,创造新的人物,也积极地写一些场次。鑫涛更是追着我的剧本跑,坚持每本写完就要打印给他看。我们全家都“活”过来了,两年苦闷的生活,居然被重新编写的《还珠格格系列》给“终结”了!每天大家讨论着,全部嘻嘻哈哈笑成一团。
  有一天,我正在计算机前,打字打得无法停手时,鑫涛为我送来一杯水,说:“你不要写到脱水!每次一工作,就什么都忘掉!怎么连水都不喝?”我看着他,我知道,他虽然还在定时去医院针灸、检查、追踪、保健。但是,他又是那个“照顾”着我的鑫涛,不是被我照顾的鑫涛了!我继续写着剧本,心里充满感恩,每一天,都是上苍给我的,我要用这些日子,堆积出一部快乐的“燕儿翩翩飞”!从来没有一部连续剧,是我用这种心态来创作的!
  剧本写得如火如荼,剧本外的故事也很精彩。当湖南的老友欧阳和向群知道我开工了,立刻电话不断,坚持我不能和别的电视台合作,要顾念双方二十一年来的友谊。我有点为难,这是别人的提案耶!欧阳飞来台湾,用各种方式,说服我继续和湖南卫视合作,他开了很多条件给我。包括开“芒果训练营”帮忙训练新演员,用电视台的力量找寻新的小燕子,倾卫视全部资源来支持这部戏,并让我全面监督……又用友谊攻势,细述多年合作的点点滴滴。总之,就是他们不能放手这部戏!琇琼到了上海,打电话给我,说:“大家知道你动工了,都很兴奋,很多电视台抢着发行播映呢!但是,我想你一定还是会顾念欧台和刘台,不会转台,对吧?”她说对了。
  我不再过问发行投资这些事,那是琇琼的事了。我只要“快乐”地写,快乐地“拍”,快乐地“监督”这部戏的诞生!我不在乎能不能超越旧《还珠》。超越也好,没超越也无妨,反正都是我的作品,我都深深爱着。我的生活,经过了这么多的风霜雨露,我做戏,不是为了挑战自己,也不想给自己压力。我还在学习,跟我的两个孙女儿征求意见,因为她们一个十八岁,一个十四岁,正是电视剧的年轻观众群。
  重写《还珠》,我本来只想把以前的三部“整合”,再“浓缩”一下,以为是很轻松的工作。谁知开始后,竟然一发不可收拾,新戏越写越多。除了原剧本中我最喜欢,实在不舍得也无法丢弃的情节以外,几乎新写了百分之七十。《还珠格格系列》有旧《还珠》的灵魂,有新《还珠》的血肉。还有我更加深刻的感动和真情。
  我永远珍惜着旧《还珠》里的演员:心如、赵薇、有朋、周杰、张铁林……没有他们,哪有成功的《还珠格格》?新的《还珠》,会有一群新的演员,带来一些新的面目!我对他们说:“不求你们超越旧演员,他们的地位,在我心里和许多观众心里,都屹立不摇,无可取代!只希望你们,去努力演活你们饰演的角色!”
  我希望,新《还珠格格系列》播出时,会把快乐传播给每一个人,把希望传播给每一个人!给我带来一片绚烂的晚霞,让我看到美丽的夕阳!给年轻的观众,带来一片灿烂的朝霞,让大家看到东升的旭日!
  写于日(长沙晚报)
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