武器收集系统会回归《战地模拟器隐藏武器V》?

《战地V》回归二战,除了武士刀与假肢,这款游戏还有哪些看点?
EA在今早公布了《战地V》的最新情报,不出所料,这一作再次回归二战,在《使命召唤:黑色行动4》公布之后没多久,《战地V》也如期而至,再往后看,《黑色行动4》在10月12日发售,游戏将取消单人战役,新增吃鸡模式,《战地V》则在10月19日发售,同时还有更丰富的单人剧情,不难想象,关于谁才是更好的FPS游戏,到时候势必会有一场腥风血雨的厮杀。
自从《战地1942》选用二战题材作为游戏背景以来,《战地》系列已经走过16年了,此次再度回归二战,究竟是出于巧合还是为了致敬呢?此外预告片能告诉玩家的东西也少得可怜,大家的关注点也全在武士刀和女兵的义肢上了,更有人戏称它为蒸汽朋克二战。尽管历史上的二战的确有女兵和假肢,欧洲士兵拿着日本武士刀也不是不可能,但这可能与以往我们在二战游戏中见到的都不一样。可想而知,EA此次在《战地V》的雕琢上进行了很大的改变。
二战题材一直是FPS游戏所乐衷的,其中既有像《使命召唤14:二战》这样遵循历史的,也有像《德军总部:新巨像》这种魔改版的二战游戏,EA DICE对于二战游戏的制作也并不陌生,《战地1942》为游戏带来了丰富的海陆空载具,64人在线对战模式也深受玩家喜欢,《战地1942》因此也成为当时最受欢迎的多人联机游戏之一。
可以说《战地V》是回到了梦开始的地方,而这一次EA又能在游戏中玩出什么新花样呢?游戏制作人Andreas Morell说道:“坦率地说,我们都玩过(二战游戏),我们都冲进了诺曼底的海滩,并清除了法国的每一个掩体,我想我们其中的一些人可能仅凭肌肉记忆就能穿行在乡间小道,而且我们还看过电影,所以对我们来说,我们真的很想给玩家带来新的东西。”
对此,工作室还定下了这样一条规矩:把玩家带到看不见的地方,讲述不为人知的故事,让他们加入从未前往过的战场。DICE在昨天的发布会上也公布了相关的内容,其中包括挪威的北极战役、鹿特丹的空中作战以及北非的坦克大战,同时他们还公布了法国乡村的概念艺术。由此可见,EA把玩家带到了更为广阔与陌生的战场之中。
设计总监丹尼尔在被问及《战地V》和《战地1942》会有怎样的关联时,他表示开发团队从前作的地图中汲取了灵感,他希望玩家在《战地V》的某些地图中会有一种怀旧感。
更丰富的模式
不同于《战地1》的征服模式,DICE此次为《战地V》带来了一个名为“Grand Operations(大作战)”的新模式,这种模块化的游戏体验也可以在不同模式和地图之间切换。DICE以鹿特丹为例子解释了这一玩法,玩家可以在一个名为“Airborne(空降)”的跳伞行动中开始一场新的战斗,进攻方必须降落至敌后区域,并把敌方的远程火炮干掉,以便让自己一方的主力部队前进。在跳伞途中,防守方也可以利用防空炮攻击他们。
到了第二天,也就是第二场战斗,游戏则变为经典的占点模式,这被称为“Breakthrough(突击)”,进攻方的部队规模和载具数量会受到前一轮战斗中伞兵摧毁的大炮数来决定。
第三天的战斗,游戏地图已经是被轰炸之后的鹿特丹了,这一次的战斗会有两个不同的走向,如果进攻方取得碾压性的胜利,整个战斗就会结束,而如果双方打得不可开交,则会进入第四天的战斗。
最后一战打的是消耗战,在该模式下,你的弹药量会很少,车辆也几乎不存在,如果有队伍被消灭,那也不会再重新复活了,这种情况下更强调团队之间的配合(队友之间可以相互治疗)。
EA在该作中强调了团队作战的重要性,虽然你依然可以单枪匹马上战场,但你也会因此错失一些改变战局的重要武器。
在团队对战中,队长比以往拥有更多的权力。如果队长没有发出指定,其中一名玩家又不断地在申请分配任务,那这个任务可能会自动分配给其他人。在团队作战时,玩家在游戏中可以获得团队强化点数,一旦达到一定的数值,队长就可以获得新的装备,他可以分配给团队成员,提升整体实力。这些装备包括只有小队成员才能生产出的特殊车辆,一些烟雾弹,甚至是德军的V1火箭弹,队长必须权衡使用这些点数,是在游戏前期就今早用掉还是在之后换取更为强力的火箭弹。
《战地V》另一个改变就是队员之间可以相互救治,尽管这样要花费很长时间,也会比医疗兵的治疗量要低一些。如果队友倒在阵地外面,你还可以把他拖回掩体后面再进行治疗。
更贴近真实的场景
越来越多的游戏都在力求还原真实的物理事实,这包括了天气、人物动作、以及自然环境。DICE此次在士兵的行走动作中将它设计得更为真实,如果玩家在浅水滩中行走,相应的角色抬腿动作会更高一些,而在泥地或者满是石头的道路中奔跑则可能有轻微的侧滑。一些自然环境也会更具实际情况做出相应的反馈,例如当你在一片盖过你脑袋的草地或者灌木丛行动时,敌人可能会在远处看到草丛或树叶在抖动。
在炸弹轰炸的效果上,DICE将物理渲染做得更还原了,如果从内部炸毁一堵墙,碎片会随着爆炸往外面飞出,那些被摧毁的碎片也会是真正的建筑物体,而不再是一块敷衍的几何体。
角色装备自定义
任何游戏一旦加入角色自定义系统,那它肯定会变得更有(恶)趣,在《战地V》中也增加了角色自定义功能,你可以从头到脚完全打造一个自己喜欢的形象了,如你所见,预告片中出现了装有义肢的女兵,所以如果有其它很特别的装扮也是有可能的。
如果说以上这些都是游戏的变化,那这次EA也有了很大的改变,因为他们取消了游戏中的微交易,开箱子什么的就也就不存在了,而且在购买游戏之后不用另外再花钱来解锁游戏内容,所有DLC都将以免费的形式提供给玩家。不过终归还是要有赚钱的门路,那就是武器装备的皮肤,玩家可以直接花钱购买一些皮肤,当然也可以使用游戏内的货币解锁。
从这几个方面来看,《战地V》对于热衷射击游戏的玩家来说无疑是值得期待的,在延续了庞大的多人联机对战地图后,继而丰富了单人战役模式。从某个方面来看,这像是故意针对《黑色行动4》,对于这两款游戏,你们会如何选择呢?
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还有不到一个星期战地v的第一手消息就要在发布会公布了,之前也有不少网友纷纷猜测游戏内容,最关心的无非于两点!1,战地V的战争背景是那一部分,2,战地V的内容模式将会有何改变, 个人想法第一点,在以及其他平台,更多人讨论的战地V可能会是现代战争和二战,目前战地的各个系列,现代战争还是算比较多的,所以,我觉得战地V应该会考虑二战,基于目前战地1的销量来看,以及玩家的期望值,二战应该算是众望所归,当然还有玩家认为,战地V很可能是叛逆连队新作,这点也不能排除!第二点,其实个人并不是特别在意战地v的战争背景会是什么时期,相对来说,我更看重于战地V会给我们带来怎样的游戏模式,在之前的小道消息中,有关于战地新作会加入大逃杀元素,其实,在去年,我个人也觉得,下一步战地作品应该会加入这点,游戏本质不止是体验,可玩性和观赏性也应该得到提升,绝地求生之所以会火,不止在于它的可玩性,竞技模式带来的挑战,而是直播业给它带来的.“自来水”,这一点EA绝对不会视而不见,所以在新作中加入这部分元素并不是跟风,而是游戏模式的一种新潮方向,因此新战地,如小助手上提到,更多玩家的多人模式,以及更大的地图,这点应该毋庸置疑!对于所谓的逃杀元素猜想相比以往战地系列,应该是依然保留经典的征服、死斗、行动、前线模式,战地1中的信鸽模式可能会被取消或者修改,个人希望加入一些个人模式,而逃杀模式可能依然是团队型,比如5人小队,全地图可容纳二十个小队,每个小队模式可如入侵模式类型,分配5个兵种,小队被团灭就会被淘汰,20个小队目标只有一个,哪个小队获得就是胜利! 当然以上都是个人YY,万一被我猜中了呢?
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小队衰减?的模式
大逃杀...呵呵
感觉有僵尸模式
王者荣耀会火
也是因为他的可玩性
我觉得会加入王者荣耀模式 火有他的道理
会不会是战地4的升级版。跟现在的战地1完全不同?
我猜会有大规模运动战役和攻坚战
大逃杀是模式不是游戏的概念是对的,大逃杀应该跟征服、死斗归为一类---未来大部分fps必备的模式
大逃杀就是个人竞技
我只关心,会出哪些二战冷门武器,热门武器没什么好玩的,现在就等各种冷门
二战和一战差别大吗?我感觉现在一战的火力就可以了
大逃杀噗嗤
我觉得可能会有坦克大会战模式,海战模式,空战就不多说了也会有
主流还是大征服无论题材是什么,战地的核心玩法暂时都不会变
希望不要出大逃杀,不过个人觉得dice应该不会这么做,cod做了这么多年僵尸模式战地也没跟风,一直围绕“战地”
红红火火考虑考虑
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴《战地V》或包含合作模式 开箱只含外观《战地V》或包含合作模式 开箱只含外观大众媒体百家号几天前,外站泄露了《战地》新作将回归二战并定名为《战地V》的消息,不过这还没有停止,最早报道这条消息的 GamesBeat 又在刚刚公布了更多关于本作战役和系统的细节。据 GamesBeat 称,《战地V》的单人战役将类似于《战地1》将几个不同故事组合成一个整体的模式,让玩家从几个不同的视角体验第二次世界大战。不过 GamesBeat 同时也指出,《战地V》可能只是一个占位符,因为 DICE 在开发《战地1》时也使用过这个名称。其次,该网站表示 DICE 正在为《战地V》制作一个合作模式,但目前还不是很清楚它将采取什么样的形式、是否支持分屏。最后,在大家都关心的微交易系统上,GamesBeat 的口径也与之前 US Gamer保持了一致,游戏中出现的战利品箱将只包含外观物品,应该不会出现类似《星战前线2》那样“氪金就能变强”的争议。需要注意的是,以上的内容并没有得到 EA 官方的确认,目前我们唯一可以确认就是《战地》新作将会在今年 EA Play 上提供试玩。一切的一切,我们大概都要等到今年6月才能知晓。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。大众媒体百家号最近更新:简介:看电竞,说电竞。用心做好每一天作者最新文章相关文章看完《战地V》预告片,网友怎么就炸了?
一场政治正确的抗德神剧和《战地V》的&绝地求生&。文 / Will5月24日,EA公布了《战地V》的宣传片。这距离《使命召唤》公布新作仅仅过去几天,对标的意味看起来非常明显。当动视在发布会上表示这次的COD将不再有单人战役的时候,《战地》的开发商DICE还在推特上调侃了一番,说我们这次可是有单人剧情的。历来以多人模式称道的《战地》竟然嘲讽《使命召唤》没有单人剧情,实在不得不让人感慨,当真是风水轮流转了。在预告片放出之前,DICE就有意地泄露了《战地V》的一些细节,尤其是得知本作将重回二战之后,不少玩家都对它充满期待。&重回二战&这事在业内已经说了很久了,然而到了现在,我们还没见到过几个真家伙。去年的《使命召唤:二战》卖得不错,不过大家特别期待的单人战役却乏善可陈。而多人战役虽然换了套二战的皮,但典型COD的套路并没什么变化。于是,复兴二战FPS的希望,似乎就理所当然地落在了《战地V》身上。但当网友们满怀期待地打开了《战地V》预告片之后,他们的反应却变成了这样。那么,这个预告片到底出了什么问题呢?其实单从视觉感受的角度讲,这不算是一个烂片子。充满代入感的长镜头,多视角无缝切换,各种场景破坏,让这部预告片看起来特别炫酷。能看得出,DICE在试图做出一些新东西。只不过玩家们似乎并不怎么买账。这部预告片在YouTube播放量已达560万,却收到了21万个好评和19万个差评。对比《战地1》预告片530万播放量,220万好评和4万差评的记录简直就是天壤之别。而在4chan、reddit等论坛上,各种讽刺和质疑更是层出不穷。经过这几天的发酵,仅用预告片就劝退一大批玩家的《战地V》俨然成了游戏宣发的反面典型。玩家的不满其实很好理解。比起老对手《使命召唤》系列,《战地》的风格一向更为硬核,这次DICE表示要回归二战,玩家们期待的自然是真实而震撼的战争场面。然而这部预告片却显得有些&朋克&,炫酷有余却毫无战争的厚重感。以至于有的网友就说,这游戏看起来像是给小屁孩玩的垃圾。最让一些玩家看不惯的,是《战地V》浓郁得散不开的政治正确氛围,以及不尊重史实的态度。预告片里的这个战斗小队来自英国,外观大概是这样的:看完之后,不少玩家满头问号:英国军队哪来的黑人?为什么会有女兵上前线?让一位用义肢的残疾人冲锋陷阵,你们大英帝国兵源匮乏到这种程度了吗?说好的二战呢?这也太不科学了吧。不大开心的网友马上脑洞大开,既然你们英国军队是这样的,那估计对面的纳粹应该是这样的吧:(槽点自寻)而这些吐槽自然也引起了另一些人的不满。他们认为《战地V》在还原历史上没什么问题,完全是这些KY的人自己矫情。但以目前的战况来看,好像还是持批评态度的人占了上风。不出意料的,女权卫士也加入了战场。国外一家游戏网站紧跟热点,刊登了一篇声讨&性别歧视者&的文章,标题里就表明了绝不妥协的立场:这位作者认为,部分玩家批判《战地V》没有还原所谓的&真实历史&是一种思想上的垃圾,这些小心思不过是为了掩盖他们根深蒂固的性别歧视。但事实上,大部分参与讨论玩家并非反对在战争游戏中加入女性,而是希望开发商在制作游戏时可以遵守基本的历史事实。或许在苏联这边加入个女兵角色会更让人信服,而且就算是那些让女性上战场的俄国人,似乎也没干过把残疾人派到前线的事。说回到英国,女兵作为战地医生、谍报人员、后勤整备,甚至飞行员的例子也不少,跑到一线战场当步兵的倒是闻所闻为。既然要尊重女性,为什么不顺便尊重一下历史呢?除了令人尴尬的政治正确,DICE这次还彻底放飞自我,加入了大量混搭元素,试图让游戏的风格更轻松更潮流。开发者或许觉得这样很酷,结果却结结实实地触到了玩家的霉头。reddit上有个特别火的帖子,楼主说:当所有人都在讨论预告片里的女人时,我只想知道奎托斯是怎么跑到这来的。说实话,这个形象确实容易让人浮想联翩。就是不知道这位光头壮汉能不能手撕德国鬼子&&槽点不止一个,还有更厉害的。比如在预告片里一闪而过的这个镜头:你没看错,这位带着贝雷帽的英国兵背着把日本刀。最让人感到违和的,肯定是女兵身上的义肢了。擅长考据的网友马上发现,预告片里的这个义肢发明于1912年。到了二战时期,这早就算不得什么新鲜事物了,但这东西确实较为稀有,你不太可能在战场上见到它。虽说预告片不代表游戏最终品质,但光凭这些奇奇怪怪的要素,似乎预示着《战地V》要走上抗德神剧的不归路了。(&汉斯,我发誓!他们带着日本刀和铁钩!&)显然,这些槽点并非开发者想展示给玩家的东西。眼看节奏不对,《战地V》的官推立刻把预告片化整为零,逐帧给玩家解释游戏的进步之处。&《战地V》移动系统大升级!你能翻窗,还能躺在地上射击。&&看见这个弹孔了吗?大口径武器能打穿掩体,小口径武器不行。&可惜的是,玩家们看到的只有奎托斯、义肢和日本刀,让玩家搭配着解说看预告片显然是不现实的。在铺天盖地的差评之下,开发商不得不出面回应。好在这次DICE和EA的危机公关做得比《星战前线2》时要好得多。关于reddit网友热议的女兵问题,《战地V》的一位设计总监在今天做出了回应,也算是动之以情晓之以理。他表示,加入女兵角色这件事具有一定的&必然性&,只有这么做,才能让他们处于历史&正确&的一面。事实上,他早就预料到加入这样一个角色会让玩家产生争议。但他不希望自己的女儿在玩这款游戏时问他:&为什么我不能让这个角色长得像我一样?&时,只能回答她:&因为你是个女孩。&同时,他还委婉地表示,令玩家反感的政治正确实属无奈:&那么多的因素堆积在一起,让这件事不得不这样发展。对于我们来说,这是一件必然的事,借口已经不多了。支持者就在那里&&我们只能让这件事发生。&他说得没错,这次的《战地》确实有很多的因素堆积在一起。包括时代、假肢、女性、各具特色的配饰,这些因素融合了政治正确就更加混乱。哪怕单一的设定再合理,预告片和游戏还是要看整体,用大杂烩的形式去表现一直以来强调真实战场的战地,是有问题的。至于玩家们所批判的&不够还原历史&。他认为,制作游戏就是要在真实性和游戏性之间做出平衡与取舍。即使在被很多人奉为经典的二战游戏里,也有那么一些不够合理的设定。&我们希望创造出最身临其境的体验,在可玩性和真实性之间总要做出平衡,我相信我们的游戏达到了一个比较好的标准。它不一定适合每个人,但我们会尽力而为。&而在《战地V》的官推上,他们则试图将玩家们的不满情绪引导向一个好的方向。虽然游戏还未发售,却处处展现着自己的&良心&。&你或许以为你见过二战,但还有很多的战场你可能未曾了解。挪威?北非?这是你从未在游戏中见过的二战。&&没有开箱,没有季票。在《战地V》里,所有玩家都能进入相同的地图和模式。无论面对什么,都要团结一致。&尤其是没有开箱和季票这条推文,在国外引起了不小的关注。有媒体专门像EA求证,得到了&游戏将去除所有微交易&的保证。大家可能还记得,DICE去年的《星战前线2》因为不甚合理的内购机制,不仅让游戏遭遇了灾难性的失败,还让彻底搞臭了开箱玩法,让EA股价暴跌。而这次,《战地V》则将&没有微交易&当做了自己的营销手段,着实让人有些唏嘘:早知今日,何必当初呢?不过好在,这条承诺确实将《战地V》处在悬崖边上岌岌可危的口碑拉了回来,来自玩家们的负面言论这几天正在变得越来越少。虽然预告片的效果烂得一塌糊涂,但经过这一套教科书版的危机公关,《战地V》既保持了热度,也让玩家的声评和期待值回到了一个比较正常的状态。事件至此,暂时告一段落,至于接下来的大新闻,或许就要等到E3才能看到了。不过我们大可期待一番,试图重新定义二战的《战地V》这次到底能搞出什么名堂?(&忘掉你在历史课上学到的东西吧,这是你从未见过的船新二战!&)没准就能玩成抗日神剧了呢。,来看更多精彩视频与文章。欢迎加游研君的微信&&游戏研究社&(yysaag) 每天第一时间私你好文章。你也可以回复关键字试试,会有意外发现哦~
腾讯看了一眼战地的下场,摆摆手说道:&游戏界的水真深。&
优秀!话说女兵那段可以作为战地医生,谍报人员balabala那里,是不是闻所未闻呢0.0
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