战地2142武器解锁补丁怎么修改武器【说是打开Objects_server.zip】的都滚

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《盗墓笔记》十年之约,震撼揭秘真实地下世界
1.战地2修改 修改与移植前注意事项与免责声明:1.修改数据请用记事本打开,并在修改前备份相应的文件,以方便恢复。2.修改前请本用记事本打开的文件的属性中的只读去掉,否则无法修改,并且修改好了请恢复只读属性。3.本教程所介绍的移植方法只可用于个人娱乐,严禁移植他人模型用于任何商业或不法用途,严厉谴责发布任何以移植他人模型,抄袭他人模组为途径的个人模组。4.修改之前注意备份要修改的文件,否则您将无法进入原版游戏。5.此教程为方便广大网友享受modding乐趣。不得将本教程转载,抄袭,更不可以出售。6.在移植、修改过程中造成的一切后果,损失与本人无关。
本教程全部基于文件的移动,代码的修改等内容,不包含任何使用编辑器或是3Dsmax的操作部分,因此您不需要下载任何软件,即可直接进行操作。===================================================================================================================1.导弹类武器的修改…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser &&&制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导) ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 &&&追踪延迟 ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 &&&最大锁定仰角 ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 &&&最大锁定距离 ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 &&&重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetType
ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect &&&是否打开碰撞触发 不开 ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" &&&爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" &&&爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionForce &&&爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionDamage &&&爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate &&&爆炸效果 ObjectTemplate.seek.targetType &&&制导属性 ObjectTemplate.seek.trackingDelay &&&导弹发射后进入制导的时间 ObjectTemplate.seek.maxAngleLock &&&导弹的最大导引角度 ObjectTemplate.seek.maxDistLock &&&导弹的最大导引距离 ObjectTemplate.seek.directionBonus &&&进入导引后设置导弹稳定值的参数 ObjectTemplate.seek.reLockTime &&&失去目标后重新寻找需要的时间
ObjectTemplate.follow.maxYaw &&&跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch &&&与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角) ObjectTemplate.follow.changeYaw &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角ObjectTemplate.follow.minDist &&&导弹跟踪目标时与目标保持的距离 ObjectTemplate.timeToLive &&&导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了 ObjectTemplate.gravityModifier &&&发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了 ObjectTemplate.damage &&&直接命中目标时的伤害 ObjectTemplate.acceleration &&&导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的 ObjectTemplate.maxSpeed &&&导弹发射后的飞行速度 初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器
2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………&&&枪支游戏数据代码&&&ObjectTemplate.weaponHud ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon &&&武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon &&&这个和上面参数的意思相近。
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon &&&这是设定你装备栏里该枪的图片。
ObjectTemplate.weaponHud.hudName &&&这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex &&&这个是设置准心的参数
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex &&&这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。&&&枪支属性代码&&&ObjectTemplate.fire ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute &&&这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。
ObjectTemplate.fire.addFireRate &&&这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof &&&武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)
&&&弹药数量代码&&& ObjectTemplate.ammo ObjectTemplate.ammo.ammoType &&&这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用 ObjectTemplate.ammo.magsize &&&设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags &&&设置备用弹的,-1为无限。
ObjectTemplate.ammo.autoreload &&&是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.ammo.reloadtime &&&装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。
&&&射击属性代码&&& ObjectTemplate.recoil ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce &&&设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否) ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp &&&这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight &&&与上面的相似,只不过是定义左和右的。
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier &&&武器瞄准模式时的后坐力 ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp &&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight &&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用 &&&子弹分布代码&&& ObjectTemplate.deviation
ObjectTemplate.deviation.setFireDev &&&这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.minDev &&&这是子弹最小散布
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev &&&这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev &&&这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev &&&这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.devModStand &&&站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch &&&蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModZoom &&&瞄准模式射击时的子弹散布。&&&射击效果代码&&& ObjectTemplate.zoom ObjectTemplate.zoom.zoomDelay &&&这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor &&&这个是放大倍数,数值越小倍数越高。
ObjectTemplate.velocity &&&这个是弹药出膛速度
ObjectTemplate.itemIndex &&&武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突) ObjectTemplate.delayToUse &&&切换到武器是的延迟时间ObjectTemplate.timeToLive &&&子弹的飞行时间(既射程)。
ObjectTemplate.material &&&弹药材质 ObjectTemplate.minDamage &&&弹药的最小伤害值
ObjectTemplate.damage &&&最大伤害值
ObjectTemplate.projectileTemplate &&&武器使用的弹药ObjectTemplate.tracerScaler &&&显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量
ObjectTemplate.maxTracerScaler &&&同上,这个为设置最大曳光弹数量。
ObjectTemplate.minTracerScaler &&& 这是设置最小曳光弹数量。
ObjectTemplate.tracerSizeModifier &&&曳光弹的大小
ObjectTemplate.tracerInterval &&& 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。
ObjectTemplate.tracerTemplate &&&曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank) &&&枪管热量代码&&&ObjectTemplate.heatAddWhenFire &&&每开枪一次增加的热量。
ObjectTemplate.coolDownPerSec &&&冷却时每秒钟减少的热量
ObjectTemplate.overheatPenalty &&&枪支过热后多常时间之内不能使用。 特别提示:为普通枪支与载具加入了制导方式参数之后就会成为导弹类武器。
以中国95短突(无光学瞄准具)和美国M4卡宾(有光学瞄准具)为例: 先在chrif_type95.tweak中找到这行: ObjectTemplate.addTemplate S_chrif_type95_Zoom 然后再看usrif_m4.tweak中这行: ObjectTemplate.addTemplate S_usrif_m4_Zoom ObjectTemplate.setPosition 0/0..0160701 &&& 后面这三个数字决定瞄准具在枪支上的位置,如果进入游戏发现错位,只要进行相应地调整 可见,开镜或使用机械瞄具是由这行参数来实现的。 因此,我们只要把中国95短突的那行替换成M4的这个数据和position就可以在使用95短突时,使用M4的红点瞄准具了!
战斗机的热焰弹打开mods\bf2\objects_server.zip\Weapons\Armament\decoy_flare_launcher\decoy_flare_launcher.tweak 用记事本打开,修改以下代码: rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1
&&& 弹匣数量,-1为无限弹匣ObjectTemplate.ammo.magSize 5
&&& 没弹匣容量,这里是5颗热焰弹ObOjectTemplate.ammo.reloadTime 5
&&& 装填时间ObjectTemplate.ammo.minimumTimeUntilReload 1
&&& 打完立即装填ObjectTemplate.ammo.autoReload 1
&&& 自动装填
坦克的移动下面以BF2中的T90坦克为例,进行一定的代码解释: 打开BF2\mods\bf2\Objects_server.zip\Vehicles\Land\RUTNK_T90\RUTNK_T90.tweak ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1ObjectTemplate.setMaxRotation 1/0/1ObjectTemplate.setMaxSpeed 4/0/10 ---------最大速度 ObjectTemplate.setAcceleration 50/0/10 --------加速度 ObjectTemplate.setTorque 10---------------转向灵敏度 ObjectTemplate.setGearUp 0.95 --------------- 前进 ObjectTemplate.setGearDown 0.45 --------------后退 ObjectTemplate.setGearChangeTime 0.1 -------------前进后退间换档所需的时间 ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 30 -------履带加速度 ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.85 -----------履带速度
坦克顶部机枪替换ObjectTemplate.addTemplate S_TNK_Type98_Cupola_Gunmount_RotationRpm
&&& 定义顶部机枪 ObjectTemplate.addTemplate TNK_Type98_Camera_cupola ObjectTemplate.setPosition 1...396355 ObjectTemplate.addTemplate HMG_M134
&&& 这里原来是85式机枪,改成M134就是火神机炮ObjectTemplate.setPosition 0/0..158489 ObjectTemplate.addTemplate kord_amobox
&&&机枪弹药箱的模型 ObjectTemplate.setPosition -0...156753 ObjectTemplate.setRotation 180/20/80   &&& 方向射界180度,向下射击20度,向上射击80度
下面+rem空格的行不加的话行不行,还没有试,从语句上看应该+rem才对 rem ObjectTemplate.addTemplate hmg_m2hb_ammo rem ObjectTemplate.setPosition -0...157291 rem ObjectTemplate.setRotation 90/-5/0 [编辑]载具的HP(生命值)这个和士兵的生命值代码是相同的,只要找到相应载具的tweak就可以了,当然比士兵多一些东西
以BF2的T-90为例,打开\mods\bf2\Objects_server.zip\Vehicles\Land\RUTNK_T90\RUTNK_T90.tweak,找到下面这一段,所有与生命值有关的都在这里。 rem ---BeginComp:Armor ---ObjectTemplate.createComponent ArmorObjectTemplate.armor.maxHitPoints 1000
&&&后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 1000
&&&后面的100为血量,最多为9999ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 72
&&&默认装甲材质编号ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 125
&&&翻倒后的损伤速度ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 100
&&&在水中的损伤速度ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 335
&&&在深水中的损伤速度ObjectTemplate.armor.hpLostWhileCriticalDamage 18
&&&严重损伤后自动减HP的速度ObjectTemplate.armor.waterDamageDelay 1
&&&入水损伤延时,单位秒ObjectTemplate.armor.deepWaterDamageDelay 0
&&&深水损伤延时ObjectTemplate.armor.waterLevel 0.3
&&&开始损伤的水深ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 0.8
&&&该深度以上算深水ObjectTemplate.armor.explosionForce 15ObjectTemplate.armor.explosionForceMod 8ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 5000ObjectTemplate.armor.explosionDamage 300ObjectTemplate.armor.explosionRadius 7ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 99ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForce 10ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForceMax 10ObjectTemplate.armor.wreckExplosionDamage 50ObjectTemplate.armor.wreckExplosionRadius 3ObjectTemplate.armor.wreckExplosionMaterial 70ObjectTemplate.armor.wreckHitPoints 1000
&&&彻底摧毁需要的HP,载具应该和上面两个控制HP的相同ObjectTemplate.armor.timeToStayAsWreck 10
&&&摧毁后残骸的保留时间ObjectTemplate.armor.criticalDamage 101
&&&HP低于多少属于严重损伤,开始掉血ObjectTemplate.armor.hideChildrenOnSpectacularDeath 1ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 50 e_dstate_land_lightsmoke 0/0.35/-2.5 0/0/0ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 25 e_dstate_land_mediumSmoke 0/0.35/-2.5 0/0/0ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 10 e_dstate_land_heavysmoke 0/0.36/-2.5 0/0/0ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 25 e_dstate_land_sparks -1.5/-0.3/0 0/0/0ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 0 e_vexp_tank 0/0/0 0/0/0ObjectTemplate.armor.addArmorEffectSpectacular 0 e_vexp_t90 0/1.5/-0.5 0/0/0ObjectTemplate.armor.addArmorEffectSpectacular 0 e_vexp_tank_spec 0/0/0 0/0/0ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 50 e_dstate_land_sparks -1.45/-0.5/-2.15 0/0/0ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 0 e_dstate_static_fire 0/0.5/-0.15 0/0/0ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 0 e_sAmb_wreckfire -0.26/0.5/-1.14 0/0/0ObjectTemplate.armor.addArmorEffect -100 e_vexp_tank_2nd 0/0/0 0/0/0
南派三叔力荐《盗墓笔记》
兵种携带武器修改第一步:打开Objects_Server.zip/Kits目录 可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国) 第二步:打开后可看到一个文件,可用记事本打开,后缀分别代表: Sniper狙击手,Specops特种兵,Support补给兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,AT反战车兵,Assault突击兵 打开你想要修改的兵种。 相关代码也可以参考BF2工具包代码。 第三步:用记事本打开,可看掉下列代码: ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS
ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2
ObjectTemplate.addTemplate medikit
ObjectTemplate.addTemplate defibrillator
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher其中分别是各装备的武器,可替换为对应键位的武器,并且相同键位的武器只能出现一样(可参考上面提到过的ObjectTemplate.itemIndex &&& 武器的使用编号) 第四步:例如要把usrif_m16a2步枪替换的话,可使用相应的键位武器覆盖,注意与ObjectTemplate.addTemplate之间加个空格,修改好后恢复只读属性,压缩回Objects_Server.zip/Kits中覆盖即可,切记不可装备2样键位相同的武器) 注释:BF2武器的相应代码参考BF2步兵手持武器代码。 [编辑]兵种自身属性修改第一步:打开Objects_Server.zip/Soldiers目录 可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国)打开你想要修改的兵种 第二步:找到以下数据段: ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100
&&&后面的100为血量,最多为9999ObjectTemplate.armor.hitPoints 100
&&&后面的100为血量,最多为9999再可找到以下数据段: ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20
&&&体力恢复时间ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8
&&&加速跑时间ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2
&&&跳一次消耗体力人物音效文件都在\mods\bf2\Common_client.zip\Sound 这里 Chinese目录下的,就是中国军队的语音文件 commander 是指挥官的音效 grunt 是士兵音效 Squadleader 是小队长音效 filter 是经过无线电滤波器的音效 no_filter 是未经滤波的音效(原声) 至于每一个音效文件是什么,就不用多说了吧,打开听听就知道了 武器载具等的音效,在\mods\bf2\object_client.zip\相对应的武器载具\sounds目录中 1Pfire 表示第一人称开火的音效 3Pfire 表示第三人称开火的音效 outdoor 表示室外(在屋子里属于室内,BF2中室内与室外的枪声不一样) relod 表示重新装填时的音效 fire_rate_switch 表示发射方式单连发切换 boltclick 表示拉枪栓的声音 deploy 拿出武器时候的声音 Stereo 表示立体声 shift 上子弹的声音
没有移植的教程么....
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用记事本打开 按路径找文件 这都不会做的话,估计除了手把手,或做视频外那你就要先修改M4的编号,因为医疗兵的M16A2和M4的编号是一样的,如果不
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RE:战地2修改弹药
ps,战地2和2142不同,是不能移植的。除非你是顶级模组开发人员团队 火炮:修改远程火炮 以老美的火炮LW155为例. 用记事本打开battlefield2\mods\
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RE:战地2修改弹药
找到战地2\mods\bf2 Objects_server,解压出来,找到weapons文件夹,handheld用修改器,或修改代码 这个会很麻烦的!就像修改人数和弹药一样!超级
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RE:战地2修改弹药
打开mods/bf2/object_server.zip 打开Weapon/M4的弹药还是30发弹加4个弹荚 怎么办!!!!!!一、修改子弹数量以M95为例 在\Weapons\Hand
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RE:战地2修改弹药
在rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 rem ---EndComp --- 后添加代码
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RE:战地2修改弹药
这个是没办法的,你和BOT都用的是同一个文件啊,要降低难度就去调BOT的智商喽,找到mods\bf2\AI\AIDefault.ai,修改aiSettings.setBotSkill 控制台是
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RE:战地2修改弹药
首先要说的是我不是高手,呵呵!你提这个太高深了,textures文件是物理外观大家应该都知道战地2武器修改的方面,在此发表一下我总结的关于武器弹头爆炸
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RE:战地2修改弹药
打开mods\bf2\object_server.zip 用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 ==== 个人补充:有的文件里边没
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RE:战地2修改弹药
不能战地2 v1.0版的有个6项修改器,我试过可以用 注意是v1.0版 不能
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RE:战地2修改弹药
打开战地2\mods\bf2\object_server.zip 打开Objects_server.zip\Weapons\所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 狙击枪连射,不退弹壳 以M95为
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战地2硬盘版本,简单方法无敌
战地2硬盘版本,无需,无敌、一人使用三种世界著名武器。 17:23本人下载过许多版本,有的需要免CD补丁,有的需要,非常头痛。经过本人上百次实验,证明有效。可以让入门者充分体验世界著名和射击快感,故以本人的专业博客的信誉作为保证。下载版本:VERCD分享互联网(Battlefield 2)V1.5 繁体中文专业联网硬盘版(更新单/联机地图包)[安装包][战地2].bf2.exe&&& 3.2GB [战地2].bf2_map_sp1.rar&&& 630.8MB建议:[战地2].bf2_map_sp1.rar 630.8MB 不下载,不安装,没用。玩的步骤繁体中文版1.点“原版启动”,稍等。2.点“选择账号”3.点“单人”,选择地图4.点“开始单人”。修改数据的原因1. 水平太低,容易被打死,没有射击的快感;2. 因为地图大,士兵快速奔跑只能8秒钟,然后慢走;3. 世界著名的武器(M4、、中国)没有集中在一个士兵手里;4. 网络上的无限弹药的修改方法对于这个版本不灵选择美国特种兵,进行数据修改1.无敌2.持续迅速奔跑3.增加武器(多种武器,加上按G键换敌方全套武器,几乎等于无限弹药)修改方法:一、文件备份并在备份中修改复制F:\战地2\安装\mods\bf2\Objects_server.zip到一个新建文件夹解压Objects_server.zip点右键-属性-去掉“只读”-应用二、无限血(无敌)和持续迅速奔跑Objects_server\Objects_server\soldiers\Us\ us_light_soldier.TWEAK记事本打开无限血(无敌)按ctrl+f查找:ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 将100改变为成为:late.armor.maxHitPoints ObjectTemplate.armor.hitPoints 持续迅速奔跑按ctrl+f查找:ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 改为ObjectTemplate.SprintDissipationTime 100 三、增加武器(多种武器等于无限弹药)首先修改武器编号1. 修改“rurif_ 中国 ”武器编号打开Objects_server\Weapons\Handheld\RURIF_\rurif_ak47.TWEAK按ctrl+f查找:ObjectTemplate.itemIndex 3改为:ObjectTemplate.itemIndex 62. 修改“chrif_type95 中国 卡宾枪”武器编号打开Objects_server\Weapons\Handheld\chrif_type95\chrif_type95.TWEAK按ctrl+f查找:ObjectTemplate.itemIndex 3改为:ObjectTemplate.itemIndex 7然后增加二个武器:rurif_ 中国 chrif_type95 中国 卡宾枪打开Objects_server\Objects_server\Kits\US\US_Specops.CONrem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS_silencerrem ObjectTemplate.addTemplate SIMRADObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67ObjectTemplate.addTemplate c4_explosivesObjectTemplate.addTemplate kni_knifeObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSpecopsObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSpecops2ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M4ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncherrem -------------------------------------改为:rem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS_silencerrem ObjectTemplate.addTemplate SIMRADObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67ObjectTemplate.addTemplate c4_explosivesObjectTemplate.addTemplate kni_knifeObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSpecopsObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSpecops2ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M4ObjectTemplate.addTemplate rurif_ObjectTemplate.addTemplate chrif_type95ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncherrem -------------------------------------四、修改完成1. 修改的备份文件添加到压缩文件ZIP,文件名:Objects_server.zip2.复制Objects_server压缩文件,粘贴到原安装文件\mods\bf2,替代原有的Objects_server.zip3.OK,进入。你按6键,就有了,按7键,就有了,加上你原来就有的M4(按3键)。你生命是无限的,炮弹炸不死你,从最高的塔跳下也没有事,唯一能够死亡的是你在坦克、车辆等载具里面被炸死。备注:无限弹药的修改方法不灵比如网络上的:改M4: 打开 Objects_server.zip\Weapons\Handheld\USRIF_M4\USRIF_M4.tweak 在里面按ctrl+f查找:ObjectTemplate.ammo.ammoType 把后面数字改为 -1 表示无限。也许网络上的方法是针对1.4版本的,而这个版本是1.5。
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