地方棋牌市场份额如何成功的占领游戏市场

2016棋牌游戏报告:年赚60亿,存在大量优质用户
与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。人们也往往持有一些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群为主,市场被优势企业垄断等。
但伽马数据的研究报告显示:2...
与、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。人们也往往持有一些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群为主,市场被优势企业垄断等。
但伽马数据的研究报告显示:2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元。在卡牌、MMO等类型进入相对平稳的发展阶段时,棋牌游戏进入了快速增长时期。而随着游戏加速转化用户,棋牌游戏获得了新的发展机会。目前,中国棋牌类游戏用户达到2.58亿,且其中年轻化、高学历的用户占据多数。
此外,根据不同运作方式,棋牌游戏市场可分为全国性市场和地方性市场。由于棋牌游戏的发展从线下到线上的过程,不同地区对棋牌种类、规则的偏好也不同。反应为区域性用户对棋牌游戏的不同需求,这为地方性棋牌游戏企业的发展构建了用户基础。
因此,当全国性棋牌游戏市场进入相对饱和状态、竞争激烈时,地方性棋牌市场虽然门槛较高,但产品种类丰富,规则与产品可根据不同地区的特点进行变化,其市场依然存在较大发展空间。
以上数据及观点出自伽马数据(CNG中新游戏研究)《2016中国地方性棋牌游戏发展报告》
移动游戏市场规模连续多年保持快速增长。移动游戏具备便捷、碎片化、低门槛等特点,快速转化了大量用户,其中就包括棋牌爱好者。棋牌游戏作为一个经典的游戏类型,拥有稳定庞大的用户群体,移动游戏的快速发展,则将这些用户重新聚集起来,为棋牌游戏带来新的发展契机。
58.6亿元——棋牌游戏将进入快速增长阶段
卡牌、APRG、MMO典型移动游戏品类近年已进入相对平稳的发展阶段,不同于这些类型,2016年游戏市场规模达到58.6亿元,市场刚进入快速增长阶段。这一点往往被许多主流声音忽视。一方面,这与移动游戏快速发展拉动用户增长有关;另一方面,主要游戏企业大举开拓移动游戏市场,推动这一市场收入的增长,如、互动、市、畅唐网络、微屏等。
2.58亿用户——高学历、年轻化、能力稳定
2016年,棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人,同比增长5.9%,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。其中,移动端是主要增长点。从类移动游戏用户属性来看,大专及以上学历超过六成,这一点或许颠覆很多人的常规印象;同时,月收入4000元以上的用户接近五成,这表明类移动游戏用户普遍拥有稳定的付费能力。
传统概念中,游戏受众多为中老年用户,而随着“互联网+”时代的到来以及4G网络的普及,适合碎片化的游戏成为更多人的选择,20-40岁的玩家已经占据用户总量的70%,是游戏真正的主力军。另外,较之其他游戏种类,棋牌类游戏不存在明显的生命周期,在习惯了产品的界面和玩法特色之后,客户忠诚度和付费习惯也保持相对稳定。
市场、用户环境:区域性明显、地方是刚需,仍有较大发展空间
根据不同的运作方式,游戏市场还可分为全国性市场和地方性市场。
全国性游戏市场中,产品往往是全国通用的种类,规则较为简单,用户量大,产品研发难度低。因此,全国性游戏市场已进入饱和状态,竞争激烈,这一市场的主要参与者包括、博雅互动、波克城市;
地方性游戏市场则门槛较高,产品种类丰富,规则与产品根据不同地区的特点进行变化,产品研发运营难度高。在网络游戏尤其是移动游戏领域,地方性游戏开拓进程慢,市场依然存在较大发展空间。
而从用户角度来看,棋牌类移动游戏用户分散在不同地区,集中度并不高,为地方性游戏的发展创造了条件。
不同于其他类型游戏,棋牌游戏的发展是由线下发展到线上的过程。不同地区对棋牌游戏种类的偏好、游戏的规则也不同。这一特点转移到线上后,就反应出不同地区用户对棋牌游戏的需求不同。随着棋牌类移动游戏对用户的加速转化,这种需求也越来越明显,并为地方性棋牌游戏企业的发展构建用户基础。
设备环境:活跃智能手机用户群下沉,三四线城市用户或为新增长点
手机用户是移动游戏用户的基础。根据对智能手机用户活跃度分布来看,活跃用户不再聚集在一线城市,而向三四线城市渗透。从活跃设备用户分布来看,广东、北京、江苏三地的用户活跃设备占比最高。此外,浙江、上海两地iOS活跃用户占比高;山东、河南两地Android活跃用户进入Top 5。
结论:三线城市用户对移动游戏,尤其是棋牌类游戏拥有强烈的需求,地方性棋牌游戏具有广阔市场空 间,值得深度挖掘。综合上述市场、用户、设备环境分析,地方性棋牌游戏市场将成为新的增长重点。
竞争格局:典型企业市场占有率对比
目前,地方性游戏市场正吸引越来越多的游戏企业加入。这些企业综合实力强弱不一,覆盖区域也有所不同,拥有不同的发展路径。其中,微屏、畅唐网络、等五家企业处于市场领先地位,约占49%的市场份额。其中,份额最大的微屏借助及电信运营商渠道,通过多年来在国内地方性市场的深耕细作和契合地方性特点的合伙人运营模式,获取不同区域的用户群,并推出“掌心游”,进军移动端,获取类移动游戏先发优势。
典型企业优势分析:微屏
典型企业优势分析:联盛科技
典型企业优势分析:力港网络
典型平台分析:掌心游、人民
典型平台分析:唐人游、老K游戏
典型平台用户分析
掌心游:主要用户分布在广东、福建、四川等地,均为移动设备活跃度较高的地区,另外符合地方玩法习惯的更有利于吸引同地区用户群。
棋牌类游戏市场发展预测
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极光数据研究报告:同城游打开地方棋牌游戏市场突破口
近日,国内最大的移动大数据服务平台“极光数据”,对外发布了《2017年中国地方性特色棋牌手游行业研究报告》,从地方性特色棋牌游戏的发展历程、渗透率、地域分布、DAU、用户画像等多个角度对我国地方棋牌游戏行业进行了系统性梳理与剖析。报告指出,2004年由畅唐网络研发的地方性棋牌游戏品牌——同城游,在巨头林立的游戏市场中找到突破口,从而造就了地方棋牌这一细分领域的兴起。根据极光数据报告,我们可以看到,在地方性棋牌手游APP用户中,男性用户占比为61.4%,女性用户占比为38.6%;从年龄分布来看,26—35岁人群占比超过半数,26—35岁的年轻男性玩家不仅在数量上占据优势,其较强的付费使用习惯也令这一群体更为棋牌研发厂商所青睐。从过审手游版号数量来看,除2月份过审地方棋牌APP为94款外,2017年上半年每月过审棋牌数均超过百款,下半年更是以每月超过200款的速度在递增,8月份以365款的数量位居单月最高值;从整个游戏行业来看,最近5个月的地方棋牌手游占比一直高于30%,与年初10%的水平形成鲜明对比。由此可以看出,游戏行业对于地方棋牌的发展前景依然普遍看好。此外,在极光发布的《2017年中国地方性特色棋牌手游行业研究报告》中,还重点介绍到房卡模式对于棋牌游戏行业的影响。基于熟人关系的房卡模式,以创建房间为游戏特色,并通过社交软件进行分享,这种创新性玩法巧妙地贴合了地方棋牌的区域性特征,满足了熟人间的碎片化约局需求,也成为当下地方棋牌的最大卖点。事实上,针对房卡模式的兴起,同城游也快速打出应对组合拳。产品上,在热门游戏中增设开房功能,以“房卡+金币”双模式同时满足不同玩家的差异化需求;业务上,推出“1+3”专业化服务体系,以畅唐商学院主导,全方位市场解决方案、一站式营销推广团队及自动化信息管理系统为有力辅助,凸显地方棋牌的第一品牌效应,形成一道其他平台难以超越的技术鸿沟。当前,同城游房卡招商仍在火热进行中,微信搜索并关注“同城游招商服务号”,了解更多详情!
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第一棋牌独家分析:2018年棋牌市场最新动向
日19:08&&来源:
原标题:第一棋牌独家分析:2018年棋牌市场最新动向
  要说到近几年的棋牌市场,可以说是表面上风平浪静,暗地里却波涛汹涌。马上就要到十一小长假了,十一一过,2017年就仅剩下两三个月的时间。因此,棋牌行业的大佬也在纷纷猜测2018年棋牌市场发展的新方向。2017年被称之为棋牌元年,但是到目前为止好像并没有让大家看到很轰动的棋牌风波。那么,今年年底的棋牌市场会和去年一样迎来一次大爆发吗?2018年的棋牌市场又会如何发展?接下来,在棋牌市场摸爬滚打数年的第一棋牌为大家逐一分析。
  这么精彩的棋牌游戏的历史你知道吗?
  想要了解明年棋牌市场的发展方向,当然要从棋牌游戏的历史开端说起。而说到棋牌游戏的鼻祖,很多人可能觉得是腾讯,其实不然,早在1998年,北京联众电脑技术有限责任公司就已经成立并且推出PC客户端门户网站――同时也包括围棋、升级、中国象棋及桥牌等十款在线棋牌游戏。这也是线上棋牌游戏的历史开端。
  从第二年开始,棋牌市场规模开始逐渐扩大。一直到2003年,腾讯的加入,强大的企鹅君让网络棋牌游戏一时之间成为当时最流行的线上休闲娱乐项目之一。而随着腾讯棋牌的成功,越来越多的人看到的棋牌的机会,在这个时期又进入了第二个发展的契机,集大成者当属同城游。而同城游则是专注三四线城市的地方性棋牌游戏市场,迄今为止,同城游已经开发了600多款地方性游戏,拥有400多个地方分站。
  再后来,当所有人都以为棋牌游戏只是简单的休闲娱乐打发时间时,JJ比赛横空出世,开启棋牌竞技比赛模式,发明了打立出局的玩法,让单纯无聊的棋牌有了娱乐性和刺激性,靠着比赛模式的吸引力和用户粘性让JJ比赛快速发展壮大,在江湖中独树一帜。到目前为止,依然没有一个游戏平台能与JJ比赛相提并论。而这使得JJ比赛也成为了棋牌界的神话。
  棋牌市场经历了这19年的时间,棋牌游戏从单机游戏发展到竞技比赛,再到现在的火爆的房卡模式,全国类又发展到地方棋牌,如今的棋牌平台如后春笋般迸发。而近两年手机棋牌游戏在众多的网络游戏中取得一席之地,并占据市场,为棋牌行业注入新的活力。
  2018年的棋牌市场如何发展?第一棋牌是这么看的
  在小编写的《这些数据告诉你棋牌市场生存新规则》中就说过,在过去的几年,棋牌游戏经过最开始的飞速发展以后,慢慢陷入一种相对平缓的阶段,很多公司慢慢转移策略,将事业重心转移海外,开拓新的市场。一直到去年,闲徕互娱率先掀起棋牌游戏革命,推出地方房卡棋牌模式,迅速引爆市场!2012年,移动棋牌游戏市场规模才1.2亿,而到了2016年,移动棋牌游戏市场规模已经达到58.5亿;到2017年,移动棋牌游戏市场规模将增长到80亿,符合年增长率达到123.9%!而根据预测,到了2018年,这个数据有望突破100大关。那么,具体是怎么样,还要等到明年才能见分晓。
  而这些数据都足以看出2018年的棋牌市场有望迎来发展的春天,很有可能会更上一层楼。因此,2018年,棋牌游戏或将迎来新一轮的爆发,许多棋牌游戏公司将会涌现出来,但不是每一家都能做好。因为单纯复制会给企业和用户埋下了定时炸弹,棋牌游戏的安全技术是有壁垒的。技术问题、产品问题和推广问题将成为棋牌游戏公司难以逾越的障碍。
  第一棋牌在2018年会有何新动作?
  第一棋牌是宁波第一家网络棋牌类门户网站,网站集合了国内甚至国外的棋牌资讯、棋牌游戏、棋牌平台、棋牌代理商等所有与棋牌游戏相关的内容。那么,作为棋牌行业门户网站的代表,第一棋牌在2018年会有什么打算呢?
  第一棋牌拥有一支超强技术的研发团队。凭借着精湛的技术和丰富的实战经验,让第一棋牌快速成为了业界数一数二的良心巨作。在十月下旬左右,第一棋牌会推出全新改版的网站。这也是第一棋牌开发团队经历了几个月的努力完成的结果,感兴趣的朋友敬请期待。而至于明年的棋牌市场,第一棋牌则认为房卡模式会抢占一半甚至更多传统棋牌市场。因为会去棋牌室的玩家喜欢打熟人场,认为付费进行棋牌游戏合理,价格也不敏感;所以玩家会被组局方便、游戏有趣而价格便宜的房卡模式吸引。2018年,这个趋势会持续上涨。
  最后,第一棋牌认为未来房卡模式市场规模由棋牌室互联网化与传统在线棋牌替代这两部分市场组成,有望冲击400亿的市场空间。而房卡模式凭借地推,其玩家、代理粘性好,先进入者优势明显,先发龙头享受行业发展红利。后加入的企业也不要灰心,毕竟,2018年棋牌市场到底会如何发展还充满无限的可能性。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)地方棋牌游戏的市场如何?听新软小编慢慢给你分析
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据伽马(CNG中游戏研究)发布的数据来看,2016年,中国棋牌游戏试产规模为58.6亿,地方性棋牌游戏占比接近一半,报告中指出,移动端之所以能有如此快速的发展,其主要原因就是移动端的普及,目前来说,中国棋牌游戏用户达到了2.85亿,平均每5个用户中就会有一个移动端的游戏用户,现在手机等一些便携的设备,三四线的城市用户对移动端的棋牌游戏有着强烈的需求。
相比于其他类的游戏,棋牌游戏的发展是由线下发展到线上的,不同的地区,对棋牌游戏的喜爱也是不一样的,还有一些棋牌游戏的规则都是不一样的,这一点只有反映到线上的时候我们才会发现,因为到了线上的游戏,我们不管隔着多元的距离我们也能了解到,认识到。,如果在线下的话,其他的地区的玩家是不能够知道的。现在随着棋牌移动端游戏对用户的加速转化,这样的地方性线上棋牌游戏的需求也是越来越明显的,这样的一个发展就为棋牌游戏市场鉴定了一个扎实的基础。
同时,从专业的角度来分析,全国性棋牌游戏已经几乎接近了一个饱和的状态了,竞争非常的激烈,而地方性的棋牌游戏市场现在才刚刚打开,前景辽阔,且产品种类丰富,规则与市场产品根据不同的地区的特点来进行变化,市场依然占有很大的存在空间。
总结:那些还在抱有观望心态的朋友们,你们是时候动手选择做一套属于你们地区的手机棋牌游戏了,手机地方棋牌游戏的市场前景毋庸置疑,这个市场就是谁先做谁先抢占时机,你还在犹豫什么的,赶紧拿起你身边的手机大电话吧!!
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