不知道NS上能不能建立一个类似ea为什么退出steamm上ea的

这款画风跟塞尔达传说类似的国产游戏 居然让NS跟PS4抢破头皮|游戏|团队|波西亚时光_新浪网
这款画风跟塞尔达传说类似的国产游戏 居然让NS跟PS4抢破头皮
这款画风跟塞尔达传说类似的国产游戏 居然让NS跟PS4抢破头皮
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
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说ns像4399的到底有没有玩过4399?明明是像steam嘛
不知道是怎么从像素风联想到4399或者手机的 像素风明明是的风格 请正确区分各个平台的画风:1.4399 当年大学的时候我也玩过不少k的游戏 这些普遍的画风是线条式的 那种风格 而且流程极短 (其实挺好玩的)2.手游 现在安卓苹果时期的手游大家都知道 fgo 我叫mt那种
图画的很漂亮的文字没啥意思 其他类型的也都是贴图游戏 少部分像素游戏是从移植过去的精品游戏还有就是功能机时期 受限于机能都是低画质像素跟掌机类似就不多说了3. 独立集大成者 现在像素游戏独立游戏大都是发布在这上面的 当然一些大作也在这上面 所以以后请说“ns真变成了”而不是4399什么的好吧
对蟑螂来说steam和4399是等价的
对于那帮说4399的人独立游戏都是4399
说4399的,你真认为他们瞧得起steam上的独立游戏吗
4399的是老任不是游戏,你怎么不明白呢
楼主真笨 明明是所有任系平台的游戏都是4399 毕竟硬件落后ps1 20年
4399的意思是“任天堂平台的游戏”,你好像搞错了概念。
4399的意思是小游戏,并没有你说的这么复杂
认真你就输了
蟑螂眼里只有大制作高画面才叫游戏
steam经常50%off呀,求ns游戏打折
我就默默的拿了经验走好了,不参与这个话题
我觉得是3366游戏
蟑螂是什么梗
其实……不是游戏不好玩,关键是价格
玩游戏还在意别人的眼光干嘛,不都是一直这样过来的么,自己玩的快乐玩得爽就好,
4399说的是老任
4399已经成小游戏的代名词了,无论是独立游戏还是陈年剩饭。
steam独立游戏吼啊,别删中文就更好了。顺便求50%off
同一类游戏,上ns就是4399,上索尼就是怀旧复古时尚时髦风
认真你就输了。表面上对无脑黑的人是的是的是的 暗地里想:哈麻批。
其实,4399很多游戏挺耐玩的,骑士精英,复仇之臂什么的(强行安利
4399一开始是喷索尼会免的独立游戏
4399已经成小游戏的代名词了,sony每个月会面也说4399没毛病
我也想问那些天天说4399的人到底什么是4399
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「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。
本周重要新闻:
▋Epic宣布《虚幻争霸》4月份停运,将为玩家提供退款
上周,Epic旗下游戏《虚幻争霸》社区管理员迪亚兹(Edgar Diaz)在Reddit发帖,坦称该作的研发已经陷入困境,“在尝试《虚幻争霸》的新玩家中,只有一小部分在一个月后还会继续游玩”。而日前,Epic官方正式公布了《虚幻争霸》将要停运的消息。
▋第九城市任命两位新高管,将主管区块链项目
游戏葡萄1月29日消息,近日第九城市官网发布新高管任命消息,包括了两名新高管的到来,一位是新总裁刘德基,一位是新首席技术官(CTO)董跃。
根据第九城市官方发布的消息看,新CTO董跃已于近日就职,新总裁将于2月到任。此次第九城市接纳两名新高管,主要是为了运作区块链相关业务。
▋畅游公布Q4财报
戏葡萄1月29日消息,今日,畅游公布了2017年第四季度及2017年年度未经审计财报。财报显示,畅游2017年第四季度营收为1.44亿美元,同比增长11%;2017年全年营收为5.8亿美元,较2016年的5.25亿美元增长约10%。
▋前《暴雨》《超凡双生》主设计师创办工作室,处子作将由世嘉发行
日本老牌游戏发行商世嘉日前宣布,将发行Interior Night工作室制作的首款游戏。Interior Night在去年10月份成立,工作室位于英国伦敦。
创始人卡洛琳·马夏尔(Caroline Marchal)是前Quantic Dream(《超凡双生》《暴雨》)主设计师,未来将专注于创作“以成熟电视观众为目标用户的叙事游戏”。
▋GDC年度产业调查报告:仅有23%的游戏开发者正在与发行商进行合作
近期,GDC官方发布了最新的第六次年度产业调查报告。该报告通过调查与分析,对行业内的几个趋势进行了探讨。值得注意的是,该报告的调查人群更集中于海外国家,可能结果并不完全适用于国内环境,但是同样拥有一定的参考价值。
葡萄君摘要了其中的3个趋势:
1.PC端与移动端仍是最受关注的平台;超过1/3的开发者对NS感兴趣
2.对于大部分开发者来说,游戏在NS上的销量并不低于其他主机平台
3.超过3/4的开发者表示,没有与发行商合作出品下一款游戏
▋《旅行青蛙》全球下载量破1000万,95%来自中国
据外媒报道,《旅行青蛙》1000万次下载中,950万次来自中国,这还不包括国内各式各样盗版应用瓜分掉的下载量。
▋微软收购云游戏服务提供平台PlayFab
1月30日消息,微软今天宣布收购云游戏后台服务提供商PlayFab,会将该公司的工具整合到Azure云服务中。
▋《怪物猎人:世界》3日出货量达500万,获53家外媒平均91分评价
游戏葡萄1月30日消息,昨日,Capcom在官网上宣布:《怪物猎人:世界》的全球出货量已经突破了500万份,仅发售三天,就创造了系列最高出货纪录。
自发售以来,这款游戏也有着不错的口碑,外国评论网站Metacritic上53家媒体评价均分91分,都是好评,玩家评价也达到了8分。
▋曾参与研发94%好评、销量近60万的独立游戏,如今他选择辞掉SE的总监工作回归老本行
据悉,SE蒙特利尔工作室创意总监Teddy Diefenbach近日离职,其团队未公开的项目也已经被撤下。
Diefenbach曾在独立游戏工作室Heart Machine中参与设计了其处女作《光明旅者(Hyper Light Drifter)》。根据SteamSpy统计,这款产品出自16年3月的产品至今已经卖出了接近60万份,好评率94%。
“在我的职业生涯当中,我一直在探索在游戏设计中加入叙事手段。我也一直试图努力做出这样的作品。但因为业务的转变和项目的流产,我觉得这个地方不再适合我了,”他解释道。“当然,我喜欢窝在SE蒙特利尔工作室的同事们。他们曾为我们的游戏加入了诸多不可思议的设计、模型和风格。”
▋进军印度游戏市场,阿里旗下亚博科技与Paytm推出手游平台Gamepind
游戏葡萄1月30日消息,亚博科技控股有限公司 (以下简称“亚博科技”)在其官网上发布公告称:其与印度最大的移动金融服务平台Paytm所成立的合资公司推出移动游戏平台Gamepind,将提供多款趣味社交 及休闲游戏。
值得注意的是,不论是亚博科技还是Paytm,均在阿里巴巴旗下。这意味着,常被调侃“马云不做游戏”的阿里,开始进军印度手游行业了。
▋SuperData:2017年全球游戏市场收入破千亿美元,手游市场收入占比过半
在一份标题为《2017年年度回顾》的报告中,美国市场研究公司SuperData对去年全球游戏市场的收入规模和趋势进行了盘点。
根据报告显示,2017年全球游戏市场收入超过1000亿美元(1084亿美元),其中移动游戏市场总体收入最高,达到592亿美元,PC游戏市场收入330亿美元,主机游戏市场收入约83亿美元。
▋曾让暴雪头痛不已,如今这家世界上最知名的外挂公司盯上了《绝地求生》
近日根据相关媒体爆料,世界知名外挂脚本公司Bossland GmbH推出了他们针对《绝地求生》而研发的全新外挂《Unknownbuddy》。
值得注意的是,此前该公司曾研发了众多游戏的外挂脚本,其中最为知名的是针对暴雪游戏所研制的几款外挂:《魔兽兄弟》、《暗黑兄弟》、《炉石兄弟》等。据悉,这几款外挂更偏向于“挂机脚本”,但其逻辑的完整性和持续更新的服务,为其引来了不少的销量。
▋任天堂月最新财报:净利润78.1亿人民币,Switch累计销售1486万台
游戏葡萄2月1日消息,昨日,任天堂公司公布了最新财报,包括了2017年3月到12月的9个月业绩。
根据财报显示,任天堂这一财年前9个月营业额为8570亿日元,同比增长175.5%,净利润1351亿日元(约78.1亿人民币),同比增长31.1%。对于截至2018年3月的财年营业额预估为1.02万亿日元,净利润预估为1200亿日元。
去年任天堂新的主机Switch表现强势,财报报告期内累计销售达到1213万台,Switch游戏共销售了4710万份,两者共同为任天堂创造了5948亿日元的营业额。目前为止,Switch自发售以来累计已经销售1486万台。
▋时隔4个月,V社DotA卡牌游戏《Artifact》原画疑似曝光
近日,Reddit论坛用户爆料,疑似在前V社美术设计师个人主站中找到了DotA卡牌游戏《Artifact》的原画。
目前,“ArtifactChar”页面下仅有5张原画图,其中不难看出一些《Dota 2》已有英雄的影子,当然也有一些陌生角色的身影:
▋完美世界发布2017年财报
游戏葡萄2月2日消息,昨日,完美世界股份有限公司(以下简称:“完美世界”)发布了2017年度业绩快报(已经公司内部审计,未经会计师事务所审计版本)。
报告中显示:报告期内完美世界营收约79.43亿元,同比增长28.97%;归属于上市公司股东的净利润达15.05亿元,同比增长29.07%。
▋微软Q2财报:游戏收入超39亿美元,同比增长8%,Xbox贡献大
游戏葡萄2月2日消息,近日,微软发布了2018财年第二季度财报。财报显示:日至12月31日,微软总收入达289亿美元,同比增长12%;营业收入约87亿美元,同比增长10%;由于Xbox收入增长的推动,游戏收入增长了8%。
▋G胖之子接受外媒采访
2月1日前后,V社创始人Gabe Newell(G胖)之子Grey Newell的声音出现在了YouTube视频自媒体Valve News Network在Twitch的直播频道中。在采访中Grey Newell透露,在几年前他曾与其目到访过任天堂公司,并与宫本茂一起玩过《超级马里奥银河》。
此外,最让观众惊讶的莫过于,Grey透露,所有的V社员工、以及他们的家人和朋友都能免费获得所有的Steam游戏。
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来源:游戏葡萄
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。steam上有没有类似于塞尔达的游戏_steam吧_百度贴吧
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steam上有没有类似于塞尔达的游戏
没有塞尔达玩我要死了,感觉最接近的是传送门骑士
Steam游戏专享加速线路,上千款游戏一键加速,解决延迟卡顿,掉线频繁,登录不上等问题.国际节点,智能加速.24小时免费试用.加速用海豚,游戏更顺畅!海豚为您的游戏保驾护航.
Pk开放度如何?谢谢
巫师3吧,塞尔达这作真的找不到太类似的
方舟 开放是开放 不过
没有,想玩就买ns,不然就视频通关,没毛病
wiiu模拟器
传送门骑士是因为画风接近吗....
海之号角?
想玩下个Wiiu模拟器就能玩了,虽然没有中文
建议讨论模拟器的全部一天
有兴趣可以试试starbound
传送门骑士倒是和DQ建造差不多,塞尔达和传送门骑士感觉就画风比较像吧
没有。模拟器补塞尔达系列前几部吧。
买个ns不就行了
ps4的地平线
tales of zestiria
塞尔达现在PC能玩啊模拟器 30帧,只是有些bug
刺客信条大革命 有绿帽子
玩塞尔达就好咯
玩了会模拟器直接下单买了switch 这作素质真的不错
传送门骑士死亡惩罚太低了,一直就搜集搜集,玩一会就感觉提不起劲
塞尔达的地图开放性完美
你在喊一声塞尔达试试
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保存至快速回贴还有没有类似steam平台,目前国外正版单机游戏多人联机是不是只有steam?_百度知道
还有没有类似steam平台,目前国外正版单机游戏多人联机是不是只有steam?
现在很多单机游戏是不是只支持steam平台多人联机?有没有类似这个的平台,我知道EA还有一个橘子平台,Origin,不过貌似不是很好,有没有类似steam这样的平台,提供联机,游戏下载和购买等?
我有更好的答案
比较正规的就这几家,还有个uplay,土豆服务器,别的基本都是二道贩子,ea也基本都是自己的游戏,好不好你也没办法,大不了你不玩sim4 战地 极品飞车之类的
采纳率:83%
来自团队:
steam算最大的游戏软件售卖平台了
联机只是游戏本身自带的
其他的有育碧的uplay 和暴雪战网 不过主要都是卖自家游戏不买其他游戏的
本回答被网友采纳
其实咱想说,除了steam和origin,你还忽略了暴雪的battlenet……
battlenet貌似都是暴雪的一些游戏居多是吧,就是战网是吧!
是的,那个在国外也是有服务器存在的,主要是暴雪的游戏,预计在未来,大菠萝和SC2的其他版本会陆续登陆在这个平台上。其实如果你要是想买游戏并且联机,目前阶段,steam的比较全面,并且毕竟是老牌子,最主要的是这里现在支持支付宝支付,并且经常会有非常非常实惠的打折出现。origin,烂橘子,这个我用得很少不便评论,不过个人感觉这个平台是借着战地3才红起来的,而且这个平台主攻是EA的作品。战网是暴雪独占。其实个人认为,你可以steam和烂橘子双平台运作,这两个平台基本上可以说已经囊括了目前的大多数主流作品,当然暴雪的除外……
本回答被提问者和网友采纳
UBISOFT 育碧
有,英国的全球游戏联盟。
Origin主攻艺电的游戏作品,跟阀门厂就没什么关系再加上这个新生平台确实挺可怕的,我觉得还是去Steam上买正版吧
没了,其他都没STEAM规模这么大,还锁中国IP,使用体验也很糟糕
我来补充几个吧,除了维尔福的Steam,EA的橘子,育碧的uplay,还有暴雪的战网,微软的live(这里其实还有其他主机如索尼的PlayStation等),虚幻引擎团队Epic Games自家的游戏平台,CD Projekt(也就是《巫师》系列的开发商CDPR的母公司)旗下的数字游戏发行平台GOG等。国内就是腾讯的TGP,也就是现在的wegame,其他什么对战平台就不要提了(以前有个起凡还可以的,至少还是有做自家游戏的),然后像港台那边早几年是竞舞台(这个其实也就一对战平台)。
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