激战2光刃攻略圣堂伤害测试 大攻小攻究竟该如何选择

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【圣堂 身份证已设置 】52W圣堂,带高啸天佑,飞升新年翅膀,小攻圣堂,大小攻4200
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瞎逼堆大小攻的误区
大小攻哪个屌这种问题就是个日经智商帖子,我就不讨论大小攻到底哪个屌了因为说多了容易暴露智商。我来简述一下攻击的收益虚高的这个问题。举个栗子:比如你平均伤害是2000,然后你换了个装备提升了200,变成了2200。这时候计算一下收益就是=10%,但是实际并不是酱紫的,我们来从头说起。随便截取了几个技能。可以看到技能的伤害是由基础攻击力(即平均攻击力)的百分比+额外伤害两个因素构成,提升大小攻击只能提升基础攻击力百分比这一个因素的值;而附加额外伤害这个值只基于技能的等级。鉴于大部分玩家平均攻击力在4000左右(光刃圣堂低点但是自身增益BUFF多),额外物理伤害的值大概是基础攻击百分比的20%~30%;也就是说技能伤害里大概20%的值是大小攻所提升不到的。堆大小攻的实际提升值大概只有理论提升值的80%。而爆伤,暴击,无双力,破防以及破魔破灵等属性,提升的是技能的总伤害,所以说,盲目的堆攻击并不可取。
逆天邪神双号玩法:一个游戏两个号, 两个号同玩,一个号免单.逆天邪神双号一起战斗,战力升级,单挑团战都随你心意!
能说结论么
气劲被楼主吃了
那个都比伤害实用就好了。
楼主其实说的有理,但字太多大家都不看我来给楼主总结:输出属性(前缀或者觉醒)方面不要盲目去 洗 大功小攻,造成面板上的物理伤害很高的感觉,感觉自己伤害很牛逼的样子但实际打不动人。所以更应该关注 爆伤,暴击,无双力,破防以及破魔破灵等属性
有一点很不懂,为啥d300大小攻差距只有500左右
赌徒在走向你的路上彳亍却终究输给彼岸一场泅渡会有多无助才选择在一场幻梦里义无反顾
大小攻的收益取决于技能的收益 技能又分为基础和附加 但是爆伤 破灵 破防都是计算附加的 大小攻却和附加没关系
留名,证明我也是个爱学习的人~请楼楼看在我来暖贴的份上不要揭穿我!
不管哪个有用,我只知道在破防堆得差不多的玉虚面前,我的装备和纸糊的一样人一多还有隐形天火的系统加成。
现在不是暴击联盟吗?全职业堆暴击跟暴击加成。我曾经跟一个光刃插旗小技能伤害不咋地,一个飞羽暴击半管血。他还是玩道杀义双切的。
男朋友回消息慢怎么办
跟我在一起 我回消息超快 秒回
现在可以堆小攻,手工装特效有小攻。
现在是有钱人暴击暴击加成,神壕都堆破防
打架堆破防!打本堆暴击
打架堆破防,在那些破防堆的高的土豪面前就跟纸糊的一样
问下楼主大功多少,暴击加成多少可以怼破防
如果你在忆江南遇到了一个ID 发如雪萌新小白光刃请和他一起打打本,看看风景他装备很烂技术很差什么都不会活动没人组打本也T不住只是风景党但是玩的很开心如果你游戏玩的不开心请找他他会让你感到这世间的温暖还有爱?
为什么我大小攻上去了 附加额外伤害也上去了
所谓的小攻比大攻好是建立在小攻等于或大于大攻的情况下因为这样每增加一点小攻的同时也会增加一点大攻但实际游戏里有几个能把小攻堆到和大攻一样高呢这种理论在目前看来对于绝大多数人来说都只是理论我们实际没有那么多选择洗出一个大攻或者物理伤害天致命难道还要洗吗?
我想你只要看这句话的前三个字。
副本大小攻都一样!打架除了破防大攻好,可以高点爆发!还是大攻看着好看╮( ̄▽ ̄&)╭ 我怎么可能天天作嘛,我要是天天作死,我就从这个世界上消失!|╮( ̄▽ ̄&)╭ 嗯?【背后一凉】有什么在拉我?|∑(っ°Д°;)っ啊咧?!?!|°Д°;)っ|救命!!!|°;)っ救。。。命。。。|っ救。。。|------
楼主我想问一下,炎天破防收益高么
楼主我问一下,我是流光,洗装备老洗出天摧残,现在暴击60暴击加成150,要不要把天摧残洗掉换成致命
徐二蛋打本我是相信你能18w秒伤的,毕竟你洗了一身暴击加成,我想问我现在打人千刃都基本1w+伤害来源于我的裸破防百分40?还是110的暴击加成,我个人感觉吃140的暴击加成药比破防药效果好,难道是我破防还是太低?我也不敢把破防洗暴击加成来实验啊。到底怎么收益好?
这个以前玩完美国际,十六品的法剑,小攻高,十六品的轮子大攻高,一位老板选了法剑,后来所有的老板全选了轮子,花同样的钱,天地之差,理论上都是收益一样,也许互相打一天平均值确实一样,不过永远不可能打上一天,轮子连出几个大攻上限法剑就跪了~~~嘣嘣啪,嘣嘣啪WE WILL WE WILL~FUCK YOU
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首先光刃是所有职业中攻击力最低的职业,那么如此低的攻击力必然应该有过人之处,不然如何?那么好吧,首先来说一下光刃的竞争优势:
第一,追命,10秒CD,2秒霸体,
第二,定风波,10秒CD,击倒对方直线攻击距离20米,出高级技能可以变为瞬发,二段有解除限制效果。
第三,破月,15秒CD,霸体4.5秒,点出CD减少可以达到12秒。
第四,狂杀叠BUFF,需要近战命中对方方可增加5%的攻击力,可叠加5层。
那么以上就是光刃的所有循环,也就是光刃所谓的优势。
那么以单挑来说一下:
1、对阵炎天,现在这个版本可以说对阵高端炎天胜负面是0:10,炎天10,是的这个版本光刃根本无法和炎天抗衡,说下炎天打发,首先炎天必须血量过5W,双耳环防御,疾风加速,中间神格6,满道,只要集齐这些条件,可以说完虐光刃,无论光刃是多牛逼的神豪,记住是完虐。
。。。。炎天起手穿云弹,三秒霸体,硬钢一波先,这时候光刃如果追命正好被你霸体抵消,如果他防御,立刻利用穿云的移动向后移动,最后利用疾风单的暴击加速,向后轻功拉开距离,再打一波输出,前面说到如果光刃追命,被你抵消,但是他距离你很近,此时等穿云3秒霸体结束的最后一秒,释放震荡弹,由于光刃的霸体是2秒,而炎天的霸体是3秒,所以震荡弹必中,光刃倒地,立刻破月上来,此时不要着急,立刻轻功拉开距离,使用轻功是为了躲开光刃的定风波,如果此刻不小心中了定风波,马上开魔能,这样你的霸体时间又比光刃多一秒到2秒,利用这个时机继续疾风单加速拉开距离,光刃只能干瞅着,魔能结束的最后瞬间,立刻再释放穿云弹,再钢一波,此时光刃不死即残,如果对方是超级大神,而炎天装备被压制的话,也不要着急,你的机器人早就好了,立刻变身,与其对刚,一般神操作的光刃会立刻跑开但是也来开了距离,这时候看好穿云弹CD好了立刻放弃机器人穿云弹,继续循环,此方式对阵光刃,无解。
2、对阵圣堂,在这个版本圣堂再次加强,胜负面是2:8,圣堂8,雷刚物理防御不减少,这又一次给了最低攻击的光刃致命一击,面对高端圣堂,我们的血量没人家多,无双技能没人家猛,控制技能没人家多,就连霸体时间也没人家长,都是近战圣堂技能都是180-360度的,所以对打我们非常吃亏,可以说是克制我们到了极点。
。。。。圣堂起手降世,光刃追命抵消霸体,打个照面,然后圣堂就开始定军横扫等等,而光刃的狂杀却需要打出4段才能击倒对方,而圣堂只需要一招,所以在近战的对抗中完败,基本上你要是选择对拼,你必输,因为圣堂的无双是你打他他张无双,他打你他涨无双,而且他天生无双增长16%加成,80修的圣堂更是过分,再点出了无双30%加成之后,基本上降世横扫定军打一个小循环就直接所琴魔,飞雷断了,相当变态,而且所琴魔是一个控制技能居然有和飞羽一样的伤害,真是前所未闻而且这个技能还是360度顺发,范围15米左右,简直逆天,所以打圣堂我们需要极强的耐心,拉开距离,追命或者不动抵消降世,马上来开距离,这里提一句,就算你不动抵消人家降世,然后追命或者定风波先手也没用,人家解控之后还有最变态的绝对守护,10秒霸体加减少将近50%伤害,这简直逆天。我们只能利用破影的攻击距离打他,积攒无双,等2秒霸体一过,马上定风波,不过这里就算他中了,也会马上解控,等你追命好了,他降世也好了,你靠近他就所琴魔,所以打圣堂真心好累好累,真心刚不过呀。
3、流光,版本亲儿子,0:10,流光10,不用多说了,不懂的自己研究去吧。
4、对奶妈,9:1,光刃9.这里给奶妈一个1,就是因为在装备极端压制的情况下,奶妈有可能会击败光刃。
5、对玉虚,5:5开,这里说下在这个版本玉虚可以说是没有霸体的职业(那本霸体基本都没有,所以忽略不计),所以面对这样的职业,光刃的连续控制还是有一拼了,但是冰玉虚的存在也不容小觑,控制同样多的冰玉虚也可以与光刃一战,谁让光刃攻击那么低呢,呵呵哒。
。。。最后告诉大家,不要以为光刃就可以无限控制。
。。。炎天穿云加魔能加穿云11秒霸体小循环,然后机器人无限霸体。
。。。圣堂,降世,解控,绝对守护17秒霸体小循环。
。。。流光亲儿子绝对打不过。
。。。奶妈。。。咱就是加血的不整单挑。
。。。玉虚,控制和光刃一样多,解控,30米,御剑,冰箱,好循环才是好玉虚。
。。。。那么最后请问,输出最低,的光刃拿神马去无限控制别的职业?我们的赤霞身是不是也该还回来了?我们的剑神诀是不是也该降临人间了?我们的斩晴空是不是也该和谢双刀那样无限击退别人了?前几测的光刃呢?最弱职业之一,光刃,最弱单挑非光刃,玉虚莫属。
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天谕装备前缀属性一览 前缀属性分析
来源:265g.com编辑:奥特曼
天谕装备前缀属性一览 前缀属性分析天谕中每个装备都有自己的前缀,装备前缀,指的是装备名称中 “XX之“这种格式的文字,以及装备中对应的绿颜色属性。不同的前缀带来的属性也是不同的,下面小编就为大家分享下不同前缀的属性。防具非确定前缀:强壮――两条前缀属性,主属性(生命上限),副属性在(物理防御,法术防御,躲闪,无双减免力,暴击防御)中随机一条。城堡――两条前缀属性,主属性(物理护甲),副属性在(物理防御,法术防御,躲闪,无双减免力,暴击防御)中随机一条。结界――两条前缀属性,主属性(法术护甲),副属性在(物理防御,法术防御,躲闪,无双减免力,暴击防御)中随机一条。长生――两条前缀属性,主属性(生命回复),副属性在(物理防御,法术防御,躲闪,无双减免力,暴击防御)中随机一条。以上4种前缀,在所有防具部位上都会出现。另外,长生是最垃圾的防具前缀,没有之一。防具确定前缀:坚韧――三条前缀属性,固定为(体质,精神,物理护甲),部位限定:帽子。坚强――三条前缀属性,固定为(体质,精神,法术护甲),部位限定:衣服。坚定――三条前缀属性,固定为(体质,精神,生命上限),部位限定:裤子。厚重――三条前缀属性,固定为(生命上限,体质,物理护甲),部位限定:帽子,衣服,裤子,护手,鞋子。稳重――三条前缀属性,固定为(生命上限,精神,法术护甲),部位限定:帽子,衣服,裤子,护手,鞋子。闪耀――三条前缀属性,固定为(体质,精神,躲闪),部位限定:护手。迅捷――三条前缀属性,固定为(体质,精神,移动速度),部位限定:鞋子。护佑――两条前缀属性,固定为(体质+物理伤害减免率),部位限定:耳环。神佑――两条前缀属性,固定为(体质+法术伤害减免率),部位限定:耳环。圣佑――两条前缀属性,固定为(体质+无双减免率),部位限定:耳环。下面是饰品和武器前缀属性一览表,饰品包括:项链,戒指。 武器包括:主手,副手。武器和饰品非确定前缀:破坏――两条前缀属性,主属性(暴击),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。致命――两条前缀属性,主属性(暴击加成率),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。摧残――两条前缀属性,主属性(破防),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。勇气――两条前缀属性,主属性(无双力),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。精确――两条前缀属性,主属性(命中),副属性在(最大攻击,最小攻击,伤害)中随机一条。武器和饰品确定前缀:兼备――两条前缀属性,固定为(最小攻击+最大攻击)以上6种前缀,在所有饰品和武器部位上都会出现。饰品专属确定前缀:终结:两条前缀属性,固定为(精神+无双),部位限定:项链。爆裂:两条前缀属性,固定为(体质+暴击率),部位限定:项链。狂暴(项链):两条前缀属性,固定为(体质+伤害加深率),部位限定:项链。狂暴(戒指):两条前缀属性,固定为(精神+伤害加深率),部位限定:戒指。(注:项链和戒指都有一个叫狂暴的前缀,但是项链是体质,戒指是精神,共用一个名字。)精准:两条前缀属性,固定为(精神+命中率),部位限定:戒指。切肤:两条前缀属性,固定为(精神+暴击加成率),部位限定:戒指。武器专属三属性确定前缀:残忍――三条前缀属性,固定为(智力/力量/敏捷+暴击+最大攻击),职业限定:灵珑,圣堂,炎天,流光。惩戒――三条前缀属性,固定为(智力/力量/敏捷+暴击加成率+伤害),职业限定:灵珑,圣堂,炎天,流光。湮灭――三条前缀属性,固定为(智力/力量+最大攻击+破防),职业限定:玉虚,光刃。制裁――三条前缀属性,固定为(智力/力量+伤害+无双力),职业限定:玉虚,光刃。洞悉――三条前缀属性,固定为(智力/敏捷+暴击+破防),职业限定:玉虚,炎天。治愈――三条前缀属性,固定为(精神+暴击+附加治疗),职业限定:灵珑,流光。厚重――三条前缀属性,固定为(生命上限+体质+物理护甲),职业限定:圣堂。守护――三条前缀属性,固定为(体质+物理护甲+格挡),职业限定:光刃。总而言之,每个职业的主手,能出的三属性确定前缀是不同的,每个职业都有三种三属性确定前缀,我列出来好了。灵珑:残忍,惩戒,治愈流光:残忍,惩戒,治愈炎天:残忍,惩戒,洞悉圣堂:残忍,惩戒,厚重玉虚:湮灭,制裁,洞悉光刃:湮灭,制裁,守护只在副手出现的确定前缀有三条,分别是:残酷(法术)――三条前缀属性,固定为(智力/敏捷+暴击+最大法术攻击),职业限定:灵珑,流光残酷(物理)――三条前缀属性,固定为(力量/敏捷+暴击+最小物理攻击),职业限定:圣堂,炎天(特别备注:虽然都叫残酷,但是一个是最大攻击一个是最小攻击,注意区分!)毁灭――三条前缀属性,固定为(智力/力量+破防+最小攻击),职业限定:玉虚,光刃每个职业的副手,和主手一样,也分别拥有三条不同的三属性确定前缀灵珑:残酷(法术),惩戒,治愈流光:残酷(法术),惩戒,治愈炎天:残酷(物理),惩戒,洞悉圣堂:残酷(物理),惩戒,厚重玉虚:毁灭,制裁,洞悉光刃:毁灭,制裁,守护
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