pc版OSU!键盘输入竖线模式中间竖线

【图片】【教程】Osu!Mania模式皮肤教程【osumania吧】_百度贴吧
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【教程】Osu!Mania模式皮肤教程
第一次写教程,所有会有某些地方可能写的不好,欢迎指出错误。请勿插楼本贴只详细介绍Mania模式皮肤。其他元素的详细介绍主吧贴()1楼高清元素2楼游戏界面3楼点与面&打击效果4楼skin.ini设置先说一些小知识:Ctrl+Alt+Shift+S可以快速重新载入皮肤,对制作皮肤与测试皮肤有很大帮助,省了功夫去设置载入一遍。一些支持动画的元素可以在后面加“-数字”,例如mania-note1L-0,mania-note1L-1,……这个元素就会动起来了。(当然,这个要自己一个一个图片的做)为了更加方便快捷,要善用(Ctrl+F)搜索,快速找到你想要知道的东西(●'◡'●)搜索关键字:Mania游戏界面按键部分边框与杂项部分点与面&打击效果skin.ini的设置高清(@2x)元素:这是在主吧贴子中没有介绍到的。高清元素是指在特定分辨率下显示更清晰的图片。显示高清元素的标准屏幕分辨率:或以上宽屏幕:40x900或以上上面未提到的其余分辨率皆默认显示标清的元素。上图是关于高清元素的原理,很容易理解@2x的意思就是标清分辨率的两倍。 高清元素命名方式:元素名称@2x其实高清@2x可有可无,差异只是视觉上的感受,就如同你看高清电影与标清电影的对比感受一样。
Mania游戏界面:按键部分mania-key1.pngmania-key1D.pngmania-key2.pngmania-key2D.pngmania-keyS.pngmania-keySD.png特殊(8k盘):mania-keyT.pngmania-keyTD.png
(盘子名字最好像我这样取,需要在skin.ini里设置,后面会说)按键元素的key1,2,S表示按键的类别(与mania-note1,2,S对应),4k,6k,8k(没盘子)默认情况下没有S键。而key1D,2D,SD的D表示按键按下去时显示的元素。下面说明4k-8k对应按键位置4k:|1|2|2|1|5k:|1|2|S|2|1|6k:|1|2|1|1|2|1|7k:|1|2|1|S|1|2|1|8k(无盘):|1|2|1|2|2|1|2|1|8k(有盘):| T |1|2|1|2|1|2|1|边框与杂项部分mania-stage-left.png (左边的边框)mania-stage-right.png (右边的边框)左边的边框要将图片向右对齐,右边的边框要将图片向左对齐。边框至顶标准标清高度:768像素,宽任意mania-stage-light.png (打击光条)打击光条支持动画,但现在的Mania的光条都默认有动画了,所以想做成IIDX那种收缩光条可能会不好看。动画的快慢与skin.ini里的LightFramePerSecond挂钩。mania-stage-hint.png (判定条)判定条的判定线在中间,并非图片的顶部。mania-stage-bottom.png (边框底部)边框底部是显示在按键下方的的元素,图层优先级比按键高,会遮挡住按键。制作这个要把握好边框底部与按键的像素。mania-hit0.pngmania-hit50.pngmania-hit100.pngmania-hit200.pngmania-hit300.pngmania-hit300g.png判定分数也是支持动画的,300g加上闪闪的动画可以让自己打的爽噢。连击与分数部分在osu的Mania中,连击默认显示的是分数的字体。想要分开使用可以这么做:前缀(随便取,但最好像我一样取mn)+ -数字0-9。例如: mn-0然后skin.ini中的后面增加:[Fonts]ComboPrefix: mn(前缀)score-0.pngscore-1.png...score-9.pngscore-comma.pngscore-dot.pngscore-percent.pngscore-x.png分数我就不说了,右上角和成绩结算时显示的字体。
点与面&打击效果:点与面部分mania-note1.png (点)mania-note1H.png (面条的头与尾)mania-note1L.png (面条,支持动画)mania-note2.pngmania-note2H.pngmania-note2L.pngmania-noteS.pngmania-noteSH.pngmania-noteSL.pngnote1,2,S与key1,2,S对应。note后面的H表示面条的头与尾,尾是头的垂直翻转图。note后面的L表示面条,支持动画。Note的标准标清像素是256x82。打击效果lightningN.png(点的打击效果)lightningL.png (面的打击效果)打击效果都是支持动画的,制作这个动画要善用ps的居中,不然动画会偏移。在面条结束放开时,会再显示一次点的打击效果,这一点需要注意,面与点的打击效果最好统一,会好看一些。
skin.ini的设置:字体先写在前面,因为现在好像不让写在[Mania]项下面了。[Fonts]ComboPrefix: mn (这里输入连击字体的前缀)ComboOverlap: 0 (连击字体的间距,0以上的数值越大间距越大,0以下的负数数值越大间距越小)ScorePrefix: xx (这里输入分数字体的前缀)ScoreOverlap: 0 (同上)[Mania]Keys: 1-10k (比如说你想设置4k,那这个[Mania]以下的内容就全部应用到这个4k之中。每个key都要分别设置)//Mania skin configColumnStart:(面板的显示位置,数值越大显示往右,数值越小显示就往左)BarlineHeight: 0或1(1显示小节线,0不显示小节线)ColumnLineWidth: x,x,x,x,x(轨道线,这个keys有几个键就输入多少个数值+1[比如4键,这里就填5个数值],数值越大,线越粗)ColumnWidth: x,x,x,x(键位宽度,这个keys有几个键就输入多少个数值,数值越大,键位越宽)SpecialStyle: 0或1,2(8k的DJ盘,1表示1p左盘,2表示2p右盘)HitPosition: 402(默认)(这个是打击判定的位置,数值越小判定线越往上,数值越大越往下)ComboPosition: xxx(连击显示的位置,数值越小判定线越往上,数值越大越往下)ScorePosition: xxx(打击分数miss/50/100/300的显示位置,数值越小判定线越往上,数值越大越往下)UpsideDown: 0或1(舞台颠倒,就是DDR模式,0关闭,1开启。也可在O!M键位排列设置中设置)LightFramePerSecond:(打击光条的FPS)//Colours关于颜色,Mania的颜色是支持RGB和RGBA这两个数值的RGB格式:255,255,255。RGBA格式:255,255,255,255RGB指的是红绿蓝组合起来做出各种颜色,颜色RGB值可以上网百度搜索,网上有很多可以参考。至于RGBA其实没什么不同,多了个数值只是关于透明度的(数值越小越透明,最高255)一下的所有最后一组红色x是改变透明度的数值。Colour1: xxx,xxx,xxx,xxx(这个是表示舞台中第一个按键的背景颜色,Colour2表示第二个按键的背景颜色,以此类推,有多少键就写多少个。)ColourLight1 : xxx,xxx,xxx,xxx(打击光条的颜色。同上)ColourBreak: xxx,xxx,xxx,xxx(miss时连击放大的颜色)ColourHold: xxx,xxx,xxx,xxx(按住面条时,连击显示的颜色)ColourColumnLine: xxx.xxx.xxx.xxx(轨道线的颜色,有轨道线的情况下会显示)ColourBarLine: xxx.xxx.xxx.xxx(小节线的颜色)//images下面要介绍的都是改变key或note图片的设置。这里的数字0都表示游戏中的第一个按键,第二个键就是2-1,后面的键以此类推。KeyImage0: mania-keyT(这里我用了我8k盘的元素名称,第一个键就会变成一个盘子。如果想要将第一个键变成其他你想要的元素,在这里输入那个元素的名称即可)KeyImage0D: mania-keyTD(同上,改变第一个按键按下去时显示的图片)NoteImage0: xxxx(同上,改变第一个note图片)NoteImage0H: xxxx(同上,改变面条的头部图片)NoteImage0L: xxxx(同上,改变面条的图片)//Keys设置键盘按键。按键和上面一样,第一个键是从0开始数起。例如8kKey0: AKey1: SKey2: DKey3: FKey4: JKey5: KKey6: LKey7: ;
本来打算全部集中在1楼的,怕字数不够又排了一遍。。4楼的skin.ini有一处说“最后一组红色x”,xxx忘记加上颜色了,大家看懂“最后一组”就行了完工!图片来自:
太棒ww先收藏
机智…凌晨4点写就没人插了
恩,我果然没看懂。
真的把我看晕了……
喵帕斯哥哥请问一下这两个地方可不可以把字体改大一点。。。看完了教程还是没这个属性啊Orz我皮肤用的3.0版本
4K的字体大小很合适
7k往后就非常小了。。
请问这个ui的锯齿怎么办啊
多谢,试了下好多了
楼主也就是说如果把那个判定条去掉了就不会有每一列中间隔着的那条竖线咯?好烦人的。。
有辅助线是因为红色框框内填了数值显示辅助线了。想要取消辅助线就按照下面的改,具体可参考我的皮肤skin.ini更新之后2.4版本的皮肤之后是已经开始淘汰4k-8k.ini的了,所有设置都集中在skin.ini中。
喵帕斯大神。。我小白没太看懂,想问下o2u的皮肤感觉连击数显示位置太低,该怎么改能变成原本高度呢?
为什么不生效啊。。求助
为什么这个背景是透明的,怎么弄的
有没有打击KEY音特效比如普通按键音效是soft-hitnormal(不管按准没按准按了就有的音效文件)按准了的音效文件名吗?还有面条松手之后的音效是什么?完全不知道。以至于萌新总被面条海欺骗准率。。。。(动态视觉还没跟上面条结尾速度,还希望简单的面条松手能用耳朵来判断一定的准度来适应面条结尾的准度),,,求科普
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保存至快速回贴osu模式z x这两个键到底是控制什么东西?球滚要怎么控制啊卧槽_osu吧_百度贴吧
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osu模式z x这两个键到底是控制什么东西?球滚要怎么控制啊卧槽
昨天才开始接触osu,求告知,谢谢~
百度搜索osu手元 有 真 相
问问题之前先看置顶是好习惯zx键可以代替鼠标左右键进行点击球滚,一般称之为滑条,要点击他的起点按住不放然后跟着球(slider ball)移动且不能有太大偏离,滑条尾部没有松手判定另外附新手教程:
中,你所击打的物件。有两种方式操作1:用鼠标左右键,内显示M1 M22:默认设定键盘K X键 内显示K1 K2如何击打物件(note)当光标缩小到note边缘,依照上面方式操作。其他的看置顶帖
点亮12星座印记,
进吧先看置顶
记住:球滚是你跟着球,不是球跟着你
打100遍教程图
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关于键盘延迟,新人求问
我以前一直用的笔记本自带的,刚换了一个感觉各种别扭后来在官网这里下了这个测试图,发现我延迟40ms(薄膜0ms)求问如何解决这个问题,我不想改音乐的offset,这样节拍会压不上
Originally from Peppy's Offset Wizard. all I changed is : changing hitsound to 0%- How to use -1. enter the editor2. Press F53. Place your cursor where the circle appears (Center of playfield)4. Close your eye, and tap keyboard every other 1/1 according to the tick sound.5. See the Mistimed Hits : x%, (ave xms late/early)6. there goes your rough keyboard response time. If you used it correctly, you would get xms late. (Early shouldn't happen because you can't have negative latency. It's likely your rhythm-sense problem or universal offset problem)This means osu! responds about x ms later then you pressed your keyboard. 10ms~20ms seems like normal (and kinda non-sensible if you are normal)Closer to 0ms the better your rhythm sense or keyboard response is (higher the value is, more likely you are having low accuracy)I got 60ms from this, and this explains why my keyboard-stroking sound and osu!'s hitsound didnt matched at all如果你是按照他说的闭上眼睛测而且没有hitsound音,我可以说这种测试得出的x msdelay根本是测你本身的节奏感而不是键盘的延迟
你用的是哪个型号的机械键盘?就算是125hz也才最多8ms延迟吧
换回你的薄膜,它在呼唤你
笔记本换机械时我因为延迟太小是狂打快的,你真的没测反么
机械键盘因为半程触发的特性通常会打快 所以LZ乃确定没测反么
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为什么osu,没有其他的osu键盘模式
我有更好的答案
你好,右键是用不到的z x 相当于鼠标左键的功能就是说,你可以移动鼠标,但是点击的时候用z或者x键来点击如果熟练了,z 和x可以切换使用的,这比较常用于很长的单击连音上
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OSU到底怎么玩的? 还用键盘么?什么图形该怎么点?
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圈圈(Circle): 当圈圈边框与圆重合时点住鼠标或键盘(默认Z、X键)会根据精准度得分300、100、50。没打中显示X,并减少生命值& &2. 球路(slider): 在开始端点击按住不放,跟随球移动,在末端松开,如遇返回标记,继续按住按 & & & & 键,拖动鼠标返回。3. 大轮盘(spinner): 按住按键快速绕圆心转动。
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