猎魂觉醒四星条件最冷门条件——都是成年人了为什么每天就只能玩一个

& 连这样冷门的新片都被我挖到(我好了不起)连这样冷门的新片都被我挖到(我好了不起)毒舌电影Sir的童年,常和表妹抢书看。有一本超感人的书,差点被抢烂了。一查,原来这个治愈系神作,5000万人都看过!对,就是这本丑丑的小书。用现在的词来形容,它可以说,非常非常之小清新。看着看着,就可以舒缓压力,放飞灵魂和肉体。历史上,它被翻拍过N多次。相关的电影电视动画作品,十二个手指都数不完。你们慢慢数当中突出的,有1974年高畑勋导演的日本动画《阿尔卑斯山的少女》。还有1937年秀兰·邓波儿主演的好莱坞版和1993年的迪士尼版。迪士尼电视电影《海蒂》,秀兰·邓波儿版《海蒂》,日本动画《阿尔卑斯山的少女》最新的2015版电影,最近才出资源!它叫——海蒂和爷爷Heidi这部瑞士德国合拍片,目前豆瓣评分8.7(话说Sir两天前看的时候还8.6)在今年的德国电影大奖上获最佳儿童电影奖。要说这个版本有什么超越前辈的地方。首先!就是片中原汁原味的阿尔卑斯山美景。而这点,其他版本《海蒂》都因拍摄年代早,技术条件尚不成熟,做不到。不信你看这摄人心魂的雪景。这云卷云舒。还有这满屏的绿意。而这个发生在如此美景下的故事,可能不是你熟悉的那一套。俊男啊美女啊爱情啊别离啊……它就是个和《小王子》差不多简单的故事。五岁的孤儿海蒂,被姨妈送到阿尔卑斯山上的爷爷家照顾。跟爷爷、牧羊童皮特过着无忧无虑放羊挤奶看星星的大山生活。但,不懂事的姨妈,把她送到了法兰克福的一个有钱人家里。给不能走路的小姐克劳拉,当玩伴。最后海蒂因为想乡成疾,又回到了大山里。这个故事的原著小说,由瑞士作家约翰娜·斯比丽所写。它在十九世纪末首次出版,面世不久就大受欢迎。全球总销量超过5000万册。被翻译成超过50个语种出版。是仅次于《圣经》和《共产党宣言》,全球翻译出版次数最多的书。看到这里,你肯定要说,故事很普通嘛。凭什么红这么多年?答案,就在主角海蒂身上。身为全球最长红的瑞士萝莉,她不走这种制服蕾丝裙的路线。而是个满身泥味、撒丫子乱跑的假小子。虽然是生活在社会底层的孤儿,却从不自怜自艾,相反,阳光得要命。她有点自来熟。却融化了独居多年的爷爷冷酷的心。行为不良——会从餐桌上偷面包。理由却出于惦记牙口不好的盲眼奶奶。上窜下跳没规矩,却令身患残疾、阴郁的富家小姐重拾欢笑。凭这种“不拘小节来捣乱”的性子,最后赢得了故事里所有人的喜爱。这种治愈的力量,最容易感染成年人。海蒂的魅力,从戏(书)内一路延续到戏(书)外。欧美的大人小朋友们,就没有不知道她的。亚马逊上不少读者都说:这个故事就是自己的童年回忆,成年来重读,一样吸引。就算在亚洲,从好些电影电视的女主角身上,也能依稀看到海蒂的影子。例如每年暑假见一回的《还珠格格》小燕子,不就是这种顽皮善良的代表?再有《流星花园》的杉菜,也是个融化了孤僻富家少爷的坚韧底层少女。海蒂这个人物,也是导演阿兰·葛斯彭纳决定翻拍这部经典的原因:原主人公非常具有普世性,可以这么说,每一代人都需要自己的海蒂。作出重拍的决定不容易,尤其是在这么多出色版本珠玉在前的情况下。当中最出名的真人版,可算1937年的好莱坞版。为了电影效果更高潮迭起。这个版本还有犯罪惊悚元素——富家小姐克劳拉的家庭教师,被设定为一个“坏人”。她出于嫉妒,故意摔坏海蒂的圣诞礼物。后来还试图除掉她,差点将她卖给人贩子。最后爷爷为了救孙女海蒂,跟不明真相的**上演了一段惊心动魄的雪上马车追逐战。(这种爷爷太酷,表妹说也想来一个。)可是葛斯彭纳的这个新版,在豆瓣上比37年好莱坞版还要高上0.3分。原因之一,就是它忠于原著。没反派,也不玩高潮戏。老老实实地将原著的故事复述了一遍。因为导演编剧明白,经典,无需添油加醋。要忠于原著,不受诱惑把它歪曲成浮华、充满刺激情节的影片。为了复原书中的自然山景。剧组搬到瑞士东部格劳宾登州的拉奇村拍摄。片中出现的每一只山羊,都经过工作人员精挑细选。大自然美是美,但也跟女人心一样难以捉摸。夏天还下雪,把赤脚的小演员都冻得嘴唇发紫(紫嘴唇最后通过电脑后期修正)。山羊也常常不听话,让工作人员花了不少时间在赶羊上。就这么个老故事上映,瑞士人还是疯掉了。在瑞士上映后,观影人次超过50万(根据百度数据,瑞士人口只有819万)。来源:swissinfo.ch电影出口到意大利、法国、韩国、英国等50多个国家,全球观影人次超过240万——它成为了瑞士电影史上最成功的出口电影。为电影加分的,还有饰演海蒂的小演员阿努克·斯特芬。她是工作人员从500个女孩中海选出来的。不同于老戏骨秀兰·邓波儿。在这之前,斯特芬没有任何拍电影的经验。但导演看中的,是她眼中的天真和无敌的笑容。她有双活泼的眼睛,表现得也非常聪明。我要找的小演员不但要有活力,但同时又要很柔弱,从眼睛里就能折射出她的经历。看她水汪汪的大眼睛。欲语还休的小表情。最重要的,还有这无敌灿烂笑容。你是不是也看得心里一酥?但本片最动人的,还要数那经久耐用的治愈系力量。虽被美景围绕,但其实海蒂和爷爷,还有其他的乡民生活贫困凄苦。爷爷的手套和皮特的衣服上都有破洞。吃的也是自家羊奶造的奶酪和干硬面包。海蒂睡的,是屋顶下存储稻草的一个小阁楼,一躺下去,那个尘土飞扬哟……(唯一的好处,就是晚上可以看满天繁星。)但他们都心甘于眼前的生活,从未艳羡他人富贵。即使海蒂被送到城里的富贵人家体验生活。在城里吃好喝好,还可以天天上课写字。但她还是想回到大山里的家。这种想法行为,在当年就不可想象,放在现在就更别说了。锦衣玉食,谁愿意抛掉?连这家的家庭教师都提醒她——我都希望自己能在这里长大,你还有什么不满足。但海蒂才不管别人怎么想。宁可天天在土里翻滚,也不想过布满规则教条的“好日子”。她认定——远离工业社会的大自然,才是她的梦想和归属。尽管这听起来傻乎乎的。但正是这傻傻的执着,感动了地球上的5000万人。很多成年人,觉得自己连这个五岁小朋友都不如。不妨听听克劳拉奶奶对海蒂说的话——如果你生活中有什么使你感到快乐,就去做,无论别人说什么。对啊。人生嗨皮的关键,有时就一个字,“怂”(说的是“从心”啦)。海蒂的存在,就是想提醒我们,别活得太俗了。没谁规定,你非要成为最流行的那几种人。没谁逼着你创业、升职或者打卡、挤地铁。无论别人说什么,想去,就去呗。在地球上找一个点,做你心中的海蒂。老规矩,想看的,关注新浪微博@毒舌电影,私信片名拿资源。写评论发布提到 1热搜好文<div class="name" data-v-668b年将要上映的电影都在这里了!<span class="num" data-v-668b她是好莱坞胸最平的女演员, 却也是世界上最性感的女人<span class="num" data-v-668b唠叨两句《灭霸1》<span class="num" data-v-668b严重警告:别吃兔兔!法国素食美女生吞兔肾变成食人魔<span class="num" data-v-668b<div class="name" data-v-668b年电影市场的“十大顶级烂片”,第一烂的上映4天直接撤档!<span class="num" data-v-668b
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| 用户举报热线: | 单位:上海汉涛信息咨询有限公司 | 地址:上海市长宁区安化路492号重庆这些个冷门又值得一去的地方,你根本没听过!
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  今年,国庆和中秋假期完美重合!  8天长假,肯定有好些人要出去浪,  到处都是堵!堵!堵!  &&    其实除了去外地添堵,  重庆本地也有很多好玩的地方哦,  这些风景地冷门又漂亮,  国庆长假赶紧约!约!约!  01、渝北·铜锣山  铜锣山国家矿山遗址公园,  被称为重庆的“黄石国家公园”。  以前的采石场,有着独特的矿坑奇观,  大大小小的矿坑几十多个!  灰蒙蒙的矿山和绿油油的湖水,  两种颜色配起来很漂亮,  适合来这儿拍张有点艺术气质的照片。    【交通】渝北—江北机场—厦成线—狮关路  02、万盛·九锅箐森林公园  万盛除了黑山谷和龙鳞石海,  还有九锅箐森林公园。  这里森林茂密,  还有“神龟望海”、“天狼栈道”、“摩崖石刻”等景点。  当你走在高山之中的栈道上,  那种惊险刺激的程度不亚于金佛山的绝壁栈道!    森林公园里面还有一个比较有特色的地方——  知青文化村!  到处是“毛主席语录”和当年的历史痕迹,  将勾起了一代人的回忆~    【交通】主城区—渝黔高速—綦万高速—万盛—南桐—青年—关坝镇  03、綦江·老瀛山白云观  老瀛山基本都是綦江本地人去玩。  老瀛山山下是白云村,  山上有座白云道观,香火很旺,  白云观是拍摄山下梯田、山间云海的绝佳位置,  很多摄影爱好者都会来拍拍拍。  不过,天气好才拍得到。    白云观里面还有一个悬空观景台,  看起来还是有点危险,  所以不要随便在观景台上蹦蹦跳跳!    【交通】主城上渝黔高速—雷神店下道口—三江镇—石角岔路口—白云村  04、江津·大圆洞  江津除了米花糖、老白干和四面山,  还有风景秀美的大圆洞。  溪流叠荡于群山中,四处银帘飞挂,  时而云山雾海、时而薄纱绕秀峰,  就像一幅天然浑成的山水画卷。    【交通】重庆—江津—白沙(高屋三叉路)—永兴—大圆洞  05、涪陵·石夹沟  石夹沟其实就是武陵山大裂谷,  是涪陵近年大力发展的景区。  空气清新无比,  去的人也不是很多,  幽凉的气息让你过一个舒爽的假期。    【交通】重庆—渝涪高速—涪陵—白涛镇—武陵山乡—石夹沟  06、黔江·蒲花暗河  暗河里流出的河水清澈见底,  里面有一处山形特别像关公的青龙偃月刀,  非常有特色!    【交通】重庆—包茂高速—濯水镇—蒲花暗河  07、城口·黄安坝  黄安坝镶嵌于蓝天与高山之间,  宽阔的草原上,山峦起伏象座座蒙古包,  白云悠悠,牛羊点点,  仿佛置身于内蒙古大草原上,  有一种古代金戈铁马的感觉。    【交通】重庆—渝邻高速—达州—万源—城万快速—城口—黄安坝  08、南岸·涂山寺  涂山寺位于涂山,  其实就在南山上。  庙龄悠久,年代悠久已不可考。  现有殿宇8重,房间100间,  占地1万多平方米。  主殿之内即供有释迦牟尼像,  另立有"禹王治水碑",  可称是佛道和睦共处的庙院。    【交通】在重庆南坪乘开往涂山的班车直达;或乘384路到南山植物园下,步行上山。  09、九龙坡·铜罐驿老街  一个被人遗忘的千年古镇,  充满了故事和回忆。  很少有人会前往铜罐驿古镇,  整个街道的寥寥几人,就像空城,  但街道上的青瓦石壁很值得一去,  拍拍照,看看老建筑。    【交通】 成渝高速含谷—白市驿  10、江津·真武古镇  江津,不仅仅只有中山历史文化名镇,  还有一个被遗忘的地方——真武古镇,  街上的建筑很有80年代的韵味,  人少,但景不差。    【交通】在江津仁沱那边,可走珞璜这边,真武古镇就在原仁沱老街那边,到了老街后,问当地人就知道了。  11、荣昌·万灵古镇  徜徉于古镇老街,  浓郁的古风气息扑面而来,  在这里你将在雅书院内体会到已经消失的翰墨精神,  还有小镇独特的历史文化。    【交通】成渝高速—荣昌收费站下—万灵古镇  12、酉阳·石泉古苗寨  酉阳苍岭镇大河口村石泉古苗寨,  是酉阳县苍岭镇大河口村石氏家族的民宅,  历史非常悠久,  是重庆发现的保存最完整的一座苗家寨子。    【交通】重庆—包茂高速—阿蓬江互通—G319—X093—苍岭镇  13、黔江·小南海  原名小瀛海,位于重庆黔江区境内。  一个融山、水、岛、峡等风光于一体的  高山淡水湮塞湖泊景区。  人称“深山明珠”、“人间仙境”,  是国内保存最完整的一处古地震遗址。    【交通】火车·重庆南站乘坐5612次列车,途径大渡口站,在小南海站下车,车票只能在火车站购买,不能网上预定。  14、黄桷坪·交通茶馆  交通茶馆位于老川美附近,  茶馆开了快30年,  完全上世纪的状态,  很适合拍组黑白照,  喝茶也就几块钱;  胡记蹄花汤、章鱼小丸子、梯坎豆花~  都是周围的特色    【交通】乘坐223路、233路、244路等公交,在黄桷坪正街站下车。  15、南岸·后堡公园  到后堡公园的路上有很多隐藏的日料店,  这里比起几条街外的繁华,  多了一份宁静。  在公园内可以坐在藤椅上沏壶茶,  隔江远眺对岸的景色,    【交通】乘坐350路、365路公交,在后堡公园站下车。  16、南岸·南之山书店  南之山书店,  在南山植物园附近(南山那边有火锅一条街,美食不用愁),  南山之颠,有书屋、民宿、画室,  满足一切文艺小清新。    【交通】在南坪枢纽站乘坐384路公交,在南山站下车。  17、永川·松溉古镇  一品古镇,十里老街,  百年风云,千载文脉,  万里长江,这就是松溉古镇,  这里有优美的自然景观、幽静的十里老街、  丰富的人文遗址以及独特的码头文化。    【交通】重庆菜园坝汽车站到永川,再由永川乘汽车到松溉。  ——————————————————  正在做国庆出游计划的你,  看完这些推荐心动了吗?  人少不挤,景色还美,  完美的国庆出游地,  赶紧约起哦
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&(1人关注)&b&日本败是败定了,只不过是输掉秋裤还是当掉裤衩的问题而已。&/b&&br&&br&即便没有原子弹,日本也一定会战败,(参考:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&日本为什么输掉了太平洋战争? - 蒋校长的回答&/a&),&b&在二战后期,日本已不再期望赢得战争,但他们相信,如果能给盟军在决战中造成最大程度的损失,就有可能迫使对方签署某种形式的停战协定,而非完全投降。&/b&&br&&br&&b&【没落行动——进攻日本本土】&/b&&br&第二次世界大战末期,盟军也琢磨着该给鬼子来最后一下,于是制定了对日本本土的进攻计划,叫做&b&没落行动(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Operation_Downfall& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Operation Downfall&/a&)&/b&。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/616cda9cbb9_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&970& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&https://pic2.zhimg.com/616cda9cbb9_r.jpg&&&/figure&&br&没落行动包括两个部分:&br&&ul&&li&&b&1945年10月在九州登陆的奥林匹克行动(Operation Olympic)&/b&,目标是占领九州岛南部约三分之一左右的领土,使之与已经占领的冲绳成为下一步进攻的主要基地。&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1eebbdaaecd007_b.jpg& data-rawwidth=&753& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&753& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1eebbdaaecd007_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&小王冠行动(Operation Coronet)则计划于1946年春实施&/b&,其目标直指迫近东京的关东平原。按计划,此时位于九州的机场将为行动提供机降补给。&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bdcb9f00cd614ca024ee38f7ea4ca8f3_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&1075& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bdcb9f00cd614ca024ee38f7ea4ca8f3_r.jpg&&&/figure&&br&盟军基于之前的战役对没落行动进行了伤亡评估:&br&&blockquote&联合参谋部于4月的一份研究报告称,&b&若奥林匹克行动持续90天,将有45万6千人伤亡,其中死亡或失踪10万零9百。如果小王冠行动也持续90天,则伤亡总数将达120万,其中死亡人数为26万7千。&/b&&/blockquote&应该说美国人是国会有点犹豫,但是军界是铁了心要执行这个计划,彻底摧毁日本人,按照估算,如果执行这个计划,日本人的死亡人数将至少在500万以上。&br&&br&但是后来由于美国在日本的广岛和长崎扔下了两颗原子弹,同时日本一直寄以厚望的苏联也对其宣战,于是,日本在1945年8月中旬宣布无条件投降,没落计划取消。&br&&br&&b&【二战日本是投降不是停战】&/b&&br&老蒋需要特别强调的是,&b&日本在二战时是无条件投降,绝不是停战。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f0f7a433b9c7b6bb366a1a9da0fe71af_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f0f7a433b9c7b6bb366a1a9da0fe71af_r.jpg&&&/figure&日日本代表团共11人登上停泊于东京湾的美国军舰密苏里号,并且于当天9时在战列舰甲板上签署《降伏文书》,正式无条件投降。&br&&br&日本签署的文书叫做&b&《日本投降书》(英语:Japanese Instrument of S 日语:降伏文書/こうふくぶんしょ)&/b&。当年由各国所签署的两份《日本投降书》,现在一份存放在美国国家档案馆,另一份则存放在江户东京博物馆。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-effcdbcc04e_b.jpg& data-rawwidth=&2547& data-rawheight=&1812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2547& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-effcdbcc04e_r.jpg&&&/figure&&br&这份投降书的高清扫描件可以在&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//catalog.archives.gov/id/1752336& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&catalog.archives.gov/id&/span&&span class=&invisible&&/1752336&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 看到,在这份投降书的基本大意概括如下::&br&&blockquote&Eight short paragraphs formalized the “unconditional surrender to the Allied Powers of the Japanese Imperial General Headquarters and of all Japanese armed forces and all armed forces under Japanese control wherever situated.” &br&这个宣言用八小段清楚地规定:&b&日本帝国总部军队以及日本控制下的所有武装部队,无论位于何处,都必须无条件投降!&/b&&/blockquote&&br&之前网上有些人说,日本国王发布的是停战诏书,因此日本是停战而不是投降,这是绝对错误的!日本国王的诏书只是要求日本国民和军队停止军事活动,停战后与盟国谈判的结果如何,不是诏书要解决的问题。《终战诏书》中的语气、措辞,以及“终战”这个暧昧不明的标题历来备受争议,导致日本右翼人士总是喜欢炒作日本究竟是“投降”还是“终止战争”等议题。但日本国王在《终战诏书》中明白表示接受《波茨坦宣言》,根据《波茨坦宣言》,日本必须无条件投降,以此论证,再加上投降仪式签署的投降文件,可以认定,日本是投降而非停战!&br&&br&一如既往地,校长再扯点好玩的。没落计划确实停止了,但是却留下了后遗症。&br&&br&&b&【没落计划的后遗症】&/b&&br&因为预测到受伤人员会很多,美国在1945年为准备没落计划预先生产了约50万枚紫心勋章。&br&&br&可是,即便到今天,在二战结束70多年后,美国在各战场的受伤总人次也没超过这个数字。直到2003年,美军库存中仍有12万枚紫心勋章。由于勋章太多,美军在伊拉克和阿富汗的战斗部队干脆把它们准备在手边,以便随时授予在战场上受伤的士兵。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0aca032e4c07_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0aca032e4c07_r.jpg&&&/figure&&br&所以你现在看到的美军颁发的紫心勋章,那其实是为二战打鬼子的伤兵准备的。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7b46a5e675e_b.png& class=&content_image&&&/figure&
日本败是败定了,只不过是输掉秋裤还是当掉裤衩的问题而已。 即便没有原子弹,日本也一定会战败,(参考:),在二战后期,日本已不再期望赢得战争,但他们相信,如果能给盟军在决战中造成最大程度的损失,就有…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae3863b30adb68d_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae3863b30adb68d_r.jpg&&&/figure&&h2&今天晚上,诺贝尔文学奖颁给了美国民谣歌手鲍勃·迪伦,于是朋友圈又被刷屏了,有人心疼陪跑的村上春树,有人谣传诗人阿多尼斯获奖,还有人说同样是民谣歌手的宋冬野被爆吸毒这世道啧啧啧。这可真是抬举宋冬野了,虽然同样叫「民谣」,75 岁的迪伦爷爷的「民谣」影响了美国的音乐、诗歌、电影,甚至美剧。&/h2&&br&&p&迪伦的获奖理由是「having created new poetic expressions within the great American song tradition. 在美国歌曲传统中创造了新的诗歌表达」。老爷子在歌词上的造诣是有口皆碑的,他将自己的主张、对时代的回应,都融进了朴素而诗意的表达里,即使被翻唱了那么多次,在各种各样的语境和演绎中,还是一点儿都不过时。&/p&&p&这也不是老爷子第一次得文学类奖项,2008 年他凭借「profound impact on popular music and American culture, marked by lyrical compositions of extraordinary poetic power 歌词写作中的诗歌力量对流行音乐和美国文化的重大影响」赢得了普利策特别褒扬奖。&/p&&p&除了音乐,可以通过下面这些影视作品来了解老爷子牛逼闪闪的一生。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bf95f76b0db30f755dd2507_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bf95f76b0db30f755dd2507_r.jpg&&&/figure&&strong&
I'm Not There 《我不在那儿》- 2007
&/strong&&br&&/p&&p&这部 2007 年的传记电影卡司阵容华丽:「蝙蝠侠」克里斯蒂安·贝尔、「大魔王」凯特·布兰切特、已故的「小丑」希斯·莱杰、「香水杀人狂」本·威肖、「风月俏佳人」里的大叔理查·基尔。电影中,六位演员扮演了六个不同的鲍勃·迪伦,每人是他的一面——民谣歌手、演员、诗人、摇滚明星,甚至他人投射的迪伦,杀人狂比利小子和美国民歌老前辈 Woody Guthrie。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ebf01eae4c4ee02f9bf0613_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ebf01eae4c4ee02f9bf0613_r.jpg&&&/figure&&p&这样的叙事结构在音乐传记电影中并不常见,像关于乡村歌手约翰·卡什的《Walk the Line 一往无前》,灵魂歌手 Ray Charles 的《Ray》,或是半传记半虚构的《Inside Llewyn Davis 醉乡民谣》《Crazy Heart 疯狂的心》,都采用线性结构叙事,用一首首成名曲,穿起歌手的奋斗历程。而《我不在那儿》则更像是致敬电影,用最不像传记的方式来讲故事,用非典型的叙事重新审视一个人的一生。毕竟人是那样复杂,怎么能用单一的视角来展现呢?电影将歌手的经历抽象出来,剥离本体,再重新讲给观众听。正像标题说的,我不在那儿,又无处不在。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b3ecec62dea4f0b3bca61_b.jpg& data-rawwidth=&2055& data-rawheight=&1155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2055& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b3ecec62dea4f0b3bca61_r.jpg&&&/figure&&strong&Bob Dylan: Don't Look Back 《别回头》 - 1967&/strong&&/p&&p&这部 1967 年的纪录片值得一看,导演彭尼贝克擅长塑造舞台上的巨星,更擅长捕捉生活中这些艺术家的真性情,他拍过 David Bowie 大卫·鲍伊、Jimi Hendrix 吉米·亨德里克斯、Depeche Mode 赶时髦乐队、John Lennon 约翰·列侬等人的纪录片。鲍勃·迪伦可不是什么人到中老年才终于熬出头的「受人尊敬的有文化的艺术家」,而是年轻有为,日进斗金,粉丝无数,火爆程度不逊于鹿晗吴亦凡TFboys。他在这部《别回头》的镜头下,呈现出一个才华横溢又颇为傲慢的 24 岁青年应当有的样子。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-389f75deef5c89dfdbe787_b.jpg& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-389f75deef5c89dfdbe787_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&No Direction Home:Bob Dylan 《没有回家的方向:鲍勃迪伦》- 2005 &/strong&&/p&&p&PBS 的电视节目《美国大师》系列纪录片讲过伍迪艾伦、 安迪·沃霍尔、海明威等等大师级人物,提高文艺青年们的装逼姿势。这部关于迪伦的纪录片长达三个半小时,由马丁·斯科塞斯导演,是那种很正经信息量也很大的纪录片,imdb 评分 8.6,值得一看。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2dfe504ffef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2dfe504ffef_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&Forrest Gump 《阿甘正传》- 1994 &/strong&&/p&&p&虽然没有迪伦本人参与,但其中引用了两首迪伦的歌曲——本文开头的《Blowing in the Wind 答案在风中飘》和《All along the Watchtower 沿着瞭望塔》,这部电影为歌曲的年代背景做了最好的注脚。如果你想搭配摇滚乐重温美国现代史,建议重新听一遍电影原声。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b9e347bd83ca9c283cc183_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b9e347bd83ca9c283cc183_r.jpg&&&/figure&&strong&Renaldo and Clara 《雷纳多和克拉拉》- 1978&/strong&&/p&&p&说实话,当我看到这部电影的片段,就知道 6.7 分的 imdb 评分都是情怀分。这部迪伦自编自导自演的电影,表演和摄影简直可以用「业余」来形容。不过看看演员表就明白这部电影的自娱自乐属性——迪伦的老婆 Sara,垮掉派诗人艾伦·金斯堡,民谣歌手 Joan Baez 琼·贝兹。有趣的是,这部电影里迪伦并不演他自己。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c88dba846f4bbf9f697_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c88dba846f4bbf9f697_r.jpg&&&/figure&&strong&Time Out of Mind《被遗忘的时光》- 档期未定&/strong&&/p&&p&这部受到 1997 年迪伦的同名专辑启发的剧情类美剧,将由迪伦歌中的人物和主题构成,亚马逊影业发行。该剧的制片人 Josh Wakely 刚刚完成了一部基于 Beatles 披头士歌曲创作的卡通音乐剧,里面的 Beatles 歌曲都由当红歌手演唱。画风是这个样子的:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f48d997e40bb_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f48d997e40bb_r.jpg&&&/figure&&p&亚马逊影业在音乐类电影/电视剧方面也做了不少尝试,从 2014 年关于古典音乐的美剧《Mozart in the Jungle 丛林中的莫扎特》到今年夏天凯文·史派西的《Elvis & Nixon 猫王和尼克森》。希望这部迪伦的新剧不要像《黑胶时代》一样曲高和寡,当然也不要像 Beat Bugs 这么低幼。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ddae03d356f_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ddae03d356f_r.jpg&&&/figure&&p&《别回头》中一页一页翻开歌词板的迪伦,这不就是现在的 lyric video 吗?帅到爆炸&br&&/p&&br&&p&最后,祝贺老爷子得奖,请再来中国开几场演唱会。&br&&/p&&p&B站&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av5011993/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《别回头》&/a&视频上,诺贝尔文学奖观光团已占领弹幕。果然,这是一个「我们再也不用假装认识」的诺贝尔获奖者。&/p&
今天晚上,诺贝尔文学奖颁给了美国民谣歌手鲍勃·迪伦,于是朋友圈又被刷屏了,有人心疼陪跑的村上春树,有人谣传诗人阿多尼斯获奖,还有人说同样是民谣歌手的宋冬野被爆吸毒这世道啧啧啧。这可真是抬举宋冬野了,虽然同样叫「民谣」,75 岁的迪伦爷爷的「…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c3bf88ab5eebf72db18_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c3bf88ab5eebf72db18_r.jpg&&&/figure&&p& 「序」&/p&&br&「人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧。」&br&
——霍华德o菲利普o洛夫克拉夫特&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-34acfea542d127dbece3881_b.jpeg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-34acfea542d127dbece3881_r.jpg&&&/figure&&p&▲洛夫克拉夫特画像(来源:维基百科「克苏鲁神话」)&/p&&p&原文首发地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//acg.shunwang.com/412.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&胆小勿入——漫谈日本自制恐怖解谜游戏&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//acg.shunwang.com/613.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恐怖降临—漫谈日本自制恐怖解谜游戏(下)_动漫资讯&/a&&/p&&p&作者:地球防卫大佐&/p&&p& 自人类懂得创作的那一天起,恐怖题材的作品就一直伴随着人类历史,不断以各种题材留在着人类的记忆当中。从最早禁忌的神秘仪式,到后来在家中传唱的鬼故事传说,恐怖的魅力从未中断。然而以前的恐怖故事大多只是民间口耳相传,没有人会认真对待这些吓人的故事。真正让恐怖作品大众化始于19世纪欧洲,由于工业革命后机械化生产得到普及,许多劳动者从繁重的工作中获得解放,有了空余时间和闲钱的他们渐渐成为消费主力,许多针对低下阶层的廉价读物便迅速风行。这些廉价读物为了迎合读者口味,往往刊登一些惊悚刺激的故事,于是大量关于凶杀案件、猎奇杀手、神秘风俗、外星人与超能力的离奇故事渐渐进入大众视野,恐怖大众文化风潮由此掀起。早期的推理小说、恐怖小说、奇幻小说就是诞生在这些廉价读物当中。现在被奉为「科幻小说鼻祖」的《科学怪人》(F
or, The Modern
Prometheus)就是在那个年代诞生的。不过在那个时候,《科学怪人》并不是以科幻小说为名义发表的,其作者玛丽o雪莱本意是想写一本富有「哥特式风格」的恐怖小说。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b50e540a581f70a817ac3f_b.jpeg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b50e540a581f70a817ac3f_r.jpg&&&/figure&▲科学怪人经典形象(电影《科学怪人》海报)&br&&br&
电子游戏作为一种新型媒体,理所当然也有恐怖的一席之地。就在文章撰写的前不久,《寂静岭》发布代号名为《P.T.》的新作,该作由小岛秀夫和电影导演吉尔摩o德尔o托罗领衔制作,DEMO一经面世玩家纷纷表示「吓尿了」。由于3D技术的飞速发展,现在的恐怖游戏越来越恐怖,那些恍如置身于真实的场景搭配电影级的光影效果,连不明物体鬼怪在脖子后喘气的声音也如幻似真。将来倘若在搭配虚拟体感(VR)技术,其恐怖感将会更加飞跃。&br&&br&
许多人都觉得,游戏技术进化至今,恐怕只有那些大投入的大厂商才有能力做出让人毛骨悚然的恐怖游戏。然而事情并非如此绝对,一些小成本的自制游戏一样能以简单的元素震慑玩家。接下来,本文将向诸位漫谈和介绍大海彼岸的日本所流行的免费自制恐怖游戏。这些游戏通常没有华丽的视觉效果,也很少有复杂的系统玩法,但这些游戏作品往往会以层出不穷的创意和植根于人类本能的恐惧而让玩家汗毛竖起,欲罢不能……&br&&br&
今夜,就让我们来领略一个你所陌生的惊魂世界吧!&br&&br&
※※※&br&&br&「前夜:自制游戏的诞生」&br&&br&
要介绍日本的自制游戏,首先得花时间说明一下自制游戏的诞生历史。早在我国连「个人电脑」是个啥都不知道的70年代,日本就已经开始有个人软件制作的情况出现。但由于当时的普及率低和技术条件所限制,这类个人软件通常只是少数人为了兴趣爱好而制作的小玩意,流通率极低,更别说会有人去关注他们了。直到80年代,日本个人电脑开始普及,个人自制软件才渐渐通过在漫画贩售会上贩卖并形成小规模的市场。但即使这样,这个时候的个人制作游戏软件还只是小众当中的小众,懂得去玩的人少,懂得制作的人更少。&br&
而令个人自制游戏有持续性爆发的功臣,首推某个软件。&br&&br&
1990年2月,株式会社ASCII(现已合并为Enterbrain)于MSX2平台上发布了一个特别的软件,其名为「RPG制作工具Dante」(RPGコンストラクションツール
Dante)。和同平台上其他软件不同的地方在于,他是一款倡议「以简单的方式制作出属于自己游戏」的游戏制作软件。这在当时是一个划时代的创意。因为在那个年代,想要创作一个属于自己的游戏你首先得去啃掉如电话簿厚的编程语言教程,然后还要花时间花精力调试合适的硬件平台,最后还得拥有超乎常人的毅力才能把一款看似简单的游戏开发出来。而「RPG制作工具Dante」直接把一些经典RPG系统集合在一起,用户只要根据自己的需要调整数据,增加内容便可完成一款简单的游戏。用户可以把那些复杂枯燥的技术内容全部抛弃,专心致志地用自己的想法构思剧情和设计关卡,让个人制作游戏的台阶一下子降低了不少。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a04f693a2baeaddc03ff208_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a04f693a2baeaddc03ff208_r.jpg&&&/figure&▲PC-98上的「RPG制作大师Dante98」实物封面(来源:外购网站的截图)&br&&br&
诚然,以现在的目光来看,「RPG制作工具Dante」可谓相当简陋,制作自由度上也是限制得很死,但在当时这个创意可谓是平地一声惊雷,该软件的系列作品也深深影响了日本自制游戏的发展。后来因为微软的WINDOWS操作系统称霸个人电脑市场,「RPG制作工具」系列也移师至WINDOWS平台,并在此前易名为「RPG制作大师」(RPGツクール)。日语原名「ツクール」是个生造词,由日语「制造」(ツクル)和「Tool」的日语发音「ツール」合併而成,意即「创造的工具」。由于中文没有对应词汇,因此早期的国内翻译者根据其英文名称「RPG
Maker」翻译为「RPG制作大师」。「RPG制作大师」这个系列在日本较为普遍的有「RPG制作大师2000」(及其加强版2003),「RPG制作大师XP」(国内曾经有代理中文版本)和「RPG制作大师VX」。截至本文撰写的目前,「RPG制作大师」的最新版本为「RPG制作大师VX
Ace」,是前作「RPG制作大师VX」的加强版。虽然标题名为「RPG制作大师」,但由于随着软件版本的更新以及作者群的技术提升,许多RPG以外的类型作品也能制作出来。后面将要介绍的部分名作正是以「RPG制作大师」做出来的非RPG游戏。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccfcae2d06f82_b.jpeg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccfcae2d06f82_r.jpg&&&/figure&▲「RPG制作大师VX Ace」的测试截图(来源:日本亚马逊)&br&&br&
不过「RPG制作大师」也并非无懈可击。由于「RPG制作大师」的宗旨是集成基础的系统和素材,让用户在现有的框架上制作游戏,因此在自由度上有相当大的限制。即便自「RPG制作大师XP」开始引入「RGSS」脚本系统,用户可以自行修改核心系统编码,但程序语言这道门槛依然把大多数人挡在外面。因此自制游戏的圈子中渐渐有了「不涉及编程的高自由度工具」的呼声。而响应这个呼声,「WOLF
RPG编辑器」(WOLF RPGエディター)出现了。「WOLF
RPG编辑器」是一个完全免费的个人软件,风格上和「RPG制作大师」很接近,但系统更加开放,自由度更高。许多在「RPG制作大师」需要动用「RGSS」脚本系统的效果在「WOLF
RPG编辑器」里只需要使用特创的「指令集」就能简单实现,让用户在纯图形界面上就能做出各种功能,无需跟苦涩的代码斗争。也因为这样,「WOLF
RPG编辑器」渐渐有和「RPG制作大师」分庭抗礼的迹象。下文将要提到的部分名作正是用「WOLF RPG编辑器」制成的。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8e36adb37fcef093d53e5c_b.jpeg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&350&&&/figure&▲「WOLF RPG编辑器」官方制作指南书《WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作》(来源:日本亚马逊)&br&&br&
时间荏苒,时代来到了网络世代,由于网络的普及,自制游戏有了一个更加方便的流通平台。也是因为互联网的出现,自制游戏有了更大的市场,一些有实力和人气基础的作者开始以收费的形式获取报酬。因此「自制游戏」这个字眼不能再统称下面将要介绍的作品,下文均以「免费游戏」称呼。这是因为这类游戏通常以个人名义发表,玩家可以随时在网上获取最新的免费版本。在日本,这类作品通常会以「フリーゲーム」(Free
Game)称呼。&br&&br&
※※※&br&&br&「月圆:御三家——奠定类型化的三大作」&br&&br&
凡是某样事物成熟到某个阶段的时候,该事物就会有常见的套路出现。又或者有一两个标志性的「神作」横空出世,后来者在「神作」的基础上不断衍生和进化。这种事情我们称之为「模式化」或者「类型化」。比如好莱坞大片就是高度类型化的代表,他们的故事套路看前十分钟就知道后十分钟的走向,可谓是类型化的极致。&br&&br&
在免费游戏领域里,因为这二十多年来的发展,一些作品也早就类型化了。尤其RPG游戏,基本上现行免费RPG游戏多多少少都会有DQ、FF等经典RPG游戏的影子。而另一个类型化得很高的,就莫过于恐怖类游戏了。&br&&br&
免费恐怖游戏的类型化,就不得不提以下三部作品。这三部作品由于在当时独树一帜的设定,完成度极高的内容而深深影响了后来的作品。虽然论创作时间,这三部作品未必是最早的,而且它们本身也是受到主流商业游戏影响的类型化作品,但这不影响它们在免费恐怖游戏中的重要位置。甚至可以说,不了解这三款免费恐怖游戏,就无法真正进入这个世界。&br&&br&
(注:御三家的说法是本文为了方便叙述而设的,在日本并没有这种说法)&br&&br&&br&&br&《青鬼》&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-562cec1ecaa388_b.jpeg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-562cec1ecaa388_r.jpg&&&/figure&少年浩史(ひろし)和几个朋友前往传说中有怪物出没的大屋探险,没想到一个全身都是蓝莓色的巨人出现在他们面前。这个巨人绝对没有可以交流的余地,它会毫不留情地追杀着浩史和他的朋友们。浩史究竟如何从蓝色巨人的手中活下来,并顺利地离开恐怖大屋……&br&&br&
《青鬼》是由「noprops」以「RPG制作大师XP」制作而成的免费恐怖解谜游戏,最初版本的发布日期已不可考,目前可以查到的最早版本为2009年3月发布的VER.3.0重制版,也是目前网络流行版本的基础。目前最新的版本是VER.6.0完成版。&br&&br&
《青鬼》的成名得益于当时在日本开始成为风潮的实况视频。在NICONICO动画,一个名为「【青鬼】絶叫に定評のある友人に無理やり実況させた【実況】」的系列视频获得极高的点击,变相推广了这款游戏。也因为实况视频的推波助澜,许多作者意识到他们也能做出《青鬼》一样的游戏,于是许多受《青鬼》启发或直接就是模仿《青鬼》的免费恐怖游戏如雨后春笋一样在网络上大量出现,为免费恐怖游戏推向一个高峰。可以说,《青鬼》之后的大多数免费恐怖解谜游戏都有它的血统,谁都无法绕开它的影响。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e272ff7d24185d88faf59e33ee6aa7a_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e272ff7d24185d88faf59e33ee6aa7a_r.jpg&&&/figure&▲《青鬼》实况&br&&br&
其实客观来看,《青鬼》比起主流商业游戏而言相当简陋。他的游戏内容无非就是「解谜→遇到敌人→逃跑→摆脱敌人→解谜……」这种单调的形式。但也因为如此简单,许多作者也有能力做出来。类型化的一大原因就是「可量产」,《青鬼》的出现使更多作者可以套用《青鬼》的模式制作自己的游戏,使这个类型的游戏得到大规模的量产。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aae5d55bf4faf0079b53c_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aae5d55bf4faf0079b53c_r.jpg&&&/figure&其中《青鬼》模式最深入民心的,莫过于游戏中敌人「青鬼」的追击战。在游戏的过程中,玩家必须一边动脑解谜,一边提防着「青鬼」的出现。对于这个敌人,玩家是没有任何手段击退的,脱险的办法只有一个:跑。在反复切换场景时,「青鬼」就有一定几率消失。然而「青鬼」的出现是随机的,玩家永远不知道下一次「青鬼」会从什么场合出现。或许在当你庆幸解开一个谜题,获得关键道具,准备去打开前路的大门时它就突然出现。因为这种提心吊胆令这个画面并不恐怖的游戏增添无处不在的惊悚感。&br&&br&
笔者认为,《青鬼》的成功在于他因地制宜地利用了免费游戏的局限性,尽可能地为原本简陋的游戏内容加入最多的恐怖感。其实大多数免费游戏的作者都是普通人,他们或许是上学的学生,或许是拿着卑微薪酬的打工一族,无论是对画面效果的演绎还是游戏系统的制作,都不可能媲美大财团开发的商业游戏。如何利用手头上仅有的资源,把这些资源发挥出100%甚至以上的效果是每个免费游戏作者所面临的首要问题。《青鬼》是少数发挥得最好也是最稳定的作品,理所当然会得到热烈好评。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aeb41a44fc0cf_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aeb41a44fc0cf_r.jpg&&&/figure&▲《青鬼》名场面&br&&br&
《青鬼》的成功还不仅限于免费游戏领域。2013年《青鬼》推出小说版, 2014年更是拍成真人电影,是目前所有免费游戏中最接近大众领域的。《青鬼》虽然并不是第一个免费恐怖解谜游戏,却可以说是最成功的一个。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-595f7cde5d62e85a94139e_b.jpeg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&339&&&/figure&▲《青鬼》小说版,已有3本单行本,好评发售中(来源:日本亚马逊)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-03a7984ecbc2afe405a0f39f56e73229_b.jpeg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-03a7984ecbc2afe405a0f39f56e73229_r.jpg&&&/figure&▲《青鬼》电影版海报&br&&br&&br&&br&《梦日记》&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5fd209dcaafc5a_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5fd209dcaafc5a_r.jpg&&&/figure&这是一个黑暗的梦境。在这个梦境里,你没有任何特定的目的。没有必须要做的事情,更没有可以和你交谈的对象。你唯一可以做的事情,不过是在梦境中奔走,以及调查梦境中住民获得某种效果。但归根到底,你所作的一切不过是在黑色的梦境中沉沦……&br&&br&
《梦日记》(ゆめにっき)是「ききやま」以「RPG制作大师2003」制作,于2004年6月发布的免费游戏。实际上,作者并没有定义其为恐怖游戏,仅仅是传统的冒险游戏(AVG)。之所以这里把它也当成是恐怖解谜游戏,原因在于整个游戏氛围相当诡异黑暗,游戏中使用了不少意味不明而负面色彩的图像,因此通常会将《梦日记》归类为「精神猎奇类」。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-beeb81ce3e4bdb461e265c57_b.jpeg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&《梦日记》最与众不同的地方在于,它没有真正的游戏目的,也就没有所谓的「通关条件」。整个游戏无非就是在许多个场景衔接而成的地图中探索,奔跑,调查,结果玩家感受到什么,体会到什么,可谓是如人饮水,冷暖自知。&br&&br&
本来这种游戏模式相当单调枯燥,按理是很难红起来,更别说成为类型化。然而《梦日记》决不是看上去那么简单,其内容之丰富是必须自己体验过才能明白的。《梦日记》没有一丝剧情可言,但其整个世界设定就是一个故事,玩家在不断地前进当中一点一点地自己补完了故事。游戏中拥有海量的隐秘细节,这些细节作者都没有说明到底是什么意思,玩家可以充分想象和揣摩。又或者在网络上和其他玩家讨论。渐渐地,玩家们就像陷入漩涡当中被《梦日记》的世界紧紧吸引住,再也无法忘怀了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-da8021c9dafd754_b.jpeg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&笔者在介绍《青鬼》的时候也说过,免费游戏的特点就是把自身简陋的特性发挥出100%甚至以上,《梦日记》便是做到这一点。首先,它抛弃了传统恐怖游戏的滥觞:以视觉冲击带来恐怖感。「RPG制作大师2003」限制了图像素材必须在256色以内,因此在表现力上是不可能跟其他游戏相比的。于是《梦日记》就更专注在「内容」上——内容可是因人而异,从来不受制作工具所限。《梦日记》的游戏基调是灰暗的,每一个进行游戏的玩家都会切身感受到那种没有理由的孤独。在不断地操作调查当中,这种孤独会不断持续升温,继而调动起玩家本能的恐惧:所有人都会害怕孤独,所有人都会害怕未知,所有人都会害怕无助。这个游戏就像一个黑洞,毫不起眼,却能把人吸进去并碾个粉碎,这也是本作获得高度评价的原因。&br&&br&
《梦日记》的出现一下子掀起了《梦日记》风潮。许多作者受《梦日记》启发,纷纷制作「梦日记Feel」的免费游戏。到本文撰写时为止,公开发表的仿《梦日记》作品已达半百。这些模仿作品通称「梦日记派生作品」,制作群从日本到欧美皆有,可谓是免费游戏中派生作品数量最多的一个。上述数据也仅仅是从网上可查资料获取,如果算上一些没有公开的作品恐怕会过百。不过由于一些派生作品擅自使用原作素材,因此有一定的争议性,部分也因此停止公开宣传。&br&&br&
可以说,《梦日记》是诸多日本免费恐怖解谜游戏当中将游戏气氛把握得最好的一个。日后许多拥有独特气氛的免费游戏,难免都受到《梦日记》的影响。另外,《梦日记》已于2013年小说化,执笔作者为轻小说家日日日,有兴趣的读者可以找来看看。&br&
据考据,《梦日记》主要是受到了一款名为《LSD:Dream Emulator》PS1游戏影响最深,两者的游戏方式和内容风格都非常接近,有兴趣的读者可以找来对比一下。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-19abfee26dcb_b.jpeg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&339&&&/figure&▲《梦日记 小说版》好评发售中(来源:日本亚马逊)&br&&br&&br&&br&《Ib》&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e2d7f6f951edc16e7bbc_b.jpeg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&270&&&/figure&9岁的女孩伊芙(Ib)随同家人参观美术馆艺术展,却意外被一副巨画吸引到异世界当中。在这些光怪陆离的世界里,那些原本一动不动的艺术展品纷纷拥有了生命,并向伊芙袭击而来。伊芙弱小的身躯无法直面对抗,只能逃离。直到她遇到了那个人……&br&&br&
《Ib》是「kouri」以「RPG制作大师2000」制作,最早于2012年2月发布的免费恐怖解谜游戏。截至2014年6月最新版本为VER.1.7。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c3bf88ab5eebf72db18_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c3bf88ab5eebf72db18_r.jpg&&&/figure&▲《Ib》标题画面&br&&br&
要是谈起《Ib》,估计几天几夜也说不完。这款作品如此独特,也是免费游戏中少有的。《Ib》的游戏流程方式跟《青鬼》类似,都是在解谜途中避开各种陷阱和怪物的袭击,最终脱离某个场景。但比起《青鬼》那相对贫弱的故事,《Ib》很用心地讲述了一段充满质感的异世界冒险。整个游戏的气氛和《梦日记》一样具有能将人吸住的诸多细节,作者以全原创图像素材的方式展现了一个和现实相差无几的美术馆,游戏中呈现的每一件艺术品可都是作者自己构思自己画出来的。从踏入美术馆的第一步开始,你就会被其独特的氛围所吸引,甚至会忘掉这只是一个简陋的2D游戏,仿佛置身于一个真实的美术馆当中。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d57b21eb342d38472b6d_b.jpeg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&然而令《Ib》火红起来的,却不仅仅是这些。《Ib》塑造出几个令人难忘的角色,这些角色的遭遇掀动每一个玩家,令人有反复进行游戏的冲动。出色的角色塑造,加上恰到好处的游戏难度,本作不仅在男性当中享有美誉,连女性群体当中也颇有赞赏。全性别制霸的结果便是自《Ib》诞生起其人气一直兴旺至今,不仅在PIXIV上引发同人图的投稿热潮,甚至出现希望OVA动画化的呼声。目前为止也有大量关于《Ib》的二次创作,大可媲美同人界的另一个奇迹《东方》系列。&br&&br&
《Ib》对免费恐怖游戏造成的类型化影响,莫过于「萝莉主角」的定型。虽然以女孩为主角的免费恐怖解谜游戏在《Ib》之前便已存在,比如上述的《梦日记》,但大多数都不如《Ib》那么成功。《Ib》之后,「萝莉主角」模式被证明大有可为,许多采取这种设定的作品纷纷出现。其中不乏成功者,但大多数都是跟风,未能体现出「萝莉主角」的特点。以笔者理解,「萝莉主角」最大的优势是在恐怖惊悚的情节当中,看上去柔弱而不堪一击的萝莉主角会令玩家不自然地想保护她,从而投入了感情。因此如何塑造这个萝莉主角是个很值得研究的问题。在《Ib》当中作者巧妙地将伊芙作为玩家的化身,在故事中从头到尾都没有一句主动说出来的台词,给人的观感像是一个无助的无口萝莉。玩家随着故事的推展,会切身感受到这个无口萝莉微妙的心理变化,并在结局处会不自觉地为这个无口萝莉鼓劲加油。伊芙没有那些泛滥的卖萌,没有过多的性格展现,这寥寥几笔的塑造恰如国画理论中的「留白」,令人遐想连篇。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aef937ecedda_b.jpeg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&免费解谜游戏有一个不明显但很重要的优点,那就是和同好者之间零距离的互动。传统商业游戏由于种种客观原因,在和同好者之间的互动相对欠缺。然而个人制作的免费游戏由于没有大公司的架子,主要不触犯底线就会开放同人参与,天生亲和力强,许多玩家在欣赏过游戏之后都会涌出为这款游戏做点什么的冲动。各式二次创作就是如此诞生。这也是为什么在日本,这些其貌不扬的游戏能渐渐形成一个大的圈子,并成功改编成出版物甚至是电影和动画,进入大众视野的原因。&br&&br&
其实谈到元祖级别的免费恐怖解谜游戏,就不得不谈《尸体派对》。《尸体派对》初代的制作时间比上述三者都要早(1996年发表,制作软件为「RPG制作大师Dante
98」),并获得了「第2回 ASCII
娱乐软件竞赛」最优秀奖,是少数「RPG制作大师」的早期名作。但其后的发展渐渐转向商业游戏,加上动画OVA的发售使其知名度大升,本文因为主题和篇幅的原因只能割爱略下不表了。&br&&br&
※※※&br&&br&「狼群:添砖加瓦的名作们」&br&&br&
如果说进入网络世代令日本免费游戏踏进新的台阶,那么另外一个事物就是为免费游戏安上火箭推进器,一下推进到更广更大的领域。&br&&br&
这个事物,当数NICONICO动画的游戏实况视频。&br&&br&
毫不夸张地说,现在每天都有新的免费游戏在各处发布。这些免费游戏中有些的确耳目一亮,有的则粗制滥造,或模仿抄袭当红作品的跟风之作。以普通玩家来说,有时面对这么多的作品,往往会有一种探雷的感觉。要是遇到好作品吧,固然会欣喜愉悦,但更多的时候都只会踩到地雷,遇到那些玩了只会浪费时间的「粪作」。作为一个时间有限的普通人,该如何挑选值得去尝试的游戏呢?&br&&br&
这个时候,游戏实况视频便给出了满意的答案。&br&&br&
实际上,许多免费游戏的名作正是由这些游戏实况视频所「捧」出来的。如果没有实况主们声情并茂地介绍和演绎这些游戏,一些冷门的好作品还真的会搁在冷巷子里无人问津。以下所介绍的免费恐怖解谜游戏名作,都是经得起实况主和游戏玩家的双重考验。尝试去了解它们,绝对没错。&br&&br&&br&&br&《魔女之家》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f1d2a298a796a169d00d87cd0b709f6b_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f1d2a298a796a169d00d87cd0b709f6b_r.jpg&&&/figure&少女薇奥拉(ヴィオラ)到森林中嬉戏,不知不觉间睡着了。醒来后却发现无法离开森林,而唯一可以前进的地方,只有那一幢传说中有邪恶魔女居住的大屋:魔女之家……&br&&br&
《魔女之家》是由「ふみー」以「RPG制作大师VX」制成,于2012年10月发布的恐怖解谜游戏。截至本文撰写时为止最新版本为VER.1.07。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2c8c2327587abbb79b4d28d5fce06234_b.jpeg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2c8c2327587abbb79b4d28d5fce06234_r.jpg&&&/figure&▲《魔女之家》标题画面&br&&br&
笔者本人在那么多款免费游戏当中,最佩服的就是这一款《魔女之家》。笔者之所以是以「佩服」二字形容而非「欣赏」或者「喜欢」,是因为后者已经不足以表达笔者初次遇见该作时的震撼。这是一个我所见过当中从头到尾没有一处不是完整紧扣的作品,仿佛整个作品是在某一个时间点突然整个诞生的。论美术设计,该作用最简洁的方式完美呈现出一座阴森洋馆的质感,以CG贴图的手法表现场景地板更是其他同类「RPG制作大师」游戏所极少尝试的;论系统设计,大量「孔明陷阱」般的陷阱设计非但没有令难度过高,反而会玩家欲罢不能;论故事剧情,真结局的超级大逆转一下子把整个故事拉到另一个层次,到达真结局的玩家这才恍然大悟,从故事一开始就没有一处不是渗透着巧妙的伏笔……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2c2bbdecc101a42fe21c9_b.jpeg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2c2bbdecc101a42fe21c9_r.jpg&&&/figure&《魔女之家》的优秀也不只是笔者本人在这里海吹的。在日本免费游戏的发布网站&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.freem.ne.jp/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「FreeM!」&/a&上,《魔女之家》一经发布便长期占据按日、按周的排行榜榜首,其占据时间超过半年,直到2014年6月左右才被其他优秀作品击败。但在该网站的综合排行榜上,《魔女之家》依然稳稳占据榜首位置,看来在可观的未来都不会掉下来吧。《魔女之家》的优秀品质迅速在网络上口耳相传,甚至有人留言说「若说这是一个收费游戏我也不会怀疑」,可见玩家对其的高度赞誉。不过《魔女之家》的作者较为限制二次创作,许多同人无法放开手脚来玩,因此《魔女之家》并没有延续《Ib》的同人热潮,算是比较令人惋惜的一点。&br&&br&
关于《魔女之家》,用文字很难传达它所带来的震撼,不去亲自尝试过的人永远无法知道它为何获得如此多的赞誉。游戏设计对玩家的心理把握可谓是精确到家,作者极其擅于利用玩家的惯性思维。其中有一个陷阱便是利用玩这类游戏的惯性思维而布下的思考死角,如果你按照他的提示一步一步进行其实会错过不少剧情细节,而这些细节便是揭露真结局的重要线索。加上许多出其不意震你一下的演出效果,以及必须在切换地图后回头去看的真相,想要了解这款游戏的全貌还真得跟作者「斗智斗勇」。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad2cba42eecf6_b.jpeg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad2cba42eecf6_r.jpg&&&/figure&游戏故事本身也是带有欺骗的叙述诡计(trick)。当你跑完一遍普通结局之后,会觉得这只是一个普通到平淡的故事,并不会觉得有什么精妙。然而当你跑完一遍真结局之后才会发现,之前所做的一切事情,实际上都是通向一个黑暗结局的伏笔。整个故事从一开始就不断模糊掉真实的界限,使玩家朝着一个错误的方向想象,实际的真相要比表面的来得灰暗和黑色。这种感觉,恐怕也只有在那些精妙的推理作品当中才能感受到吧。&br&&br&
《魔女之家》于2013年10月小说化,执笔作者为游戏原作者,内容为游戏故事的前传,进一步讲述游戏的世界观。有兴趣的读者可以找来看一下,不过最好是玩过游戏后再看,不然会被小说剧透了一脸。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-89c82a2fec5ad26f504de29_b.jpeg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-89c82a2fec5ad26f504de29_r.jpg&&&/figure&▲《魔女之家前传o爱莲的日记》好评发售中(来源:日本亚马逊)&br&&br&&br&&br&《操(Mi sa o)》&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a86e766f507fc6d4ba72c1d49e3fc35_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a86e766f507fc6d4ba72c1d49e3fc35_r.jpg&&&/figure&你所扮演的主角是一个平凡的高中生。某天,名为「操」(读作misa’o)的怨灵少女将你所在的学校扯进异次元,并对学校里的人进行疯狂报复。作为这名少女生前的好友,你负起拯救众人,净化「操」的使命。然而随着故事的推进,你渐渐发现隐藏在「操」死去原因中的惊天秘密……&br&&br&
《操》是「せん」以「WOLF RPG编辑器」制作,于2011年5月发表最初版本的恐怖解谜游戏。目前最新版本为2014年6月发布的VER.3.0,每次更新都会加入和改进很多内容,除了主线故事都是相同以外基本可以当成3个游戏来玩。&br&&br&
也不知是不是因为游戏名字在现代中文里有个不好的意思,所以在国内比较难搜索到。而在日本可是免费游戏当中的名作。本作的质素可谓四平八稳,可圈可点。很多设计虽然算不上惊艳,却足够有趣,令人回味。其中最有趣的莫过于游戏中那层出不断的「孔明陷阱」,奇葩的触发条件加上这些陷阱通常会配以非常喜感的方式演绎主角的死状,在紧张的恐怖气氛当中平添许多欢乐。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-713ae55a2dfe_b.jpeg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-713ae55a2dfe_r.jpg&&&/figure&除此之外,《操》的故事也值得一谈。和令人投入感情的《Ib》,或者处处都是伏笔的《魔女之家》不同,《操》的故事非常直接,甚至可以说是爽快。首先背景设定的「怨灵少女报复」就没什么新鲜可言,故事到最后其实也是有很多流行作品的影子。但是每个角色的作用都用到尽,没有一个累赘,发便当的时候也毫不留情。通常由于免费游戏的作者都是一些没有编剧经验的普通人,在构思故事的时候容易落入拖沓的剧情节奏上,《操》却没有这个问题。故事节奏明快,在残酷灰色之余又带点轻松恶搞,是该作最明显的风格。&br&&br&
笔者觉得本作的故事设定有点像漫画《未来日记》那种设定风格,有着很黑的故事设定,角色便当状况也是非常惨烈。尤其在解开「操」的死亡真相时,里面描写的兽行还挺令人发指的。所以原作也是指定15岁以上方可游玩,亦即是R15,对这方面不太擅长的读者可就得注意了。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b89f1cd870_b.jpeg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&350&&&/figure&游戏中那些各具特色的人物也是特色之一。最令笔者难忘的是一周目玩家所扮演的女性版「亚纪」(アキ)(可自行改名,这里列出的是默认名字),双马尾的造型讨人喜欢,很像传统漫画女主角。然而在故事进展当中却不断展露出其隐性腹黑的一面,比如因为剧情需要而救不了同学,继而发出「(反正也没办法)还是算了吧」的无责任轻松感言,以及到了结局是毫不迟疑抡起球棒把最终BOSS干掉的狂气,甚至到了二周目还会穿越时空对男性版的自己发出扑杀洗脑电波,让心软的男性版自己干掉最终BOSS……不过可惜的是,由于故事节奏太明快,一些角色没什么铺垫就突然便当掉了,在早期版本的时候略显滑稽。好在新版本在真结局路线中加入了对这些角色的回忆补完,也算是亡羊补牢为时未晚吧。&br&&br&
本作顺应出版化大潮,也已经推出了小说版。小说的出版日期为日,有心的读者可以找来看看。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-40dfb7c87054_b.jpeg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&352&&&/figure&▲《操 鸣神亚纪的异界事件簿》好评发售中(来源:日本亚马逊)&br&&br&&br&&br&《Mad Father》&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d4a256f170e766de9d4a44_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d4a256f170e766de9d4a44_r.jpg&&&/figure&故事发生在德国山区,11岁少女阿雅(アヤ)原本拥有一个幸福的家庭。父亲是个科学家,待人温文尔雅,是个好爸爸;妈妈则是一个非常漂亮温柔的女性,但可惜的是早年病逝了。阿雅原本应该过着极其普通生活,只是因为一时无意偷看了父亲的地下实验室,恐怖的事情便一步一步向她逼近……&br&&br&
《Mad Father》(マッドファーザー)是「せん」以「WOLF RPG编辑器」制作,于2012年12月发表最初版本的恐怖解谜游戏。和《操》是同一个作者,本作是该作者的第二个作品。&br&
本作以精致的画面表现和完成度极高的故事而闻名。当然,另一当红原因莫过于「萝莉主角」的极致运用,玩家操纵的小萝莉阿雅拥有一个非常可爱的人设,黑得发亮的长发加上显眼的红色大蝴蝶结,搭配粉扑扑的圆脸一瞬间就能获取到众多萝莉控绅士的目光。不过不要被可爱的人设所迷倒,故事内容延续《操》的一路黑到底,相当阴暗和灰色。而且和《操》最大不同的是,本作取消掉所有搞笑元素,整个游戏流程都是沉浸在压抑当中,令人透不过起来。因此本作也是R15指定。
&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4af21c244cdf58fb1d7_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4af21c244cdf58fb1d7_r.jpg&&&/figure&作者せん是个能画能写还能做游戏的大触,本作中出现的立绘和CG都是由其一手包办。论质量,几何媲美商业游戏。另外游戏对角色的像素行走图演出也做得很足,许多小动作也完美地呈现出来,整体氛围很带感。游戏难度对一般玩家而言偏高,但只要玩过《操》的玩家应该不会觉得很难,在谜题的思路上和《操》是一脉相承的。总体而言比《操》更优质,也是免费游戏当中少有的精品。&br&&br&
不过笔者本人对于故事有些意见。主要是本作不如《操》那么节奏明朗,显得有些拖沓。尤其前半部分不断靠阿雅的回忆来补完世界观很是打乱叙事节奏,有拖泥带水的感觉。后半段展开后才稍微好一点。但比起《操》的直率,笔者个人是觉得《Mad
Father》的故事略显矫情,觉得有些地方为黑而黑,为了表达那种黑暗的感觉而刻意扭曲的角色性格。不过胜在故事长度足够,《操》中存在的莫名其妙便当在本作中就不再存在了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-14de49c38c4f6f74c330cfff5fd2b8f3_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-14de49c38c4f6f74c330cfff5fd2b8f3_r.jpg&&&/figure&总体而言,本作在继承《操》的大部分优点外,还更进一步地发掘出更多新鲜元素。这不禁令人对作者未来的新作感到期待。另外,作者很有心思地将本作和《操》做了一点小联系,你会发现两作都有一个共同的角色(虽然身份不同)。在新版本的《操》中也加入了《Mad
Father》的联动。不知道以后会不会有全明星乱斗的作品呢?&br&&br&
其实想要介绍免费恐怖解谜游戏的名作,恐怕几百页也说不完。限于篇幅,这里只详细介绍以上三款游戏。下面简单列出一些笔者认为值得一试的好作品,有心的读者可以去找来尝试一下。(不保证都有汉化版)&br&&br&※ 單品簡單介紹 ※&br&&br&《鬼游》(オニアソビ)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b_b.jpeg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b_r.jpg&&&/figure&游戏资料:作者「睦涼」,「WOLF RPG编辑器」制作,2011年9月公开&br&
故事简介:主角的朋友由于调查神社的恐怖传说而失踪,主角前往神社寻找朋友。然而他不知道躲在暗处的「鬼姬」已经盯上了他……&br&
推介理由:第七回FreeM!游戏大赛恐怖类作品o金奖!虽然游戏整体为《青鬼》Style,但比起《青鬼》有更加进化的游戏玩法。完整的故事意料之外又情理之中,最后关于「鬼姬」的传说也颇令人唏嘘……&br&&br&《怪异症候群》&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-79fcc3e3e71e7ce8189e_b.jpeg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&游戏资料:作者「ナオ」,「RPG制作大师2000」制作,公开时间不明&br&
故事简介:女高中生姬野美琴因为好友的一通电话而遇到了层出不穷的灵异事件。这个时候灵异刑警o冰室等来到美琴的面前,告知她患上了恐怖的「怪异症候群」……&br&
推介理由:冰室大大帅我一脸!最终战燃到飞起!本作的故事设定以几个不相关的日本著名恐怖都市传说串连起来,讲述一段灵异遭遇的冒险。虽然基于软件限制画面表现不怎么恐怖(反而有些可爱……),但某些章节的气氛做得很足,非常瘆人。游戏玩法基本也是和《青鬼》一样,不同的是这次玩家拥有击退怪物的办法,玩家可以在逃跑的过程当中利用场景中的物品砸向怪物,一定次数后怪物就会消失。&br&&br&《喂,什么死》(もしも死ねぇ)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f788f33fcbbc12d5620dc_b.jpeg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f788f33fcbbc12d5620dc_r.jpg&&&/figure&游戏资料:作者「橘龍一(tachi)」,「RPG制作大师VX Ace」制作,2013年5月公开&br&
故事简介:你回到家里,电话响了起来。你接通了电话,对面却传来了本该不存在之人的声音……&br&
推介理由:极富创意的游戏方式!作者号称本游戏存在37个结局分支,最快的结局只需要10秒就能打出!究竟是怎样一个乱来的游戏?恐怕就和费马大定理一样「这里空白的地方太小了,写不下」。另外游戏标题是一个日语同音梗,原本「もしもし、ねぇ」是一句相当于「喂喂,嗯」的普通电话问候语,但将其中的し取同音的死,一下子点明游戏性质的同时表明整个游戏都和电话有关,甚是巧妙。&br&&br&《雾雨迷蒙之森》(霧雨が降る森)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-800c0800ae7cca7475cfbcf001a90c33_b.jpeg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-800c0800ae7cca7475cfbcf001a90c33_r.jpg&&&/figure&游戏资料:作者「星屑KRNKRN」,「RPG制作大师VX Ace」制作,2013年10月公开&br&
故事简介:女大学生神崎诗织(神崎シオリ)无意当中发现,因意外去世的双亲有一张拍摄在名为「阿座河村」的旧照片,于是前往该村探寻家族的过去。然而她没想到的是,在这座烟雨迷蒙的森林村庄中,一名黑衣男子和一个恐怖的约定正等待着她……&br&
推介理由:2014年最红的免费游戏,在发布半年后迅速小说化漫画化,比其他前辈还要快。本作拥有完成度很高的故事,较为细腻的感情描写,加上某位无口傲娇男的出色表现,一下子就俘虏了众多女性玩家的心。&br&&br&《哥欲崇》&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-264f7e5a5eba76f111e4_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-264f7e5a5eba76f111e4_r.jpg&&&/figure&游戏资料:作者「ぱやaaaaaaaaん」,「WOLF RPG编辑器」制作,2012年7月公开&br&
故事简介:少女山野歌乃原本有一个正常的家庭。然而随着奶奶的失踪,家人一个个离奇死亡,于是少女踏上了调查灵异真相的恐怖之旅……&br&
推介理由:说实话,笔者本人没有试过这个游戏。据日本那边的评价说是非常吓人,真的会跟这个标题一样「哥欲怂」(后半句是笔者杜撰的)。嘛,爱手艺说过恐怖的源头便是未知,既然这里推介恐怖游戏,又何必都讲自己知道的作品呢?&br&&br&
※※※&br&&br&「异变:粉粉粉粉粉,坑人很凶狠」&br&&br&
可能读到这里的读者会觉得,这些免费游戏大同小异,刚开始接触尚且有些新鲜,但玩多了不免会感觉重复,大失兴致。的确,免费游戏由于都是个人制作,大多雷同。然而正如《阿甘正传》里面的那句名台词:人生就像一盒巧克力,你永远都不知道下一颗是什么味道。在繁杂的免费游戏当中,总是有那么几款作品,有那么几个作者是个性到令人发指的。而就有一位如此这般令笔者本人又爱又恨的作者,不得不专门开辟一章来向读者们批(an)判(li)一下。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eb439dd19ca974b1096a_b.jpeg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&364&&&/figure&此君名曰「粉粉粉粉粉」,通称「粉五」。此君的特别之处,说来倒很奇妙。论其作品形式,其实跟《青鬼》也无多大区别,无法是在解谜途中会突然出现怪物,然后玩家要么使劲逃跑要么寻找东西触发机关阻止怪物;论游戏的美术设计,初次接触的人必定会感到无语,原因此君喜欢用他那拙劣简陋的手绘画风作为游戏的CG插图,一种地雷渣作的感觉扑面而来;论游戏故事,更是推进莫名其妙,内容无厘头尻,明显就是边做边想,想不到就糊弄过去。因此国内同好者们对此君昵称「渣渣渣渣渣」「渣五」「业界毒瘤」。唯一尚可称道的,大概也只有比较高产,在一个作者大多只有一两个作品的免费游戏界,他先后完成六款作品,长度有长有短。&br&&br&
按常理推断,这样的作者根本就不值得大书特书,因为大多数免费游戏的作者其实就是这副德行。那粉五到底有什么地方值得笔者在这里花费口舌呢?&br&&br&
中国有句老话叫「物极必反」,当某样事物类型化到极致的时候,反类型化,或者说将类型化消解的事物就会出现。这种变化有时未必是彻头彻尾的颠覆,而是在类型化符号的基础上进行变异、发散。粉五的魅力正是在于此,他总是用一种很恶搞戏谑的态度来制作恐怖游戏,通过恶作剧般的惊吓手段和莫名其妙的故事设定来让玩家产生一种差异感。而这种差异感所带来的新奇是其他作品所没有的。一如电影领域当中的「邪典电影」(Cult
Film)和B级片,未必都是制作精良的大片,却拥有极其独特的Sense(笔者找不到更好的中文对应词),这就是粉五最独特的地方。&br&&br&
要谈粉五,先得说起他早期的作品《古代遗迹大冒险》。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-16f24db782cd4ef7bef65c0b1f41fe43_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-16f24db782cd4ef7bef65c0b1f41fe43_r.jpg&&&/figure&▲《古代遗迹大冒险》标题画面&br&&br&
这是一个只有解谜没有任何剧情可言的动作解谜游戏。篇幅很短,撇开解谜时间大概也就十来分钟的游戏流程。然而在这个小作品里面已经开始展现粉五的坑爹本质。不论里面存在大量「孔明陷阱」,里面其中一个怪物像素图,看上去就是一个脸长在背后,光着大屁股不断抽搐扭动四肢的橘子色恶心巨人,完全意味不明……游戏为存盘点制,但设置点相隔十万八千里,中间往往都是一些变态的陷阱机关,因此难度非常高,不是有自虐倾向的人恐怕都不会把游戏玩到底。基本上,《古代遗迹大冒险》可以算是粉五在奠定自己风格前的试验品,该作的一些特点在粉五的续作里基本都有所继承。比如坑爹的即死陷阱,一点都不科学的存盘点设置,莫名其妙的美术设计。续作不仅有所继承,还「发扬光大」,有过之而无不及。
&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cca57a813fe7b_b.jpeg& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cca57a813fe7b_r.jpg&&&/figure&
▲粉五:跟得上我的节奏吗?&br&&br&
之后粉五还做了一个极短篇游戏。这个游戏比《古代遗迹大冒险》更短,同样可以算是粉五风格的试验品。这款游戏叫做《ンアッー!(≧Д≦)》——没错,它就叫这个名字!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-57e15dd8a5a52c653ea4_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-57e15dd8a5a52c653ea4_r.jpg&&&/figure& ▲《嗯啊!(≧Д≦)》标题画面&br&&br&
这款按照字面意思直译叫做《嗯啊》的游戏算是奠定了粉五的另一个传统:完全不知道在表达什么的命名方式。笔者见过起名字随便的人,就是没见过起名字如此随便的人。其实这个标题也不是粉五闲着没事这随便敲键盘就敲出来的,竟然还是有所捏他。这个名字捏他自NICONICO动画上很红的「药学」(真夏の夜の淫夢)系列,该系列的性质就跟「兄贵」的「哲♂学」基片一样,不同的是「药学」系列是岛国自产,而且都有故事。只是故事大多意味不明,因此产生了很多谜之名台词,这个「ンアッー!(≧Д≦)」就是其中一个。粉五的另一大传统就是在自己的作品里塞一大堆这种药学梗(早期还有不少兄贵梗),发展到后来甚至这种梗还参与到故事和谜题当中,可谓「恶劣」到极点……&br&&br&
这款小游戏如果仅仅是这样的话还不足以代表什么。这款游戏另外一个元素在之后更是成为其作品的标志:总是在一些出其不意的地方突然跳出怪物制造高能反应。而且每次出现的时候必然伴随着刺耳的怪物叫声,绝对能把人吓出心脏病来。在这些小游戏的之后,粉五的作品开始转向有完整故事的长篇作品,据笔者调查最早的长篇作品应该是《亲鸟之子》(親鳥の子)(看,又是这种完全不明所以的命名)。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-29b7df139d6d9c9e4c3ba31c13aa1f24_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-29b7df139d6d9c9e4c3ba31c13aa1f24_r.jpg&&&/figure&▲《亲鸟之子》标题画面&br&&br&
故事讲述玩家所扮演的主角醒来后发现被困在某个房间,随着故事推进才发现原来某个邪恶宗教想复活邪神,于是拉了一堆人来当活祭品,主角不幸被他们选中。这款作品单从故事而言枯燥得可以,人物塑造也基本没有,只在一些小情节上比较搞笑。但这款作品开始充分地展现粉五设计坑爹陷阱的才能,一堆事先完全没有提示只要按到就会触发的即死陷阱,以及开个门就突然跑出怪物追你九条街的奇葩设定。最狂气的当数最终BOSS的追击战,BOSS会突然加速、瞬间移动到玩家前面、翻转玩家的方向按键、特定条件下以玩家不可能摆脱的速度Dash……没在最终战死个五六次以上是不可能通关的。&br&&br&
粉五的第二部长篇作品叫《救了个命》(スクッテー)(依然是个原文就意味不明的名字)。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-adc229d2e5c3de23ce335a71_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-adc229d2e5c3de23ce335a71_r.jpg&&&/figure&▲《救了个命》标题画面&br&&br&
《救了个命》讲述女高中生近藤千代(昵称こんち。其实是个倒语,反过来就是小○鸡的日语说法)因为去废墟拍幽灵照片而失踪,她的好友阿部真里纱(这名字目测是阿部高和+魔理沙)前往废墟调查而遭遇恐怖事件的故事。故事很简单,最终也没什么出人意料的发展。但这次开始粉五作品对于人物的塑造开始有点性格了,两个主角虽然剧情不多,但也挺让人有所印象,不想之前的作品那么面目模糊。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d85c8afe5dd7adf215cd2d_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d85c8afe5dd7adf215cd2d_r.jpg&&&/figure&▲近藤千代初登场&br&&br&
从本作开始,粉五的作品开始成形另外一个惯例:用他手绘的怪物插图来突然震你一下。虽然他是个绘图力很渣的人,但他有一颗大触的心,总是孜孜不倦地画各种看上去很廉价的怪物CG来制造高能反应。笔者一开始是觉得很滑稽,但看多了之后反而有些感动,粉五这家伙其实对自己还是有所坚持的。试想一般人写出很烂的字,画出很渣的画,恐怕都会觉得很害羞,下次再也不敢展示出来吧?但粉五就是脸皮厚,不怕你们说他画得渣,依然以一颗大触的心态去做游戏,依然坚持用自己的风格表现自己。想想他用几年的时间做出四部篇幅都在1小时以上的长篇作品,此君还是蛮有信念的。&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.tv/video/av145732& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(不过即便如此,诸位还是千万不要在视频网站搜索「粉粉粉粉粉」+「小恶魔」,千o万o不o要)&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eaebc09b03f3bb3a3bb1ebedcd945747_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eaebc09b03f3bb3a3bb1ebedcd945747_r.jpg&&&/figure&▲茂美惊艳登场&br&&br&
自《救了个命》之后,粉五游戏世界观也开始有了一些定型。首先是从此作开始,粉五的作品多多少少都会跟前作有一定的联系。比如《救了个命》中负责吓人的反派怪物「茂美」(名字来源兄贵梗),在后面的作品中还会在一些细节中提到。《救了个命》还有一个短篇附赠版,讲述了怪物「茂美」的来源。没想到的是,一向以鬼畜高能闻名的粉五竟然在这个短篇里化身「爱的战士」,玩了一把温情虐心,「茂美」的身世其实是一个相当悲凉的故事。这种鬼畜当中带点虐心的剧情风格也开始延续到后面的作品。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e_b.jpeg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e_r.jpg&&&/figure&▲茂美凝望着陌生的天花板&br&&br&
粉五第三个也是最出名的一个长篇作品便是《明美谭》。《明美谭}

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