DOTA2如何玩好法系影魔怎么玩这个英雄

DOTA2如何玩好影魔这个英雄? - 知乎66被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3分享邀请回答03 条评论分享收藏感谢收起和Dota2里面,影魔是个非常强大的后期,不过缺点也非常明显,最弱的身板和强大的输出往往都是两个极端,所以在现在节奏比较快的比赛中基本上看不到这个英雄的存在。影魔对线solo技巧心得前期不想在这赘述裸瓶出门的有多不好,虽然裸瓶出门的确非常不好。  线上并不强势的英雄,前面几级很难不被压制。SF的属性很差,初始攻击很低,也就弹道还勉强。  废了。如果被压得很惨补刀一定要稳,1J学二技能是为了能提高线上的能力,如果补刀不行的话二技能就颇就在旁边吃经验,等着用影压手小兵吧,不过一个影压起码也要带走两个小兵哦,否则就有点亏了,而且最好能够磨血。  等到做出瓶子形势会有一定改观,有了瓶子的回复之后线上会好混很多,有更多的影压用于补兵和磨血,如果有队友过来GANK的话SF跟上几炮完成击杀。  SF作为一个被对方重点关注而又没什么能力的英雄,防GANK成为重中之重,前期被杀两三次SF就被废了一大半了。如果有人给中路做保护眼的话最好,没人做保护眼就自己买眼做吧,别心疼200块钱,被杀一次损失的都不止200块。一组眼睛除了做保护眼之外还可以做一个符点眼睛。对于SF到7之后的GANK,笔者一直认为不能强求,拿F的同时发现有GANK的机会就去打一波GANK,甚至打一波PUSH都可以,拿不到F并且对面打的谨慎的话就继续会中路去FARM。这个时候四处游荡是很划不来的,发育出第一波装备才是最重要的。  中期这个时候是SF的黄金时期,前期英雄的技能威力已经没有最初那么IMBA了,后期还没发育到独当一面的地步。SF作为一个中单英雄,一个在前期发育的英雄,这个时候就要承担起带节奏的任务了。  GANK或者PUSH,在一次次小规模的团战中带领大家走向胜利是必须的,用好自己的大招和影压,做到最大限度的输出。不过一切都要在保证自己生存的前提下进行,不要将自己置于第一线,不要让自己直面敌人的刀锋,不要被敌人泛红的血条弄的丧失理智,你被秒掉那么团队就丧失了很大一部分输出,你被秒掉那么你个人就要付出极为严重的代价。SF死一次的代价远远不止其他英雄那么简单。  FARM依然重要,SF作为一个伪核,只有建立起足够的装备优势才能在后期继续大放光彩。带起己方的节奏,在GANK和PUSH的时机到来之前最大限度的FARM,FARM的时候带好TP随时准备奔赴战场,PUSH或者GANK之后继续找地方FARM,很流畅的节奏。  后期后期是团战的天下,一个累积了足够装备的SF在此时所发挥的作用不必真正的大后弱。  虽然SF的技能能够做先手,但是个很糟糕的先手,通常还是作为一个后手技能。在队友的先手技能扔出去后撑着BKB跟上大招。SF的重点之一就是在BKB的持续时间内做出最大的输出,施放大招之后究竟是平A还是影压需要根据情势做出决定。虚灵跳刀是单杀利器跳过去虚灵以后放大,在很慢的速度里面对手是很难离开你很远的造成的爆发难以估量,不过团战效果不高,对操作好思路明确的玩家来说可以试一下的绿鞋魂戒是很憋屈的刷野打法比如在一个很逆风,gank不到对手,线上有后期抢资源无法打钱的情况下可以选择,续航能力很强,几乎可以无限混野且影魔的技能原因,这样刷野效率还不低隐刀勋章是炼金自己想的打法还没测试过,具体是物理输出占输出大头由于隐刀的存在,只要对面没有特别针对,团战后手出手勋章加平A攻击不低并且吸收不到太大仇恨对于影魔隐刀后的光环问题炼金分别在dota1和dota2进行了相关测试如图所示,在dota1中影魔隐身以后对方单位不会有光环效果没有特效也没有实际效果dota2与dota1测试结果相同下面是隐刀影魔摇大的测试由于不好放图所以多截了几张一起放出来影魔摇大大致分为三个阶段,分别手上有摇晃,摇晃,摆手的动作大概进行到第三动作的时候才会打破隐刀效果大约在1秒的咏唱时间中最后的0.4秒左右显形dota2测试结果仍然与dota1相同,不过dota2的影魔抬手动作幅度不大对于影魔出鞋子的选择对比动力鞋:撑属性,撑攻速,适合物理dps,很万金油的出法,缺点是速度不够相位:速度快,攻击高,缺点是相位移动以后施法会取消相位效果,并且很脆飞鞋:刷钱快,速度快,缺点是价格贵,很难憋绿鞋:续航好,速度快,价格便宜,缺点是不撑属性,且中后期性价比不高秘法:影魔出秘法,我擦,GG好了浅谈SFsolo前期:影魔solo的出门装有几种,第一是种是六树枝,一个鸡,然后用小鸡运一个大药放到一塔后面方便补给,第二种是四树枝一个鸡一个圆环,没有药水补给不过可以把树枝无法再次利用的缺点不上,然后魔杖是SFsolo的一个必须物品,对于魔杖的使用很可能主宰了这一场比赛中期:5级开始进入一个拼杀阶段,高手对决这个时期很容易产生FB。这阶段是SF SOLO中最决定胜负的一段,你初次具备了短时间击杀对手的能力,而对手也一样。具体的东西还是看对细节的把握,兵线,血蓝,魔棒(魔杖)层数等。看到对手蓝不够,哪怕满血,也要去压制。两边对拼,可能你多1 2个小兵在打对手,他就得吃亏。适当的影压收线带磨血,对方如果不保持满血,或者你的魔杖层数高他很多,寻求机会拼一波击杀或者拿更大的优势。总的来说,5级这一阶段就是以积累优势为目的,能压制则压制,静观局势,一旦发现对拼利于己,毫不犹豫打一波。  7级以后,如果不是两人发挥都十分相当,优劣势应该能很明显了。也许FB已经出了,还有可能你7了对面还在5或者6。如果是顺风,你该有鞋了,而劣势的对方这时候很可能还没有鞋子。这时候击杀对方会非常轻松,只要稍微把握机会就可以。拥有2压清线能力,只要对方敢跟和兵线一起走,2压收线带压人会非常舒服。如果逆风,这将是逆风局最难度过的时期。  没鞋打有鞋一个走位失误就会被带走,你需要小心再小心,尽量慢慢熬到7级和对手一样拥有4级影压。再通过适当2压清线拖消耗来寻求机会。7级的时间段该到了第一个晚上,这时候不管顺风逆风你需要一组眼,顺风平风插对面高地,逆风放自己塔门口两翼,破一塔后在二塔门口附近补个。不要小看这组眼,有视野和没视野无论在心态还是实际操作上都会对你造成很大的影响。有瓶一族的优势就是2压清线回家以后补给全满,并且速度很快,没瓶的话可能就要一直蓝瓶加罐子了,不变鸟可能运送速度还跟不上。  后期:  SF SOLO 打到后期由于没有留人技,只要双方都有鞋,容错性开始变高,打起来反而更加简单。互相带线,耗血,出装路线在这一时期的影响开始变为主导。假腿斗篷几乎是必出的,挑战大可不必。大件的选择上,大顺风可以考虑散失速灭对手。逆风考虑刃甲,这件翻盘利器很多人往往都不重视(见REP)。按性价比来看的话,常规大件里,支配是最好的,1850也能较早的带上战场。再后面分身,双刀这两件任选。不过很少会打那么久,后期虽然容错高,人不容易被击杀(一旦被杀2塔基本就没了),但塔的血还是好磨的,就算是平风也很少见出到这样的大件。  另外提点SF SOLO中影响很大的技术细节:  补刀:  我举个简单的例子,C技术玩家也许单机补刀10分钟能正反90%,但和B技术玩家SOLO,正反不足10%,而B技术玩家和A技术玩家SOLO,正反也不足10%。这一层一层应该不难看出单纯的补刀里能有多大的级别差。简单说,拼补刀就是在一个小兵的死亡时间段里,比谁的出手快,这个时间段一般都在0。5秒以内。而这0。5秒内的速度快慢,取决于你对小兵攻击的感觉,也就是节奏。  当你的基本功越好,这种节奏感越强。当水平差距不大时,拼补刀就是把握自己节奏的同时争取破坏对手的节奏。比如适当平A对手拉线,或是贴线补刀争取距离优势。如果对手在小兵死亡时间段内出手非常快,你可以在死亡时间段前就A,这样虽然你补不到,但破坏了对手的节奏,也许能让他后面的补刀也受影响。当然如果你的跟刀技术非常了得,那能影响补刀的只有状态了。solo出装思路魔杖,护腕,系带,天鹰,战鼓,假腿,相位,绿鞋,抗魔披风,挑战,刃甲,支配这些都是solo中个人认为特别有用的装备,按照形式考虑着出会有最大最好的效果
英雄和物品影魔这个英雄到底该怎么玩???【dota2吧】_百度贴吧
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影魔这个英雄到底该怎么玩???
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DOTA2影魔SF出装打法心得
时间: 10:00:37 来源: 作者:小新 热度: 1095 次
当我们第一眼看到手选SF时,小编有种这样的感觉,就是干死他让他发育不起来,是啊,这个英雄的确是个很秀的英雄,但是只要没有把握好节奏就是个悲剧会被从头杀到尾,那么玩SF时就应该注意哪些事项和小技巧呢?还是看正文吧!
当我们第一眼看到手选SF时,小编有种这样的感觉,就是干死他让他发育不起来,是啊,这个英雄的确是个很秀的英雄,但是只要没有把握好节奏就是个悲剧会被从头杀到尾,那么玩SF时就应该注意哪些事项和小技巧呢?还是看正文吧!
& &HP:435 & & & & MP:234
 攻击:35-41 & 护甲:1.9  初始射程:500(远程)  初始移动速度:300  基础攻击间隔:1.42
 初始力量:15(+2)  初始敏捷:20(+2.9) & & 初始智力:18(+2)
【英雄评价】
  总成长:成长值之和,6.9 - 评分:4.0星。
  力量成长:有名的脆皮,SF看上去很雄壮的样子其实就是一脆身板 一副招仇恨的模型,很容易被集火 - 评分:2星。
  敏捷成长:在敏捷英雄里20+2.9真的是拿不出手,敏捷成长不高也注定了他是个伪核 而且1.9的初始护甲真的让人欲哭无泪 - 评分:2星。
  智力成长:其实非智力英雄有这样的智力成长已经不错了,不过SF前期也是靠技能打出伤害的,这点智力也就勉强凑合了 - 评分:3星。
  总成长:虽然成长值之和还不错,但是没有一个成长是突出的,2.9的主属性敏捷成长在敏捷中也不突出,要DPS,还是要靠物品和技能。低下的初始攻击力和初始血量导致SF在出门时几乎被任何英雄压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受 - 评分:2.5星。
【英雄定位】
  DPS指数:6星。
  PUSH指数:6星。
  GANK指数:6星。
  肉盾指数:2星。
  辅助指数:2星。
  定位:DPS,GANKER。
二 技能说明及技巧
&俗话说得好,会影魔的会打炮,不会打炮的影魔不是个好影魔。个人认为影魔最关键的技能,就是他的一技能毁灭阴影。
主动技能。影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。
魔法消耗:75点
冷却时间:10秒
作用半径范围:250
施法距离:200(q)/450(w)/700(e))
 等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。
 等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。
 等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。
 等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害
影魔的核心技能之一,不敢说用好这个技能就天下无敌了,但是用不好这个技能你永远也走不上天下无敌的道路。
下面我画个图帮助大家理解影压的距离和作用范围
& & & &箭头交叉点是影魔所在位置 三个圆圆心分别是q/w/e 的作用中心。分别是200/450/700。 半径是作用范围,为250.因为影魔射程是500,所以q炮的作用范围就是SF与攻击最远点之间,w炮的作用范围就是攻击最远点附近,e炮就是攻击最远点前方的范围。这样解释应该对于学习&打炮&作用比较好吧,比较形象,
技巧1 三连压
& & & &不得不提的是影魔蛋疼的施法前摇与施法后摇.提一下影魔的施法前后摇:0.67 / 0.4 & & 0.67,非常高的一个施法前摇,所以很多时候都是感觉别人在你影压的范围内,但是对面在你施法这段时间已经走了出去,没有压到人 &0.4的施法后摇也不算低,三连压或者普攻加二连压的时候注意取消后摇
& & & &个人的习惯了很轻易的取消掉,要是不熟悉可以看影魔的动画,手抬到最高处后马上接第二个影压,会非常痛快的压出来,而不会等待动画. 此外还有一种简单的方法可以打出连压:不断地敲击键盘,具体就是 先不停敲击q,看炮快打出时,在不停敲击w 最后不停敲击e,这种方法适合新手.一般都是qqwwwe,随便练习几次就能达到三连压.
技巧二 & 转身压
& SF在后面有人追的时候最简单的反压的方式就是A键点左下自己的头像,这样你会自动攻击周围地方单位,点后立马按压,这样你在转身的过程中就会完成施法动作,弯成转身动作后瞬间压出手,
但是要注意的是这样点只能在你周围只有一个敌人的时候,如果有别人的话,你的头可能偏向另个人导致压歪。直接右键点地板转身或A敌人转身的话就不是完美压了,会浪费浪费0.3s左右转身时间。
技巧三 击杀对方英雄的影压释放:
& & & & 当队友有控制技能,对方无BLINK等逃生技能但有控制时,个人是以下操作:贴上前w再移动q,平A,对方没死放出控制技能后后撤,自己平A再极限距离e炮当无队友,对方是一个无控制无逃生的英雄,自己想单杀,我个人是以下操作:在他侧翼出现,一个w炮打上去,他往家撤可以考虑贴上去Z或者开始平A,极限距离e炮。当队友已经在前方提前使用控制技能,对方被成功控制,自己离得较远。w炮加e炮(w炮距离略大于攻击距离).
技巧四:压兵
当兵正面来的时候,掌握好距离 先e在w
大概就是这个距离 开始压e炮 及w炮!
& & & & 这样就能压掉一波兵. 这对选手掌握距离的能力有较高要求,也可以从侧面先w 在q 也可以压掉一波兵. 这一技巧往往是在快速推塔中使用.
支配死灵快捷键:
被动技能。影魔每杀死一个单位,就能窃取该单位的灵魂(杀死英雄获得12个),每个灵魂增加额外的2点攻击力。影魔死亡时释放出所储存灵魂的一半。
等级 1- 灵魂存储量最多为12,最多增加24点的攻击力。
等级 2- 灵魂存储量最多为20,最多增加40点的攻击力。
等级 3- 灵魂存储量最多为28,最多增加56点的攻击力。
等级 4- 灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。
  技能分析undefinedPS技能,也是SF前期线上的屏障之一,对于SF的补刀水准有着不小的要求。
  死亡后掉落一般灵魂,这一点需要SF玩家注意了,这意味着SF复活时战斗力达不到巅峰水平的,还需要一个攒灵魂的过程,譬如打野、收线。
魔王降临快捷键:F
被动技能。影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。
作用半径范围:900
等级 1- 降低周围敌人3点护甲。
等级 2- 降低周围敌人4点护甲。1 f# h( z! K9 ^&#39; d
等级 3- 降低周围敌人5点护甲。
等级 4- 降低周围敌人6点护甲。
技能分析:范围减甲光环,性价比不高的一个技能,有时前期点一级对线对A时也很不错,5人1级打肉山时加这个比较好。
魂之挽歌快捷键:R/R
& & & &主动技能。释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速并降低攻击力。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越 近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。改动后拥有被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽 歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。
减速和减攻击力持续时间:5秒
减速作用半径:700
等级 1- 消耗150点魔法,冷却时间120秒,减速和减攻击力15%,伤害半径1375,每道伤害80。
等级 2- 消耗175点魔法,冷却时间110秒,减速和减攻击力20%,伤害半径1425,每道伤害120。
等级 3- 消耗200点魔法,冷却时间100秒,减速和减攻击力25%,伤害半径1475,每道伤害160。
技能分析:可以和许多团控技能配合,打出极其高的爆发 有多么强势可想而知,一个决定团战走向的技能。
& 技能有1秒的施法时间,可以被打断,譬如S键就可以打断,对面的控制技能也可以打断,但是这个技能被打断后不占用CD。
  没有灵魂时释放大招有减速、减攻的BUFF效果,但是没有伤害。
  满灵魂时为30个灵魂,1/2的灵魂用于释放大招,那么就是15个灵魂造成伤害,15x160x75%=1800点伤害,所以这个大招的满额伤害是1800点。
  满灵魂时大招的作用范围是一个以SF为圆心的圆的15条直径,除了当SF没有隐刀之类能够与其他单位重叠的装备时除了SF之外没有任何一个单位位于圆心,那么就没有任何一个单位是15条直径的交汇点,即没有任何一个单位会承受满额伤害。即使在对方脸前放大也顶多对其造成一半的伤害。
   碰撞体积越大的单位所承受的伤害越大,因为有更多的直径穿过了他。
技能综述,个人推荐万金油加点:
& & & SF在这个舞台上已经驰骋太久,也被研究透了,加点基本固定,除了个别娱乐打法,基本都是用的经典路线并且也是最科学路线。出门加二技能补刀提升攻击力,如果被压,猥琐到3级,开始用2级的影压收兵并且磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,主加一技能和二技能,9级升大最后补3黄。
  & 在顺风时可以考虑优先加满2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优先满二技能完美补刀压制效果和发育效果都很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般情况下,没有高等级的影压的SF很难翻身。
三 & 对线及技巧4
(1) 影魔在自己等级起来前,线上非常弱势,对方不怕你的低级影压也不怕你超低攻击力的普攻。所以,在攻击力堆起攻击力来前,注重补刀。
(2)脆皮的身板和极低的初始攻击无逃生的特性,需要前期多撑属性,保证前面的补刀能够顺畅,补给要充足,不能被对面打得没补给不敢补刀。
(3)魔法量也不是很高,影压前期慎用。
(4)在5级和7级影魔的输出都有一个质变,5级身上拥有三级影压时,基本是两炮打残一个脆皮法师。这个时候自己的状态不错,对面还是觉得你好欺负打得很强势,你可以先w,看对方反映。如果要刚,马上贴上去q,两炮下去,除了很肉的力量英雄,其他的法师应该是不到三分之一的血了。这下他会面临抉择是否继续和你刚,这个抉择正确与否也取决你的补刀,如果补刀补得多,那他几下被你拍死。基本没补到刀,A人家不疼,很可能被反杀。如果选择不跟你刚,稳稳一个e带走。
如果对面是近战英雄走中,你的补刀很顺畅,并且感觉操作不错,补给充足,第一个装备可以选择鞋子。要是对面足够猥琐,鞋子能保证你把他压的更死,如果对面敢骚,利用鞋子的优势可以很好的击杀他。这里讲个单杀无逃生近战的小技巧。注意他走位,看到他想上来补刀,马上走上去一个q炮,他开始往后跑,马上接着普攻w炮,极限距离A,再极限距离e炮。这一套在5级的时候没什么英雄吃得消。
(5)脆皮的身板和无逃生对线上要时刻注意对方英雄在地图的位置,影魔经不起GANK,有眼最好。攻击堆上来保证影魔不会被非路霸英雄压制。& r0 x* y0 @1 t, K
(6)如果遭遇路霸,尽量猥琐,可以考虑影压补刀,如果对面打得很强势你自己反杀或者击杀他的几率也会很高。影魔只要拥有等级就有比较高得输出。觉得线难混,甚至可以考虑去收野在兵进塔保证安全后去收。
& & &上面是603出门装,单排最好给队友买个小鸡,增加队友的信心。三树枝和其余属性随意,大药和吃树至少各一个队友没买眼自己853出门可以考虑买眼,个人觉得比买个185强多了..
前期推荐出装
&影魔这个英雄经常要使用影压,一个瓶子的恢复是很要的.
大魔棒:能为你补充魔法和就你的命,并且自带属性。前期三个树枝也不浪费,高手极限反杀的神器.
&性价比高,在自己前期不能很快做出力量假腿的时候,先出一个护腕能保证自己不被对方爆发一套秒掉。
&关于鞋子的选择,我比较推荐动力鞋(俗称假腿),sf本来就缺属性,动力鞋的属性和攻速都不错,相位没属性是硬伤。以前很多SF裸飞鞋FARM的,现在很少见了,太贵,拖后了出BKB的时间,没属性依然硬伤。关于假腿江湖上至今还流传着海涛怒切假腿的神话!
&还有这个神器,对方越塔强杀你们的英雄,你TP过去,队友给限制,两炮3杀有木有.
&幽灵系带:好东西,撑的三维对于SF来说很重要,不是太顺也不是太逆风的话出一个也不错。
中期推荐装备
&逆风出装三围的提高,增加一定DPS,增加攻击速度和移动速度,虽然被削弱还是很适合。
&视情况出 &当对方优势后抱团,他们在意想不到的情况突然一个影魔大招再配合你队友的限制绝对是给他们毁灭性的打击,配合隐刀甚至能一个大招直接秒掉对面的脆皮。
&相较隐刀BKB更稳定,能为你提供10秒畅快的输出。
顺风出装,优势更推荐出,没话说。在优势时对面只要给点限制还是能轻易搞掉影魔,BKB在任何时候出都是没问题的。
&SHOW起来,能快速切入战场 追杀能力也很强 操作好的玩家能打出影魔的飘逸,新手还是出隐刀好一些)
&你会很爽他会很疼,不算贵,增加的DPS还算够看:
后期推荐出装
后期个人认为不分优劣势都可以出的两个装备优势能让你1V5劣势能和对方的C对钢不虚
&增加DPS,输出环境,不一定非得逆风出,对面C为小狗等也可以考虑。
&没圣剑翻过盘的DOTAER不是好DOTAER,影魔的刷钱能力就算是劣势也能刷出来,最好保证有BKB,不然就是孤注一掷了.
&对剑:说到分身就要说到对剑,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有一个能和任何法球、攻击特效完美叠加的残废效果,很完美不是么。
&大炮:输出装,很强悍的输出装,高攻配暴击。
&冰眼:对SF来说也不错,如果经济支持的话,撑了很高的属性,SF对属性又恨渴求。
&龙芯:后期胶着时可以出,变肉了才有机会疯狂输出。
&金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕 。好东西需要解释么,30%几率0.1秒眩晕打断有木有,对付PA、WR这些影响破除一切MISS有悬念么。而且敏捷后期最后都会出一把蝴蝶,破蝴蝶的闪避有木有。
& & & & &最后提醒大家,出装的影响因素很多要根据局势 阵容 对面出装 等多方面因素决定自己的出装,大家可以多看dota视频提高对装备 局势的理解 .出装多样性是dota的魅力之一。
六 &搭配英雄
影魔这个英雄输出很强,但是没有制造输出环境的能力。
&潮汐猎人:前期的海浪能让影魔跟上去压炮,大招毁灭配合影魔的大招效果很棒。
&半人猛犸:大招简直是为了影魔而生的有木有,前期的D也能为影魔的输出提供一点限制。
&黑暗贤者:影魔跳刀BKB过去开始摇大,对面开始做鸟兽散时,一个高级的拉,世界安静了其他还有很多,就不一一列举了,基本上有限制,能给影魔提供输出环境的就没问题。
& & & &SF的团战是最有力的AOE输出,不管是大招魂之挽歌也好,还是影压3连,对对手的伤害都是巨大的。所以常常在团战刚爆发或者爆发阶段,SF总是对手火力的第一个输出点。SF在切入战场的时机就是非常重要了。SF经常的三件法宝就是跳刀,BKB,隐刀。首先说跳刀把,对于对手的阵地站而言,跳刀就是SF切入战场的最佳道具,在配合BKB的情况下,SF在团战的输出可以基本完美显示出来。但是如果对面有兽王,蝙蝠或者痛苦之源这之类无视BKB的英雄。切入战场的时机,最佳的一般是第一轮的技能有队友分摊之后,或者队友将对面此类英雄控制住的情况下,再选择切入战场,这对队友的默契度要求很高。我一般先出BKB再出跳,毕竟站得住的DPS才叫DPS,SF不出BKB生存太弱,团战中尤其是怕对面的蓝猫,LION这之类的英雄。如果选择先BKB,那么进入战场的选择可以变得更加主动,队友的控制非常强,而对面的法师控制也很强的时候,BKB的先手切入战场就显得非常重要了,往往一波团战就看先手。所以BKB切入战场的时机应该是,队友的技能能释放到对手身上,而SF又能迅速的进入对手阵形之中来逼迫对手团战。还有一种就是对面爆发很足,而队友前期被压制很凄惨,可以选择后切入战场,一般是队友去卖自己,吸收第一波技能后,SF再进入战场输出。隐刀一般是在路人局中使用,好处是综合了跳刀和BKB的用处。能隐身逃跑,能隐身摇大,还能隐身躲技能。低端局隐刀最佳选择 &但是在高端局中,对手会很针对性质的买眼来防止你。然而SF出了隐刀的时间往往是在中期时段,转型BKB不划算,再出跳刀又会出现装备重复的局面,所以不太推荐隐刀。
再补充几点
1。练习良好的英雄方向感控制和距离感 &方向感保证你能够随心所欲的让SF停在需要的位面。用的时间越少 走动的距离越小 定位更准。
2。不要无视对面的阵容 一味的拿SF;
3。要对地图非常的熟悉 包括一些常识性的隔树压人。
4。良好的HIT&RUN功底 能A死的英雄不要为了装B用影压收 & 比这个更重要的是 前3级良好的补刀。
5。时刻保持冷静 在被追杀时可以制造反杀 &团战中的走位和大招施法的时机 非常关键。
6。路人请保持包鸡买眼的精神,不仅保护自己,又能保护队友,而150对于sf来说微不足道
7。清兵的时候 能用2炮收走的不要浪费第3炮。
8。前中期的压符意识一定要好 脸黑不怕 要相信人品总是守恒的。
9。跳刀和树林的合理利用总是能制造惊喜。
10。你是影魔,你要负担起前中期整个团队的绝大部分DPS,所以,尽量别冲在最前面,在后面猥琐放影压才是王道。
最后祝大家打出sf的飘逸,秀出sf的霸气,最后完成自己的超神之路!
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游戏平台:
游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:50
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