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荒蛮猛兽怎么克制?没山灵拿什么当肉盾?【战就战吧】_百度贴吧
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荒蛮猛兽怎么克制?没山灵拿什么
荒蛮猛兽怎么克制?没山灵拿什么当肉盾?
先拿血超过1500的肉撑着,后面有了小炮或奇美拉之类就好办了
小兵升海军上将
这个必须用1500以上血顶最前面
教程里不是说用,指挥官嘛
牛头大熊山岭船长 再不行就铁骑士加后排吧
这个很废的
这东西很垃圾的,你让他过几个没多少钱的,然而这东西后排一多就变垃圾了
可以人海或者1500顶上去
上将,斧王都行
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保存至快速回贴【图片】【TOP10】战就战十大强兵种【战就战官方吧】_百度贴吧
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【TOP10】战就战十大强兵种
还在恩怨么?和星星猜猜细数战就战里综合能力最强的十大兵种吧!每个人都发表下自己的见解 说说你觉得最最强的十大兵种(英雄除外)有十个以上的人发表观点 我就来说说我心目中的十大兵种TOP10声明:很久没玩了 靠着对游戏的理解说说兵种 说的不好不要见怪
@1v1求虐 @小冷颜gg @不知道@谁,求捧场
牛头人,红兽人,娜迦,火枪,冰龙,幽鬼,红龙,大萨满,铁骑,减速熊
1.冰龙2.幽鬼3.红龙4.电蜥蜴5.铁骑6.术士7.屠夫8.小小9.船长10.发条。
冰龙,幽鬼,斧子,船长,铁骑,小小,术士,闽龙,红龙,雷鸟。
麦迪文也叼。。。
牛头,冰龙,电蜥蜴,吸血骑兵,法马里奥,船长,小小,大黑龙,pa,凤凰
牛头,冰龙,电蜥蜴,,法马里奥,,小小
冰龙 娜迦 神牧 屠夫 术士 幽鬼 铁骑 总指挥 黑龙 法里奥
除了公认的三毒以外我还是想知道红龙哪里厉害了
牛头 大冰龙 vs 兽兵 小娜迦 屠夫神牧 亚龙 步兵 破法
这一贴水的太机智了,完了我又说出了实话要被楼主大大骂了
火槍手. 碰!! 爆頭!! 一槍斃命,什麼怪物都死!再不死就把他手腳打斷,放火燒了!不要說有飛龍還是什麼侏儸紀時代,不然你抓一隻被爆頭不會死的怪物讓我看看!
冰龙 铁骑 术士 幽鬼 屠夫 蜥蜴 斧王
红龙 小小 飞蛇
冰龙幽鬼屠夫飞蛇法理奥术士铁骑海军冰女红龙
幽鬼 骑兵 冰龙 萨满 红龙
屠夫 神木 地狱火 山岭 船长
耐久,粉碎,重击,闪避,专注,属性,窃取,腐蚀,强击,命令,分裂,死亡,荆棘,尖刺,邪恶,攻击,皮肤,掠夺,生命
前期不好说哪个最厉害(合适前期战局的就厉害)中后期:1.红龙 2冰霜骨龙 3.奇美拉.电 4.冥龙 5.九头蛇 6.破法 7.屠夫 8.小小 9.船长 10.斧王
屠夫红龙神牧冰龙幽鬼萨满小小电蜥船长飞蛇
第10:斧王 血量低于615 增加30护甲 30/s回血 持续3/s 并且被攻击有30%概率对220范围敌军造成100物理伤害 2sCD 战局能力:★★特性:通用 多个 适用战斗力:~MAX克制:低攻 散肉被克:法术伤害斧王作为一个肉 前期的能力非常优秀,自身的身板不错,有吼叫加持护甲,反击螺旋提供不俗的伤害,转2下够本,转3下血赚,比较通用的兵种,前期都可以出,到6000兵力技能以及法术飞起的时候,自身血量不足的问题容易让斧王战场上秒趟 往往只能吼了转一下就挂了,后期能力略微不足。
我觉得吧,耐久粉碎重击邪恶属性闪避专注
第9:九头蛇 能同时攻击3个单位 召唤2个三头蛇 持续15s 60scd 战局能力:★★★☆特性:多个 骤减 适用战斗力:3000~MAX克制:重甲肉被克:中甲肉和冥龙是全战就战数一数二的爆发兵种,九头蛇和两只召唤单位各占一半输出,而且召唤的三头蛇当肉算起来堪比传统大肉的性价比,非常适合反打。缺点也比较明显,第一波交锋输出爆表,之后比较疲软,基本上不要想九头蛇会有第二春的能力,由于九头蛇召唤特性 放在阵型最前方吸收伤害最好 不能当做主力军来造,除了特殊情况,不要造多于2只九头蛇
第8:神牧提供周围单位1/s的回魔速度 随机加一个友军 10/s回血 6护甲 20%攻击 15s 10sCD战局能力:★★☆特性:唯一 递增 辅助使用战斗力 1000-MAX克制:无被克:无牧师作为比较万金油的兵种 提供的BUFF很好,自身战斗力算一般,所以神牧的价值一般体现在和其他魔法兵种的配合,尤其是英雄单位和冥龙,做为一种软绵绵的辅助,他的表现在于看队友,对于2.4 神牧加价了,让神牧更像是一种锦上添花的兵种,单单靠他略微不足
第7:山岭10%概率减少80点伤害 对目标225范围敌人分裂15%伤害 近战攻击山岭30%概率造成30伤害 0.01s眩晕战局能力:★★★特性:多个 均衡适用战斗力:1000~MAX克制:近战散肉 低攻单位被克:远程攻城 冰龙红龙山岭作为战就战为数不多的前中后期都很优秀的肉,1级2级的能力都非常好,1级偏向于肉,2级偏向于输出,后期大山岭分裂伤害也是非常不错的,但很怕冰龙和红龙 ,后期不管多少山岭,在冰龙红龙群之下都是几口喷死的命运。。。
第6:铁骑30%概率忽略30伤害 300范围+3护甲 战局能力:★★★☆特性:唯一 均衡 辅助适用战斗力:~MAX克制:低攻单位被克:法术伤害铁骑 比较万金油的单位 ,自身的身板不错,不过有点怕技能,大家比较看重铁骑的+3护甲光环护甲减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)相当于每点护甲提升单位初始生命6%的血量 ,特别适用用于低护甲高血量的单位(增加肉度百分比高),因为自身近战原因,只能提供给近战肉盾能力,不适用飞艇坦克和各种龙的加成,不是格子问题 后期真心不如巫妖和小强的加护甲技能
第5:破法增加15点攻击伤害 140范围造成15点神圣伤害 10% 1.5倍伤害 战局能力:★★★★特性:多个 前期 递减适用战斗力:~MAX克制:一切散肉 多前排单位被克:限制单位破法 数据相当完美的单位,1级能当散肉,2级自身输出很暴力,而且身板血量很不错,而且射程比一般近战远,能够提供完美的输出和当肉的能力,可以说没有多少兵种有如此的数据,一度是我最喜欢的兵种~虽然是魔法攻击单位,神圣伤害提供了很好的多面能力,只要对面前排多于2个,破法就是个不错的选择,不过破法比较难以掌握他的数量,出的多容易推线过快,这些依赖于玩家对于双方阵容的把握。另外他的分支麦迪文也是不错的兵种。在前期破法非常强势,到6000兵力后能力下滑,因为阵容输出高原因破法提供的输出能力会变得越来越弱(。??)ノ
第4:红龙10范围敌军造成100%溅射 300范围8%溅射 提高所有飞行单位3点护甲 7/s生命恢复速度 战局能力:★★★★特性:多个 后期 递增适用战斗力:4000~MAX克制:喷死各种肉被克:飞蛇 回复兵种红龙 作为后期最强的王者,输出能力爆表,自身的身板也非常好,到了5000兵力之后造点红龙肯定不会有错的,缺点就是前期能力太弱,另外单只红龙的能力不算厉害,溅射容易被回复性兵种克制。当然造多只红龙也是有讲究的,不少战友都是升级2只大红龙,其实1只大红龙带3只小红龙的战斗力比2只红龙高太多,而且换兵后还有后期升级的能力。红龙光环由建筑物提供。
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保存至快速回贴兵种克制《战就战电脑版》中容易被忽略的小细节
第一次用靠谱模拟器玩《战就战电脑版》的时候感觉非常刺激,因为之前玩过魔兽RPG的一些地图,觉得模式和那个很类似,而且节奏更明快,元素也相对熟悉一些,所以经常忽略了很多小的细节。
比如兵种撤销重造的时候,还未产出兵的单位可以100%返还,正常情况下开局只有一次不需要考虑回收折损的机会。所以在还未发兵前的最后一次调整是一次免折损改变新的产兵单位的机会。
接着是护甲和攻击的克制关系,除了英雄是混乱攻击和英雄护甲外,其余兵种的攻击和护甲都是有相互克制的关系。在魔兽RPG中是有数值参考,在战就战中直接就是克制与被克制的关系。
最后是英雄单位,在战就战手游中英雄单位同样很重要。作为部队的核心实力,英雄单位不但拥有强大的战斗力、技能和辅助效果,更有可能扭转逆风局。
但是在战就战中,明确的英雄单位需要在战力达到一定程度时才能建造,并且英雄单位造价和升级都很昂贵,而且你细心点还会发现,有些造价昂贵的产兵单位不仅仅是一些魔兽里的英雄形象,技能也都差不多,并不英雄差很多。
战就战电脑版:http://www.kpzs.com/game/zjzkpgf.html
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战就战3.1b(附攻略兵种克制表)( 出兵对抗地图 )
战就战3.1b,为大家带来该款地图的最新版本下载,对游戏中的兵种进行了大量平衡性修改,包括九头蛇、巨魔、地域领主、牛头人等一系列强力兵种,下面为大家提供相关下载和攻略。
游戏大小:3.4M
战就战3.1b,为大家带来该款地图的最新版本下载,对游戏中的兵种进行了大量平衡性修改,包括九头蛇、巨魔、地域领主、牛头人等一系列强力兵种,下面为大家提供相关下载和攻略。地图信息:地图名称:战就战v3.1b地图类型:对抗魔兽版本:1.24/1.26地图作者:邪魔:守望支持人数:8更新内容:1.九头蛇增添技能 三头喷射-每次攻击都能够额外攻击三个敌人2.修复飞行机器主动攻击范围Bug的问题3.修复武将-火焰鸟击杀单位后,有时候会没有金币奖励的bug4.武将-巨魔庇护 回血效益2%→1%5.领主 邪恶光环回血速度10/s→8/s6.地狱领主 邪恶光环回血速度20/s→15/s7.弓箭手暴击伤害3.2倍→3.6倍8.一级山丘之王震地范围300→4209.女巫攻击力 22-23→28-2910.兽族战士 攻击速度1.2s→1.1s11.牛头人 攻击速度1.4s→1.3s 护甲1→212.黑暗法师升级价格470→45513.冰霜巨龙攻击间隔1.6s→1.5s14.十胜石雕像生命值800→88015.骷髅弓箭手 价格75→70 火焰弓箭手魔法回复速度2/s→3/s16.骷髅将军护甲 2→417.无名死灵生命值700→80018.机枪兵/马里恩,被动技能血量为100%→血量大于70%游戏攻略:首先一开始一般是以重甲单位建筑的,强势的有 牛,兽族步兵,梦寐等,注意重甲单位需要放在第二排或者是第三排因为到中后期会出大量的魔法伤害单位。重甲单位受到的魔法伤害是130%。第一排放中甲单位,中后期出中甲单位(特殊情况也可以先出)。 第四,第五排放光环类建筑,如神牧,兽族祭祀,精灵的熊,吸血鬼,圣骑士等 ,防止一遭遇就被对方秒掉就没有光环效果了。飞行单位,最强势的莫过于冥龙,和凤凰了,但是价钱太高,兽族的红龙的光环 ,还有不死的强击光环,都放最后一排保证它的不死,在英雄上建议看对面出的兵种在选择出,没有最好的英雄,只有最合适的。木材一等要跟上节奏,要不然后期输定了,最后最重要的看对方兵种出兵,计算好护甲和攻击类型,祝大家玩的开心!中团战, 要点。一开始就一直发展木,英雄千万要和队友说好,避免出现重复英雄。其中守望者最强。光环类。等等。使用方法:1、解压文件2、将w3x文件复制到maps文件夹中即可
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