玩过这个和幽灵行动荒野一个人玩的,你觉得哪个更好玩

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请问玩过这个和幽灵行动荒野的,你觉得哪个更好玩
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高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
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不知道起源会不会对我胃口,犹豫要不要买。荒野我中等难度通了,图标全清了,感觉还不错,享受到游戏乐趣了。如果你觉得荒野还可以的话,那么和这个起源相比呢?中土养兽人那个我玩到过了攻城剧情之后就没动力了,撂下了。
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初级玩家, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
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还可以,值得一玩
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超级玩家, 积分 649, 距离下一级还需 351 积分
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这个潜行也可以。和打枪的不是一类,不好比对。
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超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
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荒野不断的重复无聊死了,当然刺客也差不多
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荒野不断的重复无聊死了,当然刺客也差不多
正是考虑到这点才问问大家,荒野的重复我竟然接受了,全清,但是刺客能怎么样呢,毕竟一个打枪一个翻跟头
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游戏精英, 积分 4045, 距离下一级还需 4955 积分
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荒野那么无聊重复的游戏你都能通关,你的要求真的低,没有什么其他辣鸡游戏你不能玩的了
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荒野那么无聊重复的游戏你都能通关,你的要求真的低,没有什么其他辣鸡游戏你不能玩的了 ...
其实现在年纪大了,根本静不下心玩游戏,很多游戏都是进去看一眼就删了,都没接触到核心内容。唯独这个荒野竟然坚持下来了,挺喜欢偷偷摸摸四处放冷枪然后突突突,并且难度于我而言很适当。
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高级玩家, 积分 282, 距离下一级还需 318 积分
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两个不同的游戏,一个FPS一个APRG。但是到头来都是重复重复再重复。
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游戏狂人, 积分 1130, 距离下一级还需 870 积分
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荒野说实话多人合作做很不错的,刺客信条前作尝试过向多人发展,但是从现在情况看是完全失败了,,
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游戏达人, 积分 2641, 距离下一级还需 859 积分
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个人觉得都不错。不解那些说玩法重复的想玩出什么花儿来...
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游戏达人, 积分 2947, 距离下一级还需 553 积分
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肯定是巴爷好玩啊& &幽灵行动 单机内容 太过重复了&&很容易腻的& & 多人内容 比较硬核 萌新基本也是被玩的对象& &所以还是巴爷好玩& && && && && && && && & 玻利维亚缉过毒和古埃及盗过墓的多重身份玩家路过~~~~~~~~~~~~~~~~
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高级玩家, 积分 530, 距离下一级还需 70 积分
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盗版两个差不多,看你更喜欢打枪还是砍人。
正版我推荐荒野,合作攻据点还是挺好玩的。
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游戏狂人, 积分 1180, 距离下一级还需 820 积分
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有时候打游戏分风景欣赏和奖杯收集吧
荒野行动和起源我还是比较喜欢营造的氛围吧
战斗都不是很刺激的那种
结论:买吧
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游戏狂人, 积分 1337, 距离下一级还需 663 积分
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荒野不知道有多无聊,从这游戏出到现在我都不知道自己下了删删了下有多少次了,到现在地图都还没清完,相反起源我倒是很快把支线做了,把图也清完了,也就花了半个月的时间,其实我对这类游戏的要求不是很高,以我的标准来算的话,如果6分及格,荒野最多7分,而起源应该有8分以上了,这两者主要的差别体现在支线的可玩性和地图的探索性上,不知道这么说你能不能体会出来是个什么感觉,总之起源给我的印象还是不错的,建议有条件的话可以入一个,跟当初买荒野比起来这游戏血赚
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高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
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荒野不知道有多无聊,从这游戏出到现在我都不知道自己下了删删了下有多少次了,到现在地图都还没清完,相反 ...
OK,这个回复与我而言最有价值,谢谢
最后的守护者
《刺客信条:起源》专属勋章,送给积极参加活动或对本版区有杰出贡献的玩家。
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优缺点评价与详细介绍 幽灵行动荒野好不好玩
我有更好的答案
《幽灵行动荒野》优缺点评价与详细介绍 幽灵行动荒野好不好玩《幽灵行动荒野》就快与大家见面了,很多玩家都参与了公开测试,都表示这是一款很好玩的游戏,这次就为大家带来了幽灵行动荒野优缺点评价与详细介绍,给那些还再观望的朋友一些参考,希望大家喜欢。
整体评价给个良好,画面很美,这个不用再说太多,画面属于3a级大作中的佼佼者;武器设定不好,很多枪支你根本用不到,不是强迫症根本不想全部收集全,而且缺乏类似火箭筒和rpg火箭炮这种打直升机和载具的武器,只能用枪对抗直升机,没有战斗的快感,而联合军类似gta5里面的警察,是杀不光的,一旦正面接触,对方援军源源不绝,这个时候只能跑路或者干脆挂了清净;地图非常大,实际上整个游戏主线+支线任务没有多少,但你的时间花费主要是在开车,开飞机上面;以为这个游戏是fps的慎入,这个其实类似gta5那种第三视角,而且幽灵行动一直都是偏向于战术,射击元素其实在游戏中属于配角,拿狙击来说,我喜欢用msr,这枪打哪种敌人,都是一枪,不分头和躯干,完全没有射击元素为主游戏的射击快感,而且这个游戏你还必须充分利用小队的其他三个电脑(单机的时候);剧情其实很简单,说的就是一队特种兵在cia的指挥下去打击玻利维亚的毒贩,一共四个部门,打掉两个以后可以继续清缴其余两个,或者直接打掉老boss噩梦,最后的场景发现噩梦居然为了控制玻利维亚,将其余毒贩卖了,并且拿到了美国政府的特赦,然后被cia女特工开枪打死;总结,你花费更多时间是开车,开飞机,去任务的路上,还有在收集东西的路上,刨去这些因素,其实游戏剧情很短,加上育碧游戏一贯的坑钱措施,部分枪需要花钱,或者拥有其他的育碧游戏才能拥有,评价只能给到良好,这个游戏属于那种打穿就不想玩第二次的。
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幽灵行动荒野好玩吗 幽灵行动荒野游戏评测详情
发布时间: 10:42 () 作者:章鱼中校 编辑:喻道秋
幽灵行动荒野好玩吗,想必有许多还未入手这款游戏的玩家都想知道。这里小编为大家带来了章鱼中校发布的游戏评测,感兴趣的玩家可以一起来看看,有想法还可以在下方评论区进行讨论哦。
幽灵行动荒野评测:优点很&育碧&缺点也很&育碧&&
育碧可以说对这次的《》投入了100%的重视,由育碧巴黎亲自打造,糅合了众多游戏的特色,然后用&汤姆&克兰西&、&开放沙盒世界&等充满&育碧&式风味的框架整合起来,最后打造出了这部集大成者的优秀作品,不过育碧这次虽然对游戏下了大功夫,但游戏还是不避免的出现了一些很有&育碧&特色的瑕疵。
真实而又精彩的剧情
这次育碧把《幽灵行动:荒野》的故事放在了玻利维亚,你将扮演一名美国特种部队队员,与你的另外三名队友组成&幽灵小队&,在玻利维亚这篇充满危险的荒野中与毒贩黑帮和腐败政府间斗智斗勇。
游戏中把玻利维亚描述成了一个&完全受毒贩控制的国家&,而在现实中玻利维亚也确实是南美贩毒&银三角&的重要组成部分,游戏其实并为夸大其词,唯一有一点不同的就是玻利维亚政府并没有像游戏中那样腐败,现实中的玻利维亚政府其实对毒贩是相当深恶痛绝。
除此之外游戏中的幽灵小队也确实是真实存在的,现实中美国因为毒品问题曾对&银三角&等国发起过多次军事行动,而育碧这次则很好的对当年的事件进行了很好的还原与改编。
而依托于真实事件,这次游戏的剧情也相当精彩,人物与人物之间环环相扣,而由于主线的展开方式的影响,游戏更多的则把更多的剧情细节以音频文件等形式藏在地图之中,这种聪明的剧情处理方式也让玩家有更多的动力去探索这庞大的开放世界。
自由化的游戏流程
这一次《幽灵行动:荒野》的游戏主线展开方式与《》相似,都是以自由选择任务的方式来进行流程,当然整个流程还是有一个大概框架的,我们要捣毁的贩毒团伙是以金字塔的形式构成的,而我们则是要从最底部开始一步步收集情报,再由下往上的逐步瓦解整个帮派。
你要做的就是在地图各处收集毒贩的情报,自由选择任务目标,然后通过打击一个个目标打击毒贩的势力,当然中途你有充足的时间去做支线任务,收集装备、探索地图,这样的设置既符合游戏剧情的合理性,又为自由探索提供了更广阔的空间。
合理有让人欲罢不能的收集
既然是开放世界,自然就会有收集要素,有着庞大地图的《幽灵行动:荒野》的收集要素自然也不少,武器、装备配件、录音文件、技能点物资各种收集项目藏在地图之中,特别是武器与装备配件,我相信只要是对军事稍微有一点兴趣的玩家一定会费尽心思要把游戏中所有的武器都找出来(我就是这样),主线可以不推,但枪不能不收,毕竟枪是男人的浪漫。
而各种物资和技能点的收集同样是游戏的重中之重,游戏中想要解锁技能不仅需要足够的技能点,还需要花费各种物资,不同的技能花费的物资种类也各不相同。
有关收集系统方面我还有一点要点赞的地方,那就是所有收集品的所在位置都相当合理,像以前的开放世界,很多收集品都是藏在那些犄角旮旯里,一份普通文件藏在一个需要&山路十八弯&才能到达的从没有人到过的屋顶上&&这样的收集实在是让人心累,不过《幽灵行动:荒野》中的收集品都是以合理的形式放在敌人的各种据点中的,毕竟向武器配件、物资这种东西谁会放在玻利维亚的某个荒郊野岭呢?
刺激但又略显重复的任务设计
虽然地图是采用的开放世界,但游戏中的各种任务其实还是按找关卡来进行,大部分都是要让你进入地方的据点完成某项任务,剩下的就是公路追逐,而这么做的理由要么是干掉目标、要么活捉目标,或者是进入据点找到某些情报&&总而言之,你把这个点的人全部屠掉准没错,只不过要看你用什么样的方法,是跟着你的AI队友一起突突突,还是悄悄拿着带狙击枪悄悄暗杀潜行。
虽然在过程中惊险刺激,并用不同的方法和路线在各种据点里出入无人之境,但是一直重复同样步骤难免会有厌烦的情绪,这也体现育碧对任务设计方面的薄弱。
令人惊喜的多人体验
大家都知道,育碧的土豆服务器可是出了名的,所以当我初次进入多人模式时还是比较忐忑的,不过令人惊喜的是,这次《幽灵行动:荒野》的多人模式竟然相当稳定,3个小时左右的多人体验竟然没有掉线的情况发生,而游戏本身多人模式的游戏素质确实很棒,4人合作攻占据点、拦截车辆,合作射击,协同潜入,这样的游戏与好友联机是再合适不过的了。
另外游戏的多人模式是无缝的,多人模式下的任务进度也会保存在单人游戏进度中,而如果你想推出联机,只需一键就能瞬间无缝推出,身边的队友也会重新变成AI队友,整个过程可谓行云流水。
依旧别扭的载具操控
从的马车到看门狗中的汽车,再到现在《幽灵行动:荒野》中的各种载具,我惊讶于育碧那一成不变的使用载具时的糟糕手感,转弯时&飘逸&的车身然追踪拦截类任务成了我最不想面对,也是玩得最痛苦的任务类型。
丢失了的潜行手段
《》、《刺客信条》&&照理说育碧应该对潜行手感方面得心应手啊,可是《幽灵行动:荒野》却在潜行方面却让人失望,别扭的靠墙和潜行瞄准,没有了转角攻击,还有时不时出现的BUG和卡贴图,让游戏的潜行过程痛苦不堪,很多时候就是因为潜行系统的不合理让一切,这对游戏来说这无疑是一种退步。
智商为负的AI队友
与育碧的BUG和服务器齐名的还有育碧的AI,从《刺客信条》起,育碧的AI就被各种吐槽,这一次也不例外,不过这次这些AI成了我们的队友,而这些队友的作用除了在我濒死时拉一把和同步射击外,我实在是不知道这3个AI队友有什么用,开枪根本打不死人,他们在低难度下或许还有一点作用,但到了高难度,我发现自己跟孤军奋战没有什么区别,至于这些AI做过的坑队友的事我就更不想多说了。
看得出来,育碧对《幽灵行动:荒野》的野心,优秀的游戏体验足以让我给它打出高分,但仔细体验你就会发现,其实这还是那套&育碧&式的核心玩法,只不过他把地图做得更大,任务和物品变得更多,这种&新瓶装旧酒&的方法这次确实成功了,但不知道这样的方法还能让育碧的开放世界走得多远?更多精彩尽在 专题:
幽灵行动:荒野
Tom Clancy
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第三人称射击(STG)
发售日期:日幽灵行动·荒野是否值得你购买 — 参加公测新手的一点体会_使用评测_什么值得买
幽灵行动·荒野是否值得你购买 — 参加公测新手的一点体会
前言大家好,我就是那种经常吵着闹着“育婊你的优化能不能好一点?”“育婊你家土豆熟啦!快去再买几个!”“卧槽!又是BUG!育婊辣鸡!”,但是同时“夏促啦!没钱啦!什么?刺客信条打折?管他多少钱买!”“什么?幽灵行动公测参加!STEEP和荣耀战魂都参加!”的……粉&上次写的Steam游戏推荐收到不少金币呢,先行谢过各位的打赏,有了你们的支持,我决定……再水一篇&幽灵行动·荒野算是千呼万唤终于开始公测了,编者我和舍友也是迫不及待地参与进该次的公测中,顺便为各位试试自己家的电脑能不能玩这游戏(好像自从大革命以后,阻碍玩家玩育碧游戏的主要原因是土豆……)&Tom Clancy’s Ghost Recon(R) Wildlands is the very first military shooter in a massive, dangerous, and responsive open world that you can play entirely s本人配置CPU:i5-6200UGPU:GTX 950M:12G网络:中国移动20M宽带本人游戏时间不多,只谈谈自己玩这游戏的第一感受,有什么地方出错了希望老司机指正网络这一次土豆服务器熟了吗?!——我想这是很多人会问的情况是这样的,我玩了两天,5个多小时,裸连,单人情况下试过一次与Ubisoft服务器断开连接我舍友跟我玩的时间差不多,也是中国移动20M裸连,咱俩联机时他断线过两次鉴于中国移动连外网有神秘加成,所以网络情况可能跟彩虹6号一样剧情联合地方工农群体——反抗军,打到大资本家毒枭集团圣塔布兰卡以及官僚主义联合军,使人民当家作主的美好剧情。咱们的身份就是帮助这帮工农团体武装夺取政权的武装组织——土八……我呸!魅影小队!人物关系图由于这次公测只开放了两个区域,且本人不务正业,所以主线剧情这部分暂不评判画面&音效低特效中特效高特效非常高特高我的950M只能在1080P下开低,帧数在28帧浮动,但是当我把材质换成中,帧数却在26帧浮动,把分辨率降至900P情况改变不大。而舍友的960M可以开中并且帧数超过了30帧。所以结论是,官方给的最低配置没错,使用660/750Ti/950及等效性能的跑这款游戏是最低要求,但是我们可以看到显存占用条,中特效下,显存占用2351M,换言之你需要至少3G的显存运行这款游戏,所以我个人推荐至少使用1050Ti或470D等效性能的显卡运行该游戏为什么我把最低要求提到中?上图是低特效的游戏画面,我感觉自己在玩圣安地列斯,虽然中特效的岩石表面和植被依然那么丑,但是其他载具人物之类的贴图精细不少,天也好看很多。音效方面这款游戏的枪声做得不错,打出去的子弹声音比其他游戏大,而且不同口径的枪有不同的声音,所以当我第一次拿起狙击枪的时候我的反应是“咦?”而育碧一直很拿手的车上电台功能,例如看门狗,刺客信条枭雄(纯黑的攻略看多了,自动脑补,即使实际上并没有),在这一款游戏上,显得可有可无,一方面南美接触不多,还不如孤岛惊魂3那种热带海岛风玩法与其说这是换皮的全境封锁,我更倾向于这是孤岛惊魂3,其他玩家加入游戏的方式也是进入到别人的游戏去,而非全境封锁那样所有玩家都在街头上走,如果不进入其他玩家的世界,那么陪伴你只有3个比较蠢的队友。地图方面,21个区的地图足够大,并且具有昼夜变更,晴雨雾雷等天气,而且很多山地地形,开车的话经常要翻山越岭。头像是boss的样子,下面的骷髅应该是难度黄色主线,蓝色支线,绿色提升援军技能本次公测开放了两个区域,一个算是新手村,而另一个的难度颇大。经过我两天的试玩,不得不说,任务的重复度较高,如果21个区都是这个类型的任务,我觉得这个游戏比较无聊任务无非是破门而入黑入电脑,偷飞机或直升机,袭击资源车之类的,虽然育碧很多沙盒游戏都是这个类型的任务,但是我为什么会觉得无聊呢?很大程度上是因为无论哪一种任务都逃不开潜入,然后突突突一大堆敌人(真的比较多),真的比较累,下面且听我说说做任务的日常无人机侦察(育婊果然是一个功能的事不会做两次)望远镜侦察(咦?怎么没标士兵的各项属性?我要怎么掳走他呢?右键开镜搞定落单的短距离战斗按一下alt换成过肩视角,按V换成下托榴弹按Tab键指挥队友或者呼叫支援大部分任务的前半部分都是这个套路,把人都灭了,或者绕过敌人,就可以偷飞机,偷资料,破门而入了主线里还有一类型的任务就是把人抓来问抓住目标人物(当然,这个不是,只是为了演示)按B讯问“你说不说,不说一枪把你崩了”在地方据点里可以捡到各种不同的东西选哪一个都会在地图上出现这些奖励的准确位置抢夺补给品就是我刚才说的抢飞机,当然平时也能捡到补给,升级技能需要这些补给资源第一次走近这些资源,我的第一反应居然是会有气球冒出来装备箱一般有武器和配件下面两把有橄榄枝标志的是杀死地区boss以后获得的枪,枪械居然很高的定制自由度,但是boss枪不能改最后一种反抗军任务一般是用来提升援军技能的,正如之前tab键下部绿色指令而角色的技能一般是通过升级以及收集技能点该作的技能相当多样,而且没有全境封锁那么后现代当然,育碧各类沙盒都有的背景资料收集在该作也是有保留的,但是信息量不大很多人看到这里可能会说:就会和全境缩水比!全境缩水不也是这样突突突!刷刷刷?!诶!这就有区别了啊,全境封锁敌人的多样性可以用魔幻来形容,有些敌人真的不是后现代了,是魔幻,而且敌人有等级。而这款游戏,我这两天遇到的可以在这数出来,拿突击步枪或冲锋枪的,拿机枪的,拿狙击枪的,没啦!但是!这个游戏号称拥有60种载具!这就很重要了,敌人有直升机的话随时可以用机枪或者导弹把你轰死,开个黑蜀黍最喜欢的皮卡加机枪也能压制你,联合军还是一副运钞车的样子加机枪游戏里的大杀器,AI坐炮手位可谓百发百中,游戏都变得无趣了这款游戏虽然也像战地一样打天爆头,但是载具的物理引擎较差,开啥都像碰碰车,冲下山坡的时候甚至玩出了STEEP的感觉总结如果你问我参加了公测后会不会预购,我的答案是:不会游戏是好游戏,幽灵行动荒野着重于潜入(敌人援军千千万。正面肛有点难),这就需要很多战术上的配合,例如两个一起站哨的人怎么不引发警报呢?和队友同一时刻干掉,总体来说算是一款比较注重战术配合的游戏,我也挺喜欢这一类的但是我为什么不买呢?首先,电脑跑不起。其次,AI略笨,有时候设定了同时射击目标他在原地不动,却一直说还没锁定目标。最后,任务的重复度太高了,而且一旦拉起警报要打很久,比较累这次测试将持续到,如果各位对这个游戏有什么疑问我可以去看看,毕竟值不值得买,由你说了算嗯,我就知道你们想看这个
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