现在后备弹怎么练被削了,主力需要练到几级

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80级版本男机械PK好像被削弱了 我是一枪炮 跟我朋友68男机械决斗场 我几个技能就打他失很多血 而
80级版本男机械PK好像被削弱了 我是一枪炮 跟我朋友68男机械决斗场 我几个技能就打他失很多血 而他曾经两个小机器人加一引爆打我很多血 现在他机械皮薄得要死 而那两个小机器人也不给力了 我朋友现在急得要死 有删号的想法 唉 各位我求求你们能人解决一下这个...
唉 不是我抠 我只有这点分了 我是真想帮我朋友啊
我有更好的答案
仅代表个人对机械师PK的理解,也是玩了这么多年DNF经验的总结。写下来算是回忆,也是给一些喜欢机械师这一职业的朋友一点建议。仁者见仁智者见智。  首先,我想解释一下我所理解的机械师。DNF机械师是一个防御低、血量少、移动中等、伤害中上游的一个职业。但是机械的爆发性却很强。因为这些所以机械不适合去打近战对技能,他只能是来回的跑位来找到攻击对手的机会,通过引爆来进行杀伤对手。所以一个会跑位的机械会令对手很头疼。再配合上他的晶体技能会非常的完美。  有的朋友不喜欢和机械PK,说他猥琐,说他只会玩晶体。朋友你可以回忆一下真的是那些晶体让你掉很多的血吗?毒蛇每个机械只学一级几下X就碎了,高达满级的狂战一个怒气就碎了。高等级空投的伤害比较高,但是并不是不可躲避的,拦截工厂飞机的枪弹伤害就更低了,只有爆炸的时候伤害很高,但是基本炸不到人。其实我可以负责的告诉你机械的晶体只不过是一些控场和干扰性的技能。真正的输出是靠引暴的伤害。  作为一名合格的机械师时刻要记得不要和对手拼技能,因为你真的很脆,你的一个失误或者一个MISS,都会付出血的代价。当然如果你对自己的走位非常自信那另当别论。机械技能的理解和运用  起手技能:浮空弹、浮空铲、膝撞、G2、毛雷、BBQ  自身保护技能:G2、嗜战追击者、毛雷、不屈意志  逃跑技能:空中射击、伪装  干扰技能:晶体技能  主力输出技能:大、小机器人+引爆、  伪装:  1、开始就伪装,要先不屈意志(将猥琐进行到底)  2、必须保证对手的攻击威胁不到你。最好是在高达,蛇炮的持续时间内使用。度过没有高达毒蛇的CD真空期  3、第一时间加上跃翔,否则很容易被对手预判位置。  破绽  1、伪装后如果自身BUFF即将消失。头上闪烁的BUFF图标会暴露自己的位置  2、伪装后跳跃,落地时候会有小股灰尘。  3、对手可以拉开距离看到你的名字,以此来判断你的大概位置。所以伪装后尽量和对手保持一屏幕内。  注:并且伪装后对方可以凭声音预判你的位置。  不屈:  被破情况:  1、部分对手喜欢开局用各林或浮空打断机械技能。  2、抓取,异常状态技能——不屈后释放只是霸体而已。 特殊用途:  1、不屈后释放可抗上丢雷。  2、释放近百的情况下,追击+自暴+引爆几乎等于连续霸体,用第一个不屈的时候基本不会被断,要点在第2个不屈。因为这个时侯部分对手会一直压制着机械,所以第2个不屈一定不能着急。宁可吃几下攻击,也要保证稳定加上。否则无不屈,无任何掩护的机械被一套压死在角落很常见。  G2:  1、起手转身攻击对手+雷+BBQ+引爆  2、被抓的时候打断对手的连招  3、BBQ抓人的时候可以用G2蹭增加对手的浮空时间  4、内战防身  引爆:  1、快速引爆,开局对手抢攻你的时候可以把对手炸倒,还有压制对手起身的效果。有不屈的时候不易被破招  2、远程定位引爆,预判对手的位置攻击对手,很容易被对手破招  高达:  1、高达的释放一定不要和毒蛇在一起,因为对手很有可能一个技能拆你两个  2、高达一出现对手会优先选择拆高达,这是一个很好的机会给对手造成伤害千万把握住,攻击的时候注意和对手距离的掌握千万别太近假如侥幸高达没死,那你就大大的赚了。  工厂:  1、压制对手,释放位置最好是场地中间,可以控制半个场地配合空投很好的压制。  2、工厂出现必须要有远程引爆的压制这是个很好的输出机会,因为在你工厂出现并且对手没拆掉的时候对手不敢靠近你,所以这个时候的远程定位引爆是最安全的。  3、工厂放完,如果对手不在工厂的那一侧,反身空投全屏压制。
跟强大 我替朋友感谢你 还问一下 机械PK最怕那几个角色
求采纳,求加分,LZ有友情呀!这只是个人观点,不好勿喷!鬼泣:比较麻烦啊,鬼影步让我们的所有起手方式显得十分可靠.而各种阵更是让我们投鼠忌器.特别冰阵清追击者更是麻烦,跑位上我们要利用鬼影步只有跑动时才会无敌的特征,采用迂回的方式,使对方频频换向,减少鬼影步的无敌时间,并伺机手雷起手.值得庆幸的是鬼泣的攻击方式并不丰富,鬼影闪由于CD长所以躲一下少一下.多靠狙击配合跟随蹭血,如果对方跑位出错,有机会连到BBQ的话, BBQ的多次攻击会破掉残影,没有残影的鬼泣同为布甲,可以轻易让他下半血,喜欢缩角落里等闪CD的话,那咱们就放好机器人布好阵,大炮+高达+空袭,反正高达大炮CD短啊,大家比猥琐嘛,一旦角落里出来的鬼泣多半是要闪你了,要注意跳躲驱魔:大叔系的代表.强大的封位能力弥补了移动速度上的不足.而BT的爆发力令人无时无刻不提心吊胆.对于大叔起手非常重要,起手双机器人判断对方是不是立刻进攻形的,不是的话BUFF都满上随后狙击.目前PK场大多以力驱为主.开局一般他们会先扔一个巨旋风防止对手开局偷袭.然后给自己套BUFF,随后利用压制符,白虎,破魔符等技能封场.本身会用跳挥的方式前进.等其玄武出现便会携狗过来压制,整体上机械比较劣势.机械的话也要相应的在地图的中间摆好自己的定时,使其封锁线不能过中场.待玄武出现后首先让它咬住自己的机器人,一个定时就可以秒之.同时,还要远离驱魔,以防其疾空旋风破+狂锤乱击的强推战术.中之即秒.躲过这招后便可继续进攻,大叔也无力回天.重点是,白虎一出,立即清楚.蓝拳:蓝拳玩家的水平可谓天差地别.我也碰到过各式各样的蓝拳.有天谴飓风+幻影化身+急速飓风拳的标准CD流.也有上手人直接冲上来就插好棍子的.总的来说碰到那种空打斩+跳挥捕捉时机,插棍封起身流畅的蓝拳,还是相当棘手的.对于蓝拳不要太过信任自己的手雷,摆动和破碎之锤是破手雷的关键.抓住其摆动间隙错行引爆是取胜的关键.若碰到CD流,开局40秒后注意跳射以避急速飓风拳.遇到起手直接冲过来插棍子的可以直接首雷往脚下扔.召唤:我最不喜欢和召唤打.就像别人不喜欢和机械打一样.但若一定要打的话,老实说机械一点也不占优势.开局很重要,上好手雷就冲,能爆一次就一次,跟随一有空隙就放.如果开局没有压制住,就要注意自保.想炸他那么多BB吗,行吗? 你问我行吗? 你没试? 我试过,没威力啊,不行啊,还没炸掉人家又来一群,所以起手没压制好,基本是输了,您还有别的办法吗,我请教请教...我是真没办法.I am tired!求分!!!
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后备弹现在还是必备技能吗?
后备弹现在还是必备技能吗?
因为要考试,鸽了半个月游戏了...听说好像现在后背弹可有可无?
大船还是吧
是bbbc必学?还是所有中大型船都要学啊?要三级学满吗?还是后续升级收益低啊?
肝的动就肝,反正对我来说没什么用
点亮12星座印记,
10%仍然能保证四战满伤害
这么说吧,3级后备弹可以让你保留有足够的战斗力去打5战如果套用到上次吃屎之海,上路托马斯回旋3连沟和下路5战,我们就能毫不犹豫的选后者,然后5把结束战斗而不是带长春去5战看脸磨血飞钢尽管HM承诺之后的活动难度依然以100级无学院技能为标准,但这并不意味着就不会出上述这种图,比如把沟换成道中容易劝退而已,下路虽然简单但是需要5战这种设定也就是说,后备弹这个技能在如今看来,最大的作用就是——防止吃屎,提升你的体验当然,学了后备弹之后去打传统四战会比没学后备弹的伤害高一大截,这不用多说,永备BUFF,比什么技能都管用所以这是个学了绝对不亏的技能,学习所付出的资源和时间完全值得
这是给大佬们用的,另外这图黑的好
只能说是所有战术里几乎是最有用的,而且练起来并不费劲的战术
按照弹药补正,进四战前你剩余百分之四十的弹药,这时你的伤害为百分之八十。然后你带了后备弹提升百分之十的弹药这样你进四战前就有百分之五十的弹药,但是伤害衰减是从弹药剩余量的百分之五十以下不包括五十开始的,所以此时你的伤害为百分之百。后备弹的意义就在于此
请问后备弹的经验是无论一次补给20%还是80%都增加一点么?
还是最好的
....必练技能啊…………不然以后出5战不还得去补技能......
必练?上次活动不到110的一堆都能过,只能说学院技能中最好的吧。以后必须五战的情况也不太可能。
按最低标准来说不是必备的。但是你想打活动打的轻松,那倒是必备的。
学了至少不吃亏,目前看不学近期活动也能过
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