switch值得一玩的游戏有没人玩过,值得入手吗

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之前买了铲子骑士,感觉switch玩这些游戏还是蛮舒服的。
09:26 上传
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这是哪个服的?好像只有日服有吧?
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maglose 发表于
这是哪个服的?好像只有日服有吧?
美服澳服都有了
战士, 积分 1076, 距离下一级还需 424 积分
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我买了KOF98和合金弹头3。。。。。
09:49 上传
佣兵, 积分 714, 距离下一级还需 36 积分
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跟铲子骑士不一样,这neogeo系列都是很古老的街机游戏移植版,
原汁原味,如果没情怀的建议还是不要买了,喜欢独立游戏可以等
过几天美服的以撒
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dreamcaster 发表于
跟铲子骑士不一样,这neogeo系列都是很古老的街机游戏移植版,
原汁原味,如果没情怀的建议还是不要买了, ...
我就是喜欢玩这些街机游戏啊&&只不过这两个没玩过所以不知道什么素质
战士, 积分 1197, 距离下一级还需 303 积分
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铲子骑士美服24.99刀是不是包含所有了,不需要买9.99那个磨难之灵的单独版本了吧?
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k33428 发表于
铲子骑士美服24.99刀是不是包含所有了,不需要买9.99那个磨难之灵的单独版本了吧? ...
是& && && && && && && && &
佣兵, 积分 688, 距离下一级还需 62 积分
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可以下个模拟器来试下,觉得合适就入个,50元也不贵
佣兵, 积分 742, 距离下一级还需 8 积分
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建议你不要买。。这个模拟器不知道什么问题,所有游戏都泛白。。而且switch的这两个手柄手感特别差,小跳都放不出来。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)值不值得买?任天堂 Switch 体验
值不值得买?任天堂 Switch 体验
其实 Switch 在澳村早些日子就发布了,之所以没有第一时间入手,主要也是看到油管上一些老外抱怨的质量问题而纠结再三。后来得知同学入了一部于是上手把玩,发现质量超乎想象得好 .. 正逢挂 eBay 的 Batis 18 卖出去了,便决定购入。找遍全悉尼所有的 EBgames 都没有货,最后反而是在一家日用品商店里购入了灰色款(Target,我之前都不知道他们卖电子产品),顺便也买到了 EBgames 缺货的塞尔达传说。发个简单伪开箱先(由于开始录了视频开箱,塑料袋都被拆了)(包装简介明了告诉你 Joy-con 是咋玩儿的)这个屏幕值得吐槽一下,非全贴合,里面是一块 IPS 软屏外面盖一层保护玻璃。可视角度没问题,但是由于亮度(油管测评测得最高约 230 尼特)阳光下可见度较低,以及正面看一体性较差。优点是屏幕的色温异常舒服,漏光较少,摔坏了可以只换外层玻璃 XD。背面下方双扬声器,音质过关了,毕竟便携设备。扬声器中间的凹槽是放入底座时定位用的,大约允许左右各约 1cm 误差。嗯,细节好评。背面左侧是支架,这个支架方便归方便,质量就得给差评了,丫抠不开啊!一使劲儿还怕直接给掰断 .....支架下方隐藏 MicroSD 扩展口,我现在完全不会用到它,下面细说。上方散热口,风扇几乎无声,其实我在第一次上手之前都不知道这货还有散热风扇 .......出风口右侧 3.5mm 耳机接口,再右侧是卡带插口。其实内心是想买 NEON 版的,无奈没货这就比较僵。不过灰色手柄质感相当不错,类肤质涂层很舒服,尚不知耐久性如何。任天堂宣传的 HD 振动效果确实不错,不过这也并非什么高科技也不是原创,本质上就是线性振动马达,苹果貌似从 Ip6 开始就在使用了。相比传统转子马达,振动更细腻,振动响应更快,所以才有了数珠子那个游戏。好评。手柄内置 525 毫安锂电,号称脱离主机可用 20 小时,够用了,完整充电需 3.5 小时。于是我又另购了一对 NEON 手柄,假装买到 NEON 版 XD这红色其实是荧光粉,全世界最骚的颜色了,爱不释手。合体!手柄插入时的物理卡塔声和开机时机器发出的手柄连接声简直无敌爽,能玩一年。灰色很协调也更加沉稳,可惜不适合我 ...... 噫?(图片压缩导致色阶,抱歉)试试骚粉色,啧。使用附送的手柄架可以用这样的体位合体,不过手感一般般,按键距离有点远 ....连接挂绳,变成两个人玩的手柄。这个挂绳没有任何电子器件,LR 键是靠一根杆儿按在手柄本体上方的 LR 上,LED 灯则是将手柄上的 LED 灯光引出而已。挂绳底部有一个不起眼的 LOCK 卡扣,值得注意的是卡扣锁紧时依然可以插入手柄,却不能完全拆下,必须解锁否则容易划伤手指,油管上老外抱怨拆不开就是这个原因。下面说说这个 DOCK,打开自带理线功能的后盖,发现其实就是个大塑料壳,只有右边一小块 PCB 板而已。主机通过底部 Type-C 接口与其连接,再由 HDMI 线(随机附送 x1)输出,将 Switch 放入底座后将最高支持 1080P 输出。另外还有三个个 USB 接口,一个在里面,两个在外面,还没发现能干嘛用 .....开箱部分结束,下面说说体验。Neon 真心好看嘿嘿嘿(玛德这是体验?)硬件部分,Switch 机身内置 4310 毫安不可拆卸锂电,玩塞尔达续航大约 3 小时。充电需要 3 小时,我使用下来 3 天没有抱怨过续航。屏幕是 6.2 英寸
分辨率,作为掌机需要兼顾续航,也不是不能忍。亮度着实有点低了,希望下一代能换 OLED 屏,像 PSV 一样。(如果还有下一代的话)手柄蓝牙无缝连接,不操心。体积其实可以用硕大来形容,PSV 放上去也就 Switch 屏幕部分的大小,便携性不如其他掌机。而且由于机身比较薄,手感一般般,手柄卡扣又是塑料的,难免担心会不会压断。不过机身卡扣是金属的,断了只需要买个新手柄。(老任你这心机→ _ →)底座做工及格,有一定的分量所以不会自己倒下去。全硬塑料材质,已有网友屏幕被这个底座划伤,于是 EBAY 上有各种给 DOCK 用的布套套出现了,商机啊! 另外请不要向各位的麻麻汇报这个问题,不如明天就会有一个蕾丝套出现在你的 DOCK 上。塞尔达通过 HDMI 输出到大屏幕上以后,帧数也有所提升,体验还不错。最后一点强烈吐槽,自己明明能连接一大坨手柄,却不支持蓝牙耳机,这 ......软件部分,自带系统体验不错,反应灵敏开机迅速,触控无延迟和误操。系统支持多国语言但目前没有中文,Eshop 商店区域根据账号所属区域而定,可与系统及游戏内语言独立。不锁区这必须给好评啊。目前来看系统的内容丰富性极差,除了玩游戏,看看推送的游戏新闻以及逛一逛游戏少得可怜的 Eshop 以外,没有任何其他功能。能不能学学人家索尼,PSV 上音乐 视频 图库 浏览器一应俱全,虽然我一辈子也不会用几次,但你也得给我啊! 况且 Switch 有 4G RAM 和 720P 屏幕,不是飚不起车啊!也正是因为这个原因,我刚才说 SD 卡扩展目前毫无意义,因为没有东西能够扩展 ...QAQ (相册里只保存游戏截图 ......)首发游戏阵容 ... 堪称坑爹,现在买 Switch 不买塞尔达等于买了外星人却只玩扫雷。还好塞尔达收获了满分好评,这也是我购买 Switch 的理由。后续游戏也并没有看出跟进的意思,好多都是手机上玩腻了的移植作品。卡普空年内也没有怪猎的开发计划,买了掌机没游戏玩,想看个片儿还没播放器!前途一片灰暗啊 !最后总结一下作为一款新概念的产品,合格了。也没有看到传闻中的质量缺陷。只是没!游!戏!我!玩!你!.....话说 Switch 定位是不是多人玩耍来着,不知道能不能用手柄钓妹子?改天我去试一下再来更新。那么,值不值得买?两类人可以买:1、土豪2、塞尔达信仰粉其余的还是持币观望吧,游戏丰富了再入不迟。下面放点图大家看看就好,A7 没微距头,X100T 拍摄,偷懒直接 Jpeg 简单后期了。第一次发帖,排版可能不好看,内容如果有遗漏的地方,还请各位见谅并欢迎在评论区提问。PS: 卡带舔过了,与其说是巨苦不如说是苦的时间巨长 .... 要说程度比我小时候误食的野草好多了科科。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看现在Switch和PS4哪个更值得购买??
<p class="detail" data-data='switch的马里奥奥德赛和喷射战士2这两个简直吸引到我想入机了, 但switch成人向的高画质大作感觉任天堂真的有点无缘 ps4反而又是优势 真的难以取舍 哪个会更好?大家帮助分析一下,非常感谢'>switch的马里奥奥德赛和喷射战士2这两个简直吸引到我想入机了, 但switch成人向的高画质大作感觉任天堂真的有点无缘 ps4反而又是优势 真的难以取舍 哪个会更
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我先买了PS4,后来又出掉PS4买了Switch,所以看到这个问题想谈一下自己的感觉。本答案写于18年2月低,题主应该早已做出了自己的决定,希望我的答案能给今后还在纠结的人一些小小的参考。如果一定二选一,推荐买Nintendo Switch。大概讲一下自己的购买使用经历,2017年3月Switch发售后产生了想买一台游戏主机的想法,当时也是考虑PS4和Switch,由于当时Switch的游戏大作阵容可以说只有《塞尔达传说荒野之息》,所以决定还是先买一台PS4,4月初买了PS4后直到11月底一怒之下又转手卖掉了,这八个月里我的PS4大概有两三个月的时间都在吃灰,随后12月的时候买了Switch,玩到今天一直都对Switch非常满意。然后再谈一下我从PS4换Switch的整个心路历程,刚拿到PS4的时候也是狂玩,GTA5,巫师3,神秘海域4,Fifa17,街霸5,极品飞车19,无双系列之类的等等,大大小小完了十几款游戏吧,其中游戏体验最好的就是神秘海域4,剧情、动作、解谜以及游戏中的景色都非常棒,游玩过程很舒服。剩下的游戏过程感觉就比较一般,甚至像极品飞车18这样的的游戏,体验可以说是及其糟糕的,整个游戏只能在晚上飙车,简直就是一款克苏鲁风格的赛车游戏,感觉就是一个偷懒的半成品,打折买的我都觉着被骗了。就连巫师3这样的良心作品,动作系统也时常令人恼火。所以整体感觉PS4上的游戏阵容虽然庞大,但在我玩过的绝大多数作品,个人感觉完成度其实都是不合格的,不够耐玩,短时间游玩后就不会想再打开了,当然这之中也有我起初并没有仔细挑选游戏的原因。PS4吃灰那两个月,经常在网上看别人讲Switch相关的视频,然后看看自己的PS4只能叹一口气,压死骆驼的最后一根稻草是我在B站上看了中国boy玩《Splatoon 2》的游戏视频,被其欢乐的气氛深深感染,当即出手了PS4,准备重新购买一台Switch。12月买了Switch之后,到现在2018年2月底我只有《塞尔达传说荒野之息》,《Splatoon 2》以及一款叫《暗黑地牢》的roguelike游戏,三款游戏到现在都还没有玩腻。《塞尔达传说荒野之息》是一款完成度100%的游戏,每一个细节都无比有趣,她唯一的缺点是提高了我对挑选其他游戏的标准,让我变得真的很严格,《Splatoon 2》更是一款玩法不要太欢乐的无门槛射击游戏,连我女朋友这样的弱智都能沉迷其中。我觉着像Switch这样带有掌机属性的主机其实更加适合游玩开放世界类型的游戏,出行坐车的时候,旅行的路上,随时可以拿出来进入另一个世界探索一番,让人觉着幸福感十足。Switch上其他的大作我也不必多说了,各个都是好玩且耐玩的游戏。不过eShop上现在也充斥着很多被大家调侃为“4399”的独立游戏,其实其中也不乏一些好玩的游戏,可以通过很多up主的视频和一些微信公众号,如“主掌中宝”来甄选一下。总结,PS4机能优秀,最适合玩的游戏是高画质的剧情动作游戏,而Switch机能较差,但从主机本身到游戏的趣味性和游戏性以及这台主机的潜力都极高,还可以很方便的和朋友家人众乐乐,相比之下Switch能带给人的幸福感更多,所以推荐购买Swtich。
前段时间朋友和我咨询说想买一台游戏主机,纠结是买PS4还是Switch又或者是Xbox。因为对方并没有明确告诉我游戏倾向或者是游戏使用场景,楼主就很难给出推荐;我便直接将两台主机借给了朋友,让他选择适合自己的。一周后他做出了选择,由于画质好、独占大作多的原因直接下单入了一台PS4普通版,当然楼主也对他做了一些引导,为即将到来的《怪物猎人:世界》做准备。想必很多值友同样会面临“游戏主机怎么选”这样的难题,恰好楼主同时拥有PS4以及Switch两台游戏主机(任豚、索狗我一人占了两)下面两个链接是楼主之前两台主机的晒单。这次就分别从便携性、使用场景、性能画质、系统功能、游戏作品、成本费用、主机配件等方面来给各位做个对比测评,看看究竟哪一台主机最适合你。便携性首先两台主机的体积大小就决定了一切,PS4庞大的身躯注定了它无法灵活携带移动;而NS分为主机本体以及底座,两者即便加起来也比PS4更小。重量方面PS4需要用两只手抬,而NS单手就可以轻松拿取。NS可以将主机放于保护包内随身携带,想玩的时候直接取出着实方便,这点是PS4不能比的。另外两者实体游戏在体积上也有明显的区别,PS4的实体游戏采用了光盘;而NS的卡带大小则和SD卡差不多,同样更易于携带。小结:在便携程度上NS以压倒性的优势胜过PS4,若是你在外出的时候也想体验游戏乐趣,带上一台NS准没错。使用场景PS4由于体积的限制,而且必须外接显示器,所以更多时候是放在家中固定位置,使用场景较为单一。场景1:忙完了一天的工作,回到家中躺在沙发上打开电视以及PS4,整个人沉浸在游戏的世界,刷一波奖杯,忘却所有烦恼。场景2:朋友来家中做客,若都是球类游戏爱好者,茶余饭后一起在PS4上玩几把FIFA或者NBA 2K系列,也能有不错的气氛。而NS由于有着掌机以及TV两种模式,所以不仅局限于家中还能带到户外,大大增加了使用场景。场景1:坐公交车或者地铁的时候,默默的从包里拿出switch玩上一把怪物猎人XX,狩猎刷一波素材,目的地也就到了场景2:出门与朋友聚会,在百无聊赖之际,拿出NS并将手柄拆分为两个,几局马里奥赛车下来你们就会发现时间过得飞快场景3:同样是朋友来家中做客,若是NS有额外的两个手柄,就可以四人同时联机像是马车以及just dance老少兼宜,更容易活跃气氛场景4:深夜,打开电视并使用NS的TV模式,徜徉在塞尔达荒野之息的开放世界中,探索未知;或者与伴侣一起玩几把”你裁我剪“,别提有多欢乐小结:得益于分体的设计,NS可以带到户外获得更多的使用场景;虽然PS4同样有多人游戏,但是本地双人甚至四人游戏体验明显NS做的更棒,而且更容易增加聚会氛围,所以在使用场景上NS还是有绝对领先的优势性能画质性能其实不用我说,各位也知道PS4必然狂甩NS几条街。不过我们还是要按照程序来对比看一下到底差距有多大,在PS4 PRO上是支持原生4K游戏的,《地平线:黎明时分》是PS4最强画质游戏之一,在画质优先的模式下可以做到4K30帧的画面输出,如图可以看到作为开放性世界,游戏中的植被,建筑细节都刻画的栩栩如生,楼主第一次接触这款游戏就被其画质所惊艳(当然这款游戏的人物建模是个诟病点)再来看看NS这边,《塞尔达传说:荒野之息》是鼎鼎有名的神作之一,无论是游戏性还是画质都名列前茅。同属开放性世界,塞尔达传说也使用了动态场景,如图分别是在TV模式以及掌机模式下的画面。可以看到分别是1080P以及720P的画质虽然有不少锯齿,另外细节也不算丰富,但是整体画风并不会让人不能接受,反倒很舒服;另外诸如马里奥系列都是卡通风格,足以弥补低分辨率的短板。小结:由于硬件水平的差距,PS4画质完虐NS;NS的游戏画风偏卡通化,所以即使分辨率较低的情况下也能带来不错的游戏体验。但是如果对画质有着苛刻要求,那么PS4 Pro配合一台支持HDR的显示器才是你的标配。系统功能系统语言:无论是国行还是港版或是日版的PS4都有内置中文,另外PS4还能通过备份的方法登录港服账号享受港服PSN的游戏内容;而NS并没有国行,港行和日版的系统语言也均不支持中文。媒体浏览:PS4除了主要的游戏功能,另外还提供了音乐视频播放以及网络浏览器;而NS只有一个可以保存游戏截图的图片浏览器,楼主之前还吐槽过啥不加一个网络浏览器,不然这么大一块触屏实在是太浪费了。系统主题:PS4支持主题切换,经常有会员专属或者购买游戏赠送的主题,而NS却比较寒颤只有黑白两种主题可选,完全抛弃了用户想要自定义界面的需求。网络:实测NS并不支持5G WiFi并且由于登录的是日服或者其他国家的服务器,整体下载速度都会偏慢;而PS4支持有线网络连接以及5GWiFi,港服的下载速度也很棒,基本能达到全速下载。小结:PS4对本地化的支持做的不错,另外有不少实用的系统功能都是NS上所不具备的。游戏作品游戏作品往往是决定购买哪台主机的关键因素,甚至有玩家是为了一款游戏而去购买主机。两台主机上都有制作精良的高水准大作,下面楼主简单介绍几个,各位也可以参考一下考虑到底哪款主机上的游戏更适合自己。PS4发售时间已久,若是新入主机的玩家完全可以从独占游戏开始玩起,毕竟独大作几乎都不会让你失望,在数量上也足够你玩上很久时间。顽皮狗公司制作的《神秘海域》系列以及《最后生还者》在有着电影般的画质基础上,讲述故事以及刻画人物性格都有独到的一面,喜欢动作冒险类的玩家绝对不能错过。小结:游戏作品先写到这里,再写下去就快变成游戏推荐了。很明显可以看出PS4上的游戏作品以高画质大作居多,而NS的游戏在画质上都不算出众但是更多游戏是针对多人向开发,明确了传达了“独乐乐不如众乐乐的游戏理念”,但是由于发售时间不长NS在游戏数量上还有所落后。
当然是ps4,大作几乎有中文,最近怪物猎人世界Sony还专门给汉化,可以说十分注意中国市场,反观任天堂有几款中文游戏?向来都不重视中国市场,再说软件上除了任天堂的游戏,还有几款好的?一堆旧饭来探路switch市场。
都不值得,反正最终都是吃灰的命
说实话,玩了那么二十多年游戏机,要不是Wiiu稍微垃圾了点,当初真的不入ps4,你看,现在拔不出来了吧,你看,为了买游戏都买不起任天堂这个从小的信仰了吧
穷逼,告辞!
看游戏买,对我来说PS比较合适,switch想玩的就一个塞尔达,所以就借朋友的玩的,玩通了也就还给他了,老任没中文也是硬伤
都是好主机,如果注定只能二选一 塞尔达注定是历史最佳 玩多了顽皮狗的游戏 但只要对比任天堂,顽皮狗真的有差距
Switch属于跨界产品,等于掌机+主机,PS4是纯主机,看你需求,另外就得看游戏了~
任天堂Switch和PS4(Pro)都是现在比较火热的游戏机,两者虽然相互竞争,但小编认为其实又没有什么可比性。PS4主机或者说算上XBOX,都是给对画面要求更高的玩家准备的,4K级别的画面是Switch目前还达不到的。另外PS4上的游戏跟Switch也是完全不同。以小编的理解,PS4上的游戏更追求竞技水平,操作极致,画面视觉冲击力强。而Switch还是偏小休闲娱乐更多一些,适合人群也相对更广泛。拿现在非常火热的Switch游戏马里奥赛车8来说,它可以自动加速自动转向,有人说都打开这游戏玩着还有什么意思呢?其实这个功能很可能是任天堂为了小朋友或者没怎么接触过游戏的人设计的,让这类人群不会因为游戏的难度对游戏本身失去乐趣。如果是PS4里的赛车则肯定不会有这些功能了,像驾驶俱乐部这类的赛车游戏,对操作方面的要求无疑跟马里奥赛车不是一个级别的。所以说任天堂Switch跟PS4本身竞争关系不算大,应该不会出现谁把谁给打压掉的情况。
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游侠网 17:03
跟贴 954 条 经历了WII的天堂与WIIU的地狱之后,任天堂没有选择像微软与索尼一样推出性能提升的“半世代”机器,而是破釜沉舟般的在今年3月3日正式发售了他们的最新主机:主打主机掌机二合一概念的任天堂switch。
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发售半年后,switch这台主机交出了500万份销量的答卷,在游戏阵容上传世神作《塞尔达:荒野之息》与主机销量几乎达到1比1,《喷射美少女2》《马里奥赛车8:豪华版》等几部“任系车枪球”游戏同样不负众望。如果仅从商业角度来看,任天堂switch无疑是一款成功的产品,但是对于玩家和任天堂自己来说,这款主机究竟有没有满足他们的诉求呢?
玩家们想象中自己和老任的关系对于任天堂自己来说,switch算成功吗?预期销量与实际产能的落差根据外国第三方统计网站VGChartz的统计,截止到本月初为止,任天堂Switch的全球销量已经达到520万台。其中北美地区的销量最高,为202万台。需要排队摇号购买的日本地区,销量为140万台,其他地区总销售则为58万台。与它的竞争对手相比,上市半年后,Switch和PS4的同期销量比已经高达2比1。在日本市场的头6个月中,PS4仅出售了65万台。
要知道,任天堂switch取得如此傲人业绩还建立在自三月发售以来,只度过了暑假一个促销季前提下。任天堂北美总裁雷吉在采访中提到“switch将会在圣诞节促销季加大销售力度”,其在今年年内销量破千万的野心可见一斑。另一方面,别看任天堂的招牌和他们创造的那个红帽子意大利水管工早已名震天下,但在这个瞬息万变的互联网时代,即便是好酒也怕巷子深。iSpot.tv是一家专门追踪各大公司广告投放收入的第三方数据公司,根据他们给出的数据仅仅今年6月,任天堂为了推广其最新的原创游戏《强力拳击》就在6月霸占了各大电视台、视频网站的版面,以29.6%的占比傲视群雄,这足足比第二名的PS4高了10个百分点。
在前段时间为了进一步拓展北美市场,任天堂甚至还和网络漫画改编卡通《咱们裸熊(We Bare Bears)》进行联动推出了数支游戏宣传片,宣传片中三只裸熊时而拿起switch在篮球场和人PK,时而手持joy-con玩上一句《强力拳击》,其中的白熊Ice Bear甚至还COS了一出“喷射美少女”。
外表的光鲜难以掩盖的却是内在的困乏,与如此给力的销量与宣传相对的则是任天堂switch从发售之日起就饱受困扰的问题——产能。国内不少有意向购买switch的玩家在看到某宝比原定价1800元(人民币)高出七八百的价格而望而却步,事实上在日本想要原价购买到一台switch更是难如登天。
塞尔达:“我终于抢到NS啦!”任天堂switch发售后我们时常能在各类新闻中看到日本玩家连夜排队、风餐露宿只为购买一台switch的新闻。其直接原因正是因为供货量的短缺。甚至为了优先照顾国外市场,任天堂迫于无奈已经在本土采取了“摇号抽奖”的方式进行贩售,每当有一批新货时,就发放几百个号码,然后再从中随机抽取出少量玩家。不过这还没完,这些“被上天眷顾”的玩家虽然经历了层层筛选终于能以原价购买switch,多数情况下却还要连同保护套、贴膜捆绑游戏等一系列周边配件一同购买,最后拿到手中的价格也不会比某宝便宜到哪里去。
彻夜排队购买任天堂switch的玩家任天堂switch产能低下的根本原因其实来自两点,其一是任天堂错误的估计了这款主机的受欢迎程度。根据一些外媒的资料指出,经过了WIIU的失败,任天堂虽然相信这款全新概念的主机能够成功,却还是不敢贸贸然行事,于是在最初他们只囤积了首发200万台的库存,并向屏幕提供商JDI预定了大概300万块屏幕,即便是全年他们也只估计到了800万台的出货量(这里还只是出货量)。但其发售后的空前盛况我们已经看到,虽然2017年全年售出2000万台的说法有些不切实际,但1000万的销量应该没什么问题。放眼望去在10月末与12月末任天堂第一方两大招牌系列《超级马里奥:奥德赛》与《异度之刃2》将相继发售,势必又会对switch的销量产生一波强有力的助力,而这还不论2K、EA以及B社这样的第三方大厂将要在switch平台推出的《FIFA2018》《2K2018》《上古卷轴5》等游戏。
这年头连马里奥大叔都被拉出来卖肉了~(滑稽)如果我们翻开电子游戏历史这本并没有多厚的书就能了解到,虽然不少其他主机在刚刚发售时也遭遇到或是产能或是品控的问题,但都没像任天堂switch如此窘迫。其原因很大程度上也与这次的概念变革有关,任天堂虽然自称switch模糊了主机与掌机的概念,但实际上无论其使用的处理芯片:NAND储存芯片还是自带的那块的JDI液晶显示屏,在如今IPAD盛行的年代看起来更像是个平板电脑。
虽然这种没有全贴合的大灰屏现在连国产山寨平板都不屑用了,但是这的确是JDI的屏幕也正是因为任天堂switch用到的这些部件与苹果公司的IPAD、IPHONE大量重合,由于苹果的订单量更大,所以供应链只能优先保证苹果的产能,于是任天堂switch无奈只能等在一旁。并且悲观的看,这种短缺或许还会持续一段时间,因为就在前几天最新的IPHONE8和IPONE X也正式发布了,这次连苹果公司这样的全球顶级软件商都把全面屏手机IPONE X做成了期货(发售日期定于11月3日),可见这次供应链中材料的短缺与工艺的生疏到了何种地步。那么作为“后妈生的”switch,其处境也就可想而知了。
这么一看感觉也不是很贵嘛这里还有一个有趣的佐证,与任天堂对于switch营销方向有关,同样也能看出任天堂内部从最开始就对这款机器预期的不自信。在一些维修和大神的拆机帖子中我们能够得知,任天堂switch在TV模式下的底座,不仅不具备任何显示性能增强的功能,其内部真正其作用的PCB板也不过巴掌大小。
因为switch这个愚蠢的设计还催生了某宝一系列DIY底座的生意这样巨大的底座不仅更加浪费材料使成本更高,还带来了散热和划伤屏幕的问题,那么任天堂为什么还要坚持把底座做成这个样子呢?问题在于:心理暗示。无论是任何场合的发言或是采访中,任天堂从未对外宣称过switch是一台掌机(尽管它就是),即便提及也会说这是一台“兼具了掌机便携性的主机”。任天堂或许一厢情愿的相信这是台主机,但是购买的机器的玩家们又不是傻子,一台主机售价1800元或许还算便宜,但是一台掌机售出相同的价格就显得有些虚高了。
为了避免这个问题,任天堂就特意将机器的底座做大,让它看起来好像有着某种不为人知的作用。然后还特意模仿了最为人熟知的FC主机(红白机)中“插卡带”的动作,通过每次将它连接电视时那一次次拿出机器、插入底座、屏幕出现画面的过程来潜移默化的向玩家传输“这是一台主机”的概念。
“试水”电竞只为维系用户粘性估计看到这个标题的时候,已经有不少读者朋友已经嘴角上扬,欲做不屑之势。不过先别急,不妨听我来先说几句。事实上,早在1990年,任天堂就已经在美国的29个州巡回、举办了第一届的“任天堂世界锦标赛”。那时比赛所使用的还是NES主机(美版FC红白机),而比赛项目也是诸如《超级马里奥兄弟》《俄罗斯方块》这样的游戏,各项目的冠军还能够获得任天堂特别制作的金卡与灰卡。
而且还要强调的一点是,“任天堂世界锦标赛”并非像“蹴鞠就是足球的祖宗”那样的自我安慰。自1990年起,任天堂已经连续举办了27届世界锦标赛,《喷射战士2》项目的总决赛就在今年六月的E3游戏展任天堂展台上举行。所以无论是从诞生时间还是持续性上看,1990年开始筹办电竞比赛的任天堂要比后来的《星际争霸》《反恐精英》高到不知哪里去了。
最为国人们熟知的电竞赛事WCG也在没能活过10年因为任天堂一直以来主打“合家欢”游戏的策略,所以即便是“任天堂世界锦标赛”这样的电竞比赛,也会贴心的分为11岁以下、12岁~17岁以及18岁以上三个组别,而在一些特别的项目中还有着专门针对亲子的“亲子组”。于是乎我们就经常能在任天堂举办的电竞比赛中看着妈妈领着孩子、或是穿着各种cos服就上台比赛的选手们,正式因为其受众面不单单是核心向的游戏玩家,所以看起来也就没给人一种“职业范儿”的感觉。
而在任天堂switch上线后,明显可以看到任天堂对于这一现状有着他们的愿景和期望。在2016年10月曝光的首支任天堂switch宣传片中,就出现了两支职业战队使用switch在万人体育场同台竞技的片段。而在2017年6月,任天堂也上线了一个名为“Nintendo Versus”的全新推特账号,专门负责报道任天堂相关的一切电竞情报与新闻。
虽然对于任天堂主要贩售并推广的类似《喷射美少女2》《马里奥赛车8:豪华版》《强力拳击》这样买断制的一次性付费游戏来说,电竞化并不能为任天堂带来什么直接受益,但是考虑到switch直到目前为止游戏阵容上的匮乏,能够通过电竞职业化的方式来保持现有游戏的用户粘性,并进一步度过主机首发的尴尬期来说无疑是有利的。
对于玩家来说,switch算是成功吗?与其说一款主机对于玩家来说是否算是成功,倒不如换个说法:“对于玩家们来说,任天堂switch究竟是不是一部值得购买的主机?”那么也就无外乎价格、内容、质量以及服务四个方面。前面我们已经谈过就目前阶段switch的产能来看,以原价买到机器几乎是痴人说梦,所以价格这一点先按下不表,我们接着往下看。
内容尽管任天堂在销售策略上有意的将最能带动销量的自家第一方作品分布到了2017年全年的各个月份:《塞尔达传说:荒野之息》神作担当,3月3日同switch一起首发保驾护航;将近两个月后的4月28日经典多人同乐赛车游戏鼻祖的冷饭《马里奥赛车8:豪华版》玩家们也算吃的津津有味;又之后三个月的7月21日WIIU末期强势崛起的黑马游戏、“任系车枪球”中的那杆枪:《喷射美少女2》强势来袭;而接下来的10月和12月《超级马里奥:奥德赛》与《异度之刃2》才会姗姗来迟。
重量级的第一方大作都是间隔两三个月上市一款如此有规律的将最受期待的第一方大作全部以每两三个月一款的频率发售,这一切真的是巧合?当然不是,这其中正暗示了任天堂对于switch上第三方游戏数量与质量的担忧。早在WIIU世代,这款命运多舛的主机就被人冠以“第三方杀手”的称号,所以自打任天堂在去年发布放出首支宣传视频起,任天堂就表现出了这次对于第三方游戏超乎寻常的重视,宣传片中大幅度减少了自家游戏的出场时间取而代之的是诸如《上古卷轴5》《NBA2K18》这样的全平台第三方游戏。
奈何理想虽好,现实却很残酷。根据任天堂美国官网给出的数据,截止日为止,任天堂switch平台共计199款游戏,而这其中还包含了《上古卷轴5》《重返德军总部2》这样未发售的游戏和《异度之刃2》《异度之刃2:特别版》这样的双版本的游戏。另一方面,在这199款游戏中,还有着相当数量的如《合金弹头3》《煮糊了》《双截龙4》这样重制版或独立工作室制作的小品级游戏,这也是为什么一些网友称其为“4399专用机”的原因。
看似琳琅满目的游戏列表里,除去第一方游戏剩下的不是冷饭就是饼但这还不是最悲催的,最悲催的在于因为任天堂switch从未在中国大陆地区上市(负责贴纸的港任不提也罢)所以在其eshop并不存在国区这样的低价区。一款在steam平台仅售36元人民币的《粘粘世界》在switch美服eshop售价高达9.99美元(约合66元人民币)几乎高出了一倍,这还不论前者可直接使用支付宝付款而后者要通过信用卡或淘宝购买兑换点的方式付款。
没错,以上这些就是任天堂switch上第三方游戏的现状,甚至直到前几天的《NBA2K18》发售,任天堂switch平台才算真正有了一款与其他平台同步发售的第三方游戏作品。而就是这样一款游戏,还是因为机能限制而阉割掉了特效与帧数的“半成品”。我从不否认《塞尔达传说:荒野之息》中塑造的壮观瑰丽的海拉尔大陆与波澜壮阔的冒险故事(这款游戏也是目前为止我的2017年度游戏);不否认《喷射美少女2》在射击游戏如雨后春笋般遍地而生的年代已久能够单凭开创性的涂墨设定与玩法杀出脱颖而出,另辟蹊径的成为“任系车枪球”中独树一帜之枪;
何况还能这么玩~(滑稽)或许任天堂的第一方游戏已经足够强大,强大到其中的每一款都能够令玩家们废寝忘食的玩上两三月也不会感到腻烦,但同样不可否认的是这个世界中终归有着更多的玩家对于第三方游戏有着强烈的需求,对于这些玩家来说,任天堂switch实在称不上算是一款合适的主机。质量几乎所有的全新的电子设备来说量产的第一年几乎都会遭遇或大或小的各种问题,任天堂switch同样不列外。因其主打的主机掌机合二为一的概念,促使着他必须带有一对可拆卸的joy-con手柄。而仅这对小手柄在发售初期就遭遇了包括但不限于“一支joy-con手柄信号明显弱于另一支且连接主机缓慢”“右手joy-con手柄因为集成了更多传感器而耗电速度更快”“joy-con手柄与腕带未做任何防呆设计,导致玩家几乎不可避免的插反”等一系列问题。
就更不要说“底座会划伤屏幕”“底座设计缺陷导致TV模式下散热不良最终switch弯掉”“为了实现两支joy-con手柄都能独立作为小手柄工作而取消十字键并把右摇杆设计在了ABXY正下方”等问题。或许在任天堂粉丝眼中,只要不像去年某星的Boom7一样爆炸,以上的这些都算不上什么难以解决的问题。但如若在这样的质量上加上一个超过定价七八百元的售价,各位看官们认为还是否值得呢?
虽然不至于爆炸,但是也有玩家发现自己的NS电池膨胀的现象服务其实在动笔写下这篇东西之前,笔者已经拿着公司的任天堂switch在《喷射美少女2》的世界中狂刷了120多个小时并已经从淘宝黄牛的手中以2600元的价格预定了一部红蓝版机器。而就在发货的前一天,我偶然间得知任天堂switch目前所有的游戏存档都只能跟随机器,如果仅仅是《塞尔达:荒野之息》这样的纯单机游戏还则罢了。万万没想到的在于《喷射美少女2》这样主打多人在线对战的网络游戏的存档竟然也保存在本地。
“死肥宅,你放弃吧!我(存档)是不会离开NS的!”在我的记忆中“网游存档放本地的这种设计还是七八年前的国产端游才能干出的蠢事”。可任天堂就是这样干了,为了防止玩家随意的将存档提取修改和拷贝还特意将其设置成了只能储存在本机之中。俗话说“上帝为你关了一扇门,就会在别处为你开一扇窗”,但是对于玩家们的“上帝”任天堂来说,这种事情当然是不存在的。早在任天堂switch主机发售前任天堂就曾许诺将上线联机与云存档的会员功能,但是主机已经发售半年,这种互联网时代最基础的配套服务依旧没有落实,即便是在采访中被问到这个问题,任天堂美国部总裁Reggie Fils-Aime也只是含糊其辞的向媒体表示:“我不敢保证一定会有解决方案。但我们的确听到了玩家们的意见。”
爱玩玩,不玩滚也就是说目前阶段而言,如果我想更换一台新的任天堂switch那么我就只能放弃我辛辛苦苦刷了120小时的乌贼娘存档。而且一旦现有的这台switch发生任何意外的损坏,不论我已经在这款网游中刷出了多么强力的装备,也都会随之烟消云散。
“你档没了关我吊事?”写在最后最终我带着意犹未尽又无可奈何的心情将《喷射美少女2》的卡带寄给了朋友并退掉了那台已经预定了的任天堂switch。然后从头开始思考这台主机对于从商业、任天堂自身以及玩家三者来说究竟算不算是一台成功的产品。
实际上玩家与老任的关系如果仅从商业角度来看,任天堂switch无疑是一款成功的产品。对于任天堂自己来说错误的预期与尴尬的产能让其一度陷入有钱没法赚的困局,但是其在模糊主机与掌机的概念与电竞职业化的道路上进行的尝试也无疑是成功的。然而,对于最重要的消费者也就是玩家来说,无论从价格、内容、质量还是服务几个方面来说,任天堂仍需努力的道路,都还很长。也罢,卖家和买家多数情况下都不是是互惠互利的关系,我甚至已经预感到一些“真正的玩家”将破口大骂:“老任这样也不是一天两天了,爱玩玩不玩滚”的嘴脸,但是对于我等穷苦玩家来说,就现阶段的任天堂switch,真的称不上是一台合适的主机。
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