史鉴之战第十一组,谁能告诉我刺激战场怎么退出组队玩

跨服战第一天如何快速得分【三国志2017吧】_百度贴吧
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跨服战第一天如何快速得分
各位各位大神,我想请教一下史鉴之战第一天怎么样才能多拿分。第二轮第一天我们自认为我们拿了2个9级粮仓,4个7级,还有五级的,以为可以过夜后分会好点,结果第二天起来懵逼了,有的团拉开七八万了,求大神指点一下套路
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第一天拿三个九呗。
ios的话无当第一天8点过点就已经霸图了
吕布招募要玉璜,没必要挣第一,又次数你也招不起,随便搞个前十就够了
第一天就要拿完全部粮仓
如果进不了前十,都一样,军团积分无所谓,个人拿满就好。强力团的话第一天下午拿5,晚上拿7,第二天拿9
第一天中午就全5
下午2点7级
上午五级全拿,下午七级全拿,晚八点九级全拿
第一天全部拿完
别团毫无抵抗 10点全下过夜
第一天6点已经全占满了
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史鉴之战 《三国志2017》全新资料片跨服巨献
光荣特库摩正版授权,《三国志2017》史诗资料片“史鉴之战”岁末震撼来袭!军团跨服战,联合AR游戏新体验,为各位主公大人们打造出一个虚拟的真实战场!废话不多说了,快来一起看看资料片中的精彩内容吧!史鉴之战 跨服史诗巨献全新跨服战玩法强势来袭,军团争霸再添新玩法!在全新的独立地图上,玩家将以军团为单位开启跨服竞赛——史鉴之战。单个赛季中,3个小组以6v6的形式进行跨服争霸,通过占领袁绍军的粮仓和击杀袁军运粮队,可获得相应积分。小组赛后统计积分,依照排名获得晋级和相应奖励。全新视野,融合迷雾系统,让这场跨服战更加扑朔迷离,快意重重!全新玩法 AR引领名将现世三国现世是游戏内全新AR玩法的总称,在即将更新的新版本中将会首先向玩家开放第一种玩法——名将现世。在该玩法中,不仅提高了武将模型面数和贴图精度,还重新调整武将环境光照和特定武将动作,以求更加贴合现实场景。玩家可以召唤1名特定武将出现在现实世界中,通过3D动态调节,武将可以完美实现与现实场景的适配,同时,为提高AR玩法的趣味性,还为武将预设了诸多Pose动作,使游戏人物与现实场景高度融合,打造出个真实的虚拟战场,开启“云养”武将的新时代。在名匠现世中,一共将逐步开放一共9个武将来与主公进行现世合影;主公获得武将后,即可进行开启合影功能哦。好了,以上就是《三国志2017》岁末新资料片“史鉴之战”的预告内容了,相信大家一定和小编一样期待新版的问世,那么准备好进入这个全新的战场,一战为快吧!
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史鉴之战 《三国志2017》全新资料片跨服巨献
来源:安趣网&&&
作者:追风筝的人&&&发表于
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三国志2017
类型:策略塔防状态:删档封测
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版本:v1.6.0 日期: 【新增内容】 1、军团对决和阵法系统 2、新增军械盾车 【相关优化】 1、优化了坐骑选择界面中的坐骑排序规则; 2、优化了攻城拔寨奖励; 3、优化马贼等级由原来的4个等级调整为10个等级,同时调整对应掉落; 4、优化了大地图界面中的图标显示; 5、优化了武将下野时的相关提示; 6、优化、合并了商店界面; 7、优化了草料使用功能; 8、优化了称号显示效果。
版本:v1.5.1 日期: 【新增功能】 1、称号和成就系统 2、武将官职系统 3、新版寻访系统 【相关优化】 1、世界马场增加事件功能按钮; 2、增加世界马场的可占领区域和名额,将根据占领排名进行发奖; 3、提高“南蛮入侵”奖励; 4、提高所有玩家市场中110资质武将和120资质武将的刷新概率; 5、战报增加宝物等级显示; 6、“退出军团”操作,增加二次确认; 7、优化了“附近”按钮中的资源搜索功能。 8、优化使用加速道具的效率; 9、优化了聊天频道的屏蔽功能; 10、优化紫色及以上品质战马的属性;
版本:v1.3.0  日期: 1、新增“史鉴之战” 史鉴之战是以三国时期的战役――“官渡之战”为基础的全新玩法。玩家将以军团为单位,与来自不同服务器的其他玩家,在的新地图中展开竞赛,而新地图中独有的视野&迷雾系统,特色地图,以及获胜奖励将带给玩家们全新的精彩体验; 2、优化军团结盟功能; 3、优化宝物宝物功能; 4、优化宝物制造列表和材料需求;
版本:v1.2.0  日期: 【新增内容】 1、新增“问鼎中原”系统 2、新增宝物系统 3、新增名将副本 4、新增结盟功能 5、调整红色品质武将 6、新增昼夜系统 7、增加老玩家回归专属活动,最高可获得价值18888元宝的回归奖励 【优化内容】 1、优化兵器相关操作,增加一键卸下、一键装备的功能 2、城池捐献、军团捐献增加每日总次数限制 3、修复武将技能描述bug 4、修复部分蓝绿武将技能bug 5、修复部分错误地名
版本:v1.1.0  日期: 1.新增活跃任务,提高奖励; 2.新增“兵器系统”,装备兵器可提高属性; 3.新增建筑:t望哨、警戒营、冲车营、集结营; 4.版本更新后,所有充值档位“首充双倍”将重置。 5.酒肆宴请额外获得武将经验书奖励; 6.城内建筑“派遣界面”的操作体验优化; 7.玩家被“流放”后,除赠送免战保护额外增加邮件提示; 8.优化资源存储方式,分为:安全资源与非安全资源; 9.调整郡城防守规则:当郡城内某个区域被攻方夺取时,守方可以向该区域发兵,重新夺回该区域; 10.上调民居存储上限; 11.世界城池内环一定区域内将不能免战; 12.战报回放过程中将直接跳过主公技展示。
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