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韩国锁区?暴雪韩国整治外挂铁腕行动开启
来自韩国官网的消息。
1、暴雪正在韩国严厉打击外挂
2、某些VPN供应者会把韩国网吧IP分享给使用者,以便享受和网吧一样的待遇,会在短时间内追踪这些违规者。
3、从2月17日开始,在韩国网吧进行游戏的国外帐号,必须要先拥有游戏授权才能进行(买了游戏才能玩),韩国帐号不在次限制内。
这样做的原因是,在韩国网吧可以免费玩,即便帐号没有购买也可以进行游戏(但是韩国帐号一人只能注册一个),很多外挂团伙便开了一堆美服帐号利用VPN在“韩国网吧”进行游戏(开外挂),即便帐号被封禁也没有损失。这次暴雪爸爸在韩国的这个行动相信会让很大一部分使用外挂的人收到打击!期望守望越做越好,杜绝外挂! 外挂这个东西真的是太让人深恶痛绝了,但是就像我们生活的世界里一样,你永远也没办法杜绝掉所有的小人,大家能做的只有自己自律,期望暴雪爸爸给力吧!
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今日搜狐热点蓝洞无奈宣布【锁区】,万人血书抵制终见效
任何地方的不公平,都威胁着全天下的公平
——马丁路德金
绝地求生作为2017年游戏当中的一匹最大黑马,从一个小制作的游戏成为STEAM2017年度销量第一的游戏,中国玩家的贡献更是功不可没。
游戏的火爆让蓝洞笑歪了嘴,但同时却也给蓝洞带来了头痛。太过火爆的同时外挂也随之而来。
现在是各种稀奇古怪的外挂层出不穷,加速、自瞄、透视等等外挂更是让游戏体验变得极差。
但比起外挂的超强开发能力,蓝洞的反外挂技术迟迟跟不上。导致国内国外的玩家叫苦连天。
现在《绝地求生》的Steam商店的评论页几乎要被红色的差评淹没。
其中80%左右的差评都直指外挂问题。更有部分玩家指出,几乎在每场比赛中都能够遇到外挂。
可以看到,近期差评量飙升
虽然玩家对蓝洞的外挂抱怨由来已久,但这次事情似乎有点不一样。
一个月前,在接受媒体采访时,《绝地求生:大逃杀》的游戏制作人布兰登·格林曾经公开表示:
「有99%的外挂使用者来自中国,他们似乎对外挂的接受程度更高一些。」
而当时他面对国外玩家针对中国玩家的锁区建议时是这么回应的:
「虽然大多数外挂来自中国,但我们不能因为一部分坏了规矩的玩家就否定一个国家,贸然锁区的行为是不妥当的。」
虽然这位制作人对待中国玩家的态度没有问题,但他【99%的开挂者来自中国】的言论显然是没太经过大脑。
这句话被媒体和玩家恶意传播之后,慢慢被断章取义成了另外一层意思。
以「99%的作弊者都来自中国地区」
为标题的新闻和帖子在国外网站流传广泛
而在一个月时间的酝酿之后,这种 【中国玩家就是低素质开挂玩家】的论调似乎又一次激发起了国外玩家对中国区玩家的敌意和不满。
在1月9日蓝洞推出了1.0升级后,所有的不满终于在这一刻爆发了。
在官方公告的下方,前几页还都是正常范围的讨论,但马上就开始有人用「#RegionLockChina”『锁掉中国区』」刷楼。
Steam上的外国玩家刷屏
蛋蛋几页看下来,似乎大家已经放弃讨论,就是开始机械般的刷。
目前为止,相似的评论已高达5000多条,形成了一波大节奏。
Steam中甚至已经出现了一个名为“PUBG#RegionLockChina”的小组。
终于,在万人血书(请愿封锁中国区)的重压之下,《绝地求生》游戏制作人布伦丹回应表示:
「游戏正在研发一个更公平的匹配系统」
「将会把高PING值和距离过远的玩家匹配到一起」
大家都知道,我们国内玩家想要玩Steam版《绝地求生》都是需要开加速器的,所以无论怎么样,国内玩家的PING值肯定都会比当地直连的玩家高。
说白了就是蓝洞担心一大批中国玩家的流失,而没有正面回应会不会封锁中国区。但是这样的设置却就相当于换了个方式锁区。
实际上锁区这件事离我们并不遥远,手机上,苹果AppStore和安卓Google Play其实都有着自己的锁区策略。
举个最简单的例子,国区AppStore至今也下载不到锁中国区的《Pokemon Go》。
而国外绝大多数地区的商店其实都是可以下载到的。
锁区最常见的原因有两个。
一是因为不同地区的游戏售价有所不同,锁区可以保障发行和运行商的利益不受损。
二是不同地方法律和习俗不同,锁区可以规避许多政治和宗教问题。
举个例子,《辐射4》中的双头牛设定可能会引起印度宗教部门的不满。
于是如果在分级审查未果的前提下,主机发行商就可以利用锁区政策放弃印度地区的市场。
由此可见,锁区的本意是为了保障游戏开发,运行商的合法权益。
但如今锁区却成为了steam熄灭外国玩家怒火,掩盖外挂问题的挡箭牌。蛋蛋觉得实在有些不近情理。
作为玩家,我们非常希望蓝洞能够切实整治外挂行为,而不是整治提出问题的人或同样是受害者的中国普通玩家们。
被老鼠屎坏了的“一锅粥们”同样购买了在线游玩游戏的权利,实在不应该受到一刀切般的牵连。
对于此事,你是怎么看的呢?
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今日搜狐热点《黑色沙漠》手游韩国上线 可体验五款角色
《黑色沙漠》手游韩国上线 可体验五款角色
17173 新闻导语
2月28日,《黑色沙漠》手游正式在韩国上线。
【17173新闻报道,转载请注明出处】
2月28日,《黑色沙漠》手游正式在韩国上线。
《黑色沙漠手游》是款使用原作端游《黑色沙漠》的IP开发的MMORPG手游。游戏继承并再现了已在150个国家和地区中通过12种语言运营中的端游《黑色沙漠》的优点。
目前,玩家可体验五款游戏角色,且此次公开的版本将新添3个全新区域。此外,世界BOSS,工会BOSS,据点战,据点占领战等将在之后更新。
《黑色沙漠手游》在公开第一部视频开始,就因为超高的画质和爽快的战斗吸引了不少关注。同时在近期进行的测试中,特色的成长系统和多种生活内容获得了玩家们的肯定。
不过,由于今日开测时涌入的玩家数量超越服务器上线,目前发行商对其中的5个服务器进行了登录限制。
【编辑:回归】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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AR手游口袋妖怪还在多地锁区,山寨版已从中国红到了西班牙
澎湃新闻见习记者 包雨朦
19:53 来源:澎湃新闻
蹿红全球的AR手游口袋妖怪(Pokémon Go,又称“精灵宝可梦Go”),目前中国玩家还不能愉快玩耍。口袋妖怪7月6日在新西兰和澳大利亚的Apple store上线,之后又向美国、英国等地开放了游戏服务。但目前在更多的地区,这块游戏依然是锁区状态。已经有中国的游戏公司抢先推出了“山寨版”的口袋妖怪。不只是中国,彭博社的报道称,目前在德国、加拿大、西班牙、英国和瑞士都相继出现了“冒牌货”。而且,和中国的情况类似,在当地的应用商店中,不少山寨版口袋妖怪也都冲到了下载量的前列。有心急的中国网友坐不住,跑去口袋妖怪的官方Facebook页面留言询问何时解锁中国地区。网友得到官方答复的截图。7月11日,有一位网友得到了答复,游戏运营方回复称:“口袋妖怪游戏向全世界所有国家地区开放,但不包括韩国、朝鲜、古巴、伊朗、缅甸、苏丹以及中国大陆和台湾地区。”这个回答无疑给热烈期盼口袋妖怪登录中国的玩家泼了一盆冷水。此前,口袋妖怪的开发方之一日本任天堂公司CEO石元恒接受日本媒体采访时也曾表示,这款游戏不会全球同步上线,首发将会在日本、美国、欧洲,而后扩展到亚洲、非洲、南美洲和中东地区,并且在计划中,中亚国家上线的时间就比较靠后。目前还不清楚口袋妖怪将中国列在开放地区之外的具体原因。有分析认为,这可能与相关地区对谷歌街景地图的限制有关。口袋妖怪是一款基于AR(增强现实)和LBS(基于位置的服务)技术的一款游戏。它将虚拟的游戏角色与玩家现实的场景相结合,让玩家走到室外寻找妖怪并抓住他们。不过,也有乐观的网友指出,任天堂公司的大本营日本目前也不在开放区域之列。有人猜测,由于纬度相近,中国可能会与日本一同解锁。此前有消息称,任天堂正在与中国国内的代理商沟通开发中国区域的客户端。市场传言称,腾讯将会成为中国版口袋妖怪的合作方,但腾讯目前并未对此猜测予以正面回应。虽然尚不明确中国何时能纳入口袋妖怪的开放区域,但已经有中国的游戏公司抢先推出了“山寨版”的口袋妖怪。在中国区Apple Store搜索“Pokemon Go”、“精灵宝可梦”、“口袋妖怪”、“口袋精灵”等关键词,可以找到几十款各色的应用。目前下载量排名第一的是一款叫“城市精灵:GO”的游戏。该游戏在介绍中号称“国产新一代的口袋精灵”、“体验虚拟现实”,并且也运用了LBS技术。然而下载了该游戏的玩家却大呼上当:虽然游戏剧本也是小精灵养成,但其中既没有AR也没有实时场景,且有使用者称其画面低劣动作设计单一。虽然该游戏也结合了地图位置,但游戏角色却无法与真正的环境互动。即便如此,该游戏还是一度登上了苹果商店免费应用下载量排行的第一位,截止发稿,其下载量已经超过了5500次。奇怪的是,这款游戏的评分居然还不错,总评分达到4星(满分5星)。但澎湃新闻记者发现,在7月11日-12日期间,该游戏评论中涌现出了大量一模一样的好评,充满了溢美之词,不禁让人怀疑是有刷分之嫌。事实上,如雨后春笋版涌现出的山寨版并不是中国独有的现象。据彭博社报道,目前在德国、加拿大、西班牙、英国和瑞士都相继出现了“冒牌货”。在当地的应用商店中,和中国的情况类似,不少山寨版也都冲到了下载量的前列。一些外国的投机商家,甚至做起了挂羊头卖狗肉的生意。一款名叫“Go Catch Em All:Hungry Monster”(去抓住他们:饥饿的怪兽)的游戏在欧美地区的苹果商店悄然上线。玩过正版的玩家都知道,“Catch’ Em All”(抓住他们)是口袋妖怪游戏中的一句口号。此外,该游戏的图标还使用了正版游戏中精灵球的造型,以假乱真。然而打开该游戏,却发现它山寨了另一款风靡世界的小游戏“球球大作战”。而在中国区的应用商店也可以找到类似以“Catch Em All”为名称,企图迷惑用户的山寨应用。“人们虽然知道它们是假的,但还是愿意下载,是希望建立游戏的经验,直到正式版登陆。”日本Kantan游戏公司的创始人Serkan Toto说,“因为(手游)开发周期很短,只需要少数开发人员就可以在几天内重复几乎任何类型的手机游戏,或者至少让它看起来像一个副本。”彭博社分析,目前最成功手游多为匹配、物理谜题等类型,诸如糖果粉碎(Candy Crush)、愤怒的小鸟以及以植物大战僵尸为代表的策略类游戏。因为此类游戏很容易复制,模仿已经成为了一个可行的商业策略。但这一策略却不适用于口袋妖怪,因为该游戏将精确的地图与增强现实技术编织在一起,它将一个虚拟的世界覆盖在真实世界之上。“现在人们已经可以花60-70美元买到一个游戏程序的模板。将自己的图形皮肤输入,就可以生成一个匹配类的拼图游戏。” Serkan Toto说,“但你不可能用相同的方式做出口袋妖怪。这个游戏提出了一个雄心勃勃的概念,不像‘糖果粉碎’那样轻易能复制。”
责任编辑:杨鑫倢澎湃新闻报料:9 & 澎湃新闻,未经授权不得转载
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澎湃新闻APP下载腾讯领投韩国游戏公司Kakao Games 后者是“吃鸡”在韩国的代理公司|界面新闻 · 游戏 扫一扫下载界面新闻APP腾讯对外扩张的步伐正在不断加快。据腾讯科技等媒体报道,2月13日,韩国游戏公司Kakao宣布完成了1400亿韩元(约合人民币8.19亿元)的融资。投资方包括腾讯、Netmarble Games、Actoz Soft、Bluehole和Premier M&A PEF等。
腾讯是其中的领投方之一,它们这次投资的金额为500亿韩元(约合人民币2.93亿元)。
Kakao Games是韩国移动社交巨头Kakao旗下的游戏公司。后者所推出的KakaoTalk目前是韩国国内最主要的社交软件之一,截至2017年5月,拥有2.2亿注册用户和4900万月活用户。可以说,KakaoTalk约等于国内的微信。
此前,腾讯曾经对Kakao进行过一次投资。腾讯公布2012年第一季度财报时,财报就披露过,腾讯向KaKao投资了4.03亿元,获得KaKao公司的13.84%股份。
之后,Kakao继续扩张业务,并从2012年开始在公司内部成立游戏事业部。为了进军韩国市场,不少中国的手机游戏都会选择与Kakao的游戏部门合作,进行市场推广,腾讯旗下的《全军突击》、《奇迹暖暖》,网易旗下的《阴阳师》等游戏,在进入韩国市场时,就找到了Kakao的游戏部门进行合作。
可以说,能够获得上述爆款游戏的青睐,Kakao的一大优势就在于它们的社交业态带来的巨大流量。围绕着社交,公司已经在游戏之外推出了包括网络小说、互联网金融、出行等一系列服务。
在和韩国第二大网站Daum合并之后,Kakao的规模进一步扩大。2014年10月,合并后的Daum-Kakao公司正式在韩国股票交易所上市,目前,它们的市值已经达到了9.45兆韩元(约合123.71亿美元),比上市时候的95亿美元提升了30%。
2017年8月,Kakao方面宣布,将旗下的游戏业务打包,成立了一家新公司Kakao Games。与此同时,公司披露数据称,平台累计注册用户人数已经超过5.5亿,日活跃用户超过了1000万。这也让Kakao Games成为了韩国主要的游戏平台之一。
10月,Kakao Games宣布,蓝洞工作室所开发的游戏《绝地求生》(&吃鸡&),将由Kakao Game代理发行。当时,针对和Steam平台可能出现的相关冲突,Kakao Games表示,韩国仍然可以购买Steam版游戏,Steam上的游戏版本也不会对韩国锁区。
目前,腾讯已经拿下《绝地求生》端游在中国的代理和正式授权,同时还获得了游戏在国内的手游开发权。不久之前,它们刚刚推出了《绝地求生:全军出击》《绝地求生:刺激战场》两款相关手游。
因此,这次投资也许会给&吃鸡&在中韩的两家代理商带来更多的合作机会。也许,在不久的将来,两家公司合作发展出来的韩国版的&吃鸡&手游也会出现在Kakao Games的平台上。
对于海外的游戏公司进行投资并购,一直是腾讯出海扩张的主要逻辑之一。此前最出名的一次收购案莫过于2016年,它们以86亿美元收购Supercell公司84.3%股份。在韩国,腾讯也曾经以5亿美元的价格投资过手游公司Netmarble,后者目前同样已经在韩国股票交易所上市。
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