流放之路怎么堆闪避双闪属性区别详解 流放之路怎么堆闪避闪避与躲避

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流放之路闪避机制介绍 什么是闪避机制
闪避这个机制在LOL里面是没有的,但是在流放之路里是有的,这个机制是干什么的呢,让我们一起来看看吧!……
编辑:雨落
发布时间: 11:35
  导读:闪避这个机制在里面是没有的,但是在流放之路里是有的,这个机制是干什么的呢,让我们一起来看看吧!
  什么是闪避?闪避机制是什么样的一个东西?新手必看的闪避机制概念介绍,一起来看看吧!
  1.什么是闪避?
  闪避是用来衡量你能避免被怪物打到的能力,与攻击你的怪物的精确度相抗衡。
  2.闪避能闪避所以的攻击吗?
  很遗憾的告诉你,闪避只能闪掉物品攻击,一旦判定为闪避掉了某次物理攻击,这次攻击附带的晕眩和负面效果都会闪避掉。而法术攻击是必中的,无法闪避掉。
  3.闪避的上限和下限是多少?
  下限是默认角色出生就有5%的闪避概率,上限是95%。点了免晕的话就没有闪避了。怪物一击必中。
  4.闪避的百分比概率是怎么计算的?
  闪避概率 = 1 - 攻击者的精确度 / ( 攻击者的精确度 + (防御者的闪避值 / 4) ^ 0.8 )
  (^ 乘方运算:例如2的5次方通常被表示为2^5)
  5.如何增加闪避值?
  靠穿装备(废话!),另外就是所有点角色初始默认有53点闪避值,每升一级增加3点闪避值,1级的时候有 53+3 = 56点,100级的时候有 53 + 100 & 3 =353点。
  此外,敏捷会对闪避值加成,每5点敏捷增加1%闪避值,不足5点按5点加成,即假如你有12点闪避,能按照15 / 5 = 3%加成。(点了霸体也就是闪避转护甲后,敏捷对闪避值加成无效,简单说就是你的闪避值会变少,然后这些闪避值都变成护甲)
  6.暴击与闪避是关系?
  一次暴击的判断过程是:首先需要通过暴击概率roll到触发暴击,然后再根据防御者的闪避值判断此次暴击是否击中,击中防御者就被爆菊,没有击中防御者受到普攻伤害。
  7.闪避机制是什么样的一个东西?
  这游戏的闪避机制讲起来无比蛋疼。
  (1)一群怪物围殴你的时候,每个怪物的攻击并不是独立计算闪避。你闪避90%,并不是每次每个怪物打你都按90%的闪避概率去判断。
  (2)计算说明:
  (I)第一次某个受到某个怪物攻击或者距离上次被它打已经超过了6秒,在0~99的范围内随机一个数 R 。
  (II)把被怪物击中的概率值V (例如你的闪避概率是70%,这个概率值就是30) 与 R相加 R+ V= F
  (a)如果F &= 100 ,你就被击中了,然后 F 减去 100,后面的攻击判定再通过 F 加上 V(30)F + V 大于等于 &= 100去判断是否被击中,循环往复。
  (b)如果F 小于100,那恭喜你,你闪避掉了此次攻击,后面的攻击判定再通过 F 加上 V(30)F + V 是否 大于等于 100 去判断是否被击中,循环往复。
  你被一个怪物打超过了6秒,F的值会被扔掉重新按照(I)(II)中的规定计算。
  (3)暴击与普攻是独立开来计算的,2者互不影响。
  也许你看得头大,还是举例子吧:
  (一)单挑(你与一个骷髅兵单挑,假设骷髅只有30%概率击中你 V = 30(也就是你的闪避率是70%).
  骷髅第一次打你会随机一个R,例如R = 86,R + V = 30 + 86 之和 F= 116,超过100,那么他第一下就打中你了,F = F- 100, F就变成了16
  第二下的攻击判定 ,F= 16 + V = 16 + 30 = 46,小于100,第二下miss, F 不变,继续加V判断 第三下攻击,此时F = 46 + V= 46 + 30 = 76 ,第三下还是miss. F 不变,继续加V判断第四下 F= 76 + V = 76 + 30 = 106 ,超过了100,第四下击中了,F减去100 F= F - 100 = 106 -100 = 6. 判断第5下时F变成了6, 6 + 30 = 36 ,第五下miss.
  如果战斗时间超过了6秒,F的值又开始通过随机一个R + V 来重新设定。
  按照官网上面被群殴举例:
  一个叫小明的玩家被3个怪物A,B,C 攻击
  通过上面公式的计算小明的精准度和怪物A ,B ,C 闪避值算出 小明有 70%概率被A击中,B和C均为45% 也就是V值分别为 70 , 45 ,45。
  ABC轮流打小明
  A第一次打小明,从0~99 随机一个值,例如 37,F = 37 + 70 (A有70%概率打到小明)= 107,超过了100,小明被A打中了,F 减去100 还剩下 7.
  B开始打小明, F = 7 + 45 = 52 (因为B只有45概率打到小明) , 小于 100,B miss
  C开始打小明,F= 52 + 45 = 97(因为C只有45概率打到小明),小于100,C miss
  又轮到A打小明了(好开心啊),F= 97 + 70 = 167,大于100 A击中小明, F= 107 -100 = 7
  接着是 B ,F= 7 + 45 = 52 ,然后是C F= 52 + 45 .。。。一直判断 下去
  同样如果超过了6秒钟,F又会按照开始方法重新计算。
  这种机制的工作方式简单而言,你的闪避是50%,那么怪物基本上2下可以打中你一下。闪避是75%,怪物基本上4下可以打中你一下啊。
  8.回避(Dodge)是什么,与闪避一样吗?
  回避是独立的,回避和闪避是互不影响的,单独计算。判断一次攻击miss的条件是即没有被闪避也没有被回避。
  敌人miss的概率 = 1 - (1 - 闪避概率) X (1 - 回避概率)
  回避的上限是75%,按照伪随机的方式工作,具体细节不知道,但是没有闪避这么复杂,应该就是我们传统意义上理解的每次受攻击都是独立计算的,判断回避时各次攻击没有关联,
  此外回避的判断是在格挡之前。
  另外 ,回避攻击(Dodge Attack)只能回避法术以外攻击,法术回避(Dodge Spell)才能回避法术。就像格挡和法术格挡一样。
  顺便提一下,攻击(Attack)与 Spell 法术的区别:
  攻击就是直接拿斧头砍或者拿箭爆菊,按类型分成了近战攻击 和投射物攻击
  法术就是拿法杖去释放法术,拿法杖直接敲就变成了近战攻击。
  具体看技能石头名称下面带的技能标签。
  9. 点了双倍投射物闪避,闪避概率能达到100%吗?
  看到这里还问这个问题的人必须得从头在看一遍,闪避上限是95%。
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流放之路防御属性介绍 竟然有惊人的数值计算
防御机制介绍
每个角色起始有 50 生命,每升一级 +12 生命
每一点力量可 +0.5 生命
透过装备与天赋可增加「生命基础加成」与「生命百分比加成 %」
生命基础加成:某些装备上面有 +12 最大生命值 这类效果
生命百分比加成 %:某些天赋上面有 +5% 生命值 这类效果
血量公式:
最大血量 = (38 + (等级 * 12) + (力量 / 2) + 基础加成) * (100% + 百分比加成 %)
每个角色起始有 40 魔力,每升一级 +4 魔力
每一点智慧可 +1 魔力
每个角色起始基础回魔率為每分鐘 105% (每秒 1.75%)
透过光环与增加魔力回复速度词缀可提升回魔率
除了混吨伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命
混吨伤害则会穿透护盾,直接扣生命
在护盾不為零的状态下有 50% 机率避免被晕眩
当玩家在一段时间内不受到伤害时,护盾就会开始自动回复,这个时间初始值為 6 秒,可透过减少能量护盾延迟的词缀来使这时间缩短
自动回复秒数公式:
600 / (100 + 减少能量护盾延迟% )
例如:玩家有 100% 减少能量护盾延迟的效果时,只需 3 秒就会回复能量护盾
减少能量护盾延迟相关传奇:
薛朗的护身长袍
酷寒的凝视
护甲只换减少所受到的物理伤害,无法减少元素伤害
护甲最大减伤效果上限為 90%
伤害减免 = 护甲 / ( 护甲 + (10 * 伤害))
2.0 修改的地方是将原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但仅对较大的伤害才有此提升
闪避 (Evade)
闪避值可让角色有一定机率闪避所受的伤害,包含所受到的元素状态与晕眩
闪避值只能闪避攻击造成的伤害,无法闪避法术造成的伤害
闪避机率不会低於 5%(特殊状况下点选天赋霸体才会降為 0),上限则是 95%
躲避 (Dodge)
闪避(Evade) 与 躲避(Dodge) 不一样,在此另外开一段并与上一段共同讨论
躲避目前只能靠天赋(移行幻影与后面几点)与传奇装上的词缀获得此能力
躲避有分物理与法术躲避,透过天赋与传奇装上的法术躲避能力可以躲避法术伤害
躲避与闪避共同计算法為(攻击):
角色可闪避攻击的机率 = 1 - ( (1 - 闪避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一个角色有 40% 闪避率与 20% 躲避率时,可闪避攻击的机率為 52%
躲避相关传奇装备:
德瑞索的卫衣
西里的战衣
阿兹里的金履
游戏中有四种抗性
火、冰、电抗為元素抗性,可减少所受的元素伤害
混吨抗性可减少所受的混吨伤害,但不属於元素抗性
一般模式角色基本抗性為 0%、残酷模式為 -20%、无情模式為 -60%
基本角色抗性上限為 75%,但可透过光环、天赋、装备、药水等方式来提升最大抗性上限
抗性上限相关传奇装备:
萨费尔的智慧
南方雷霆圣杖
当格档成功时玩家可不受到伤害
格档率可透过盾牌、长杖、或双持武器时获得
天赋可强化格档率,但不同种类的格档需要透过不同天赋来加成
例如:双持格档天赋不能提升长杖格档率
在未註明的状况下,装备上所显示的格档率為攻击格档率,透过天赋与传奇装可增加或转换成法术格档率
在玩家每次格档时有一定的动画施展时间,类似格档后的僵直时间,这个时间可透过格档回复% 词缀(含格档晕眩回复%)来减少此一僵直时间
格档回复计算(毫秒):
格档时间 = 350 / ( 1 + 格档回复% )
相关法术格档传奇装备:
拉兹瓦的灵石
萨费尔的智慧
恩吉尔的叉刃
山特立的回应
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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流放之路人物力量属性详解及相关装备推荐
17:52:04& &来源:
  流放之路人物力量属性详解及相关装备推荐,如何提升力量属性?本期小编给大家带来的是关于人物力量属性的全方位解读。
  我们知道:
  每10点力量+5最大生命
  每10点力量+2%近战物理伤害
  那么力量还有什么作用?
  1、足够高的力量能让我们穿上装备,和支撑高等级技能石所需求的力量。
  一个20级的力量系技能石需求的力量是155,因此让你的流派所需求纯力量系的技能石头,你就要在装备跟天赋中凑够155力量,否则到时候可是无法升级或者无法使用了。
  2、可拓展力量的额外属性的暗金装备
  塑者之触 每10力量+1%最大能量护盾
  每4力量+1最大魔力
  吉尔菲的圣殿 每5力量+1最大能量护盾
  黑钢 在主手时,每8力量+1%伤害
  在副手时,每16力量+1%护甲
  囚神杵 每10力量+16%武器物理伤害
  在2.0之前,纯力量的流派,基本上就绑定在黑钢和囚神杖之间,第一个玩正火为主,第二个玩裂地之击,横扫等近战系技能。2.0后,能玩的更加多种多样。
  Q: 为什么拿黑钢玩正火系流派?
  A: 用黑钢堆力量,力量+生命,正火伤害就看生命/能量护盾的多少。这样可以天赋纯力量,秒回,搭配范围,火伤,这样血量很高,同时还兼顾了伤害的加成。黑钢到800力量是无压力,甚至装备好点搭配珠宝之类的,破1200也可以的(我见过黑钢正火11K血量,同时1300+力量,这种是利用了迷宫珠宝跟各种转换了,并不是一般人可学习)同时如果不穿血甲,穿6L衣的话,那么黑钢正火血量也可以到8K+(95级),同时可以使用其他的技能来拟补正火清图范围不足的缺点。例如我本身是玩ED(灵魂吸取),在HC玩到92的时候,伤害是25K,而同样走血量黑钢正火ED的,则可以有80K的伤害,而且还可以有8K+生命。
  囚神杖,又称金箍棒,在刚刚出来的时候,各种堆力量上限,来做到超越500伤害双手的存在,也是当时一个相当廉价的玩法,力量+生命,又加成近战物理伤害,搭配囚神杖的10力量+16%物理武器伤害(以前是10%,后来加强)。我本人对这BD并无太多涉及,有囚神杖的BD欢迎发帖。
  其他两个装备对于纯力流派目前我暂未发现更好的宣传,希望大家可以补充。
  暗金珠宝:破碎之鍊、急速扩张、监视守夜、帝国重量、卓绝之力、石塔
  其中卓绝之力中,範围内来自天赋的敏捷和智慧转为力量近战伤害加成,这里转换的同样可以作用于钢铁之握和钢铁意志
  钢铁之握:力量加成的近战物理伤害套用至投射物攻击伤害(每5力量+1%投射物攻击伤害,法术无效)
  钢铁意志:力量加成的近战物理伤害套用至法术伤害(每5力量+1%法术伤害)
  中文数据库中不少说明是带有错误的……各位请以英文数据库为准。
  一些加较多力量的珠宝跟装备:
  帝王的纯熟 7%所有属性,仅限1
  帝王的霸权 6%力量,仅限1
  筋骨强化 6%力量
  惯性 24力量,珠宝范围内的敏捷转换成力量
  充分训练 24力量,珠宝范围内智慧转换成力量
  狼王项链: 32%所有属性
  均衡之符:116所有属性
  黑阳之冠:15%力量
  阿尔贝隆的征途:18%力量
  梅吉诺德的巨力腕甲:100力量
  噢,对了,酋长的升华中有个10%力量喔!
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