如果你能成为《守望先锋新英雄撕裂者》的英雄,你最想成为谁

为什么说《守望先锋》新英雄末日铁拳“不得不做,不得不赞“?
为什么说《守望先锋》新英雄末日铁拳“不得不做,不得不赞“?
如果暴雪有舆情监测能力的话,他应该明白。再不更新游戏,大概就真的要出事了。一、不得不发 在过去的几个星期里,大概稍稍对《守望先锋》有了解的人,大概也明白了《守望先锋》发生了什么。明星勾拳,微博会员,黑七奇迹,局中局,俱乐部解散……一系列足以让人眼花缭乱的事件接踵而来。所有OW圈的玩家的目光都被这一连串的大事件吸引。 然而,再精彩的大片,也不可能连续24小时播放。受限于人类本身大脑刺激物质的有限分泌能力,一个玩家在连续分泌了极大量的刺激物质之后,之后遭遇的就是可怕的空虚。 这种空虚的集体爆发,第一个反应就是《守望先锋》夏天的这个版本千篇一律的大狗小狗上。温斯顿决赛圈出场率100%,DVA出场率90%,猎空出场率超过80%……嗯,如果不考虑走在更前面的APEX,只统计国服OWPS的话。决赛圈源氏的出场率也达到了接近80%。与此对应的是,源氏+猎空+温斯顿这三个英雄,拿下了近期OW比赛击杀人头的占比超过50%。 全世界承认,韩国的《守望先锋》的比赛质量已经走在最前面。但是结果又如何呢?暴雪对APEX精彩程度充满希冀的BO7规则的两个半决赛,分别以两个干净利落毫无悬念的4:0结束。这个过程是如此的干脆,以至于大多数像我一样的APEX忠实观众,甚至都没有办法忍心看一边倒的屠杀。而比赛的胜利方,银河队“鲁能铁杆黑”的教练也公开在油土鳖上清楚的表明了他对这个版本的看法:谁有好的“狗”,谁就取得了比赛的胜利。而这种胜利是不可逆的,没法用任何地图地形来扭转这个趋势。 从历史数据来看。就像笔者去年说过的那样,303诞生附近的版本反而是战术最多变的时代。历史上最平衡的版本出现在春节附近,有超过2/3的英雄能在比赛登场。然而这个也不知道算不算美好的时代转瞬即逝。暴雪迟缓和让人无法理解的平衡思路,目前有超过2/3的英雄无法在比赛出场。以Reddit为代表的玩家的愤怒大概是:姐夫你们玩过你们的游戏吗?玩家无法如何也理解不了。为什么在猩猩如此强势的版本,不去削弱猩猩而去削弱猩猩的竞争战术英雄莱因哈特。为什么在放狗如此强势的版本,不去削弱猎空源氏DVA而去削弱对此还能稍微有一点点克制能力的路霸。 暴雪相关发言人曾经说过,暴雪一年计划更新4个英雄。然而足足一年多的时间过去,玩家总共数出来的英雄只有三个。其中还有两个英雄迟迟难以在常规天梯上场。当玩家足足一年时间几乎只享受到了一个痛快的安娜的时候,当社交网络上再没有新的热点让玩家足以忘记新英雄的之后。矛盾终于在整个守望玩家世界里集体爆发:不管是Reddit、NGA,还是笔者自己的QQ群里,都终于迎来了崩溃和负能量爆发。 如果暴雪有舆情监测能力的话,他应该明白。他再不更新游戏,大概就真的要出事了。  不过现在一切都变了。暴雪更新了新英雄,新英雄的设计我们后面说。必须值得一提的是,这一次负责为新英雄造势开路的宣传片,动画内容,竟然是由中国的一家制作的。二、新的机制 几个月之前,在新英雄的消息出现之后。笔者本想评论一下奥丽莎这个英雄。但是等到笔者真正看到这个英雄丑陋的外观和笨重的身躯的时候,心凉了一大截。尤其是当知道这个英雄毫无爆发力,弹道手感极差的时候…… 严格来说,暴雪对自身英雄的更新要求确实是非常非常高。除了对英雄美术,背景故事,手感,技能契合度的高要求以外。暴雪更新的每一个新英雄,都要求独立的系统新规则引入。请注意,《守望先锋》的英雄全部都有至少一个的独立的程序机制。 暴雪老玩家都知道,暴雪在一个英雄扣的细节实在是太多太可怕。然而玩家很难注意到,暴雪出的每一个新英雄,几乎都在给游戏系统增加判定的种类和复杂度。这其中的原因不难理解。暴雪是对自己游戏单位设计质量要求非常非常高的公司。暴雪透露过游戏会在未来开放完全形态的UGC,从各个英雄的必然都自带的特殊机制也看得出来,暴雪也确实是这么努力去做的。 末日铁拳的更新,无疑又是一次新机制的引入。甚至这个英雄引入的不止一个程序上的新机制:弹匣的自动恢复;浮空;被动护盾充能机制;大招的空降结算。作为一个前WE编辑器的UGC爱好者,我总是能在暴雪更新/重做英雄的时候,发现暴雪这次又往里面加入了什么。未来我们又能做什么。比如安娜的加入带来了防御规则,比如秩序之光的重做意外着多选大招的实现可能性,吸血的加入意味着不需要治疗也能做PVE……而这次末日铁拳的更新,则意味着未来有了近距离格斗游戏的实现可能。 当然,OW的机制更新和UGC都是后话。以暴雪的一概惯性,地图编辑器是短期内依旧没法想的事。我们更重要的是关注另外一个方面,对玩家来说,末日铁拳又是一个什么样的英雄呢?这个英雄是现在环境所急需的吗?三、末日铁拳的定位玩家群 先说一点题外话。在今天以尼尔为首的大大大萌漫风当道的今天,可能很多人又要为末日铁拳这个新英雄是男性而感觉到不爽了。但是这件事,本身暴雪没办法。很尴尬的是,新英雄经过试验,得到了250血这个量级的结果。在暴雪的OW体系里,相对高的血量就必须配上等值系数的投影体积。那这个英雄的受击判定体积和模型体积也就必然更大一点。这个时候,如果做成女性设定的话,那恐怕又是一个查莉娅或者穿棉袄的小美了。
如果150血就好得多。几乎只能做成苗条的少女萌妹。你看猎空与DVA就有150血的照顾。可惜这个结果是250血,那就只能往巨型大汉上的风格上靠了。……只是,为什么一定要是个黑人? 回过话题。以这样说,末日铁拳这次发布,已经到了必须,不得不发的地步。 有一个不那么显而易见的情况是:《守望先锋》的几乎全部的C位,全部被需要硬枪法的英雄垄断。暴雪几乎所有的试图让玩家不需要枪法也能玩C位的努力可以说全部失败。 小美 托比昂 狂鼠 ,经过玩家一年时间在内的深度挖掘,这类延时弹道类英雄不仅被要求不能随缘命中,还被历史的进程要求能打过法鸡才能上场。重做之后短时间大杀四方的秩序之光,很快养出了三个克制他的噩梦:温斯顿,法老之鹰,以及枪法准的任意C位选手。 暴雪很尴尬。他一面思考的是怎么让枪法不纯熟的玩家也有的选,另外一面,他几乎所有的让玩家不需要枪法就能玩的尝试都陷入了失败。小美把右键伤害加的75,这样能让小美冻住秒人,实际上小美右键如果打不了法鸡就没法上场;堡垒移除了爆头判定,然而堡垒并不能上场;加强了不需要枪法就能玩的秩序之光,结果反而让所有的C位玩家必须能近距离击杀秩序之光才能玩;狂鼠近战炸弹不再自残,结果让狂鼠的玩家必须能近身连续甩中脸炮才能玩, 不那么需要枪法能玩的类C英雄。最接近是的路霸。然而路霸一刀下去,这个老玩家最喜欢的英雄系列也基本退出了历史的舞台。于是很多枪法纯熟的玩家得到了他们想要的所谓“FPS”游戏。而像笔者一样对枪法不感冒的玩家被局限在了“天使 莱因哈特 温斯顿”这三个英雄上面。而就这,还有一群玩家带着莫名其妙的优越感喷“你只会天使能不能不要来排位”? 问题来了,不想每天练枪,有工作有事业的老玩家,如果仅有的温斯顿跟天使不太合身的话,是不是不应该玩这个游戏了? 显然,作为游戏开发一方的暴雪,这种问题是他必须要解决的。甭说暴雪自己开发团队大部分都是大龄玩家的问题。然而我们看暴雪这一年的更新,安娜跟黑影的乐趣性是满足了,但是无一不是重度吃枪法的英雄。唯一一个不怎么吃枪法的奥丽莎现在处于不好玩也无法上场的尴尬阶段。而当玩家大规模抱怨英雄更新慢的时候,玩家本质抱怨的是什么? 玩家本质抱怨的是,这个节奏极快的放狗版本,大多数枪法平庸的普通玩家找不到他们想玩的合适的英雄。不信你去快速看看玩家本身想玩什么?嗯,C类英雄一般来说要比坦克类好玩那么一点点。尤其是在这个几乎只能在天梯玩的版本。 要解决这个问题,唯一的答案就很清楚了。暴雪需要真正的是:一个不吃枪法的,有操作感打击感爽快感,能拉开合理的上下限,学习起来也不困难的C。显然,这个定位就呼之欲出了。笔者也在更新前几个月多次在群里说,暴雪现在必须做一个近战向不吃枪法的C,然后可以给COMBO,用操作秒人。COMBO技巧负责把新手玩家跟老手拉开差距,COMBO还有一点重要的一点,就是让玩家爱上这个英雄。我们知道,这个新英雄的几个技能的CD时间都很短的。而且暴雪给玩家平A补伤害的时间和机会都控制得很少,就是为了让玩家主COMBO和各种战场穿梭收人头。 什么是好的英雄设计?玩家最需要的英雄设计才是好设计。相比玩家很大程度用不上的黑影跟奥丽莎来说,末日铁拳已经汲取了这俩英雄的教训了。——一般来说,在《守望先锋》这个 “友TMD在哪?”“敌TMD在哪?” “我TMD在哪?”的屁股三问环境里,一个英雄能配合其他英雄固然好,但是一个英雄完全没有单打独斗的能力,就是不行。不信你去问问倒在天使小手枪之下的单挑死亡选手有多少。我们接下来继续,试着预测(胡说)一下未来的版本走势。四、关于未来走势的一点点预测 先说一点,在这个英雄更新的时期,我们又发现了当初黑影更新前的同样问题。暴雪老是顶着不砍当前版本的强势英雄,加强弱势英雄。是因为要提前给新的英雄留够平衡空间。 暴雪的打算也在这里。这英雄初衷就是为了加强地推,削弱放狗。所以在末日铁拳出场之前,暴雪再本来就很弱的地推上连续两刀,这简直让笔者在内的大锤支持玩家怒不可遏。但是却又无法可想…… 而新英雄加入之后,很显然的,大锤比猩猩更容易对付这个家伙。大锤的平A的伤害,大锤的击倒效果,都足以对新英雄产生致命的威胁;而猩猩则不行了,40的秒伤,对这个新英雄250血的基础生命值加上战斗中持续的护盾补充能力来说,猩猩的战斗力毫无威胁。何况新英雄是肉体攻击,可以无视猩猩护盾。 再一点,新英雄对小狗的存活产生了瞬杀威胁。当前版本猎空源氏拿下OWPS总决赛高达40%人头的原因,有很大一点是小狗冲到地方后排可以肆无忌惮骚扰收割,被集火转头就逃。受困于版本平衡,被迫应战一方根本没有控制住狗的能力。而新英雄的加墙200血的波比斩杀线,是可以随时概率爆发出人头的。因此,在狭窄地形空间内,放狗并不是一个万用选择了。 新英雄的出现提出了一个地推是否复兴的命题,新英雄很难成为狗。新英雄除了大招缺乏无敌,位移能力有延迟,这个延迟时间可以被闪光弹或者集火有大概率留下来。 看起来这个英雄是有能力把地推的弱势的天平拉回来,但是还有一点疑虑是这个英雄会不会太容易被超级狗中的黑影控制,毕竟新游戏逃生延迟相对较高。 新英雄强度很难弱势。因为从《守望先锋》目前版本进化的优势来看,谁的机动性强,谁就更有机会拿到更多的击杀机会,进而滚出雪球。再说了,新英雄如果弱势一点,暴雪难道就不加强了吗?【说的不是你,奥丽莎,你不配新英雄。】 最后,新英雄可能会成为类似源氏麦克雷这样的玩家第一档喜欢的英雄。新英雄末日铁拳最大的利好就是对之前街霸拳皇DNF鬼泣等动作格斗游戏爱好者很亲切,打击感很强。
来源:游戏葡萄
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守望先锋勇士,你已经准备好了加入这个世界正义组织,成为一名守望者了吗?那么现在就让我们一起来测试一下,哪个英雄最符合你的气质!为了守望正义,出发吧勇士们!
已经有人加入守望先锋
测一测 守望先锋中你最适合哪个英雄?
1.如果给你一种超能力,你会选择那种找能力?
2.在拥有超能力之后,最想做的事是什么?
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4.给你和游戏中的角色安排一个美丽的邂逅,你会选择在哪里相遇?
5.在跟朋友闲聊时,如果讨论到游戏方面,你会觉得。。?
6.你在遇到你最好的朋友在被欺负时,你会怎么做?
你最适合守望先锋中的英雄?
注意:信息已提交成功!我们将在活动结束后(5月30日),与你填写的QQ取得联系。请确保QQ号填写正确!《守望先锋》:从选择的英雄就能看出你的性格,你最喜欢用的是?《守望先锋》:从选择的英雄就能看出你的性格,你最喜欢用的是?游戏罗盘百家号《守望先锋》现在有23个英雄,本文分析的是英雄和性格的关系,不过说的不是英雄本身的性格,而是结合英雄的技能和玩法来分析这个英雄适合什么样性格的人去玩,或者说什么样性格的玩家适合去玩这个英雄,能玩的更舒心。PS:本文分析的是你最喜欢玩的英雄,而不是你经常用的英雄,可以多参考快速,而非竞技。毕竟竞技很多时候我们都要补位什么的,这时候其实是有违本心。源氏:心思缜密、目的性强、敢想敢做源氏这个英雄,定位是突击,特点是移动迅捷,作战的目的主要是切敌人后排,比如堡垒、百合、天使、等,目的性较强,另外心思缜密这一点,也是很重要的,从哪里切入,从哪条路线进攻,什么时候面对什么敌人,该交什么技能,该左键还是右键,都需要思考。另外敢想敢做也是很重要的,毕竟一个脆皮,开大招的时候要突入敌阵,也是很危险的事。但风险越高,回报越大,龙刀一出,三杀四杀也是有希望拿到的。死神:胆大、无畏、知进退、节奏感强死神这个英雄用的是霰弹枪,只能近距离作战,因此经常自身处于危险中,但是必须无畏的冲上去,才能发挥自己强大的近战威力。另外死神的暗影步和无敌也需要知进退才能用得好,什么时候进,什么时候退,方能来去自如。节奏感,主要来自死神的武器攻击,一般的玩家没法长时间保持跟枪,而射速较慢的霰弹枪想要每枪都命中,连发时的节奏感也是需要把控好的。托比昂:精明、安逸、舒适、既定目标感强安逸和舒适不用讲太多,这个既定目标感,是说一个清晰地很容易达成的目标。那就是造炮台,一旦炮台完成,你的使命就达到一半了,就可以稍微安心一些了。托比昂的精明,在于利用现有资源。什么是现有资源?地形优势、火炮的自动瞄准、和敌人掉落的护甲包。一个真正会玩的托比昂,会把炮台架到最佳的位置,让敌人苦不堪言。这样的精明也给托比昂带来了不少安逸。并不是说托比昂就一定是个LYB,都调侃托比昂是个老色狼,老变态。其实我认为托比昂是个君子,有句古话说得好:“君子性非异也,善假于物也”。意思是说,君子并不是自己有多大能耐,而是善于利用周围的事物来达到目的。莱因哈特:稳健、保守、有备无患、隐忍莱因哈特是英雄中最稳健的英雄了,所以稳健,并非胆小的躲在盾牌后面,而是稳步推进,步步为营。保守、保护和守护,不那么冒进,但也不是畏缩。有备无患,有盾无患,就算冲锋,也经常裂地以后,保证能冲到人。隐忍,就是在该忍的时候一定要忍住,盾牌开好,做好本分之事,但是不代表不会爆发,在合适的时候,莱因哈特将爆发巨大的威力(纳米激素已注入!)。黑百合:独立、野心、个人英雄主义、孤傲黑百合的独立人所皆知,孤傲的站在高台俯视战场,希望能够一枪一个拯救世界,饱含英雄主义并且富有野心。半藏:寻求惊喜、刺激、追求意想不到的快感半藏的乐趣在于爆头的快感,每次爆头都是对感官的一次刺激,一次愉悦,每一次蓄力,每一次射击,那命中头部的叮的一声,是半藏所有快乐的源泉。你永远不知道这一箭是否会命中,每一箭射出去,都会期待着惊喜。麦克雷:理性、追求成就感玩麦克雷很需要理性,作为一个脆皮职业,又缺乏保命技能,无脑的冲上去,仅凭一腔热血并没有什么卵用,站在最合适的角度,做出最精确的命中,每一枪都是理性的思考,更别说午时已到了,有哪个职业会为了寻找最佳的大招角度而绕了半张地图?什么时候左键,什么时候右键,什么时候闪光,不是想放什么放什么,每一个技能都有它的意义。天使:乐于付出、心善、喜欢或习惯借助他人之力天使并不是网上调侃的那样腹黑,那样见死不救,等队友被团灭然后自己去蹭五个复活上最佳,并不是这样,这只是一个调侃。真正的天使无时无刻不在寻找队友,要么是加血,要么是飞过去移动,右键也是必须借助他人之力才能完成助攻。天使的成就感并不强,并没有击杀敌人的快感,甚至一下复活五个,也不会有特别开心的强烈感觉。所以天使可以说是一直在付出。如果你遇到一个天使,请一定珍惜她。卢西奥:活跃、喜欢惊喜和刺激玩卢西奥,追求的有三点,1、速度,2、惊喜,3、刺激。加速的快感让人活力加倍,音乐嗨起来,没有比你更浪更有活力的英雄了。惊喜则来源于一个个的地形杀,不只是给你的惊喜,也是敌人的“惊喜”,谁能想到一个辅助能轻松将你击下悬崖。刺激很多来自划墙的快感,卢西奥有些时候都要滑在悬崖之上,一送空格就会狗带,但是也是这样的危险境地,能带来更强烈的刺激和愉悦。查莉娅:循序渐进、知进退、乐于助人查莉娅适合循序渐进的人,她没有爆发输出,不能一下秒杀一个敌人,她的激光炮只能一点一点的充能。用激光炮一点点的消耗着敌人。所谓知进退,查莉娅一半的生命值是护盾,可以自动回复,加上能量盾的冷却时间,什么时候暂避锋芒,什么时候勇往直前,都是很有讲究的。最优秀的查莉娅,在于E的使用和大招Q的使用,都是辅助型的,危急时刻一个E很可能救人于危难中,你也会享受这种救人的成就感。Q则是队友最好的辅助。堡垒:追求强大的力量、富有野心、有心机堡垒是守望先锋中的最强火力,DPS冠军,但是强大的力量也是有代价的,不能移动、自身很脆皮、容易被针对等。堡垒的野心来自对强大力量的依仗,为什么很多人在被对面火力打压的时候会换堡垒,都是想希望借助堡垒的强大火力,将敌人反杀,野心不小,但是往往只看到了堡垒的力量,没有认识到堡垒的用法,结果反而被打的更惨。真正会玩的堡垒,是需要一定的心机。架在哪里能让对方很难防备?击杀了一个或者多个敌人后,对面一定会来针对我,这时候我是否应该换个位置守株待兔而不是原地等死?真正会玩的堡垒都是心机堡,用强大的火力和套路,来让你陷入其中。路霸:独立不依靠他人、渴望胜利路霸的独立,来源于他强大的火力,但是火力并非是持久的正面火力,而是一枪一枪准确的命中,在单挑中,路霸拥有极大的优势,一个钩子加一发子弹就能带走绝大多数敌人。而且路霸也是唯一一个拥有治疗能力的重装,很多人都会在队友没有治疗的时候换上路霸,没错,我不需要治疗,我自己治疗自己就够了!路霸的渴望胜利,并不是整场战斗的胜利,而是每一个单挑战的胜利,每个钩子的命中,每一发霰弹枪的击杀。这种一次次小小的快感,就是路霸这个英雄的好玩之处了。安娜:有自虐倾向、和虐待别人的倾向、并且极富有耐心我很佩服选择安娜的人,不但要瞄着自己人,还要瞄着敌人,累心得很,也非常需要耐心。并非是喜欢治疗,如果喜欢治疗,卢西奥、天使、甚至禅雅塔都是更好的选择,为什么选安娜?狙击枪射击友方,也并没有射击敌人的快感,如果喜欢狙肯定去玩百合了,为什么选安娜?所以我觉得玩安娜的都有点自虐倾向。不但喜欢看着自己受苦,也喜欢看着别人难受。自己队友瞄不准,加不上血,难受,队友也难受。打中了敌人,敌人缓慢掉血,没有立刻死掉,也难受。催眠针打中了敌人,敌人躺在地上难受。打不中敌人,你也难受……总之玩安娜各种难受,能玩的下去的人,只能说在下佩服!猎空:自信、知进退、善于把握机会猎空是游戏里最脆皮的英雄,又是近距离的作战,因此没有点自信真的拿不出手。自信一个是自信自己的枪法,一个是自信自己的技能使用,能自信做到击杀目标,并全身而退。什么时候进攻,什么时候后退,这对猎空来说非常重要。必须善于把握每一个机会。法老之鹰:掌控力强、行动力强、不怕麻烦、心思细腻法老之鹰是飞在天上作战的,可以获得最佳的视野,掌控战场动向,所有情况一览无余。行动力强,并不是说法老之鹰机动性很高,而是说玩法老之鹰的人,一般行动力都比较强,行动力,是说一个人行为的主动性高,不怕麻烦,肯主动出击。为什么这么说,因为法老之鹰的操作其实很麻烦,需要不断控制高度,不断监视能量,又要在空中做出各种回避动作或者辅助攻击动作,比一般的英雄操作麻烦的多,而且还不能歇,一歇就掉下来了,变成案板上的鱼肉。说法老之鹰心思细腻,因为法老之鹰的武器是火箭炮,射击有飞行距离和延迟,因此必须判定好敌人的移动方向,做出准确的判断,震荡冲击也是,需要在射击之前,结合击退点进行击退效果预估,才能有效打击敌人。小美:富有冒险精神和娱乐精神、小腹黑小美的武器并不是火力很强,而是要冻住敌人,近身作战,所以就需要血量不多的小美冲锋陷阵上蹿下跳,没有冒险精神可是做不来的,并且需要巧妙的利用冰墙和冰箱来保命。不直接杀死敌人,而是冻住戏耍敌人,娱乐精神可嘉。玩小美的乐趣在于冒险,浪的快乐,和冻住敌人,让敌人感受美妈的恐怖。秩序之光:独立、心思缜密、心机秩序之光是用摄像头攻击的,我觉得相比黑百合,她更像是蜘蛛。不要求团队协作,自己一个人躲在小黑屋中,捕杀误入其中的任何敌人。每个摄像头的位置都精密设计,而自己则蛰伏在一旁伺机而动。士兵76:耿直、传统、有钻研士兵76就是传统射击游戏的模式,连射、点射、榴弹、疾跑。所谓耿直,就是直来直去,正面就是要和你刚枪,刚不过我有奶棒,边奶边刚,就是这么耿直。真打不过了,跑!二话不说拔腿就跑,不带一点犹豫,耿直!所谓钻研,是说,这个英雄没有太多的花架子和套路,就是射击,凭枪法,因此对射击的这种传统枪法一定要多加钻研,才有玩头。狂鼠:有计谋、会思考、应变快、低调因为狂鼠的武器是榴弹,并非直接对着人射,所以每次射击,都要考虑这个角度能否命中敌人。地雷的安放、夹子的布置,也都是一种计谋和思考。应变快,主要反映在地雷的近距离作战上,真正厉害的狂鼠,近距离作战强的一比,给你个地雷就送你上天了。所谓低调,狂鼠不是正面刚枪的英雄。而是躲在幕后拐角看不到的地方,通过凶猛的火力压制敌人,让敌人喘不过气。颇有幕后大佬的感觉。禅雅塔:耐心、善于抓住一瞬间的机会禅雅塔的耐心,主要体现在攻击敌人的时候,武器弹道较慢,所以必须持续输出,并在输出的同时修正弹道。而且还要耐心的去寻找残血的队友,给他们上球。抓住瞬间机会,主要体现在团战时候,给残血队友上球,和给敌人上球这两点。上球的机会转瞬即逝,必须牢牢把握。温斯顿:目的性强、能够正确认识自己、懂得取舍温斯顿和源氏有点像,但是没有源氏犀利,更多的时候是为了守护而出击。温斯顿的电枪是用来切后排、扫雷的,正面战场作战没有什么优势。所以温斯顿一定要能够认清自己的定位,专心去做应该做的。所谓取舍,是说,什么时候应该豁出去去追击敌人,什么时候应该转身保命。舍得舍得,有舍必有得。D.VA:锲而不舍、不容易灰心、稳健、能站在别人角度思考。DVA的武器是连发霰弹枪,很近的距离才有伤害,必须持续输出才行,如果敌人逃跑,必须锲而不舍的追击,持续补刀。另外机甲被击破也不要紧,人形还能继续战斗。DVA的攻击并没有什么太多的套路,就是稳健,左键射击,右键开盾。开盾也很讲究,因为开盾以后自己不能射击,所以通常情况下是为了掩护队友的。如果能在队友最需要你的时候开盾,那一定是一个称职的DVA。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏罗盘百家号最近更新:简介:游戏者的聚集地,游戏开拓先驱作者最新文章相关文章如果让你成为王者荣耀里面的一个英雄,你想成为谁?想成为虞姬如果让你成为王者荣耀里面的一个英雄,你想成为谁?想成为虞姬游戏小菜鸟啊00百家号若我成为王者荣耀的一名英雄,我想成为虞姬。王者荣耀中的虞姬与历史中的虞姬经历不同,明媚如风,轻盈思健是他口头语。她于大河之畔,在古老的寺院中,如树般的女子伴着风一起成长..当他的老师太古魔导去寻求对抗魔神王的同盟时。他也被他的老师吩咐展开一场巡游之旅。在路途中,他结识了勇敢的勇士。只有她勇敢地站出来反抗阴阳家们的残暴,对抗暴秦,他们一起并肩作战最终使阴阳家统治崩溃。然而楚汉之地,只能有一位王者。项羽与刘邦之间需要做出抉择,大战之前,他的师兄张良传达了这样的预言,他曾经并肩作战的人正是他誓死要对抗的人。她所坚定不移的正义和爱情轰然崩塌。虞姬突然发现他无法背叛自己的内心。无法伤害那个战士,从什么时候开始,那个人比老师的嘱托,比一起长大的师兄更重要了呢?虞姬不知道她存在的意义就是成为魔神王的弱点,最终项羽为了他所爱的女郎,放弃了抵抗,选择了死亡。这是虞姬与项羽的故事。为他们的故事而感动,最起码他们曾经轰轰烈烈的爱过一场。他们是知己,懂得彼此,他们是好友,能够共同战斗,他们是爱人,能够相互依靠。当然虞姬的战斗力也很强,尤其喜欢虞姬的穿心箭,射程超远,也很适合收残血,很厉害哦!虞姬的被动是树神护佑,一般脱战5秒后,就会得到树神之力的加持,虞姬下一击就会变成树神束缚,树神束缚会对目标造成衰减2秒的90%减速,很不错。虞姬的一技能是楚歌起,一个穿心箭过去,一开始可以让敌方英雄掉一格血;虞姬的二技能叫大风来,可以增加虞姬50%的移动速度,期间能够闪避所有物理攻击,不过我建议选技能的时候还选闪现。最后一个技能阵前舞,就是虞姬冲向目标使敌人眩晕,然后后跳跳到自己最大攻击距离,过程中对敌人快速普通攻击,会发出三支弩失,3支弩失都可造成暴击伤害。最最重要的是,虞姬很漂亮,漂亮极了,是那种健康的美,而不是有种柔弱感,给人一种坚强的感觉。最后,超喜欢虞姬的口头禅:刻骨铭心~霸王!明媚如风,轻盈似箭!啊~已经放弃了做个淑女~净化森林,净化污秽,净化心灵,净化自己。风会带走你曾经存在过的证明。一点疼痛能让偷窥者牢记我的魅力!不为所爱之人哭泣,只因从未离去。想和风比赛脚力吗?弱小,并非服从恐惧的理由!其实王者荣耀中英雄的身世,大都挺不幸的,背负的东西太多,很难得到自由。姜子牙很有野心,想要抹除魔道,集众人之力讨伐纣王,留名正史,但是他做的事情真的正确吗,正如台词所说魔种不是祸乱的根源,堕落的人才是,芈月为嬴政一统天下,让徐福把嬴政的亲兄弟白起,制作成了人形兵器,白起如果战斗,需要燃烧生命,虽一门心思保护嬴政,无奈嬴政视其为怪物,他们之间的关系又何尝说的清,一心追求权势的,如芈月,曹操,武则天之流,能否得到真正的快乐?复仇的阿轲与高渐离,在复仇中迷失自己,幸而最后得以醒悟,愿意放下,但是放下又何其之难,背负责任的稷下三贤,将一生责任付与守护,背负的也太多太多,长安钟馗,狄仁杰也是这样的守护者,鲁班七号为鲁班大师造物,其目的就是与墨子一争高低,这种存在是否有意义?成败又能如何呢?吕布一代杀神浴血重生,只是做了他人工具,二爷的刀,给他带来了祸端,魔种的身份给翼德引来了灾难,刘备的天书招致了背叛,三人惺惺相惜,桃园结义是为一段佳话,剑仙是潇洒的,策马入长安,天上剑亦人间仙,其与武曌的对话,终归是无人知晓,天才诸葛亮与周瑜倒是较为相像,诸葛亮专著天书的秘密,周瑜亦有美满的爱情,两人算是王者荣耀中活的比较精彩的吧,毕竟活的精彩的确实没几个。snk的几个英雄,寻最美之花,为思念之人的右京,寻求不知火流秘密的火舞,找寻血族与武藏的那可,一路关山难越,但愿路人得路比较欣赏的倒是太乙真人,为了徒弟竭尽全力,还有炉子陪着他,有鲲的庄周也是我比较喜欢的,尤其喜欢他的鲲,也愿孙尚香和蔡文姬永不长大说了这么多,还是希望大家看一下王者荣耀的背景故事,还是被一些东西所触动,要说我想成为谁啊,我还是比较喜欢那只鲲的。我想成为王者荣耀里的孙膑,因为叫王者荣耀里面他的双腿是可以直立行走的。以前小时候看过一部关于孙膑与庞涓的电视剧,这部电视剧是谁演的我也忘了,只知道是孙膑和庞涓一起学艺,后面庞涓因为种种原因要除掉孙膑,里面的孙膑被挖去髌骨不能从此不能再走,之后虽然重新振作,写就孙膑兵法,但总觉得是一个比较大的遗憾。虽然到后续孙膑,他有了他自己的成就,并且结束了他和庞涓的师兄弟情,把庞涓留下了在一棵树下。但是他的腿永远是残疾,那时候还没有现在的那种高科技,那时候的圈子永远就是站不起来了,他不会有义肢,最多就能做一个轮椅。所以现在王者荣耀的孙膑,他出现的时候,我其实挺好奇的,后来获得这个英雄之后,发现有一双机械腿,并也在这儿,竟然可以加速,然而,一三技能却对敌人有减速功能。这样一种转变,让我觉得孙膑在里面获得新生似的。但是孙膑的本质并没有改变多少,他也一样是辅佐为主,正如历史上的孙膑一样,他不是往前冲锋的将军,他是一个运筹帷幄资源调度的军师,是一个儒将。正如王者荣耀里的孙膑,攻不高,但可以让队友得到更强的力量。所以说,我想成为里面的孙膑,虽然他两腿不全,技能上也不是那么的强,不是萌正太也不是帅哥,一切只因为我对历史上的孙膑的想法太多。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏小菜鸟啊00百家号最近更新:简介:每天为您分享各种游戏小技巧相关文章}

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