星际战甲 现在水经验2现在是不是有毛病啊

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暴雪的伏笔看出来了吗?《星际争霸2》大结局揭秘
14:28:56&&出处:快科技 作者:
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打了六年星际2,看到现在的景况,有些话真的是不吐不快
大半夜睡不着爬起来码文。
为什么一代王者会落到今天的境地,放眼望去,虽然暴雪仍在尽力续命,但已经是大势去矣……
打了六年星际2,面对现在的大环境,实在有感而发,星际2的没落,其实本不应当是这个样子的。
回想10年内测之际,星际2之火爆,完全不弱于如今的LOL,甚至犹有过之,但为什么六年过去,LOL这个后起之秀完全夺去了星际2本来的锋芒,而星际2的光辉却在一点点的褪去,回顾这六年中的发生的种种,星际的没落早已有了预兆,一切都是多方面的因素造成的。
首当其冲的就是暴雪的傲慢。在LOL DOTA2 诞生之前,手握魔兽星际的暴雪毫无疑问是电竞领域的NO.1霸主,RTS领域天下一石,星际魔兽各分四斗,剩下的红警帝国战锤英雄连之流根本不足一提。魔兽的对手只有星际,而星际的对手毫无异议也只有魔兽,也许正是这样的情况,让暴雪逐渐迷失了自己。10年的7月,星际2正式发售,点燃了等待多年的粉丝们的热情,大家纷纷毫不犹豫的打开钱包点下确认支付的按键,但这个时候,暴雪已经犯下了第一个错误,作为一款取消了局域网的对战竞技游戏,竟然没有对话大厅,是的,没有错,那个版本当中,只能和自己的好友以及对战结束后的对手才能够进行对话,除此之外根本没有任何的办法与人进行交流,若非对战之中还能够对话,简直就和单人打电脑没有任何区别。好在暴雪很快就认识到了这个错误,不久之后就创建了游戏对话大厅,但这个时候仍然没有办法进行多人频道会话,过了许久暴雪才更新了对话频道功能,但是这个不成熟的对话频道只完成了一半,创建之后这个频道是删除不掉的,并且暴雪并没有继续完善它,一直到整体的主界面更换,没记错的话应该是1.5版本更新后,才有了删除退出频道功能。虽然这个问题看似不大,但却已经凸现出了暴雪对玩家意见采取的傲慢态度。其次就是战队系统,星际作为一款电竞王者级别的游戏,还未正式发售就已经有多家豪门俱乐部成立了星际2分部,但是在大家千呼万唤之下,暴雪一直拖到了两年后的1.5版本中才发布了这个迟到许久的系统,然而此时大家早已经习惯了QQ群聊的方式,战队系统的信息发布,战队频道等等功能大概是完全出乎暴雪预料的,不到一月的时间就已经完全没有战队使用,除开战队前缀外,战队系统根本没有发挥其他的任何作用。在聊天系统上的这两个问题,看似不大,但却导致了玩家们纷纷采取QQ群聊之类的方式进行交流,完全没有达到暴雪曾经期待的,游戏对战-大厅闲聊-战队会谈这样的一个大星际社区效果。这便是暴雪在星际2犯下的第一个较大错误。其次便是电竞赛事方面,星际1作为一款红遍全球十几年的游戏,作为制造方的暴雪居然在各大比赛事项上分文未得,这在暴雪看来自然是极为不忿的一件事情,于是在星际2的条款当中,暴雪加入了诸如举办比赛需要获得暴雪许可之类在现今看来极其愚蠢弱智的条款,并且为此还和韩国星际赛事的掌控者KeSPA以及OGN闹翻,自己扶持出了一个全新的赛事GSL。后续的影响大家都看到了,由于暴雪错误的估计了星际2这个IP的影响力,对赛事过于严苛的条款间接的扶持了刚刚起步的LOL,让许多对暴雪不忿的赛事主办方纷纷投入到了LOL这个全新的选择当中。特别在12年的BWC结束,13年虫心发布后,暴雪更是丧心病狂的制造出WCS这个超级赛事框架,完全把控了全世界几乎全部的线下比赛,强行划分出的洲际赛区不仅没能培育出期待中的让当地玩家有归属感的本土超级巨星,反而因为欧美地区的韩国冠军,外加WCS积分的设定,让无数人狂喷暴雪在赛事方面的智障。。部分影响力强大的赛事主办方也因此取消了星际2的比赛,成为了星际2走向没落的一个巨大转折点。虽然在12年中,暴雪与KeSPA和解,在13年初期引入了大批的星际1巨星转型,但是此前扶持的GSL和ESF联盟此时便面临被亲爸抛弃的尴尬,在13年不断被提起的话题便是KeSPA系和ESF系之争,当然结局我们都知道,ESF在暴雪和KeSPA和解之后成为了被抛弃的弃子,和旗下的战队联赛GSTL坚持了一年多久便宣告解散,而暴雪期待中的星际1+星际2人气1+1&2的想法也完全没有现实,从四大天王的bisu领头开始几年中不断有选手宣布退役转型回星际1,自此星际2的巅峰就此止步,开始逐渐走向了没落的下滑路。而在星际2本身的游戏方面,其实暴雪也是有着极其巨大的失策,早在10年底,11年头,我就已经提出了星际2应当加入皮肤系统,语音系统(也就是现在的播报员),打击音效系统,游戏面板系统,甚至于游戏大厅主界面系统,相信暴雪不可能完全没有考虑过这一点。但是暴雪曾经在虫心初期的一次采访中回答过这个问题,表示星际2作为一款纯竞技的游戏,皮肤之类的系统加入将会使得游戏看起来非常的混乱……虽然不知道这样的想法是从何而来,但是现在的收费皮肤,播报员系统加入,毫无疑问是暴雪在默默的打自己的脸。还有游戏大厅,由于dota的例子珠玉在前,暴雪在星际2中加入了这样的一处条款,所有的玩家自制游戏地图版权均属于暴雪所有,这点毫无疑问极大的打击了那些地图制作者的热情,使得星际2的游戏大厅再也没有可能达到魔兽3的高度,并且几年后才免费的游戏大厅也阻挡了不少只对RPG有兴趣玩家的进入。并且在内测阶段暴雪宣布将来会退出游戏大厅市场功能,地图制作者可以定制地图的售价,然后有意向的玩家可以支付战网点数购买地图的游戏权,为此暴雪还特别针对RPG地图做了非常严格的保密措施,以保证玩家不能轻易的提取出地图的文件,虽然因为种种原因地图市场胎死腹中,但是这套严格的保密措施还是继续沿用了下来。但即便如此,星际2的游戏大厅已经元气大伤,即便编辑器比魔兽3强大数倍,但也没有出现过能达到3C dota之类高度的RPG地图,唯一一款期待了数年的星际世界也是一拖再拖,已经完全失去了热情。还有游戏本身节奏的问题,纵观三个版本,也许是因为蛮荒阶段因此自由名局辈出,接棒的虫心也不乏经典对抗,但是随着游戏节奏的一再加快,到了虚空中,进一步加快的节奏已经让许多人大感疲惫。自由被人诟病15分钟憋兵5秒钟决胜负,暴雪在虫心中对此作出了修改,提速运输机,提速先知,提速房子,提速刺蛇,提速蟑螂等等,许多的修改后,虫心在保持了自由的多样打法前提下节奏已经比自由要快上许多了,但是在迎来虚空之后,12农民的开局,让玩家在一分钟之后就不得不立刻要面对运营暴兵多线侦查等等方面的诸多压力,远程棱镜接收部队,火蟑螂,飞翔坦克等等的加入,带来的除了所谓的观赏性,更多的是对玩家本身操作的巨大要求,并且摒弃前期的战术博弈,最直接的后果就是单调的主流套路打法,一套好的套路打法全世界都在使用,再好看的对抗,再精彩的比赛,重复的多了,也就变得乏味可陈起来。看看星际2的精彩锦集视频数量,六分自由,三分虫心,而虚空甚至一分都不到,除了因为没落缺少关注度的原因,单调的对战多少也是罪魁祸首之一。如今的比赛再如何精彩,较之过往,我再也找不到曾经熬夜通宵看比赛的动力,再也没有了MVP2bb夺冠时刻的激情难抑,再也不会为MVP七盘机械化功亏一篑时刻那样痛彻心扉。最后就是大环境的因素,RTS本身没落的大环境下,星际2作为一款优秀,但不算神作,还带有许多细小缺点的游戏,是没有办法承担RTS救世主的责任的,逐渐的没落也在情理之中。虽然虚空发布后我们看到了指挥官模式,执政官模式,看到了收费皮肤,看到了播报员,看到了未来有可能出现的面板系统和战争财宝,看到了暴雪许许多多的改变,但是不得不说,来的太迟了,甚至即便到了今天这样的景况,皮肤还仅仅出了三个兵种,战争财宝要等到明年,暴雪的拖延症还没有缓解。套用大神棍泽拉图的一句话,星际的没落,一切早有迹象……打了一个多小时的字,我也知道其实都是废话,但是实在不吐不快,我深爱的星际2,我曾经为它愤怒,为它欢笑,为它骄傲,为它没落而伤感,我坚守星际2,这辈子不会再有一款游戏能让我这样投入,对游戏的热情,都尽数奉献给了最爱的星际2,虽然它已经没落,虽然RTS的辉煌已经不再,但是在我的心底,星际永远是世界第一的游戏,对我而言,星际已经不仅仅是一款游戏,它是我青春烙印,是我青春的铭刻,是我多年后都能掷地有声说出不后悔玩的游戏……
PS:最后的最后,忍不住要多嘴出来一句,假赛害死了韩国星际,我讨厌life,Prime那班人拿不到工资没有收入打假赛我可以理解,而一个世界冠军,一个世界最强虫族,星际的领军人物,竟然做出了假赛的行为,真的是给支持者的打击太大了,成为了压倒本就逐渐没落的韩国星际的最后一根稻草。附上dark的一处采访:“Dark说:“导致战队解散的导火索是SPL的停办,而SPL则是受到了假赛事件的打击。这让我很愤怒。联赛已经重新找回了人气,但要回复信誉真是很难。实际上从2014年开始,SPL的观众就开始变多,2015年末已经有很多观众来现场观战了,但是连续爆发的假赛丑闻让人们不再关注比赛,选手的努力也变成了泡沫。我希望,那些搞垮韩国星际的——当然我是情愿相信没有这样的人的——并且还没有受到惩罚的那些人,看了这篇采访能至少有点自责感。””
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都死了,就星际2死了吗?魔兽,暗黑哪个不是强行续命,早已不是当年那个星际1,暗黑2,魔兽系列的暴雪了,还下一个25年,哈哈哈
楼主写得相当好。。但建议发到,能否引起共鸣先不说。。至少不会被骑脸。。否则数码宝贝爱好者一来你就死定啦。。喵~
blz游戏玩家各种青黄不接,还有一群sb暴白到处给游戏招黑
写的很好 自由的时候只玩过单机战役 自由后期虫心前期入的正 但是因为高考一年补习一年 中间错过了星际2最辉煌的两年 最近看斗鱼scboy重拾星际 没玩过星际1 星际二完全是因为把它当作一款rts娱乐来玩 星际2给我的感觉还是新手想要入天梯太难了!希望暴雪能在主界面贴上主流战术的教学视频 比如2矿8bg闪追一波 两船兵压制等 甚至一些谐星战术 泰山压蛋 野雷神 对比lol层出不穷的教学视频 和娱乐视频(木木上单) 星际二在视频上宛如一片白纸最大原因还是不能像lol一样点开游戏主界面就能看到无数教学视频 要想学战术 只能去看比赛里面在什么时候下什么建筑 但像我这么蛋疼的人毕竟少数虫心的时候看过一个清华大姐姐的视频(好像叫虫虫?)但这些视频不贴在主界面还是太难找了!没有新鲜血液的进入一款游戏没落在所难免
当年刚出就买了,然而玩了俩礼拜就吃灰了,没有小时候跟同学联机的感觉了,最近突然发现有合作又玩了玩。就像楼主说的,挖矿憋兵十分钟,框A5秒定胜负,不像英雄连,不用挖矿,从头到尾就是干,所以手残的我转投英雄连了
续Oh it's a setup it's a setup it's a setup there's a   --来自助手版贴吧客户端
大围巾真是在瞎平衡
五秒结束是指自由之翼回味无穷 数据也显示自由好 除了一些不平衡要改
自由之后暴雪没必要增加费用开支 星际这游戏能摇钱树? 就减少开支 收收租 过过平稳日子好了
结果暴雪不停改动补丁 增加各种费用
至于皮肤 早就该上了
早就该收皮肤钱
反正我就看看电影
太长了,蓝的看,概括一下呗
讲道理rts是不至于变成deadgame的,只会变成小众游戏,高玩需求还是有需要的,我玩过moba和星际2,他们的乐趣我都感受过,星际2主要就是节奏要到达一定水平(其实也不是要很高的水平)就会感受到它的乐趣,甚至比moba更有趣
反正我是服务器没停我会一直玩的,玻璃渣玻璃渣和网易如果不是没钱应该不会随便停服务器吧,而且现在他们还算过的挺好的
16年的都没说话
楼主写的真的真的非常好,作为一个五年玩家感同身受
没办法,王权没有永恒
然而我今年才开始玩,也在推荐同学一起入坑,虽然只是一点绵薄之力,但我热爱这个游戏,干死黄旭东(╯‵□′)╯︵┻━┻
毕竟大围巾说得好,老子要打造最好的电竞
很少有年轻人愿意为了星际这个比较难玩的游戏投入时间和精力了。
变革之路充满艰辛。我就看看电影,打打合作快乐快乐。低端玩家仰望高端玩家。
公测时火爆的不亚于lol?活在梦里。另外,如果自由之翼有合作模式,只会更火
因为太难了
星际日常dead(1/1)
的确很多是暴雪自己在运营方面上的问题。
上星期入坑,其实128买个电影都觉得值了,现在打合作乐趣无穷呀
我教了女票半个小时没教会她打休闲合作上手还是太难了
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