做的还不错的几个游戏赚钱网络游戏周边产品品

为什么中国的游戏周边产品行业发展的不好? - 知乎12被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答13 条评论分享收藏感谢收起当前位置: >
为什么游戏公司这么多,真正赚钱的没多少?
上传时间: 11:37  来源:十万个为什么 
& 提到国内的游戏发行商,在除去腾讯之外,国内比较知名的发行商其实并不多,像蓝港、昆仑万维、乐逗靠着发行游戏走上上市之路的公司则是少之又少。在2015年的倒闭潮中,我们可以发现很多裁员降薪的游戏公司,都是因为在最近的1~2年产品无法实现较高的盈利,导致公司亏损直至裁员或倒闭。那么为什么游戏公司这么多,真正赚钱的没多少?为您解答~
&&从去年市场的变化来看,一方面是人口红利的消失,另一方面是腾讯网易开启的霸屏攻击。对于中小厂商而言,几乎面临着从未有过的两难局面。发行商作为产业链中的重要一环,所面临的压力可以说比研发商的还大,至少对于资本市场而言,研发商的价值或许远大于发行商。
早期发行商的成功已难复制
&&从去年开始,游戏圈的创业热在慢慢降温,到了今年,相信创业选做发行的的人将会更少。这里虽然没有准确的数据,但是在去年末,笔者根据周边的讯息反馈,在倒闭裁员潮中,发行占的比例应该不低。
&&可以说,现在的新晋发行商想复制早期发行商的成功,已经是件非常难的事情,与早期发行商相比,现在做发行大概至少将面临这两个难点。
1好产品难寻,代理费高昂
&&现在做游戏已经逐渐远离野蛮生长的阶段,对于一些产业链的相关运作大家也都了解得差不多了,简言之,现在要想再去忽悠人或被人忽悠,已经不那么容易了。起底一家游戏公司的背景与了解它的能力,也不是一件太难的事。
&&对于一些有好产品的研发公司,产品基本很早就会被好的发行公司签了,可能还有一些漏网之鱼,但在经过2年的成长时间之后,各家CP对于自己的产品也会有一个大概的评估,如果自觉产品不错的,发行商想简单拿下也不是那么容易的事。
&&根据早前媒体的报道,在2012年的时候,的代理费基本都不超500万,甚至低于300万。但是在进入2014年之后,代理费已经涨到了千万级了,当然这个价格是针对一些稍微好的产品。
&&在顺利取得较好产品的代理权之后,从正式预热起就要开始砸钱,直到游戏上线维护,需要投入的推广营销成本甚至不比代理费来的低。因此,对于一些小发行商而言,可能前面几款产品好不容易赚来的钱,在遇到一款失误的产品时,不定将所有钱都赔了进去。
2市场竞争剧烈,新品出头难
&&这一点相信从业者都深有体会,在去年,腾讯与网易已经用实力告诉我们这个事实。可能我们之前会分析,像网易的双西游产品过气之后,不一定能顺利再出替代品。但是从其资本以及研发实力来看,他们可以坚持&慢工细活&再耗个几年,但是资金紧缺的中小厂商根本耗不起。
&&如今的大厂最少都是研发与发行并进,在市场的精品大作层出不穷的情况下,连一些大公司都开始面临发展危机,何况是中小发行。
&&国内市场方面发行如今已经开始进入&无地可耕&的阶段,因此,许多嗅觉比较灵敏的发行,在很早就开始进入海外市场,像成都的一些发行公司,一起步就直接瞄准海外市场。当然,在去年CJ期间,笔者曾与一些海外发行交流过,他们也表示,随着出海的人越来越多,其实海外市场其实也渐渐没有那么好做了,但是对比起国内还是要好一些的。
现存发行商都容易出现哪些问题?
&&除了产品难寻、发行成本高、市场竞品太多等外部问题,许多小的发行商也容易出现内部管理与认知问题。根据早前从一些发行身上了解到的,大概可以总结出以下几个问题。
1分工不够明确,身兼多职的现象比较普遍
&&发行商的主要任务,就是找产品、发产品。有产品发的时候大家就有事做,没产品的时候,或者不同发行阶段,会有部分岗位是比较闲的。对于一些资金不太雄厚的发行公司,当然是希望让员工的价值实现最大化。一般的发行商的做法就是,拆东墙补西墙,把比较空闲的人抽调去做其它岗位的工作,因此在小的发行公司,一般员工都需要身兼多职,什么都懂一点。
2跨部门调岗,风险更大
&&身兼多职的情况下,一般你还是可以从事原本想要工作的。当然也有这样的情况,有些会根据公司的业务需要将你完全的调离原来的岗位。
&&一般会出现这种情况,应该是本人表现不错,综合能力比较强,适应性强,而恰好某个发行过程中比较重要的部门缺人就调过去了。这样做也有明显的缺点,这样过去的人往往对新业务在理解与实践层面上都是非常欠缺的,一般都是直接上岗,照着原来做另一块的思维模式或者更多是凭主观去做一些判断,多少会对那个部门未来的走向产生一定的影响。
&&另外,有些调岗,会将其直接升到一定的管理级别,对于一个小发行而言,任何一个管理岗位都是非常关键的,这样做无异于增加风险。
3对渠道的崇拜程度很高,强烈认可渠道为王
&&事实上从去年开始,市场已经逐渐有从渠道为王转向产品为王的趋势,而一些发行商可能还认为只要打通渠道就万事大吉了。事实上现在渠道的量已经不如从前了,如果没有把发行的整个思路理清理顺,即使渠道做得很好,量也不会很牢固。并且现在用户对游戏的分辨能力越来越高,单靠营销推广实难成事。
&&从市场角度来看,确实是不太鼓励新晋创业者走发行这条路,毕竟现在很多有研发实力的公司也纷纷拓展发行业务。这些有实力的厂商一般都会选择自产自销,也有一些会找发行,但都是选择那些与腾讯等渠道平台关系比较好的发行厂商。剩下可看的产品或许很多,但是好产品应该比较少了,或许它们放在2年前还可以成功,但是2年后的今天,真的是非精品不能活了,据业内人士分享,在腾讯上评级的产品,一般情况下B+级别的游戏都已经没有位置推广了,毕竟资源就那么多。
&&因此,对于现在的发行商来说,一方面是解决团队自身的实力问题,包括能否将整个发行流程顺利打通并且深入了解每个环节;另外一个方面则是对待产品与渠道的态度,不能过分偏向于某一方,毕竟就渠道方来说,他们所拥有的资源是有限的,产品不好,他们给的优待也是有限度的,对渠道们来说,好产品带来的利益更大。
电子游戏猜你喜欢
电子游戏推荐阅读游戏周边配件只要有那些_百度知道
游戏周边配件只要有那些
我有更好的答案
刚开是创业不容易呀!但这个行业做好了,很能赚的哦。周边的东西就多了,我觉得只要包含有电子产品的也可归类为电脑周边。华强北一站式批发---企通商城里面的分类很详尽,产品种类有上万种,应该是你开店的电脑周边需求吧?具体产品分类包括:无线路由器、电子书、数码车载配件、手机电池、读卡器、数码显微镜、清洁养护、掌上游戏机、主板诊断卡、墨盒、键盘、游戏摇杆、无线网卡、散热器、连接线转接卡、网络、相机包、数码、显卡、电脑遥控器、手电筒、音频线材、防盗报警、笔记本电源、扫描仪、汽车氧吧、麦克风、内存、电池、方向盘、USB Hub、电子钟表、交换机、手柄、计算器、无线上网卡、鼠标垫、游戏周边、苹果配件、笔记本光驱、安防产品、机箱、其他装机配件、票据打印机、移动U盘、主板、光驱、电话机、多媒体硬盘、桌面套装、音箱、转换器、摄影周边、按摩器、USB产品、液晶显示器、耳机、数码摄像头、手机充电器、电脑类、下载器、手机数据线、电脑加密锁、笔记本及配件、手机其他配件、三脚架、多串口卡、闪存卡、共享器、对讲机、游戏机电池、MP4、跳舞毯、连接线、数码录音笔、数码周边产品、电子体重计、移动电源、单筒望远镜、音频设备、蓝牙适配器、硬盘盒、游戏机充电器、声卡、电视卡/盒、手写绘图输入、路由器、烧录卡、工具类、COMBO、电源插座、电源、照相摄像、电视家电、笔记本配件、屏幕贴膜、蓝牙耳机、体温计、MP3、手机耳机、MD播放器、手机通讯、迷你组合音响、GPS、网卡、ADSL、小家电、键鼠套装、MP5播放器、3D眼镜、笔记本包、装机配件、游戏机包/盒、充电器、鼠标、游戏机线材、存储设备等
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
游戏周边的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。电脑游戏周边产品市场消费能力及需求潜力调研报告-市场专项调研-中国产业竞争情报网
电脑游戏周边产品市场消费能力及需求潜力调研报告
[报告名称]:电脑游戏周边产品市场消费能力及需求潜力调研报告
[报告编号]:
[价  格]:电子版:12600元文本版:12800元
[传真订购]:010-
[购买热线]:400-605-28849
  进入2016年以来,特别是在“十三五”规划的大环境下:
    中国电脑游戏周边产品市场消费规模及需求潜力会受到多大程度的影响?
    中国电脑游戏周边产品消费市场是否仍具有巨大的增长潜力和良好发展前景?
    中国电脑游戏周边产品市场规模到底有多大,农村市场、城镇市场如何分布?
    中国电脑游戏周边产品市场主要消费领域构成及未来需求趋势如何(年度)?
    中国电脑游戏周边产品市场品牌竞争格局怎样?
    进军中国电脑游戏周边产品市场应具备哪些基本数据判断?
    进军中国电脑游戏周边产品市场应采取何种有效应对策略?
  本研究课题以拟进入或已经进入中国市场的国外电脑游戏周边产品产品生产企业以及中国电脑游戏周边产品产品龙头企业为服务对象。华经纵横在大量数据及资料调研的基础上,对以上问题做了深入分析及解答,对您准确把握中国电脑游戏周边产品市场发展态势,制定有效竞争策略具有参考价值。
第一章 中国电脑游戏周边产品市场发展现状分析
  第一节 中国电脑游戏周边产品市场构成要素分析
    一、电脑游戏周边产品产品购买主体构成分析
    二、电脑游戏周边产品产品市场购买力分析
    三、电脑游戏周边产品产品市场购买欲望分析
  第二节 中国电脑游戏周边产品市场主要品牌分析
    一、国外主要企业品牌分析
      1、品牌数量及所占份额
      2、主要品牌在华发展历程及成功失败经验教训分析
    二、国内主要品牌分析
      1、品牌数量及所占份额
      2、主要品牌在华发展历程及成功失败经验教训分析
  第三节 2018年中国电脑游戏周边产品市场运行数据分析
    一、2018年中国电脑游戏周边产品市场产品销售情况分析
      1、销售总量分析
      2、主要销售区域分析
      3、市场需求特点分析
  二、2018年中国电脑游戏周边产品市场产品供给情况分析
      1、国内市场主要供给量分析
      2、供给来源构成
      3、供需格局分析
第二章 中国电脑游戏周边产品市场消费能力及未来需求规模分析
  第一节 2018年中国电脑游戏周边产品市场消费能力现状分析
    一、中国电脑游戏周边产品产品购买要素构成分析
    二、电脑游戏周边产品产品替代产品威胁分析
    三、主要消费领域消费能力对比分析
  第二节 影响中国电脑游戏周边产品市场消费能力主要因素分析
    一、购买者的购买目的及主要用途
    二、购买者所处的消费环境
  第三节 中国电脑游戏周边产品消费市场独有特征分析
  第四节 中国电脑游戏周边产品市场增长潜力及驱动因素分析
第三章 2018年中国电脑游戏周边产品市场需求特点及需求潜力分析
  第一节 中国电脑游戏周边产品市场主要消费统计数据定量分析
    一、总体销量数据分析
    二、分区域市场数据分析
    三、消费领域分布数据分析
  第二节 2018年中国电脑游戏周边产品产品区域集散地分析
  第三节 2018年中国电脑游戏周边产品产品城市、农村消费市场分析
    一、城市、农村市场表现特征
    二、城市、农村市场主要需求差异分析
    三、城市、农村电脑游戏周边产品市场规模分析
  第四节 中国电脑游戏周边产品市场潜在需求领域开拓及需求潜力
    一、电脑游戏周边产品市场潜在需求领域发展情况
      1、主要潜在需求领域介绍
  2、当前该领域需求情况
    二、潜在需求市场需求潜力预测
第四章 中国电脑游戏周边产品市场销售渠道现状分析
  第一节 主要营销模式分析及比较
  第二节 中国电脑游戏周边产品市场销售品牌研究
    一、区域热卖品牌
    二、龙头企业动态
  第三节 中国电脑游戏周边产品市场标杆企业销售模式分析
    一、国外品牌企业
    二、国内龙头企业
第五章 开拓中国电脑游戏周边产品产品销售市场主要策略
  第一节 中国电脑游戏周边产品产品目标市场选择策略及模式
  第二节 影响中国电脑游戏周边产品目标市场策略因素分析
    一、企业的资源特点
    二、产品及市场特点
    三、竞争者策略选择
  第三节 中国电脑游戏周边产品目标市场营销策略
    一、无差别性市场营销策略
    二、差别性市场营销策略
    三、集中性市场营销策略
  第四节 开拓中国电脑游戏周边产品产品潜在需求市场策略
第六章 华经纵横独家结论及策略建议
  第一节 关于中国电脑游戏周边产品市场消费潜力相关研究观点及结论
    一、关于2018年中国电脑游戏周边产品市场规模判断结论
    二、关于年中国电脑游戏周边产品市场规模变化趋势及主要数据定量判断
    三、关于年中国电脑游戏周边产品市场消费潜力整体变化趋势的判断
  第二节 关于中国电脑游戏周边产品市场需求特点判断的主要观点
    一、电脑游戏周边产品市场需求构成的判断
    二、年中国电脑游戏周边产品市场下游消费领域构成变化趋势的判断
    三、年电脑游戏周边产品市场替代品替代性趋势判断
  第三节 华经纵横独家策略建议
    一、对拟进入中国电脑游戏周边产品市场企业的策略建议
    二、对已进入中国电脑游戏周边产品市场企业的策略建议
【部分图表】
  图表 电脑游戏周边产品产品购买主体构成
  图表 国外主要企业品牌数量及所占份额
  图表 国内主要企业品牌数量及所占份额
  图表 2018年中国电脑游戏周边产品市场产品销售总量
  图表 中国电脑游戏周边产品市场产品主要销售区域分布
  ??????
  图表 中国电脑游戏周边产品市场产品市场需求特点
  图表 中国电脑游戏周边产品市场产品国内市场主要供给量
  图表 中国电脑游戏周边产品市场产品供给来源构成
  图表 中国电脑游戏周边产品市场产品供需格局
  图表 中国电脑游戏周边产品产品购买要素构成
  图表 中国电脑游戏周边产品市场驱动因素分析
  ??????
  图表 电脑游戏周边产品市场中国区域集散地
  图表 城市、农村市场主要需求差异分析
  图表 电脑游戏周边产品市场主要营销模式分析
  ??????
  本文网址:http://www.chinacir.com.cn/02/hbdbbbbi.shtml
  如果需要定制报告内容,请您联系咨询师了解详情&
1 2 3 4 5 6 7 8
项目投资咨询案例做游戏和动漫周边赚钱吗?_百度知道
做游戏和动漫周边赚钱吗?
想卖一些热门游戏和热门电影和动话的周边产品,通过网络和实体店面两种形式,但是不知道现在做这个赚钱吗?
1、谁能告诉我这样的店需要什么样的市场条件?
2、自己设计并委托生产某种周边会不会涉及到侵权
3、前期投入大概多少?
4、多长时间能回收成本...
我有更好的答案
我曾在吉林通化地区做过带延也就是所谓的周边产品!
利润还不错但是生命周期太短,如果跟潮流走产品的话自身的投入可想而知.
现在不做了.
因为投入的精力和资金很大,热时可以说受益非浅因为无论是利润还是知识都有收获.但后期旺季过后也就是温饱了!
回答你的问题哈但不是那么理论化:
1.人群密集流量大所做产品对人群绝对有吸引力,不需要投入太大媒介资
2.正规上讲是存在着侵权的行为.但实际上是看你对你的产品报着什么样
的态度想要将这个产品推多远而言.
3.不知道你观望的是什么范围.最好详细些!
要知道现在做带延产品的
路子很多有代理有私人渠道.有兴趣可以给我留言交交你!
4.观望的是什么范围.真心的告诉你哈一般是2年左右
5.搞连锁一般每个店面不要超过30平 但付出会很大的
6.那要看你的想象力了.相信你不是个死板的才人
```就说这么多了
真想问问你多大啊?
看看和我当初的思路是不是同出一哲 !
采纳率:17%
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
动漫周边的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 世界杯周边产品 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信