Dota2现在男人不带套是不是自私被一群自私的程序员操控了

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人工智能发展迅速,学习能力强大,你了解人工智能吗?
昨天8月13日,西雅图钥匙体育馆内,由特斯拉 CEO 马斯克投资的人工智能研究机构 Open AI 研发的 Dota2 AI 首次公开亮相,对阵世界顶级选手Dendi。()
Dota2 是一款由玩操作单一游戏角色,进行多人对战的竞技游戏。Open AI 尝试把游戏规则教会给人工智能,之后开始让它不断和自己对战来提高水平。
Open AI 的开发工程师 Jakub Pachocki 介绍说:& Dota 2
的人工智能最开始只会在地图上乱跑,莫名地死于敌人攻击后,它开始学会哪些行为是错误的,逐渐地它开始学会补兵,攻击对面英雄,训练过程中其实没有突然的大突破,就是一点点地升级。基本的学会以后就也逐渐学会比较复杂的操作了。&
Open AI 的网站介绍了人工智能如何通过自我训练来掌握敌人出现后可能会做出的操作数据,并作出最正确的应对。OpenAI 的 CTO Greg Brockman 解释说,Dota2 的人工智能从零开始,训练了一个小时以后就已经可以打过内置的 AI 了,连续训练了 2 个星期的时间后就达到战胜职业玩家的水平。
令人惊讶地是,在 Open AI 的内部测试中,人工智能已经完全战胜了世界知名Dota2 选手 SumaiL 和 Arteezy 等人。
钥匙体育馆内的比赛也和之前内部测试的结果一样,Dendi 在第一局比赛中以 2:0 告负,而第二局比赛开始仅短短十分钟之后,Dendi 就选择了直接认输,此时AI的实力相比第一局已经更上一个层次,而在此期间并没有程序员为AI添加代码,这就是自我学习。
比赛中AI正在卡兵:
在此之前的游戏 AI 大多建立在由策划设计的游戏脚本上,AI 的行为完全由脚本触发执行,它的智能程度取决于游戏策划考虑的细致程度,所以和游戏 AI 会在比赛中出现固定的行动模式和大量模仿玩家策略的战术表现。
但 Open AI 的人工智能带来了新的体验。它并不是通过脚本行动,也没有使用模仿学习或者数据搜索,而是从头记录 Dota2 的规则,通过和自我对战来了解每一种行动会产生什么后果,从而预测其他玩家下一步可能的操作,做到了在复杂环境下的。而仅仅训练 2 个星期就打败 Dendi的 Dota2 人工智能,也计划用长达 1 年的时间来实现可以和人类进行团体对战的功能。
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您可以使用“←
→”键快速翻页不谈游戏性 我只说DOTA2如何“骗”钱 |DOTA2“完美”的家伙就叫它刀塔,懒人还诸多借口,说“刀”是代表进攻“塔”是代表防守,这解释完美了。看到网上很多dota的玩家都来吐槽这命名的问题。&关于对这个名字的争论可以参照以下这个例子。有一个人大名叫王贤明,但是他朋友叫他阿明,他同事叫他小王,他妈妈叫他明明,他奶奶叫他二狗子,他媳妇叫他小贤贤…………大家怎么叫都可以,但是不能因为别人常叫他二狗子,就把他的大名改为二狗子,他依然得有一个正式的名字叫王贤明。在正式的场合,他依然有必要且必须被称为王贤明。大家再看看我们的“刀塔”,是不是有一种错把小名当大名,错把昵称当官称的感觉?!再看看别的游戏,wow,大家常叫他窝窝,魔兽,但是它也有大名,叫魔兽世界。lol,大家常叫他撸xx,但是他也有个正式的大名叫英雄联盟。而我们的刀塔,大家叫他刀塔,他也有个恢弘大气的大名……好吧……还叫刀塔………………所以,我们之所以吐槽刀塔,不是嫌他土!我们爱称他为刀塔、倒塔、多塔甚至是剁他……但是我们也希望他有一个大气,响亮,有内涵的官方名称!评论狗眼都能看到AMD的logo了吧,DOTA2就是AMD的游戏,其实与其他AMD的单机游戏一样里面属于AMD的优化都不是很明显,现在DOTA2的效果更加不会明显啦。&家里的ATI显卡,买了很久,玩过几款主流的游戏,最为过瘾就是AMD的《古墓丽影9》,那海飞丝特效可以说在我的镭风hd7770Twin这样中端的显卡来说也算可以流畅的运行了。DOTA2的火不就是都归咎于DOTA嘛。手痒痒的去下载试试,然后问我的DOTA骨灰级玩家朋友借了DOTA2国服刀塔的账号,现在的国服好像还没有公测也是一码难求的局面阿。所以我的账号也是苦苦哀求才借回来的。我之前也有玩过DOTA,但只是玩过而已,没有深造,没有沉迷。但是有一点点基本的认识。有人说这DOTA2就是3D的DOTA画面上有很大的突破,其实就是2.5D伪3D,但是对配置的要求也比DOTA要高很多,但是我相信我的配置就没有问题额。评论鲁大娘有问题阿,竟然没有检测错误,之前都很喜欢把我的hd7770焊甲蜥显卡写成7700的。今天居然正确了。评论登录成功,这号如果买出去不知道值多少钱?但是也不至于为了一点点钱而把人格给丢了。评论二话不说,设置全部滚到最高去。评论&毕竟还没有公测,这个界面的资讯实在有点令我不知所措,这上古巨神是刀塔里面的英雄吗?算小弟肤浅,不明白原因。评论先和机器玩玩,看这刀塔和那DOTA有什么区别评论英雄选择界面可漂亮许多阿。评论之前的商人都到哪去了?居然都被这刀塔解雇了,反而又这个老头子来垄断了,什么东东都只是在这里买。而且还有很多针对新手的解说,比方说你随便按一个装备就有所有关联的更多的英雄出装合成,你不知道合什么装备吗?不用烦,就用它默认的就不会错。评论(正在奋力找机会补刀当中)虽然之前的DOTA我没有怎么研究,没有怎么玩,但是在操作上总有些别扭,肯能就是因为不习惯而已。评论我的暗夜魔王变身了!。。。。。。。。吗?不是吧,你的夜晚应该无比残酷才对阿,怎么就只是张开了嘴,这样不足以证明你强大阿。只证明你饿了,想找吃的而已。。。&评论挂一下看看!~~好阿,挂了还有杀你的人的说明,说明你死之前一共收到了多少伤害,每一滴伤害来自谁的。评论由于对那个暗夜魔王的不满意,我先后又试了试火女。。。&。。。宣传视频看火女是无比妖艳,身材修长,玲珑浮凸,怎么这里看就像了不到1米6的矮冬瓜?你看那腿,一点没有迎合男人的审美观嘛~~就表面看了看这刀塔英雄和之前DOTA的英雄有什么不同。比较丑的就是:撼地神猿(四脚着地的猿人,比较有逻辑了,猿人才会玩棒子嘛)精灵虫(虽然声音很萌,但真的身体太臃肿)蓝叔(蓝猫变蓝叔,长相太猥琐!)虚空(没了jb,他能帅吗?)敌法(玛德,现在看起来真怂,虽然很强悍)中规中矩:冰女&火女&pom&TK&&冰魂&巫妖&沙王&屠夫&复仇&毒龙&电魂发条&等不好说:蚂蚁(看起来更猥琐了,不过蚂蚁本来就是个猥琐的英雄)兽王(样子帅气了,但缺乏野性了)先知(以前就很丑,现在依旧丑,肌肉男,怪不得都当2号位玩)夜魔(翅膀更大了,嘴巴可以分开,【刀锋战士跟黑夜传说都那样的】,看起来更加现代,更加丧失了,不过没有古典吸血鬼的优雅了)&潮汐(没以前臃肿了,不过手里拎着虚空的一部分【难道是虚空的j8?】,拎着一只鱼?真不好说)当然,这都只是我的个人看法,不代表什么,在次说下,我不是骨灰级的玩家,之前的DOTA都没怎么玩(因为是没有人和我玩,又或者我不和他们玩。我觉得这两个原因第一有可能他们都不敢和我玩,我不想和他们玩可能是因为不想浪费自己时间阿~~)评论之前都说dota2对配置的要求要比dota高很多,搞到人心惶惶的,现在一看,这个伪3D实际是2.5D对于我的配置来说根本就是个渣渣~~,我的镭风7770悍甲蜥都没有用一半的GPU占用,温度想上50度都不行,难道是显卡的散热太给力了吗?那也是毕竟是双风扇hd7770,功耗低,散热强都不是盖的。就算我玩上一个通宵的dota2,不好意思是刀塔,都不会担心显卡过热的问题的哈。借用一下媒体镭风hd7770Ttwin的测评文章的图片:评论问我朋友拿号的时候他还用借口说我的老机器玩不起DOTA2来推迟不想给我,我看他还是活腻了。还不知道哥我换新装备了。虽然我的不是老机器,但是这镭风的7770悍甲蜥就是老机器升级的利器,可以不用6pin也可以运行阿。但是长期不知道可不可行。
X话:i5&玩里个游戏无咩压力,你朋友只系孤寒唔想俾号你,唔系因为你部机旧
楼主发这帖的主要目的不是游测,而是教训一下那个吝啬的朋友吧
楼主对dota的英雄这么熟悉,还说不怎么玩???你就装吧
DOTA2就是3D,不是什么2.5D通篇向唐僧念经一样,不知所云~
坚决打击马甲号恶意刷楼, 坚决打击顶楼软件泛滥!
&发表于&11:12&DOTA2就是3D,不是什么2.5D通篇向唐僧念经一样,不知所云~
&你懂不懂阿~什么叫3D阿,这个就伪3D,真正的3D是可以随意转动画面,在任何角度看物体,或角色的。
&发表于&22:52&&你懂不懂阿~什么叫3D阿,这个就伪3D,真正的3D是可以随意转动画面,在任何角度看物体,或角色的。
&3D说的是建模,不是视角,dota只不过是固定了视角而已
&发表于&22:52&&你懂不懂阿~什么叫3D阿,这个就伪3D,真正的3D是可以随意转动画面,在任何角度看物体,或角色的。
&伪3D是指3D建模+2D贴图DOTA2明显起源引擎制作的,(半条命2&&求生之路1-2,这些游戏你总知道吧)至于视角旋转,只是对DOTA2这个游戏没有作用,反而会影响和DOTA1的一致性。所以3D程序员人为锁定而已。DOTA2明显是真3D游戏!&只是视角是2.5D不能因为配置要求不高就说他是伪3D。(毕竟引擎是2005年就开发的了
23:14:39 修改
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地球上14大超级程序员 游戏开发者比肩谷歌天才
1Jon Skeet:Stack Overflow大神  虽然我们没办法真正证明谁是在世程序员中谁最牛,但总有开发人员不停讨论这个话题。ITworld网站在各种相关论坛里研究输入设备及编码器,看看有没有谁是大家普遍赞同的牛逼程序员。事实证明,还是有极少数的人名会经常被提到。而基于这个调查研究,找出了以下14位普遍认同的世界14大牛逼程序员:  1.Jon Skeet  上榜理由:Stack Overflow大神   资历:谷歌软件工程师,《精通C#》(C# in Depth)作者,Stack Overflow最高声望,平均每个月回答的问题超过425个。  评价:  &Jon Skeet根本不需要调试器,他只要扫一眼就能让错误代码无处遁形。& &&Steven A. Lowe  &如果Jon Skeet的代码不能被编译出来,编译器就要道歉& &&佚名  &Jon Skeet的代码不用遵循编码规范,它自己就是。& &&佚名2Gennady Korotkevich:编程比赛神童  2.Gennady Korotkevich   上榜理由:编程比赛神童  资历:国际信息学奥林匹克竞赛(International Olympiad in Informatics,IOI)最年轻(11岁)的参赛者,连获6次金牌()。2013年ACM国际大学生程序设计比赛获胜团队一员,Fbook2014年黑客杯获奖者。截止到原稿发稿前,排名俄罗斯算法竞赛网站Codeforces(昵称Tourist)第一名,TopCoder国际编程大赛第二名。  评价:  &一个编程神童!& &&佚名  &Gennady令人叹为观止,这也是我在白俄罗斯开展大型开发团队的显著原因。& &&Chris Howard  &Tourist是个天才!& &&Nuka Shrinivas Rao3Linus Torvalds:Linux创建者  3.Linus Torvalds   上榜理由:Linux创建者  资历:创建了Linus内核和Git这个开源版本控制系统。斩获无数奖项与荣誉,包括1998年电子前哨基金会先锋奖(EFF Pioneer Award)、2000年英国协会Lovel Medal奖章、2012年千年技术奖(Millennium Technology Prize)和2014年IEEE计算机协会计算机先驱奖。同时还在2008年入选了美国计算机历史博物馆名人堂,2012年入选互联网名人堂。  评价:  Alok Tripathy&他非常、十分、极其的棒。&4Jeff Dean:谷歌搜索引擎的智囊  4.Jeff Dean   上榜理由:谷歌搜索引擎的智囊  资历:协助设计许多谷歌的大规模分布式系统,包括网站爬行、索引和搜索、相关广告、MapReduce变成模型、BigTable数据存储系统和Spanner数据库。2009年当选美国国家工程院院士,2012年获得ACM SIGOPS Mark Weiser Award奖项和ACMInfosys Foundation Award计算科学奖。  评价:  &在数据采掘上带来了很大突破(GFS、Map and Reduce、Big Table)& &&Natu Lauchande  &在做着无数其他事情的同时,构思、建立、部署了MapReduce和BigTable。& &&Erik Goldman5John Carmack:毁灭战士《Doom》开发者  5.John Carmack   上榜理由:毁灭战士《Doom》开发者  资历:id Software的联合创始人,开发了许多很有影响的第一人称射击游戏,比如《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)、《毁灭战士》(Doom)和《》(Quake)。率先开创了许多显示技术,如切片适配更新(Adaptive Tile Refresh)、二叉空间分割(Binary Sp Partitioning)和(Surface Caching)。2001年在互动艺术与科学学会(Academy of Inctive Arts and Sciences)名人堂就职,2010年获得游戏开发者选择奖终身成就奖。  评价:  &德军总部3D、毁灭战士和雷神之锤是当前的大变革,已经影响了一代游戏设计者。& &&dniblock  &他基本上可以在一个周末写出任何东西......& &&Greg Naughton  &他是计算机编码界的莫扎特......& &&Chris Morris6Richard Stallman:Emacs和GCC创造者  6.Richard Stallman   上榜理由:Emacs和GCC创造者  资历:成立了GNU项目计划,创造了许多核心工具,如Emacs、GCC、GDB以及GNU Make,还创立了自由软件基金会。1990年获得ACM Gr Murray Hopper奖,1998年获得EFF先锋奖。  评价:  &在Symbolics和LMI对阵中,单枪匹马打败了好几个Lisp黑客。& &&Srinivasan Krishnan  &关于这位牛人我的看法可能和许多人有许多不一样的地方,但是不论他站着还是躺着,都会是最重要的程序员之一。& &&Marko Poutiainen7Petr Mitrechev:最有竞争力的程序员之一  7.Petr Mitrechev   上榜理由:最有竞争力的程序员之一  资历:2000年和2002年获得国际信息学奥林匹克竞赛金牌,2006年谷歌编程赛获奖者,也是TopCoder算法公开赛冠军,还曾两次获得Fbook黑客杯冠军()。截止至发稿前,是TopCoder(昵称Petr)上排名第一的算法参赛者,Codeforces排名第五。  评价:  &哪怕是在印度也是编程方面很有竞争力的偶像级人物......& &&佚名8Fabrice Bellard:QEMU创造者  8.Fabrice Bellard   上榜理由:QEMU创造者  资历:创造了许多著名开源软件程序,包括QEMU(一个仿真和虚拟技术平台)、FFmpeg(处理多媒体数据)、Tiny C编译器和LZEXE(压缩软件)。年C语言混乱代码大赛(Obfuscated C Code Contest)优胜者,2001年谷歌O'Reilly Open Source Award获得者,计算圆周率小数点后位数最多的前一次世界纪录保持者。  评价:  &我觉得Fabrice Bellard的作品很卓越,引人注目。& &&raphinou  &Fabrice Bellard是世界上最多产的程序员......& &&Pn Yara  &他就像是软件工程界的尼古拉特拉斯。& &&Michael Valladolid9Doug Cutting:Lucene创造者  9.Doug Cutting   上榜理由:Lucene创造者  资历:开发了Lucene搜索引擎,还有网络爬虫Nutch、一套大数据集的分布处理工具Hadoop。是一位开源的强烈倡导者(Lucene、Nutch和Hadoop的源代码都是开放的)。现任Apache软件基金会理事。  评价:  &他是既写出特殊搜索框架(lucene/solr),又打开了通向世界的大数据网关(hadoop)的人。& &&Rajesh Rao  &他的作品/创作Lucene和Hadoop(及其他项目)为世界人民创造了巨大的财富和就业机会。& &&Amit Nithianandan10Donald Knuth:计算机程序设计艺术作者  10.Donald Knuth   上榜理由:《程序设计艺术》(The Art of Computer Programming)作者  资历:写了这本编程理论的权威书籍,创造了TeX数码排版系统。是第一位获得ACM Gr Murray Hopper Award的人,时间在1971年。1974年获得ACM图灵奖(A. M. Turing Award),1979年获得美国国家科学奖章,1995年获得IEEE冯诺依曼奖(John von Neumann Medal),1998年成为计算机历史博物馆名人。  评价:  &我只用过一个几乎零漏洞的大型计算机程序,那就是Don Knuth的TeX。& &&Jaap Weel11Anders Hejlsberg:创造Turbo Pascal  11.Anders Hejlsberg   上榜理由:创造Turbo Pascal  资历:Turbo Pascal的原作者。后来又领导了Delphi(Turbo Pascal的下一代)的构建,C#首席设计师、架构师,Dobb&s程序设计杰出奖2001年获奖者。  评价:  &我尊敬他,他创建了我最爱的开发工具,使我一步步成为了专业的软件工程师。& &&Stefan Kiryazov12Ken Thompson:Unix创建者  12.Ken Thompson&   上榜理由:Unix创建者  资历:和Dennis Ritchie一起创建Unix,B语言、UTF-8字符编码方案、ed编辑器创造者,Go语言共同开发者。1983年ACM图灵奖共同得主,1994年IEEE先锋奖,1998年获得美国国家科技奖章。1997年进入历史博物馆名人堂。  评价:  &......可能是史上最优秀的程序员,Unix内核、Unix工具、国际象棋程序Belle、Plan 9、Go语言。& &&Pete Prokopowicz13Adam D'Angelo:Quora的共同创办人  13.Adam D'Angelo  上榜理由:Quora的共同创办人  资历:作为Fbook的工程师,构建了动态消息基本架构。在离开Facebook创办Quora之前当上了Facebook技术总监、技术副总裁。还是高中生就在2001年获得美国奥林匹克竞赛获得第八名,2004年和他在加州理工学院的团队一起获得AVM国际大学生程序设计大赛的银牌。2005年Topcoder高校赛的算法编码比赛中进入决赛。  评价:  &一名全能程序员& &&佚名  &我做出来的每一个好作品,他好像都能做出6个。& &&Mark Zuckerberg14Sanjay Ghemawat:谷歌核心架构师  14.Sanjay Ghemawat  上榜理由:谷歌核心架构师  资历:帮助设计一些谷歌大型分布式系统,包括MapReduce、BigTable、Spanner和Google File System(谷歌文件系统)。创建了Unix的ical日历系统,2009年进入美国国家工程院,2012年获得ACM Infosys Foundation Award计算科学奖。  评价:  &Jeff Dean(Google大牛)的僚机。& &&Ahmet Alp Balkan&
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