战锤全面战争兽人配兵战锤2高精灵后期怎么配兵,然后各个行省该建

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全面战争:战锤2 八个新增强力高精灵兵种MOD
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【攻略】全面战争战锤2鼠人种族中的兵种强悍实用性详解
【攻略】全面战争战锤2鼠人种族中的兵种强悍实用性详解
1:01:55 来源:互联网 阅读:2039 评论:()
全面战争战锤2鼠人种族中的兵种强悍实用性详解,鼠人应该说是目前游戏中最厉害的种族了相信很多玩家在天梯上面总是能够遇见这个种族全面战争战锤2鼠人种族中的兵种强悍实用性详解感兴趣的玩家还不点击进来看看。
鼠人全兵种实用性详解
首先是奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。
这三宝前期没用,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝。由于战锤的内政过于简单,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客,加上加补充的建筑和科技,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,打败矮人也不是梦。
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《战锤全面战争2》军事省经济省规划指南
12:14:47 来源:战锤全面战争吧 作者:流水有意
  相信很多玩家对《战锤全面战争2》中的军事省和经济省并不是很了解,接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》军事省经济省规划指南,希望对各位玩家有用。
  这是自从罗2出了省份机制后玩家开发出来的一种玩法,因为省份中各城所拥有的建筑加成buff是整个省份共享的,所以为了效益最大化,各个行省都可以专注于一项。罗2有极限军事省,极限经济省,粮食省三种省份,阿提拉后有了粮食对治安影响的buff,所以只有军事省和粮食省。战锤取消了粮食机制(老鼠的粮食和精灵的琥珀是差不多的,和前代的粮食机制有很大区别)、卫生、建筑的debuff,所以战锤行省规划特别简单(这也是很多全站高玩看不起战锤的一个原因),因为简单,所以高玩应该说都已经会了,而新手学起来也特别简单。
  下面以蜥蜴人为例,很多吧友貌似都觉得蜥蜴人难玩,什么兵容易失去控制,太穷之类的。其实蜥蜴人的经济算不错的,只是兵种维护费太高,导致经济提不上来,增加了游戏难度。
  这是经济省。
  经济省里每个城必不可少的建筑有以下几个。
  工业作坊一类的建筑,建筑产值加成建筑,这个是经济省必不可少的的核心建筑。很多吧友喜欢造加发展的建筑,几乎每个城一个,其实用不着那么多,只要一个发展建筑就够了,发展太快你也没钱升级主城建筑,等到省份里的建筑全是顶级之后就可以拆掉发展建筑造其他的了,比如增加贸易资源的,城墙啊,发展建筑加补员率的完全可以用将领的技能点来弥补。索提戈圣殿的发展建筑我忘记拆了,这个是可以换染料的。主城的马裤群峰的占卜池是为了解锁科技的,这个也可以拆掉换大理石矿场。
  主城因为格子多,造完还有空余,这时候补上加公共秩序的建筑和腐蚀的建筑,你们看我的秩序,每回合+24点,人民安居乐业。剩下的格子可以自由分配。
  很重要的一点,那就是一些特殊建筑,无论是军事省还是经济省,有一定要造,而且还是优先建造,像减特定兵种维持费的建筑,金矿一类的。
  还有一点就是城墙,我是个比较求稳的玩家,所以我建议港口一律造城墙,主城除了首都一律造城墙只有向上图所示的索提戈圣殿这种内陆又处于中心地带的可以选择不造。首都不造城墙的原因是首都因为特殊建筑的原因有大量精锐驻守部队,完全没必要造城墙。
  再极限的话可以在行省内放置有产值加成的事物官和领主。
  因为战锤2召集额外军队的费用又增加了,所以放置领主没有意义,补给线所需要的钱还不够领主加的。放置事物官到是可以。
  至于你们看我的收入负的那是因为我攒了一波钱爆了两只精锐满编。
  但是你们看我的省份,我只有三个省份加两个分开的城,我仅仅三个省份养了两个精锐满编,经济省的重要性不言而喻。
  罗马2的极限经济省可以到达一回合几万的夸张地步,阿提拉的经济省也能有一回合一万多,但是因为战锤改了很多东西,所以经济省大不如以前,但是还是不可缺少的。
  至于军事省,那就更简单,我一般比较喜欢在首都省份建军事省,首都一般有加兵种经验的特殊建筑,而且首都省份一般是我们扩张的第一个省份,也是我们招兵的首要来源地。但首都省份因为有首都加成所以做成经济省经济钱更多。这点仁者见仁智者见智吧。
  军事省随便哪个省份都可以做,罗马2的极限经济省和军事省只能等中期才敢动手规划,阿提拉前期也不敢太过于细化军事和经济省。和前代不同的是,建筑debuff取消,军事省也是有收入的,所以军事省相当于经济省的变体,而且经济省和军事省打下一个城就可以造,完全没有顾虑。
  RT,招兵三级建筑能建的一律建在副城,主城造军事支持建筑和四级的招兵建筑,不要浪费格子,上图的神陨巨岩因为处于内陆,所以我没有造城墙,全造了军事建筑,而在黎明金字塔造了一个产值加成建筑,以便军事省也能经济最大化,剩余的格子搞秩序建筑和减腐化建筑,如果还有空余,可以补上经济建筑或者招事物官的建筑。
  总体来说,经济第一,军事第二,只有保证经济上来的境况下再开始着重于军事省的建造,经济省和军事省的比例我建议5-1或者4-1,军事省之间要隔一段距离,以便中后期军事省能照顾到领土的全部。
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