力丸出装这英雄你们前期是游走还是站线

DOTA2现在的力丸怎么玩?
从伪后到辅助
在6.82版本以前,力丸是一个在低端局中无解的存在,由于低端局真假眼粉的缺失,导致拥有永久隐身的力丸可以真正做到十步杀一人,千里不留行。
在6.82版本改动后,1级就有永久隐身的力丸强势期到来的更加快速,一级隐身混线,主背刺提高伤害,大招多段位移保证击杀,力丸从一个后期变成了一个gank,但在低端局,力丸仍然是一个无解的存在。
时间来到了6.86版本,力丸重做,将背刺和永久隐身绑定,小技能突袭回归,但大招变成了一个火猫T……此时的我表情是这样的。
经过一些测试之后,我认为力丸已经不再适合打一个1,2,3号位,更多的应该承担辅助的责任,而作为辅助的资本,就是那并不起眼的C技能,满级C半径325,敌方mis率为70%,移动速度减缓25%,持续6S,冷却11S,施法距离长达700,而耗蓝更是只有区区90,满级隐刺裸装588的蓝完全能在团战中放出2到3个烟雾。这个技能在对抗一些机动性差的敌人时尤为有效。
介绍一下我自己的思路,出门装选择鸡、真眼、补给品,由于永久隐身不再增加回血速度,补给品的携带很有必要,自己带上真眼可以防止对方通过插真眼让力丸自己在线上非常难过。出门点出永久隐身不用多提。
加点方面主烟雾副永久隐身,记得每隔2分钟都去看符,如果是双倍或急速就可以往中路赶过去,往敌方身后丢个烟雾追着A,一般可以拿掉一血。如果是其他符,则也是同样的套路,不过不要求击杀,只要求打残对手即可。
之后等工资拉野补出毒球,配合队友击杀对手的能力又会上一个档次。
玩力丸辅助记得多游走多买眼,有钱早点掏出宝石排干净对方的眼,后期装备选择方面可以选择梅肯鞋,勋章,骨灰等酱油出装。记住几句话,别A人,站远点,别露面。不出现对方可能会以为你不在而选择强开,之后就会被烟雾蒙住双眼而失败。
这种打法的力丸克制的英雄很多,比如喜欢咚咚咚咚的军团指挥官【决斗给个烟雾开心送攻击】;喜欢随风奔跑的白牛【撞到了给个烟雾又不能放大又打不出被动,好急】;喜欢一换一的神灵【跳过来给大直接烟雾,打又打不中,走又晚了】。从这些克制关系中可以看出隐刺非常克制一些冲脸强开的英雄,适合打一个反手的位置。
力丸讨厌的英雄也不少,比如全能【谁都讨厌全能,加血魔免物免,噫这英雄真污】;比如尸王【肉,不能在雾里面秒掉,放出墓碑来没有好办法解决】;赏金大鱼【隐身系的噩梦】。但由于这种打法不收线,不出现在线上,不打钱,导致完全不怕白牛,因为白牛根本找不到你。
可以配合的队友那就更多啦,比如猛犸【拉一起一个雾,颇费】;比如火枪,小黑这类远程炮台【冲过来干我呀~我有雾对刚不虚~】;甚至于更脏的发条【前期框住等于死亡,A不过,没技能】。
但是力丸这个辅助并不完美,首先没有控制,选择力丸必须选择另外一个带有强力控制的辅助,比如小Y,LION,BANE。第二前期略弱,主要作用体现在团战,故不适合带有敌法等以带球为主的阵容。最后就是太怕推推,一般来说推走就没事了,推推这个道具让力丸非常忧伤。
以上就是6.86C版本力丸的野路子辅助打法,希望你玩的愉快!
非常感谢游戏快问社区的网友【间隙的妖怪】对此问题的解答。
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来源:兔玩网
  四.力丸的英雄定位
  力丸在队伍中的定位是刺客,伪核,ganker。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,力丸本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。但力丸实在太脆,不适宜硬刚正面,多游走,多骚扰,多在野区抓对方,这是力丸需要做的,也是力丸的这个英雄的定位。
  五.力丸适用出装推荐
  动力鞋,首先对于力丸而言,动力鞋可以提供力丸的攻速,让力丸在单位时间内提高攻击次数,进而通过触发背刺提高伤害水平。并且动力鞋可以切换力量,敏捷,智力这三个属性。在追杀时可以切换成敏捷状态,濒死时切成力量状态,没量施放技能时切换成智力状态。通过灵活的切换,可以让力丸充分发挥一名刺客的威力。
  影之灵龛,推荐力丸出一个影之灵龛,作为一名刺客,需要不停的游走在场上进行gank。通过影之灵龛可以提高力丸的续航能力,给对面造成不小的压力。
  净魂之刃,力丸的核心装备,有了净魂之刃后力丸这一英雄杀手才能发挥真正的作用。由于净魂之刃可以降低目标英雄的移动速度,可以让其更久的待在烟幕之下,无法释放技能。任由力丸进行攻击。另外净魂之刃还有一个法力燃烧的被动,可以进一步提高力丸的伤害水平。因此净魂之刃是力丸必出的装备。力丸何时能做出净魂之刃往往左右了比赛胜负的天平。
  黑皇杖,由于力丸是一名伪核,并且拥有高输出,难免会受到对面的照顾。因此只有出黑皇杖才能保证其输出的空间。不然一旦被控住,皮薄血少的力丸非常容易被秒掉。而制作黑皇杖需要的秘银锤可以在制作黑皇杖期间提高力丸的攻击力,食人魔之斧提供10点力量则可以提高力丸的血量。
  幻影斧,幻影斧除了能为力丸提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为力丸提供一个主动技能:&镜像& - 制造2个你的幻象,持续20秒。在力丸使用闪烁突袭靠近目标英雄施放烟幕后,通过使用幻影斧,可以在瞬间打出非常高的伤害。力丸可以通过镜像的使用幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。另外需要注意的是,幻影斧的幻象是不会触发背刺的伤害。
  蝴蝶,是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为力丸提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。对于力丸而言,由于强力的被动背刺的存在,攻速和敏捷就成了提高力丸伤害水平的一个重要的数值。因此出蝴蝶对于提高力丸的伤害水平是直接有效并且暴力的一种方案。
  金箍棒,能够为力丸带来88 攻击力和15 攻击速度,另外还有2个被动:&克敌机先& - 攻击不会落空。&猛击& - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
  深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。
  恐鳌之心,打到后期的力丸,终究还是太脆,由于对面后期核心在面对力丸时都会选择出黑皇杖,因此烟幕的效果将会消失。对于没有烟幕帮助的力丸,始终是过于的催了,因此选择出恐鳌之心是提高力丸生存能力最有效的办法。
  六.力丸的阵容搭配:
  力丸的追杀能力很强,但是在没有出净魂之刃之前,没有什么控制技能够留人就成了一大问题,因此gank时,队友最好有控制技能。团战中的力丸最理想的状态是能够用烟幕沉默住所有英雄,之后就是尽情的输出和追杀。但力丸本身属于还是需要与一些有控制技能的英雄才能发挥出最大的价值。
  其中像斯温,复仇之魂,食人魔魔法师都是不错的配合gank时的人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,有能够将人聚集的英雄有马格纳斯,和黑暗贤者,其中马格纳斯的两级反转效果最佳,其无视魔免和控制的特性,可以让力丸有充分输出的空间。黑暗贤者的真空,时间较为短暂,需要力丸事先已经站好位置,不然使用闪烁突袭再接烟幕的话,对方则已经逃离。在线上对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。
  而克制力丸方面,力丸需要当心有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,力丸的隐身就完全没有了作用。因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。
  七.力丸的技能combo:
  对线击杀:前期在对线时击杀对面,是需要队友的配合,一个人是很难单杀对方。技能的顺序通常是利用闪烁突袭位移到对面英雄身后,之后紧接着使用烟幕沉默并减速对方,以免对面使用技能逃脱。之后就是不停的攻击,触发背刺效果。需要队友配合,是因此如果能将对面留在烟幕时间延长,例如眩晕,减速,就能让对面没有机会逃脱,并且能延长力丸的输出时间。
  团战中技能释放:团战中,首先力丸的切入时机应当是比较靠后的,最起码不能是第一个切入的英雄。之后力丸的技能释放还是应当使用闪烁突袭,进行位移。再用烟幕沉默住对面的主要技能输出英雄。接着就是对要击杀的英雄使用净魂之刃将其减速,接着不停的攻击即可。
  八.力丸其余注意事项:
  1.不管什么情况下,力丸身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
  2.拥有黑皇杖的英雄是可以通过开启黑皇杖来消除烟幕的效果。
  3.力丸的幻象可以产生背刺的特效,但不会触发背刺的伤害。
  4.对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。
  5.团战中,首先力丸的切入时机应当是比较靠后的,最起码不能是第一个切入的英雄。
  好了小编今天给大家带来的DOTA2资讯就这样了,更多精彩可以去兔玩网查询。今天就是这样了,我们下次不见不散!话说我是个新手,只想问问力丸怎么玩啊?【dota2吧】_百度贴吧
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话说我是个新手,只想问问力丸怎么玩啊?
现在我才玩dota2很喜欢玩力丸,不过总感觉出装太慢了,一把蝴蝶一般要出,有人教教我怎么玩好力丸吗?
如果2楼不是我的,我直播喝妇炎洁,请楼下监督,谢谢
力丸跟对面对刷是最没用的,最好的节奏是先配合队友杀怂自己这一路,到6以后基本能把人逼走。差不多有假腿了,就去游走别赖线。等到把对面杀的抱团缩塔买真眼想大干一场的时候,再去打点钱收点线,等对面有点松散了再找他们干,这样对面基本没钱的,也没什么翻身的契机。SA神灵这样的前期打架就强,中后期要靠装备压制才能继续碾压。出什么装备无所谓,但是一定要比对面肥。
先散失啊!别憋蝴蝶!!6级后去对方野区给队友视野,然后收割人头!!团战注意切后排
和控制后排!!
可在线上一般都是我被杀怂,前期没输出,cd又长,兵打几下就残了,一般只敢混到6然后再游走
SA是前中期很强势的英雄,要通过gank压缩对面经济,才能carry起来。说白了就是得打架打肥而不是跟对面对刷。蝴蝶不适合大部分英雄作为第一第二大件,sa看局势出装,对面控制或AOE太多冒头就死不冒头就被AOE打残被针对的话就尽早BKB,如果不是这样就出散失(或散失碎骨)再补BKB,之后可以蝴蝶。SA前期需要一些小件打架,假腿骨灰战鼓天鹰都可以根据局势选择,确保强势期打出优势。
我发现一个奇怪的现象,我出把蝴蝶30分钟,10分钟之后散失就有了,团两把对剑就有了,再出个面具就可以憋圣剑了,60分钟就可以1挑3了
力丸会不会不适合新手啊
再弱弱的问一句,钥匙在哪买啊
理解这些专业名词好累啊,签到都忘了,大家早点休息吧,我会认真学习dota的,谢谢大家给予的帮助
sa对刷谁都刷不过
等对手血少了你再上 , 打收割 ,雾放好用B抢人头
前期假腿,穷鬼,魔棒游走,主b一级雾一级被动。配合队友抓人,然后出疯脸,晕锤,bkb,蝴蝶,分身什么
隐刺非常不适合新手。前期很强,对方走位失误你操作好多A两下很容易单杀。差那两下就杀不了,拼打钱拼不过任何后期。新手适合玩简单粗暴的杀人英雄,或者打钱farm不管事的后期。推荐vip(手动c一下走一下),小小(vt两连,需要练习一下),夜魔(v了追着打),神灵,白牛。这种在新手房无脑杀人的英雄。
楼主知不知道什么叫堆雪球?前期出点前期装打架,装备起的比刷得快---------青春是来不及享受便开始缅怀的经历。
直接蝴蝶是作死 先30杀脆皮 然后滚雪球再选什么分身蝴蝶mkb补个祭品
个人建议,一级学b(闪烁),二级学c(雾),三级学被动,然后先满b,再吧c点到2级,再满被动,有大点大(其实只学一级大也行)。。装备方面散失和夜叉是路人性价比最高的,比较万金油的出装是,双系带,大魔棒,穷鬼,假腿,tp。前期多堆小件6级配合队友抓人。最关键的散失出来的那几分钟一定要打出优势。后期看情况,如果龙心够了的话就不出bkb了。神装按双刀(或者分身),散失,蝴蝶,龙心,mkb(或者大晕锤)走就行,神装不是每把都能出的,最重要的合理选择装备,在最优势的情况下打赢
假腿,夜叉,散失,再补个双刀,最后可以蝴蝶分身斧BKB(此时基本结束了)
刚打了一盘,数据还可以,对面是宙斯复仇炼金小鱼圣堂,有二法师一脆皮还是很好打的,盯准时机切宙斯和沉默好他前期团战都可以赢。加点是。。。。主2技能可以在参团时有个好的爆发瞬间,力丸本来就脆,不适合那种打持久战的,最好就是2上去开1加上30在对方没出雾之前拼命砍,出了之后就得撤,太脆了力丸。前期猥琐混线或者有强势队友保你就记得上去杀,出装出门带二敏鞋吃树大药加树枝,劣势路叫队友给组眼,线上出魔棒和穷鬼盾假腿,到了六级开始走,哪里兵线不错哪里去,配合有控制队友最好先上去给雾减速(雾可以往后放一点)力丸的出现基本就是人多掐人少,你出现是尽量是2打1或者3打2然后速度出30,30出来后看阵容补个BKB,像我这局就得出BKB宙斯复仇小鱼什么的超烦,蝴蝶是神器没错,但要先出30,为什么?因为隐刺属于有输出环境就有输出的英雄,背刺的伤害确实是高,但缺乏站桩输出能力,容易被集火针对具体打法主要就是GANK+队友带线,把对面逼必须团野区不敢走就是一个成功的力丸千万千万不要对面出了一大堆克制你的真眼还继续跟人GANK,特别是宝石带把隐刀什么的,太克了
我不是什么高手,但力丸(7场)和灵魂(6场)都是神奇的100%胜率。6敏鞋加补品和一长手或大肉同线,混经验,拿点钱,有战刚抢杀。加点1。先夜叉后散失双刀,大肉不单杀,控制不单杀,高伤不单杀。留2专追300-的残血,21后人头就下了,有末有!后期买宝石出金功棒给对友开视野打对方眼,团战开雾不出来,不能一出手就死人不出手,没把握不出手!
力丸前期猥琐对线,6级游走gank,有钱买散失之刃(减速效果是神器),后期出了蝴蝶就几乎没有什么压力了...
本人专业力丸(目前己打了超过300盘力丸,英雄胜率超过75%),以下是对这个英雄的详细玩法攻略:先说技能,一般出门点隐抢赏金符(手快的话别人还会以为符没刷),然后点一级背刺方便补刀,再点一级雾方便和队友打配和(雾是力丸神技,也是最考验 其技术所在,建议你看一下Loda的力丸视频,玩的很溜)(雾可以用来打断持续施法,如SK的沙,冰女的大,谜团的大,巫医的大,)然后主背刺,配合一级大的4下闪烁,可以打出不俗的伤害,然后再把隐身点满,最后点满雾。力丸出门即有很多种选择,最主流出法为圆盾加吃树,剩余可自选,你可以出几根树枝撑属性(当然它也很占格子),也可以来双袜子(即敏捷便鞋)叠敏捷,也可以补个大药(力九有被动带来的额外回复加成,对大药的需求不是太高)。然后迅速补出穷鬼盾,再来双草鞋,(魔棒自己看着出)。3到4级时出现分支,如果线上混的顺,就继续赖到6级,然后开始G混得不顺,直接开Gank,为各路打开局面(两种局面都最好带个毒球,很有用,又不贵)做出了假腿,魔棒,毒球,穷鬼之后,便可开始考虑做净魂(力丸必备神器,一定要把小净魂的8点都用完后再升大净魂),净魂的作用极大,可以净粉(用来逗逗B简直再好不过),可以净风杖(对付某些自以为是的脆皮法师再好不过),可以净全能的大,可以净沉默(包括紫怨,沉默的大等),以及各种负面效果(有队友就最好少用,免得不小心把敌人的负面状态也净了)另外,如果对面没有秒人一类的英雄或这类英雄比较少,可考虑先出疯脸追着人砍(净魂现在不是攻击特效,可与疯脸叠加),同时它带来的攻速加成对力丸也很有帮助。之后便很自由了,可以先出把小晕(碎颅锤)极大提高Gank效率,也可出把BKB打团,也可出把蝴蝶(力丸输出神器,一般建议稍后再出,因为力丸只是一个伪核)一跃成为主力DPS削对面脆皮,也可出把分身斧(它的性价比很高,有了净魂的存在可以使力丸有极强的削魔能力,同时分身继承了力丸的两个被动使其也有了不俗的输出能力,同时还可以用来逗逗B(用隐身的分身去逗)、净状态(相当于一个弱化版的自身净化)、躲技能(0.1秒消失))来提高移速和多重好处(也可先暂时只做夜叉)。最后力丸的六神一般是蝴蝶,大晕(用来秒人),净魂,BKB,幻影斧,飞鞋,也可在有些情况适当换成金箍棒,对剑,大炮等。最后是一些零零碎碎的东西,打团时不要轻易绕后,小心插眼被秒;有了净魂(出疯脸的话有疯脸就够了)就经常到对面野区逛逛找人杀;经常点对面看有没有带粉、眼、宝石,没有还要试探一下地上有没插眼,都没有就玩死他们;力丸有净魂,不是太怕粉,有人撒直接一个自身净魂,对面立刻变傻逼;有钱的话可自身带真眼排对面眼,很贱。最后,祝你力丸也能玩的很溜吧!
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保存至快速回贴DOTA2新版本之子力丸?7.13版本力丸胜率激增
DOTA2英雄力丸已经淡出主流舞台很长一段时间了,职业比赛也基本很少看到这个英雄的登场。在过去的一年里,辅助力丸的声音完全被其他游走型英雄盖过,而且几乎没有人会尝试用力丸来打一号位。直到7.12发布,大家才重新开始探索力丸的打法。
社区玩家对绝杀秘技改动的第一反应并不好。许多玩家觉得这个改动是个削弱而且理由并不充分,但回顾一下7.12我们就会发现这个改动实际上是个加强。结果也印证了我们的想法,DOTA2力丸或将成为7.13版本之子。
DOTA2力丸胜率和使用率数据:
在低端局力丸的表现尤其出色。新手玩家完全不知道该怎样应对隐身英雄,要么忘记买真眼、宝石,要么就是不计后果的投入,从而拖累自己的发育。力丸就非常喜欢这种菜鸟型玩家,在天梯分小于4000的路人局里力丸的胜率常年保持在55%左右。
随着分段的上升力丸的胜率逐渐下降,但力丸总体的发挥还是非常不错的。即便是在5000分以上的路人局他的胜率也保持在50%以上,算是一个比较容易上分的英雄。他的出场能极大地消耗对方辅助的资源(无论反隐道具的使用多么有效率);而且到了大后期,力丸可以单杀掉很多脆皮。
DOTA2逆版本英雄:
我们之前曾经强调过,在现在的版本中,4号位占资源多发育已经成为主流。尤其是7.13加强了力量型英雄之后,像斯拉达和沙王这类英雄往往成为首选。
这些偏发育的辅助有一个共同点,那就是在前期他们往往有很多自由发挥的空间(一般是队伍拉扯出来的),当前版本的标志之一就是矮人直升机和噬魂鬼这类英雄很早就会带队Gank。即便现在推塔的奖励减少了很多,队伍依然可以借此取得很大的优势,压制对手的空间。
这时候力丸就可以出场了:一到6级,力丸就可以轻松Gank落单的目标。虽然他可能无法击杀掉像沙王或者斯拉达这种血量很高的英雄,但他能够极大地减慢他们的打钱速度。而且他还能为队伍提供视野和信息,推测出其他敌人可能的动向。
偏发育的辅助需要空间,而且力丸尤其擅长给敌人制造幽闭感。这种心理作用也不应该被低估——有时候你可能因为害怕力丸在背后阴着而不敢去收线。
DOTA2力丸团战:
力丸发挥的作用和许多英雄类似。比如在高端局里,赏金猎人依旧是非常出色的游走辅助。虽然提供的输出和控制相当有限,但他获取信息和打经济战的能力非常强,这也是高端玩家非常擅长的。
不过力丸的团战能力要更强。赏金团战几乎没有输出,能提供的也只有一个减速和打断;而力丸有范围性沉默和减速,还有一个CD很短输出很高的大招。
由于力丸有更强的团战能力,所以在后期发挥的空间也更大。即便自己作为辅助,他也能够轻松击杀和限制敌方辅助。这就让力丸显得非常强大:他能够在前期压制敌方的发育,到了后期也能成为DPS核心,从而让队伍占据更大的优势。
DOTA2力丸最佳出装:
ah fu的出装思路
几乎所有玩家都认为力丸应该优先点满刀光谍影。它不仅能极大地提升力丸的输出,还能让力丸在游走和对线中不漏踪迹。
有趣的是,虽然辅助和劣势路力丸都认可这种加点,但这种加点却并不是最实用的:优先点满闪烁突袭能稍微提升一些胜率,主要是技能CD短,可攻可守。刀光谍影的输出随敏捷的提升而提升,不过要到后期才会有实质性的输出;而闪烁突袭可以让选手无论在追击还是逃跑时都游刃有余。
无论打什么位置(一号位除外),力丸在6级之前至少要升一级烟幕,这样做的理由很简单:额外的减速和沉默远比多点一级其他技能的性价比来的高。
关于装备路线,几乎所有玩家都认为:相位鞋+散失+天鹰之戒是最稳妥的发育型出装。相位鞋看起来有点反直觉,毕竟作为敏捷成长性超高的英雄,动力鞋的额外敏捷和攻速能提供更多的输出。但力丸最主要的输出来自大招,所以攻速并不是很重要,将攻击力最大化才是最佳选择。而且力丸是所有英雄当中初始移动速度最慢的英雄之一,只有275(不算敏捷加成),相位鞋可以解决这个问题。
散失之刃也属常规出装,这个道具有着游戏中最高的输出/价格比,额外的减速技能也可以保证没有人能从烟幕里逃出。
最后是天赋。力丸的各层天赋之间优劣明显。15级的暴击天赋大幅增加了输出,考虑到力丸优秀的初始属性,这一点输出的差别往往就是击杀成功与失败的差别。
有趣的是20级天赋,+900闪烁突袭距离的胜率明显好于0.2的背刺系数。不过仔细一看,我们可以发现后者对输出的提升仅仅只有10%,而施法距离加倍后的闪烁突袭能够进行超长距离的先手。
最后就是“臭名昭著”的25级天赋了,+400绝杀秘技范围让许多玩家都抱怨不止。大家都认为这个改动有些华而不实,只会进一步削弱这个英雄,但事实并非如此。更大范围的AOE可以让力丸不用操心敌方的推推或者位移技能。这层天赋让力丸的大招范围增加了一倍,不仅让输出更加稳定,而让敌方难以反手——它能对处在战争迷雾中的英雄造成伤害,打断其跳刀。
DOTA2力丸和赏金可以看作是一枚硬币的正反面,虽然打法类似,但后者更擅长为团队贡献经济增长而且不希望游戏拖到大后期;而如果不考虑经济差,前者则是最偏发育的辅助或者劣势路英雄。
社区玩家认为力丸是最令人头疼的英雄之一,而且在当前版本中也往往被认为是最强的英雄之一。Dota的历史中有很多英雄都曾有过非常OP的时候,虽然现在的数据并不支持这一观点,但力丸的确属于OP的一员。输给力丸会让人感到非常无力而且不公平,但实际不应如此。
从对线开始就确保前期的侦查、尝试利用优势尽可能控制住地图、尽早抱团推进……这样力丸的问题就能迎刃而解。力丸是非常偏发育的辅助,直到大后期才能形成威胁。适当加快节奏、在需要时进行团队协作、并控制住地图——这样一来你就不会觉得力丸有多么厉害了,赢下比赛的机会也会大大提高。
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敏捷型英雄
力量17(每等级+2)
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力丸是伟大的塔林王朝的二皇子。他有一个将会继承王位的兄长,还有一个受到百般照顾的弟弟,而作为二子的力丸,则似乎生来就是隐形人。他自己很注意培...
力丸是伟大的塔林王朝的二皇子。他有一个将会继承王位的兄长,还有一个受到百般照顾的弟弟,而作为二子的力丸,则似乎生来就是隐形人。他自己很注意培养这一项特殊才能,在一个晚上,国家被叛徒所颠覆,他的家人被屠杀,只有力丸因为隐身技能活了下来。矮小而敏捷的力丸用烟雾做掩护,无比谨慎的逃离了,他也是唯一逃脱的皇族。善于突袭的他杀出了皇家庭院,无声地切开一个又一个敌人的喉咙。不再背负皇室治国之责以后,力丸开始运用他的天赋以谋生,他成为了一名隐形刺客。现在他于无声中将敌人杀死,不断精进自己的技术,期望有一天可以能够手刃那些杀死他家人,夺走他国家的叛徒。[收起]
俗称:隐刺,隐形刺客
  隐刺的定位是dps,伪核,游走。隐刺在前期的对线期间并不是很强,可是如果他到了6就比较麻烦了,永久隐身这个技能让隐刺有了风骚的资本,没事就过来挠你两下,你可能会比较烦但是不会跑,说不定什么时候他的队友就支援到了。隐刺还是个活动的眼位,任何时间都要小心你身边会不会有隐刺,隐刺打不了纯后期,因为站不住,所以只能打个伪后,dps输出非常恐怖,但是怕被控制住直接秒掉。
  隐刺的缺点是脆,有了blink和烟雾这两个技能保命还是可以的,但是非常脆,被打几下就虚了,带上个有控制的队友和粉击杀隐刺还是比较容易的。[收起]
烟幕鼠标位置/范围效果
丢下一个烟雾弹,沉默并减速处于范围内的敌方单位,同时使他们的大多数攻击不能命中。持续6秒。
魔法消耗:75/80/85/90
作用范围:550
持续时间:6.0
终极技能:否
作用范围:250/275/300/325
未命中概率:40%/50%/60%/70%
无法阻止使用物品
闪烁突袭单位目标
传送到一个目标背后,如果是敌人则对其造成额外伤害。
魔法消耗:50
作用范围:700
技能伤害:30/60/90/120
伤害类型:魔法
终极技能:否
施法距离:700
伤害类型:魔法
附加伤害发生在隐刺的普攻之前
隐刺闪烁突袭之后在不中断的情况下打出的第一次普通攻击带有背刺效果
不会对友方单位造成伤害
如果力丸从背后攻击,将会附加正比于其敏捷值的额外伤害。
伤害类型:物理
终极技能:否
敏捷伤害系数:0.5/0.75/1.0/1.25
伤害类型:物理
背刺的附加伤害无法被闪避
永久隐身被动
力丸遁入阴影,除非攻击,否则永久保持隐身状态。当被沉默时,力丸将会显形。
终极技能:是
渐隐时间:3.0/2.0/1.0
当隐形刺客被沉默时永久隐身会失效
赖线出门装吃喝比较多可以混得更久
对线成型装近战敏捷英雄依赖于穷鬼盾的属性
散失是隐刺的核心单杀装备之一,配合雾的丢失沉默效果可以轻易单杀对手。假腿提供不出的攻速和属性。
弗拉迪米尔的祭品
这套装备的组合强袭和蝴蝶更多根据局势来出但大部分的敏捷英雄会选择蝴蝶,对剑属性不错但是不是输出装。黑黄不用说想要完美输出少了他怎么行。
  规技能加点方式
  闪烁突击的CD很短满级以后,优先考虑,高等级被刺可以让你在队友配合下打出很高伤害,当然你也可以选择主雾配合队友。
力丸前期Lv.1至Lv.10最受欢迎加点Top
优先加满顺序
力丸各阶段最受欢迎出装。}

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