科技漫谈新科技:PS4来了 我们怎么玩它

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科技漫谈:PS4来了 我们怎么玩它?
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3月20日,玩家们期待已久的国行版PS4终于发售了。围绕着它的入华,几个月来已经发生了太多的事情,好在结局还算是令人满意,最终的结果就现状来说已经是相当不错的了。那么,要不要买国行PS4,买了它之后我们应该有怎样的使用策略呢?我们先从玩家们对它最为关心的几点说起。这次真不锁了大家最关心的问题随着游戏机发售终于有了答案:国行PS4,真的不锁!也就是说,从国外购买的游戏光盘是可以在国行版PS4主机上安装运行的。通过简单的测试就可以发现,无论是港版、日版还是美版的游戏光盘,我们都可以游玩。甚至于像“男友”、“三男一狗”这样许多玩家担忧会无法运行的游戏也没有任何问题。正版游戏的一大便利就是我们可以非常方便地接收游戏更新推送,以便修复BUG,或是享受新特性。国行PS4不仅能够运行外区游戏,甚至还能接受更新——这一点无疑会让玩家们惊喜。总的来说,国行PS4在运行游戏光盘上是完全没有限制的。在国行游戏数量较少的眼下,我们至少可以安然度过游戏荒时期了。其实锁了一点虽然国行PS4在光盘运行上是开放的,但PSN只能够登录国行账号。也就是说,玩家无法像使用其他版本的主机那样,可以自由在港、日、美三个区之间切换。就目前来说,PSN能够下载的游戏还相当少。大作的话,只有《真三国无双7:猛将传》、《最终幻想10HD》,再加上国产的《九阳神功》。如果你比起光盘更喜欢下载电子版,那可有得等了,因为你只能从国服的PS商店购买数字版游戏。有趣的是,水货主机竟然也可以登录国服PSN账号。如果某个游戏仅有简体中文版,倒是可以这么玩。值得一提的是,由于PSN服务上线,国内PSN网络节点也终于开放,让玩家们连接索尼服务器更加快速稳定。即使你是外区主机玩家,光凭这一点也得感谢PS4入华。天南地北各种联一说PSN账号锁国服,大家的心里可就直打鼓了:这不就只能和国服的玩家联机了吗?实际情况还真不是这样。通过实际测试,可以发现国服玩家是能够进入国际服和国外玩家联机玩游戏的。即使你是用国行机读的外区光盘,也一样不影响联机。可以说,即使是光盘不锁区,也没有这一点良心。在此之前,咱们想用PS4联个机都困难得很。且不说频频掉线的游戏,光是PSN验证都能卡死好多人。现在就好得多了。DLC怎么办?出乎许多人意料,国行PS4的相对不便利来自DLC。我们知道,现在许多游戏都会推出DLC来补充游戏体验,或者干脆卖衣服骗钱。PSN锁区,最大的问题就在这里。因为我们无法用国行PS4登录外服PSN,这就导致我们不可能为外区游戏光盘购买DLC。衣服皮肤先不提,剧情DLC玩不到总觉得少了些什么。怎么办?现在看来,倒是游戏厂商爱财的天性成了救星。许多游戏在推出一段时间后,发行商会发售“年度版”、“完美版”。这些版本一般会包括游戏发售至今的所有更新和DLC。只要你有耐心等待一年左右,那买不到DLC倒也不是什么大问题。当然了,这些版本一般只会收录如新剧情之类的大型DLC。如果你想要的是某件漂亮衣服,那基本就无解了。国行PS4该不该入手?
国行版游戏较之港日美版要便宜100至200元。虽然外服玩家现在可以登录国服账号购买并下载国行游戏,但为了避免其他地区的玩家一窝蜂购买国行游戏,索尼未来的决断如何说不好。另外,国行PS4具备的一大优势是来路正。虽说许多有资历的玩家早已习惯了通过电玩店或是网店购买水货主机,但比起和“奸商”们纠缠,更多的人还是倾向于选择放心的渠道——更别提还有两年保修。尽管它相比水货要贵约400元,但玩家们不会吝惜这点放心钱的。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈国行PS4测评:能玩游戏的游戏机才是好游戏机
火星文:3月20日,国行版PS4终于发售了,经历了几多波折,这款游戏主机究竟怎么样,是不是值得游戏迷们购买?快来看看这篇测评文章吧。
索尼的家用游戏主机PlayStation 4国行版正式发售了,而在这之前,微软也已经发布了国行版的Xbox One。在看过了官方大大小小的宣传之后,是不是大家更糊涂了呢?那么国行的PS4在竞争中有哪些优势?又能否吸引到新用户的购买和老用户的升级?趣火星Jack带你一探究竟。
PS4的包装盒当中共有主机、电源线、HDMI线、一支DualShock 4手柄、一根micro-USB线(为手柄充电)、用于在线聊天的单声道耳机组。
PS4售价2899元。虽然这个价格要比微软的Xbox One,4000多的价格便宜不少,但后者附带体感外设Kinect,而PS4的同类型配件(PlayStation Camera)要另行购买。(爱体感游戏的火星儿还是多考虑的Xbox One)
虽然身材娇小(Xbox One一比简直是只怪物),但PS4的性能可一点不在话下。这款设备的机身规格为12x11x2英寸,重约9磅,并配备了8GB DDR5内存,低功耗x86-64“Jaguar”八核处理器,1.84TFLOP AMD Radeon显卡。如果你不知道这些配置代表着什么,那么简单来讲, PS4的性能和一款中高端游戏PC相近。
PS4采用了棱角分明的矩形设计,看上去颇为低调。设备正面的棱角朝向用户,其左侧巧妙地掩藏着2个USB 3.0接口,而右侧则是6x蓝光光驱。在它们中间的是触摸感应的电源和弹出按键。
设备的背面是4个简单的接口以及标准电源接口,它们和之前的PlayStation所拥有的并没有什么区别,从左到右分别是光纤音频、HDMI、以太网、以及用于连接PlayStation Camera的辅助端口。
在不使用时,PS4有两种关机模式,分别是待机和彻底关闭。
PS4机身顶部的1/3为光滑表面,另外2/3为磨砂材质。在这两个区域之间,是一条彩色的LED指示灯,它会对设备的各种状态进行指示:琥珀色为待机,白色为开机,蓝色为正在启动。
不同于只能被平放的Xbox One,PS4还能够被竖直放置。索尼建议用户使用专用的支架来竖立PS4,但即使没有支架它也能竖立。
大多数情况下,PS4都能够安静地运行,机身温度不至于过热。另外,现在你可以选择将所有的游戏数据从光盘中安装到硬盘上,所以光驱的噪音基本上可以忽略了。
那么在用国行PS4玩游戏是什么感觉?其实区区6款首发游戏就已经说明了一切。
在游戏阵容方面, PS4上同步发售有6款游戏,分别为:
199元档《钠克的大冒险》、《雷曼:传奇》、《特技摩托:聚变》
299元档《真?三国无双猛将传完全版》
购机附送《南瓜先生大冒险》、《九阳神功先行版》
同时 PSV上同步发售有7款游戏,分别为:
249元档《真·三国无双猛将传完全版》
149元档《讨鬼传极》
199元档《最终幻想 X HD 重制版》、《最终幻想 X-2 HD 重制版》
179元档《雷曼:传奇》《虚拟农场》
至于游戏体验,PS4在这方面得到了很大的改善,这要多亏了神奇的DualShock 4手柄。在测试当中,每一种类型的游戏似乎都从新的设计当中受益了。
在游戏进行当中,你可以随时暂停并回到主菜单。双击Home键可快速回到游戏,你也可以从菜单当中手动选择。但是,如果你让设备进入待机模式或将其关闭,当前的游戏进度会丢失。
游戏存档会同步到云端(并保存在本地),你可以在任意一台能够接入互联网的PS4上面登陆自己的账户,并使用这些存档——不过前提是你必须是PlayStation Plus会员。
PS3的奖杯系统(类似于Xbox 360的成就系统)将会在PS4上继续,并将两个平台上的奖杯进行合并。PS4引入了动态奖杯系统,开发者可以推出新的奖杯,并基于其他玩家的表现来对奖杯的稀有程度进行定性。
远程操控和分享功能
PS4可以与PS Vita实现更完美的远程操控和资料分享功能,包括游戏、音乐、PS商店、消息等等,还能够使用语音命令,或是分享Ustream广播。另外,一些特定游戏中,PS Vita还可以作为PS4的第二屏使用,实现更好的触控操作效果。连接方式通过WIFI实现,所以是十分稳定且流畅的。
锁服不锁区
相比较于其他地区的PS4,国行版的PS4有什么区别呢?
首先在产品型号上,日版的为1100、港版的为1106、美版的1101、台版为1107,国行PS4则是1109,当然这不是最重要的,最重要的是国行PS4锁不锁区!
在众多媒体进行了测试之后,大家可以看一下这个对比图:
国行PS4与国际版PS4对比
也就是说国行PS4可以完美运行国际光盘版游戏,也可以顺畅的联机,其他地区的PS4也可以轻松愉快的使用国行版游戏,唯一的区别在于国行版PS4是无法注册及登录其他地区的PSN账号的,那这意味着什么呢,对于玩家的影响大不大?
虽然我们能过在国行版PS4上玩国际光盘版游戏,也可以与其他服的玩家一起联网游戏。但不能注册及登录其他地区的PSN的话,我们也就不能在其他地区的PSN商店下载最新的游戏,只能通过正规渠道购买经过大陆审批的光盘版游戏以及去国服商店下载已经通过审核的游戏。
不过万能的某宝可以轻松让玩家买到港版、美版以及日版的光盘版游戏,这也算是索尼对于锁区的一种两全其美的解决办法吧。
说到这里大家可能感觉没有什么影响,不就是不能下载其他地区的数字版游戏吗?我们买光盘版不就可以了吗?但是不能登录外服PSN商店的另外一个坏处就是不能使用除国服之外的所有DLC以及各种首发特典。
比如你买回来一个其他地区的光盘版游戏,里面带了首发特典,比如一些额外的武器或者服装亦或者是免费的DLC内容下载,那么国行主机是无法安装这些内容的。
虽然表面看着影响不大,但是大家可以看看近期发售的游戏,可以说本体基本就是一个半完成品,没有DLC内容会非常的影响游戏体验,先不说《刺客信条:大革命》这种后期又追加额外的大型剧情资料片,就说《GTA5》预定会赠送100万金币(线上线下各50万),如果没有这笔启动资金,也会在很大程度上影响到玩家在线上模式的体验。
微软:你对PS4不锁区怎么看
不过整体来看,国行PS4还是超出了玩家的预期的,很多玩家都已经开始“为信仰充值”了。
那么最近微软有啥动作呢?
非常有意思的是,就在国行PS4发售的前一天,也就是号,微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟先生发了一份很有“深意”的声明:
微软官方微博
引领中国游戏未来,Xbox准备好了&
“春暖花开的3月,我们迎来了对微软,特别是对微软中国最为激动人心的一年——无论是Windows还是Xbox,我们都将带来突破性的革新。在此,我想特别对中国的玩家说,这将是精彩纷呈的一年,这将是无以伦比的一年,这更是属于你们的一年!借着Windows&10与Xbox&One体验即将打通的好消息,我们将迎来微软在中国游戏业界的新纪元。
借着Windows&10与Xbox&One体验即将把全球的玩家带入一个崭新的时代,我们将迎来微软在游戏业界的新纪元。无 论是在自家客厅的沙发里独享,还是通过Xbox&Live与全球玩家同场竞技,我们都希望你们能够随心所欲的享受这些重磅游戏大作。我们将致力于把这些全新体验在合规的前提下尽快带到中国。”
国行Xbox&One可以看英超……
其实看到标题,笔者就感觉很是怪异,仔细看完内容之后,更是好奇,微软是哪里来的信心要引领中国游戏未来。而且在19号晚上发出这条消息,想必微软已经知道了国行PS4不会锁区了。这是意味着国行Xbox&One也要解锁吗?
奔跑吧兄弟……
但真的是“一步输,步步输”,在微软Xbox&One比国行PS4早发售大半年的时间内,国行Xbox&One显然已经将国行玩家的心伤透了吧,没有任何大作,屡次拿《光环:士官长合集》已经送审的消息来安抚玩家,这种无异于饮鸩止渴。
不过Xbox&One的一个优势在于可以看英超……今天你用你家的国行Xbox&One看英超了吗?
搞笑的是,在国行PS4发售当日,微软Xbox还发了一条很有意思的微博“奔跑吧,兄弟”。
额,虽然是一起奔跑,但是无论是国际市场还是国内市场,你都已经被PS4远远甩在了后面了呀,大哥,你还怎么跟人家奔跑……不过在这里还是要赞扬一下微软的勇气与气度,不过赶紧在游戏阵容上发力吧。
看完了微软的搞笑举动,在回过头来让我们看看国行PS4值不值得买。
国行PS4值不值得买
先让我们看一下,世界各地的PS4主机售价:
各地PS4价格对照表
可以清楚的看到,国行PS4是目前价格最高的,当然他还包含两年的售后服务。不过国行PS4并不是完美的,他还是锁了PSN,不能玩其他地区的游戏、DLC以及使用非国服的游戏特典。在很大程度上还是有限制的(当然相比较于Xbox&One的锁区,这都不是事)
价格高、再加上不完善的游戏体验,国行PS4并没有大家想象的那么好,不过值得开心的是我们可以购买国行版的游戏,简体中文毕竟是我们看着最舒服的文字,而且价格也要便宜不少,再加上大陆地区的PSN节点的开放,让游戏联机也更加的顺畅,还是非常开心的。
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看了下版规 没说不让发外站的文章
——人为干预斗不过生物进化的自然法则,倒不如让市场自由去抗争,物竞天择,适者生存。
适者生存:漫谈主机游戏内外三十年
电子游戏史至今差不多60年,但中间要一分为二,前20年游戏受限于载体,最开始游戏捆绑昂贵的真空管电脑主机或街机这种二合一的模式,导致始终不能做到工业化扩大再生产,无疑成了奢侈品。进入后40年,70年代初,商家逐渐意识到这个问题后,接着美国雅达利的奥德赛主机横空出世,脱离了电脑和大芯板,铁疙瘩摇身一变成了小盒子,飞入寻常百姓家,电子游戏机算有了真正的雏形。
这个雏形很重要,相当于为游戏量身定制了个全新环境,从概念到成型一气呵成,比个人电脑(PC)问世还早了六七年。自此游戏机与电脑分道扬镳,走向了独立之路。这是雅达利的贡献之一,具有划时代的意义。其次虽然体型变小,但还是没解决游戏和主机一体化问题,成本仍旧很高,若能分隔开来实现游戏单独销售,成本和收益一减一增,岂不一举两得?
适者生存:漫谈主机游戏内外三十年
于是三年后,可替换卡带的雅达利2600便解决了这个麻烦。除了增长盈利,软硬分离还意味着一套底层的制式标准形成,不管游戏什么类型,都得按这套规则来,起到了很好的规范化作用,这是它的第二个贡献,这两件事把雅达利推向了巅峰。
但问题随之而来。当时游戏只能在雅达利的盒子上跑,想玩就不得不从美国高价进口主机。任天堂看到了这个潜在商机,然后家喻户晓的红白机(FC)来了,席卷日本,还反噬了北美。因缘际会,雅达利逐渐滑坡,接着三五年,PC-E和SEGA Master System(SMS)陆续登台分庭抗礼。再随着MD登场,8位向16位跨度的反向刺激,令任天堂被迫拱出SFC,自此各家主机开始围绕屏显效果展开漫长拉锯战,春秋烽火延续至今。
90年代,作为国内游戏产业先驱,不得不提到小霸王。80年代末,国内改革开放初具成果,处于前脚刚踏进信息时代的门槛,后脚还停在如火如荼工业化建设过渡期。这个时期,沿海城市先起步,珠三角是改革开放的先行地。作为最早的经济特区,大量电子企业来这里开厂,做出录音机,电视机,收音机往内销,收获颇丰。在发展高新科技的倡导下,大家迅速积累了电子工业产品的开发经验,中山小霸王就是在这样一个大环境中开始起步。
但主机游戏不同于工业生产,光有硬件没软件照样不行,就像音乐播放器和磁带之间的关系,小霸王的出现虽然实现了国内硬件的铺量,但同时也暴露缺少游戏的软肋。游戏机是死的,是机器零部件和图纸,这些东西可以学;但游戏却是个讲故事的活,依托的是创意,需要漫长时间才能拱出一个人才。所以说中国游戏起步晚,表面是时间差距,实质是错失了游戏人才培养的启蒙期。
适者生存:漫谈主机游戏内外三十年
游戏机一旦脱离游戏必然无法生存,小霸王显然也意识到这个问题,于是告别游戏机,改走“学习机”这条道目的就是为了弥补这个先天不足。中国人重视教育,这样一来就能避开游戏带来的玩物丧志,强扯“寓教于乐”的**,堂而皇之和政策遥相呼应,对于小霸王来说,这是个万全选择。
但有趣的是,即便鼓吹的是学习机,但照样兼容“黄卡”,玩家依旧把它当游戏机看。虽然铺货量大但却做不出游戏,加上任天堂正版游戏价格昂贵,但复制成本却很低,这就给了国内非法商家一个有机可乘的缺口,于是大量散装光盘的国外游戏蜂拥而至。直到90年代末,有统计当时散装光盘已达2000万份,以500万用户的门槛线计算,相当于玩家人手4张散装光盘。一本万利的“商业契机”也抹杀了国内先贤的原创欲,国内主机游戏产业还没成型便已瓦解。
接着国内禁令铁幕一降,标志着国内彻底和游戏机说拜拜。幸亏此时刚刚兴起互联网,聪明的商人立马借题发挥,以天桥哥为首的网**业精英曲线救国,把我们领向了不同于主机游戏的另一条道上。在国外,有了游戏机、制式标准、适配的游戏、稳定的用户群,再加上分级制度和充分的产权意识保障,一圈下来,就逐渐形成一个成熟的良性生态链。互联网显然是个伟大的发明。它不仅改变了玩家一直以来游戏人机交互的方式,还为国内商家的盈利模式提供了无限发挥空间。一张点卡,一客户端,一电脑加一根网线就有效杜绝了散装光盘,同时还构建起另外一套生态体系,总算是把国内游戏产业也围成了一个生态圈。
于是主机和网游俩圈井水不犯河水,各自一跑又是15年。15年中,大批的国内玩家选择并适应了PC、网络和游戏三位一体的环境,于是出钱又出力,为这个全新的生态圈奉献着自己的绵薄之力。而其余的主机玩家也矜持着自己的快乐,不觉间掉入了时光的罅隙。
作为一名掉入时光罅隙的主机玩家,在我眼里主机游戏就像一座影院,通过幕布给你展示一出出唯美的《卡萨布兰卡》;而大多网络游戏仅仅就搭了一棚,也不放电影,大家进来一看啥都没有,于是自顾自地在里面闲聊嗑瓜子啃爆米花,当然,瓜子爆米花你还不能自带,只能现场掏钱买。结果15年后,国外的数码播放技术稳健跨入新纪元,院线三足鼎立,成就了观影效果的直线攀升,墨菲斯等技术的实现,等于院线具备了3D电影的播放能力。
而网络游戏是另一番景象,因为没有片子放,观众开始依靠人与人之间的聊天互动来打发时间。起先大家重视友谊带来的快乐,即使什么都不做,盘起而坐侃侃而谈也很有趣,但商家一看不行啊,没钱赚我连租赁场地的费用都承担不起了,所以继瓜子爆米花,又摆出了可乐、冰激凌、泡面这些玩意。后来有个叫史玉柱的人一看,说你们这赚的是小钱,哥要赚大的,于是把棚子改造成一适者生存的战场,大家立马停止闲聊,开始拼命比财富,比着装,比长相。于是场景越做越美,越做越逼真,同时货柜上陆续又蹦出各种货币兑换机制、摸奖、服装、饰品,甚至是现场求爱的鲜花,琳琅满目。
适者生存:漫谈主机游戏内外三十年
总的来说,两者各有千秋。久而久之,玩家也出现了两极分化。主机游戏阵列里,夹在两大国之间连续遭受战乱而坚决斗争到底的波兰人,本来我们并不了解,结果屏幕上《巫师3》一放,大家立马对这个国家肃然起敬;通过《口袋妖怪》、《怪物猎人》,小圈子基友间友情变得日趋稳固;《刺客信条》一上来,佛罗伦萨文艺复兴、16世纪加勒比海雪茄之乡的民俗风情、法国大**、拿破仑横扫欧洲,玩家如数家珍。而网游队伍里,因为片场的长期CD,大家自娱自乐一久,发现这个场合,除了自我提升和把妹外,好像确实也没啥其他事可做,于是头一埋通宵达旦继续钻研这两件事。一样是掏钱,前者花钱买到了沉浸,后者花更多的钱,收获了沉迷。
人们发现,当年禁止“电子海洛因”并未阻拦住“玩物丧志”现象的蔓延,同时振兴中华本身就不光是拉GDP,它还体现在精神层面的提升。当看到别人已经开始依托游戏涉及人文讲故事时,而自己却迟迟电影不开场,想必这份精神上的落差催生的焦虑感也是推动开放主机游戏的一个原因。通过游戏机解禁,激发国内游戏人制作出优秀作品,再通过优秀作品反向带动国内游戏主机的销量,从而接轨国外,应该就是国产主机游戏的未来之路。
网游时代,商家依托的客户端是个数据包,脱离载体照样能运行,一旦开放主机游戏市场,就不得不再次面临游戏载体的问题。所以除了解除禁令,还有很多工作需要完善,包括正版保护措施、软件分级制度、审核流程的精简等等,真正要投入的精力就在这。其次文化产业不像搞基建那样一味的扩大生产,更多是要培养和加深大家对主机游戏的认知和理解,要实现这些,最重要的还是在熬时间的过程中无为而治,顺势而为。
适者生存:漫谈主机游戏内外三十年
历史为我们总结了很多经验和教训,无论任何人和事,都有其自然生长的规律,就像这代人的特点,了解世界不靠书本靠行走,这是时代造就,并非个人意愿的问题。人为干预斗不过生物进化的自然法则,倒不如让市场自由去抗争、物竞天择,适者生存。国产主机游戏今后的路,希望政策能继续海空凭鱼跃;同时也不要盲目拔苗助长,这补贴那补贴的结果必然是重蹈国产动漫的覆辙呀。
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你这个应该发文化区
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那个搭戏棚放电影的比喻很棒
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写的不错哦 就是这么个情况
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楼主也看黄易。。。。。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)PS4破解黑客发怒:想玩破解游戏的请滚开|PS4破解|黑客_凤凰科技
PS4破解黑客发怒:想玩破解游戏的请滚开
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不过黑客CTurt可不是这样想的。12月15日早上,CTurt通过自己的Twitter发出了一则消息表示“那些来问我们关于破解游戏的人,请你们滚吧”
近日,一则关于国外黑客CTurt已找到了PS4家用游戏机的核心漏洞,并开始对其进行破解的新闻在网上疯传,不少网友都像打了鸡血一样激动。为何网友们都如此激动呢?这正是因为着随着漏洞的发现,PS4将很可能可以通过漏洞来运行自制系统、应用,甚至可以通过游戏拷贝不花一丁点钱来玩盗版游戏,引起网友轰动的自然是后者。
PS4破解黑客发怒:想玩破解游戏的请滚开 不过黑客CTurt可不是这样想的。12月15日早上,CTurt通过自己的Twitter发出了一则消息表示&那些来问我们关于破解游戏的人,请你们滚吧&,看来CTurt是非常反感那些一心只为玩破解游戏的网友们。其实不少黑客都会以破解某个系统等方式来展现自己的技术,纯粹是为了秀技术,现阶段被破解的系统也只是1.76版本并非最新的版本,所以就更别提破解游戏了,短期来说想玩到盗版几乎是不可能,索尼也肯定不会这么轻易地让这种事发生。
Twitter截图 其实如今绝大部分的游戏都有非常丰富的联网内容,内容的核心和玩法更偏向于联机,这对于本地破解(只能自个玩单机)来说似乎并没像从前那么吸引了。同时,有能力购买家用机的玩家如果喜欢一款游戏的话还是挺舍得掏钱来购买。 你是说游戏太贵?其实是可以通过在某宝等方式购买别人二手或闲置游戏等方式来减少游戏成本,这么一来仔细算算其实玩一个游戏的成本并不高,价格贵所以要玩盗版一说也并不成立。支持正版是整个平台的维持持续发展的基本,同时也是游戏厂商开发游戏以及续作的动力,所以说,如果你是一名玩家的话还是得多支持正版!
[责任编辑:王圣威]
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