腾讯又黑Dota了,若风电竞岳不群黑历史你在哪

水一DOTA解说:若风lion爆笑单排打5黑!
作者:水一
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【腾讯洗脑大法碉堡】若风真神被捅刀子依旧坚持洗地!
的洗脑大法究竟牛逼成什么样?看了大神的态度我们就知道。。。其实单车说的没错,各大解说,选手都常中枪!很无辜的。。。。没错,但是中了枪你还洗地。。这。。你就是真神了!你大爹,没事就拉你们出来捅几刀,开几枪。。。但为什么这么久了他还是如此?因为。。拉你出来开刀了你还洗地,爹地就喜欢你们这帮好儿子啊!这个和被卖帮数钱有什么区别?
下面我们来看看其他人怎么说。。。
其实理性一点看。。若风还是挺可怜的。。。其实他没必要站出来的。。。默不作声也就罢了。。。非要站出来,其原因我就看不懂了。。可怜啊。。为了在lol这块地立足,他必须被卖了还要帮数钱,已示忠诚。。。当然。。他究竟是有意以示忠诚,还是根本就是愚忠,我就不清楚了!
他竟然拿101比大三亿
其实若风倒是确实没黑过dota。。不过他屁股在那边,难免要维护那边的利益。
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两家人不停争吵 有一天我们代表站出来嘲讽了他爸 他跳出来说 你一个大人带头出来闹 low不low 我们井水不犯河水 我们问他 你爸一直黑我们怎么办 他说 下次再黑我去阻止我爸后来我们夺冠了 他爸开始说是他们夺冠 还流出了视频 我们又去质问他 他说了一大堆 意思是大家都是一家人 干嘛分得这么清楚
腾讯不停地动不动就捅DOTA2几刀,然后这帮“电竞人”就在朝着DOTAER喊:本是同根生,相煎何太急。 TM怎么就不朝你腾讯爹喊呢。
我就看见一句 newbee把我征服
他说。没准我哪天又会回来大大小兵分口汤喝什么的
我只知道评论有个叫刘欣的狗
腾讯大法好!
若风是谁啊
。。。我是真不知道
现在我看是不能退撸保平安了。。我们若风大神退了都依然不平安。。唉。。现在我们该怎么说?
疼讯让他有了艹粉和卖饼的机会,你说他能不跪舔么
黑死残疾人
不然没机会卖肉松饼啊
我觉得他说的这么中肯应该是给行外人和大众看的,毕竟一个有名声的人不可能公开黑别人。。。
。。。。。
看到有人说若风无辜 说的很中肯 我就忍着看完了 乍一看好像说了很多 但是为什么我觉得他说了一大堆不着边际的废话?
tx容不下dota 他连问题本质都没抓住 说这么多废话有个蛋用
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  采访人:Ayaya
  Ayaya:hi,大家好,乡下人采访栏目今天采访的这位是前Dota职业选手。你好,和大家打个招呼:D
  :Hi,大家好我是,我的ID是Misaya
  Ayaya:恩,很多同学都问我为什么这个采访叫做乡下人采访,因为我把乡下人看作&在野&选手,也就是那种民间高手或者退役的职业选手啦。传说中很多Dota高手都转型英雄联盟这款游戏,有曾经Deity的爱尚,还有之前在待过的花狗,当然还有我啦,你怎么看待这个?或者说你觉得英雄联盟是什么吸引了你们?
  :能吸引这么多DOTA玩家的游戏当然不会很差啦,LOL虽然改造于DOTA,但有着许多DOTA里没有的元素,比如说每个英雄不同的天赋技能,以及各种比赛中能有不同运用的召唤师技能,符文系统和天赋的设定让每个英雄有着不同的走向与发展,不能反补的设定能让有补刀欲望的玩家更开心的补刀,而且许多不同于DOTA的设定能让我们感到新鲜感。
  Ayaya:在LOL中,你最擅长的位置和最喜欢玩的英雄是什么?声音可爱身材娇小的小LOLI呢还是温柔可人性感火热的爆乳御姐?
  :AH,我很喜欢里面的御姐双枪女,也很喜欢小LOLI的,但是我更喜欢的是那个能全地图飞来飞去的。当然,DOTA中积累的补刀经验让我也很喜欢,,这样的有着强力DPS能力的英雄,我喜欢中路SOLO杀人的英雄和后期强力的CARRY
  Ayaya:恩,总的来说英雄联盟独有的特色确实是吸引Dota玩家的,毕竟这二奶总比家中的强,当然啦,谁说小三就不能扶正的。
  那么你觉得英雄联盟里对个人能力的要求和意识相比Dota来说哪个要求更高些呢?或者说他们之间给玩家所带来的不同感受在哪?
  :怎么说呢,根据我个人这段时间的LOL经历来说吧,我觉得两个游戏都对个人能力和意识有着不同的要求,LOL更注重于BUFF的争夺和前期线上补刀的积累吧,当然,积极的杀人获得的金钱远比DOTA中多。所以团队意识,以及召唤师技能的选择,对线的分配,可能都会根据比赛有着不同的要求。当然,LOL中许多防GANK的意识还是与DOTA有着很大的牵连的,我相信,所有DOTA的高手们都能在很短时间内掌握好LOL的节奏:)
  Ayaya:我所了解你是刚开始玩英雄联盟不久,但是实力是非常的犀利了。游戏中有什么有趣的事情值得去回味吗?
  :哈哈,我喜欢一直不变地使劲去练一个英雄,而且我一般都走中--。游戏中我认识了很可爱的老外,他喜欢使用乌龟横冲乱撞,然后HAHA的大笑。同时还认识了许多不错的玩家,他们都有着各自不同的喜好,有喜欢打野的,也有喜欢使用很肉很肉的英雄横冲在战场的,我很高兴能一起和他们享受游戏。游戏中我遇到的最开心的事情就是那次打了100分钟,在我们的基地就要爆掉的时候,我使用和我们的一起到他们家偷掉了他们的基地:)当然,在DOTA中可是不允许BD的,不过LOL没有BD的限制让游戏的走向更加的有意思。
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  英雄联盟和DOTA一直是网络游戏市场里面非常火爆的游戏,但是这两款游戏的粉丝经常互骂对撕。
  在DOTA玩家看来,LOL是抄袭DOTA的。历来被抄袭者面对抄袭者总是有优越感的。事实上,LOL的成功并非偶然。早在LOL之前,就有很多MOBA游戏试图通过抄袭DOTA来获取巨大的商业利益,但它们最终都失败了。LOL设计师在吸收了DOTA的精华的同时,改进了DOTA致命的缺陷——上手难度太大,这才造就了LOL火爆的今天。众所周知,腾讯游戏在玩家心目中的印象一直不怎么好。在宣传LOL时的那两句广告词,再一次刷新了腾讯营销团队的智商下限,其恶劣程度在DOTA玩家看来,绝对不下于最近大火的“百度刘超”。  同时,DOTA玩家也认为这款游戏比LOL的难度更大。以前我教新人玩DOTA的时候,都会以鼓励的方式。“刚开始都这样,慢慢来,先练好补刀!”。即使如此,很多人还是可能会因为玩游戏不够投入,态度不够专注认真等原因而放弃这款游戏。而当你教一个人玩LOL的时候,你只需要告诉他,“来吧来吧,小学生都能玩,难道你连小学生都不如吗?”然后你就可以什么都不用管了。如果他连LOL都学不会,你只好鄙视他的智商下限了。
  在我看来,这两款游戏就像两个设定了不同世界观的小说世界,虽然世界观不同,但很多地方并没有绝对的优劣之分。
  下面我们来看看游戏里面哪些设定让DOTA玩家拥有优越感。  从上手难度上看,DOTA的上手难度强于LOL,上手难度太高直接会将一部分人拒绝在门槛之外。玩游戏的人中,有把游戏当事业的,还有一些执着于游戏获取巨大的成就感,另外有一些专门用游戏来打发时间的。而DOTA显然不适合用游戏打发时间的人,而这也成为了DOTA玩家产生优越感的原因之一。
  20投的机制,说明LOL是一个团队体验至上的游戏。这点没什么不好,尤其是中国,大多数情况下都是团队优于个人。只是我更喜欢DOTA给个人更多尊重的精神。在逆风的路人局中,有人在坚持,有人在观望,有人已放弃。当你展现自己的领导力的时候,你甚至可以影响比赛的走势。就算你最终没有取得胜利,你也问心无愧。  DOTA里面拥有更多的“打脸”机会。例如,在前期人人可欺负的后期,成长起来之后就拥有了各种打脸的实力。DOTA中的风杖、跳刀、推推、绿杖等道具也让辅助们拥有将敌人戏耍于股掌之间的能力。游戏中,DOTA无疑更能够获得更多的成就感,输了之后也会出现更多责怪队友的情况。打脸可以给人带来很多快感,这是人性。然而现实生活中并不一定每个人都是富二代、官二代,打脸这种事情自然也就没那么常见。  DOTA玩家需要学习更多游戏知识、磨练更多技巧,不断钻研战术,并不断自我总结。现实生活中也是同理,努力不见得成功,但是不努力是绝对不会成功的。从这个角度看,努力的人比不努力的人更有优越感。  另外,DOTA是个自由度更高、更开放,也更具创造性的游戏。很多战术和组合都是由玩家及选手自己开发的,Icefrog还以一些中国选手的名字为英雄命名。就像现实生活中的人在已知的物理规则下创造了汽车、轮船、飞机一样,让这个世界多姿多彩。而创造的魅力自然让人拥有更多的优越感。  中国的DOTA届从起初的弱小逐渐变得强大,直到在各大国际赛事上横扫过各大奖项,拿到过世界第一,而中国人的品质和传统文化在比赛中也展现得淋漓精致,比如中国队更喜欢打先防守后反击的战术,与国人的性格有一定的关系。中国成为DOTA强国之后一度让国外DOTA低迷,让我不禁想起中国乒乓球的强大让外国友人对这项赛事毫无期待。而这样的战绩,对于中国的LOL的战队而言还有很长的路要走。如果有一天LOL也能在国际大赛上取得类似成绩,到那时DOTA玩家关于这一点的优越感才会不复存在。  那么,DOTA的相对小众,又会给玩家带来怎样的影响?讲一个自己真实的例子,有一次我去山东出差,周末无聊去一个网吧玩DOTA,和坐我旁边的哥们因为DOTA一见如故,不久他还邀请我参加了他的生日晚会。是不是很狗血?但这件事在现实生活中真实上演了。而网吧里玩LOL的人那么多,你可能会因为一个人坐你旁边玩过一次LOL就和他成为朋友吗?相对小众的好处在于你更容易交到一批惺惺相惜的好朋友。  然而,说了那么多DOTA的优越感,LOL玩家只需要说一句话就可以秒杀DOTA玩家。“DOTA既然那么叼,为什么网吧里玩游戏几乎全是LOL?”。由于用户基数庞大,LOL一直拥有更多商业变现的机会。目前,LOL主播年入千万已经屡见不鲜了。比如“若风”在DOTA里曾经郁郁不得志,但是到了LOL之后开始风生水起,堪称成功转型的经典案例。  如果你只是一个普通玩家,大抵不用管游戏之间的纠葛。终究有一天,你玩游戏的时间会越来越少。如果你能从自己曾经热爱的游戏中学到一些东西,不管是从LOL中学会团队协作,还是从DOTA里学到个人英雄主义,那么请一定要在人生的游戏里坚持奋斗。人生的游戏永远不要说GG。  声明:本文作者为袁中林,他是一名资深游戏爱好者,对DOTA和LOL均有涉猎,目前是广州某互联网企业的一枚产品经理。本文由袁中林授权威锋网发布。他的微信为yuanjalin,想和作者交流可加其个人微信。  PS:锋观点栏目长期接受读者投稿,如果你对智能硬件、应用、移动互联网行业有自己的独特思考,欢迎和我们分享,我们将选取优秀的文章在网站发布并注明出处。发邮件至tougao@office.feng.com即可与我们取得联系。
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