怎么看显卡性能高低魔攻的高低,魔攻和精神哪个更重要

魔力百科【转载】魔法、精神、魔攻关系表
【转载】魔法、精神、魔攻关系表
本表转载自百度魔力宝贝吧作者Disdreamer原文:《》8楼魔法、精神、魔攻关系表魔法等级饱和精神下限魔攻饱和魔攻发动魔攻11231014——21434048——316270827241821001161065202130150140622216018417472421902182088262220252240928225028627310302280320308人物与宠物的魔法是同一套公式,此表通用(未验证魔术师装备杖乘骑魔宠该情况)无论人物还是宠物,均无“精神发动”此概念;此表不涉及精神比、属性、种族等因素,推荐使用世界观测者查看具体情况造成的魔法伤害&饱和精神:超过该数值后不再增加本级魔法的基础伤害值&下限魔攻:低于该数值,魔攻不对本级魔法增加基础伤害值&饱和魔攻:超过该数值,魔攻不再对本级魔法增加基础伤害值魔攻饱和的效果是精神饱和的50%&发动魔攻(精神饱和时):魔攻低于此值且高于下限魔攻数值时,低一等级的魔法基础伤害更高,推荐使用低一等级的魔法精神不饱和时发动魔攻值会要求更高地下城与勇士的各种指标是怎么算威力的?魔法攻击力+20和智力+40哪个最终攻击力高?_百度知道
地下城与勇士的各种指标是怎么算威力的?魔法攻击力+20和智力+40哪个最终攻击力高?
我有更好的答案
你也要说清职业。。。、你说固伤,打魔功或是物功有什么用其次是魔法系打物功有什么用
打魔法攻击+20和智力+40哪个最终加成高??
智力,毕竟偏固伤
我不明白固伤为什么打魔攻没用?能不能解释一下固伤和百分比攻击力的计算啊
就是什么加成什么的
固伤只吃独立,属性强,智力或力量
百分,就物攻,属性强,无视
百分比不用加力量或者智力么?
是不是独立就是锻造,无视就是强化?
有用,你物功就是由力量乘出来,只是提升没有直接物功大
嗯,最好是增幅,只是太花钱了,土豪比较喜欢
贫民表示强化就够了
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再说下魔法伤害和精神魔攻的关系
首先,魔法伤害和多种因素有关,下面先罗列与精神,魔攻无关的因素:,种族两项物理伤害和魔法伤害的系数是一样的。魔法和被攻击者的水晶属性关系,这个系数略大,内心是比较明显的例子。抗魔,重装和心头灭却拥有的特殊属性,能降低魔法伤害。
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然后谈精神和魔法伤害的问题。公式都知道了,这个公式是魔法完全发动的需求经验,高于这个精神的部分,无法提供伤害的加成。
精神压制概念,精神除了用于发动魔法,还用于防御魔法,可以减少伤害。当精神差距达到一定百分比时,就形成精神压制。攻击者精神高,可无视对方精神,使魔法伤害达到最高。被攻击者精神高,可将魔法伤害压到几十或更低。
其实我觉得,魔法伤害到底有多大伤害并不是很重要。首页楼主也说了,魔法伤害的因素比较多。其次,作为一个魔法师,大多情况技能等级并不能跟上人物等级,所以精神和魔杖都能满足技能的需要。
精神压制对魔宠的攻击无效,即你的精神只能用于按比例降低伤害,而无法获得压制效果。
最后谈一下魔攻。魔攻由魔仗提供,不能拿仗的职业就不用看了。(士兵,忍者对不起,你们的魔法伤害注定比不过驯兽和封印)在魔法完全发动条件下,任意等级的满魔攻魔仗都可以将本级魔法伤害提高50%。
举例说明,精神250,空手放1级魔法,可以打门口的哥不林X伤害,如果拿了魔攻14或者更高的仗做相同的攻击,则伤害为1.5X
如果精神不够,则魔仗可以提高伤害的比例将大于50%,但是高限不会超过全发动的伤害。
9楼的例子,如果你放10级魔法的伤害为Y,那么Y必然小于X的十倍。如果你换装10级满魔攻的仗,则伤害将大于Y的15倍,而小于X的15倍
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最后部分是武器选择:高精神职业(比如纯防魔),只看魔攻不看精神,而且魔攻也必须比较高才有效果,具体数据看某表格。低精神职业则魔攻精神都要看,并且,魔攻重要性大于精神。
小技巧,由于任意垃圾的魔仗魔攻都高于低一级的顶仗,所以用高级仗放低一级魔法可以获得超高性价比。
11楼不多勘误,楼主自己也能看出来 小概念太多,反而冲突。(压制/魔法完全发动/全发动) 此帖可见概念混淆之问题
另外应用:60多级在魔大门口烧技能,不带仗伤害不足,怪多有麻烦,带仗伤害太高怪死的太快,不好烧?带个魔攻低到无法提高7魔威力的垃圾仗,清怪用6级魔法效率高,打宠用7级魔法等于空手,伤害低。
我的概念很清楚,如果你没理解,可能是我的表达能力不够,或者你的理解能力不够,我们可以继续探讨
整体来说还不错,提出推论可以增加框架性的认识。15楼或可结合具体的战斗方法试试形成更确定的结论图:确保6级强力火焰魔法可秒烈风鸟人时,需两次强陨杀熊
不敢妄提理解,你的概念当然都有明确所指。混淆主要是说和其他玩家的概念不一致;冲突则主要指字面意思相近的两个词实质不同。我引用的你提出的概念,理解如下魔法完【全发动】在魔法完全发动条件下,任意等级的满魔攻魔仗都可以将本级魔法伤害提高50%。 此处 魔法完全发动 对应“精神达到(对基础伤害值的)作用上限”【全发动】如果精神不够,则魔仗可以提高伤害的比例将大于50%,但是高限不会超过全发动的伤害。 此处 全发动 对应 “精神和魔攻都达到作用上限”后面说压制
上面两个全发动就有字面上的宠物。而发动则主要是和其他玩家的理解不一致。(而且还是一种较比例较低的理解)压制当精神差距达到一定百分比时,就形成精神压制。攻击者精神高,可无视对方精神,使魔法伤害达到最高。被攻击者精神高,可将魔法伤害压到几十或更低。精神压制对魔宠的攻击无效,即你的精神只能用于按比例降低伤害,而无法获得压制效果。 整理上面三句原话(主要是人宠魔法的区别),结合人宠魔法的精神比修正系数的具体情况,可得出“压制效果”更具体的含义:精神压制对玩家的攻击有效,即你的精神能用于按比例降低伤害,且降低的修正系数可低于36%,在修正系数至少低于36%时,即为压制。这个压制的情况一般较难以在游戏中出现(精神比&0.8),例如242精神的玩家打303精神的敌人。 这一含义和许多人提的压制不同。一般常见的含义有两种,一种是指精神比修正系数达到100%的攻击方压制,另一种则是指精神比修正系数低于一个模糊的标准。实际上,两种压制的含义都是指精神比的对应的修正值与精神比1:1时对应的修正不同。----总的来说,建议尽量避免使用二级概念(游戏中无对应参数,如掉档)来总结框架性的认识,一来是容易像这次这样走火;二来是在没有统一规范的现在,会进一步加重概念的混淆度,对讨论不利。采取类似介绍魔攻的效果时的具体的数值和日常用语最佳。
说到具体数值……再多插嘴一句,一定要杜绝用比喻制造具体数据。用比喻制造出来的,是为了结论制造出来的数据,而不是能够推理出结论的数据。
围观两技术帝讨论 学习中
这里的概念,没看明白= =
“大于Y的1.5倍”,就这样。
不否定别人的理解,而进行纠正错误,能够比较顺畅的交流。另外学习下10L所言,模拟了下,好像真是这么回事。(魔攻真是复杂啊,看来那张魔攻增幅表,只是精神饱和时的~),学到新东西,很好。还有你手中有很完善的物理伤害、魔法理论,现在误解甚多,很大原因就是完善的版本没有成功推广。在官论、精品贴、17173、纵横资料站等大众(非数据党)常用网站,均没有找到完善资料。反倒是以前的不完善或者不完整版本比比皆是,这也难怪产生各种奇怪推论,因为这些推论都是基于这些理论。而你推广的这些理论文字啊图片啊(铅字崇拜)的帖子,也只在昙花一现,我想想推荐给其他人看,也找不到了。。。由我转述,则会产生偏差。比如这篇帖子,读过正确版本魔术理论的人,自然有能力推导出每句话的真伪,概念混淆也是因为理论东拼西筹,版本不同。现在急需有人重写一篇魔法理论大全,物理伤害大全,重新定义每个小概念(比如精神对伤害的影响定为发挥),推广开来,以后讨论皆以此为基准,可一举消除历史错误。推广上,可以在空间发表,在等地发个置顶帖,里边有各种理论的地址连接,方便新手学习,还可以在世界观测者模拟数据的时候,有理论连接或者直接集成理论。(写着写着,想到的太多了,想到哪说到哪)关于理论需不需要推广,知道了其实也没啥用,远没有那几个推论和魔物世界两个工具管用,但是人都有好奇,想知道怎么回事。若认为完全没用,你又何必声嘶力竭的批判错误理论呢。我一直认为理论,比工具能更直观的理解整个系统(工具更方便使用)。如果理论普及开来的话,大部分谣言不攻自破,也无需你打假。lz发此文的目的也是感觉魔法理论普及不够,用手头版本加上自己理解发出来与大家分享。 关于纠正别人的错误,分几点。1.纠正别人的表述方式——不可能,你一直希望别人说话有理有据,为自己说的话负责,至少不可能。贴吧不是你的地盘,不听你的你也赶不走,你也没法作出惩罚措施,现在讲究嘛,只要没触犯规则(跟魔力无关,反黄黑)你拿他没办法吧。而且贴吧就用途而言就是水站,真搞成研究院,还能剩多少人。2纠正错误观点——我看你的回答一般,一般是要求出示证据,这样就绕到了第一点。而且语言晦涩偏僻难懂,似乎句句有所指,让人不知所云。我建议先明确表态,是、否、不知道,再论其他。 我知道你一直希望大家有科学的逻辑思维,但通过一个游戏一场讨论就能改变一个人吗? 。举个例子,比如堕落的400物品敏不如400加点敏,得出物品敏不管用。你的观点完全可以总结为:现象不知真假,那个结论是错的。首先物品敏管用,实验论证,物品敏与加点敏等价与否(我还没找到结论),实验论证。发生了那个现象的可能——奇迹宝石负暗闪。。。结果前前后后扯了好多楼好多帖子,我是没看完。还有就是下套,打击某些人的可信度,完全没有推广理论有用。总结下就是对你的初衷表示理解,对你的做法不太认可,提出了一些意见建议,说的不对请见谅。理论普及极其不足,统一完整的理论普及对辟谣勘误有积极作用。能做到随处可见最好,至少要做到能够被有心人找到。
我又想多了。。。这帖子还是挺和谐的
关于理论普及 我还想强调一点前些天发的技术贴挺多,但是全找不到了。。你能发个置顶帖或者精品贴,里边有各种技术贴的连接地址吗 我想发给别人看看= =!
很大原因就是完善的版本没有成功推广。这句话很讨厌。你以为错误的精度是小数点后多少位的?唯一的原因就是玩家按照他们蛋疼数据的程度去玩。----若认为完全没用,你又何必声嘶力竭的批判错误理论呢。 医学中,“替代疗法”最大的危害不是可能存在的毒性,也不是只能发挥一点安慰效果,而是让其接受者减少正规治疗的机会,甚至放弃治疗。你觉得错误理论带来了什么?----我一直认为理论,比工具能更直观的理解整个系统 请称这个“理论”为推论和描述。并不是什么理论都可以在确保正确性的前提下,轻松地得出许多简化推论,你可知道我是有多么关注推论、多么费力地去构思新的角度?----看过wiki没有,侵犯他人权益的虚假内容是不包括在内的。----真搞成研究院,还能剩多少人。 请称这个“研究”为科学工具讨论。玩就是在研究游戏,想要证据和现象随地都是。你以为网络是什么?网络游戏是劳动门槛极低、生产资料可以无限丰富的劳动平台。你以为那些日经的蛋疼讨论帖就不是“研究”了?就因为没有产生正确的结果,你就把研究的行为也剥夺了吗?----但通过一个一场讨论就能改变一个人吗? 无用功。 呵呵,了。不能在一场积累的人生,在别的地方也不会主动改变。----举证顺序和相应的代价问题,已经说过太多次,不再赘述,我倒是不理解为什么你这几天看了这么多,也不能理解。是因为没有亲自去做点研究,不当家不知柴米油烟贵么----我是没看完。还有就是下套,打击某些人的可信度 我可都是精确到字,照单全收。可信度是打击的吗?套是我下的吗?谁在耍无赖?要是新接触的人扯这种拉偏架的调调,立马一耳光打上去。
往后翻两页,顶上来就可以了。顺带一提,这些多半都是很早就发在公开的地方的东西,至于在哪里嘛,呵呵
让我们这些12年的新人情何以堪。
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独立就是白字
增加故伤部分的伤害 对元素用处不大
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