玩了几天文明有礼感受6,谈谈感受

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文明6个人游戏感受
lz作为老玩家,今天果断开了一把信仰6,打了5个小时,所以简单说说对文明6的观感,可能有错误。结论:完成品(p社你就不能学学文明6),但是不如完整版,这是很正常的。个人感觉最大改动是标准的节奏,感觉2回合只相当于的一回合,4难度玩到250回合只能靠某一科技勉强冲入现代,放在文明5就算是4难度250回合也要刷完现代全部科技并进入信息时代了。蛮族:前期一定要爆兵,不然你们家就是蛮族开party的地方。科技树:感觉是文明6的大败笔,极不平衡,三线关系少,关键科技偏门,lz在上不会捕鱼,下没有和攻城器械时的时候就高歌猛进研究出工业化全国普及工厂(不需要煤,煤在蒸汽船科技,所以我进入现代后都没有煤),后来在没有膛线没有煤的情况下开起了飞机进入现代。尤里卡:并不像吧友想想的那样,后期尤里卡并不是那么好拿,不过有很多情况下会莫名其妙超时代尤里卡,比如中世纪打开工业化尤里卡等等。城市:注意住房和快乐,这两个才是主要影响人口的因素,不要无脑堆粮食了。其他想起来再补充。
住房好头疼啊。老是人口溢出,有没有什么办法
关于金钱贸易:城市单位维护费不可忽视,贸易路线数量和钱减少,和5比感觉更穷了。关于奇观:1贵2没地放3效果不明显 总结:垃圾。
请问lz,综合考虑,现阶段是接着玩文明5呢还是买6?
胡扯,不走下线你怎么打卫国战争
感觉节奏是有点慢。。
感觉科技还好啊,难度3 250回合飚到了核裂变,就是文化太慢,250回合还没意识形态,可能是习惯导致的,5代里面一般不建露天,歌剧院,这里面我所有城都建了工业区和学院,剧院广场一个都没有建,还有就是奢侈和奖励资源产出还没普通丘陵高,没有小麦稻米的话农场都不用建了
感觉科技主要还是靠学院和学院建筑+100%科研的政策,城邦还可以给每个学院+4科研,不沿河还不能建引水渠的城人口涨不起来,丛林完全可以砍了,如果有6-8个丘陵的话森林也可全砍了,沼泽就是送食物的
6的配置比5高很多吗
难道不是没锤嘛?严重缺锤然我很不爽,中午玩了半小时太监2次
楼主怎么改善和ai的关系?还有怎么关闭人口增长
我就觉得这代模型很奇怪,成Q版了,尤其是战列舰和上代对比
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文明6 各位大大通关一局要玩多久
我有更好的答案
1回合,分数胜利,选的罗马。(滑稽)
看图大小啊,决斗十分钟就差不多了,其他就不一定了
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  今天小编要为大家带来的是玩家&叶吹水&分享的《文明6》爆铺玩法心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
  也不能3城4城 精铺
  应该取中5城6城最好。其他哪怕还有空地也别铺城
  1 城太多 区域也多 工人也需要很多 锤不过来 砍树也砍不过来 浪费时间
  2 领土太大兵力工人走路太花时间。
  3 真正发力的城市其实就几座 其它的都在拖后腿 要花很久才能发展好
  4 领土大防守面积也太大 兵力需求也大
  总之这作别太贪 密集精铺才是王道。不完美的城只能拖你后腿 后期爆叛军的地方
  所以6城密铺 爆发烧毁一切才是正道
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Sid Meier’s Civilization VI视频上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:Firaxis 发行公司:2K游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有7012358人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平策略谈谈文明6中国玩后感_文明6吧_百度贴吧
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谈谈文明6中国玩后感
先说开局,4难度,大陆第一个地图。资源丰富,诞生地传奇。史诗游戏速度。900回合现代,造了一半了。
新文明6经典战争策略游戏,建立一个帝国,接受时间的考验,成为世界的主君!!!
开局运气不错左边是一排山,上方10格左右有俩城邦,右下平原很远有金闪闪。左下超远有德国,被山挡着,中间还隔着城邦,只有一格子可通过群山。总得来说干掉金闪闪就统治整个北方了,而且除了金闪闪的地块其他都是易守难攻。
因为地缘所以跟金闪闪差不多从远古就打到中世纪才搞定,前期一直被吊打,一直坚守才扛过危险期。30力战车前期疯狂扫蛮子窝,要不是因为必须打败金闪闪其实前期宣友基本不用怕蛮子了。30力战车真的强,踩了蘑菇,单城的金闪闪就有了不下8个战车。3城的我一个在山后面临海,一个在靠近金闪闪隔着河岸,主要靠隔岸城驻弓兵+矛兵在对岸坚守,整整挨打到中世纪。
首先防蛮子,弓兵很重要,每个平原城配一弓兵,杀斥候拆营地。附近有城邦那一块基本就有城邦搞定了,城邦前期对蛮子很凶残。
蛮子问题解决了基本就可以把蛮子当额外收入用了。第2就是发展方向了,是刷部队,还是刷钱或者刷信仰。中国开局最好是刷信仰,先造巨石阵,创教,选世界奇观+4信仰。信仰很重要,用信仰抢伟人。伟人前期救命的几个:把单位变成军团的,科学家回血的,造城墙的(2次),升级海军成舰队的。这几个续命的,其他就看自己需求秒。
3造奇观不用太投入,先发展产能秒重要的奇观。首先地形就限制了其他文明造了。巨石、大金、神谕先拿下,这三实用性高,空中花园顺便拿下,4信仰啊。空中花园这个实用性太低,铺城效果才明显。
4,中国这文明前期是不强势的,但是基本就是包了前期的奇观,但是很多都很不实用,比如佩特拉,不在沙漠中间实用性真不高,什么湖里的奇观还有雨林里的,不在地形上基本没大用,但是前面说了信条里世界奇观+4信仰,这时候发挥作用了···前期奇观加起来至少也有好几十信仰了,买前期伟人绰绰有余了。要想中国发力至少得到文艺复兴后了,前期科技还不一定会领先,但是后期绝对领先甚至到后期可以对所有其他文明发动殖民战争(科技领先很多吧)。要想发力就得忍过前期弱小期间。所以地理很重要,要是周围文明很多没有好的防守地形基本前期就挂了。
5.城邦问题,有机会一定要成宗主国,造奇观加速,造区域加速,用信仰买军事建筑城墙的,还有耶路撒冷。工业城邦是帮助抢后期奇观的大助力,相当于跟有特性的文明走在同一起跑线了。耶路撒冷是个bug,相当于圣城,而且是只信宗主国的教。保证一个大毒瘤给其他宗教烦恼,因为防守其他宗教就要审判官是很烦人的。用信仰买区域的加速发展,虽然限定了但是也减少了很多消耗。城邦最重要的一点也出先了,被宣时还可以牵制进攻的兵力,而且前期城邦兵很多,一个城邦就能抵挡一个文明了。
6.对外贸易,商路一定要开,前期把奢侈资源全卖其他文明买工人移民。还有一点对远方的文明可以把开放边境卖了换钱,对近的文明千万不要开放边境,铺城一定要有那种封路的趋势大后方后铺,先封路,封完路基本就是发展了,一个险要地形就可以挡住千军万马。
900T才现代……你没造学院吗
天朝前期很强的,多了一次的工人,还可以加速奇观,奇观只要抢一个大金就好,之后靠砍树加产能,4难度你的兵可以爆的比ai还多,这还不强?
从没玩过文明系列的小白来寻求感受的经验
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文明6新手开局及前期玩法攻略 文明6新手怎么玩
发布时间: 01:38 () 作者:3DM论坛-劫个色 编辑:姜汁可乐
《文明6》怎么开局?对于刚接触游戏的新手玩家来说,前期如何运营是大家所遇到的难题,今天小编带来《文明6》开局及前期玩法攻略,希望大家能得到启发。
&略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。
文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。
不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。
无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。
记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。
平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。
湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。
格子上的树木:必有食物和齿轮资源,可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。
加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。
对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。
拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。
建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。
这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。
种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。
6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。
起手侦察兵,然后粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。
首都尽早出,是攀科技的必备建筑。
第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。
6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。
这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。
以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。
声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。
以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。
高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。
文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。
但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。
中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。
AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。
文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。
宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。
文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。
中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色&&然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。
最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。
还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。
地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。
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Sid Meier’s Civilization VI
发行商:2K Games
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日}

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