网易独立音乐人游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

&p&很多人都问过我,怎么判断一位作曲人适不适合做这款游戏的音乐,我个人给出的判断标准如下:&/p&&p& 1
先浏览作曲人的所有音乐,一定要看画面+音乐的结合,比如去玩ta作曲的游戏,或者看ta作曲的影片。因为无论是影视音乐还是游戏音乐,都是为画面和内容服务的。你要仔细观察ta是否能把视觉和听觉结合到位。所以不仅仅是’听’音乐,而是要’看’音乐!这点最最重要!很多人跟我说,他们找的作曲人创作的音乐单独拿出来听很好,但是就是不搭他们的画面。这便是问题所在,一个好的影视游戏作曲人,除了本身专业水平过硬,作曲功底扎实,经验丰富以外,重要的是,这个作曲人一定要非常懂得视听语音,懂得如何让声音为画面服务,围绕游戏的核心体验来打造音乐,ta不仅是作曲人,也是半个游戏开发者,是半个电影人。如果你发现ta为每一部游戏作品创作的音乐都是量身打造的,音乐很贴切画面以及主题核心,那你就80%概率可以请ta作曲了。&/p&&p& 2
然而这个时候,你意识到你做的游戏很独一无二,甚至找不到其他音乐来作为参考,你听来听去,这位作曲人的demoreel里也没有可以参考的音乐,你担忧ta没有接触过这种风格所以驾驭不了,因为你想象不来,世界上的音乐风格无穷尽,每一种风格都是一个星球,作曲家们每一部作品都是一个新的探索,你的作曲人并不是没有能力驾驭,而是ta还没有接触到某些风格(有的作曲人喜欢待在自己的comfort zone里,有的作曲人喜欢尝试新的风格)那么,你在找作曲人的时候,一定要听ta的所有音乐风格来判断ta是否是个多面手的作曲人。如果是,那就意味着ta是有能力驾驭不同风格的音乐,那么你就80%概率可以请ta来作曲。&/p&&p& 3
然而,你不想你的游戏音乐跟其他音乐类似,那么你就要继续听这个作曲人的音乐,这个时候你去听ta为其他游戏项目作曲的音乐是否很有意思有想法,音乐不是’似曾相识’的感觉,而是你好似从来没有听过的焕然一新的风格。那么就可以大概率判断ta是有创造力的作曲,你就80%概率可以请ta来作曲。&/p&&p& 4
如果你想就照着某种风格的作曲人出击,那么就直接上ta网站找联络方式进行联络。交流时要注意ta是否善于沟通。一个优秀的游戏影视作曲人,除了要具备创作音乐的能力,还要具备能把设计/镜头语言转换为音乐语言的能力。这就好比优秀的导演是能把一个剧本转换为视听语言。而作曲人则需要首先理解游戏人的想法,再将其转换为音乐语言。这需要音乐人具备良好的沟通能力。&/p&&p& 5
如果以上都没有问题,那么距离也不是问题!不要担心请一位远程作曲人,如果你认为ta就是你心中的“the one”,那就放心请ta创作,现在微信邮件这么方便,只要沟通顺畅,一起工作的人不需要见面。(拿我自己来举例,我生活工作在美国洛杉矶,常常有国内的游戏开发者与我联系,寻求合作,因为见不到面我们就用微信语音邮件来往,反而觉得效率很高。而见面聊的话,有些见面谈论的内容时间长了很容易模糊甚至忘却,微信邮件交流不仅可以把我们谈论的内容全部记录下来,还可以省去了约时间开车去见面吃饭的时间。你的时间是宝贵的!(你的每小时的价值是$1000美金!扎克伯格如是说)&/p&&p&
要相信你是可以激发作曲人的灵感的!告诉ta你想要的,把ta融入团队进行合作,尽可能把团队里的所有人是想法转达给ta,ta会像一个调色板一样,把你们的想法概念融在一起调制新鲜色彩。&/p&&p&最后:作曲就是做饭!ta需要掌握所有食材以及你的口味偏好,为你烹饪出独家私房美味佳肴!&/p&
很多人都问过我,怎么判断一位作曲人适不适合做这款游戏的音乐,我个人给出的判断标准如下: 1 先浏览作曲人的所有音乐,一定要看画面+音乐的结合,比如去玩ta作曲的游戏,或者看ta作曲的影片。因为无论是影视音乐还是游戏音乐,都是为画面和内容服务的。…
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独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人?
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  GameRes授权发布/ 梦旅十方
  “独立游戏开发者无论是程序、策划还是美术都和音乐完全不沾边,而像ZUN这种全知全能的大神实在是可遇不可求,那么独立游戏开发者如何找到合适自己的音乐呢?”、“游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通呢?”等等这些在游戏开发过程中遇到的游戏音乐问题该如何解决?梦旅十方@知乎 为开发者答疑解惑。
  问:独立游戏开发者无论是程序、策划还是美术都和音乐完全不沾边,而像ZUN这种全知全能的大神实在是可遇不可求,那么独立游戏开发者如何找到合适自己的音乐呢?
  答:我也不知道中国对待幕后工作者到底是怎么一个毛病,死活就是不肯提幕后工作者的名字,前段时间 @黑毛 王备兄作曲的《芈月传》原声大碟发售了,然而在唱片封面上,只字未提作曲人是谁,你只有买了CD才能在内页里头找到他的大名,要是任何OST唱片CD封面都不写着作曲人是谁,你除了看这个片子之外,还能从哪里知道这些幕后工作者的存在?什么久石让、Hans Zimmer 他们的大名统统在CD封面上找不到,你怎么知道这世界上还有他们这么一号人?不怪你们不知道,非相关从业者是真的不可能知道~~
  程序和美术可以跟音乐不沾边,执行策划也可以不需要跟音乐沾边,然而要是主策划或者游戏制作人,不懂音乐就是严重失职了,作为项目的质量把控者,视觉、听觉、玩法实现,那是必须要能提得出专业需求的,至少也能说得出自己的游戏跟哪些国外游戏比较相像,这些游戏的作曲是谁,这些数据很容易查到,这也是能够让本土作曲来参考的~~
  找人的话,音频应用论坛、虾米音乐人 、豆瓣音乐人原声区。音频应用论坛是中国最专业的音乐制作人聚集地,在会员作品版块,你足够有耐心挑选,是可以找到你中意的作曲者,豆瓣音乐人原声区也是这样,但很多玩“原声乐器”的民谣音乐人也驻扎在原声区,挑选的时间就会长一些,至于虾米,我个人认为也很专业(毕竟上传作品就有个门坎),但在条件搜索上做得很不好,很难光从标签上找到自己想找的音乐人~~
  问:游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通呢,隔行如隔山啊。
  答:尽可能的把开发者的意图传达明确,故事背景、玩法、场景特色、人物特色、情绪标签都要详细说明,剩下的就让音乐人自己看着来就好,专业做游戏音乐的人是能够知道你想要什么样的音乐的,往往最好的动机就出在前两个版本,改动次数越多,质量越差,珍惜自己提需求的机会,一次性事无巨细全部说明最好~~
  问:还有就是独立游戏开发成本往往极低,主要成本就是开发人员的时间成本,物质上的成本能够吃喝水电房租就很不错了,这样的前提下往往无法在一开始就给出音乐人优厚的报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售的分成),那真正有实力高水平的音乐人有可能接受这样的方式吗?他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?
  答:我去年接的最后一个游戏配乐项目是《》游戏原声专辑,这是个桌游配乐,此前国内还没有过为桌游做音乐的先例,项目是知名IP,众筹效果很好,可以看出是个很多人关注的游戏,开发商之前也做过几个成功项目,周边也都挺下本钱制作的,所以尽管给音乐的预算不多,我还是接下了,超自然神秘主义的题材我之前也没有做过,着实恶补了一番H. P. Lovecraft 的原著小说《The Call of Cthulhu》和西班牙电影《Dagon》,差点也给自己逼出精神病,就这么4首曲子,我忙活了两个多月,几易其稿,终于验收了,我还跟项目负责人说你们在试玩的时候有什么反馈要及时告诉我,我这边会继续优化调整,不过似乎反响还行,没让我再改。。。顺便说一下,有参加过今年5月份北京可汗大会的人可以跟我聊聊玩这款桌游时候的体验~~
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  GameRes授权发布/ 梦旅十方
  “独立游戏开发者无论是程序、策划还是美术都和音乐完全不沾边,而像ZUN这种全知全能的大神实在是可遇不可求,那么独立游戏开发者如何找到合适自己的音乐呢?”、“游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通呢?”等等这些在游戏开发过程中遇到的游戏音乐问题该如何解决?梦旅十方@知乎 为开发者答疑解惑。
  问:独立游戏开发者无论是程序、策划还是美术都和音乐完全不沾边,而像ZUN这种全知全能的大神实在是可遇不可求,那么独立游戏开发者如何找到合适自己的音乐呢?
  答:我也不知道中国对待幕后工作者到底是怎么一个毛病,死活就是不肯提幕后工作者的名字,前段时间 @黑毛 王备兄作曲的《芈月传》原声大碟发售了,然而在唱片封面上,只字未提作曲人是谁,你只有买了CD才能在内页里头找到他的大名,要是任何OST唱片CD封面都不写着作曲人是谁,你除了看这个片子之外,还能从哪里知道这些幕后工作者的存在?什么久石让、Hans Zimmer 他们的大名统统在CD封面上找不到,你怎么知道这世界上还有他们这么一号人?不怪你们不知道,非相关从业者是真的不可能知道~~
  程序和美术可以跟音乐不沾边,执行策划也可以不需要跟音乐沾边,然而要是主策划或者游戏制作人,不懂音乐就是严重失职了,作为项目的质量把控者,视觉、听觉、玩法实现,那是必须要能提得出专业需求的,至少也能说得出自己的游戏跟哪些国外游戏比较相像,这些游戏的作曲是谁,这些数据很容易查到,这也是能够让本土作曲来参考的~~
  找人的话,音频应用论坛、虾米音乐人 、豆瓣音乐人原声区。音频应用论坛是中国最专业的音乐制作人聚集地,在会员作品版块,你足够有耐心挑选,是可以找到你中意的作曲者,豆瓣音乐人原声区也是这样,但很多玩“原声乐器”的民谣音乐人也驻扎在原声区,挑选的时间就会长一些,至于虾米,我个人认为也很专业(毕竟上传作品就有个门坎),但在条件搜索上做得很不好,很难光从标签上找到自己想找的音乐人~~
  问:游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通呢,隔行如隔山啊。
  答:尽可能的把开发者的意图传达明确,故事背景、玩法、场景特色、人物特色、情绪标签都要详细说明,剩下的就让音乐人自己看着来就好,专业做游戏音乐的人是能够知道你想要什么样的音乐的,往往最好的动机就出在前两个版本,改动次数越多,质量越差,珍惜自己提需求的机会,一次性事无巨细全部说明最好~~
  问:还有就是独立游戏开发成本往往极低,主要成本就是开发人员的时间成本,物质上的成本能够吃喝水电房租就很不错了,这样的前提下往往无法在一开始就给出音乐人优厚的报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售的分成),那真正有实力高水平的音乐人有可能接受这样的方式吗?他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?
  答:我去年接的最后一个游戏配乐项目是《》游戏原声专辑,这是个桌游配乐,此前国内还没有过为桌游做音乐的先例,项目是知名IP,众筹效果很好,可以看出是个很多人关注的游戏,开发商之前也做过几个成功项目,周边也都挺下本钱制作的,所以尽管给音乐的预算不多,我还是接下了,超自然神秘主义的题材我之前也没有做过,着实恶补了一番H. P. Lovecraft 的原著小说《The Call of Cthulhu》和西班牙电影《Dagon》,差点也给自己逼出精神病,就这么4首曲子,我忙活了两个多月,几易其稿,终于验收了,我还跟项目负责人说你们在试玩的时候有什么反馈要及时告诉我,我这边会继续优化调整,不过似乎反响还行,没让我再改。。。顺便说一下,有参加过今年5月份北京可汗大会的人可以跟我聊聊玩这款桌游时候的体验~~
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都不说了,我估计也没几个人在意音乐的。。
毕竟,作为一名在游戏公司内部做音乐的淫,你经常会听到的句子就是:“音乐不重要!”,你经常遇到的事情就是:“等会儿加你的音乐,我还在改BUG!”你更会经常遇到一种事情就是:“这是个女性向游戏,不要黑暗的。”
当然了,最后怎么解决的呢?
1.不理他,我觉得音乐很重要。
2.搞一个本地版本的,自己添加代码,自己修改代码。(对,我就是一只音乐科班出身上过程序培训班的音乐人)
3.别理他,你按照他的思路来做,一定死路。。反正我最后过审的曲子是按照我自己的想法来做的(嘘,别告诉他们啊。)
创作不是写代码,有一说一,有二说二。
创作不是写案子,说抄就抄,想怎么抄就怎么抄。
最能理解美术的人,只有美术和音乐。
音乐不重要、剧情不重要、文字不重要。。。如果做的是休闲向游戏的都不敢这么说,何况核心向?
这些都是重要的展示游戏世界的方法,被如此轻视,唉
还有我觉得合适的音乐这块,多听就是了,各种电影动画游戏的OST拿来听个几遍就有感觉了
合适的音乐人。。。恕我无能为力
说的很有道理版权印作品库
看了这篇文章,你也能为产品找到合适的音乐和作曲人
发布日期:
隔行如隔山,开发者和音乐人之间要怎么样沟通呢?本文为知乎问题“独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人?”下的回答,作者“何美臻”,游戏葡萄已获转载授权。很多人都问过我,怎么判断一位作曲人适不适合做这款游戏的音乐,我个人给出的判断标准如下:先浏览作曲人的所有音乐,一定要看画面+音乐的结合,比如去玩ta作曲的游戏,或者看ta作曲的影片。因为无论是影视音乐还是游戏音乐,都是为画面和内容服务的。你要仔细观察ta是否能把视觉和听觉结合到位。所以不仅仅是’听’音乐,而是要’看’音乐!这点最最重要!很多人跟我说,他们找的作曲人创作的音乐单独拿出来听很好,但是就是不搭他们的画面。这便是问题所在,一个好的影视游戏作曲人,除了本身专业水平过硬,作曲功底扎实,经验丰富以外,重要的是,这个作曲人一定要非常懂得视听语音,懂得如何让声音为画面服务,围绕游戏的核心体验来打造音乐,ta不仅是作曲人,也是半个游戏开发者,是半个电影人。如果你发现ta为每一部游戏作品创作的音乐都是量身打造的,音乐很贴切画面以及主题核心,那你就80%概率可以请ta作曲了。然而这个时候,你意识到你做的游戏很独一无二,甚至找不到其他音乐来作为参考,你听来
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