暗黑3奥丁之子怎么样洛基 奥丁之子子属性特效介绍

暗黑3 奥丁之子的伤害计算介绍
互联网 & 07-26 15:07:59 & 作者:佚名 &
《暗黑3》奥丁之子的伤害究竟如何,一起看看由玩家Nubtro测试的奥丁之子的伤害计算,供其他玩家参考。
《暗黑3》奥丁之子的伤害究竟如何,一起看看由玩家Nubtro测试的奥丁之子的伤害计算,供其他玩家参考。
&& 这个测试是做在2.1之前,不过估计除了电伤加成这一改变之外,奥丁之子其他运作方式并没有受到变化。
&& Odyn Son research:
&& 5041 str
&& +25% attack speed increase
&& 15% crit chance
&& +270% crit damage
&& +51% lightning skill damage
&& OH axe 40-71 base + 30 min + 30 min jewelry = 100-100 weapon damage
&& MH Odyn 316-585 +30 min + 30 min jewelry + lightning =
weapon damage (1695.5 avg)
&& 1.625 aps OH
&& 1.50 aps Odyn
&& 101,159 inventory damage
&& 奥丁之子的测试
&& 5041 力量
&& +25% 攻速
&& 15% 爆率
&& 270% 爆伤
&& +51% 电伤
&& 副手 斧头 40-71基础伤害,用来30最小伤害,30最大伤害宝石 使得伤害固定到100-100
&& 主手 奥丁之子, 316-585基础伤害,加上30最小伤害,30最大伤害宝石, 加上电伤害 武器伤害为 (平均1695.5)
&& 攻击次数副手 1.625
&& 主手 1.50
&& 面板伤害101159
&& calculated OH 100% &dps& = 100 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod * 1.625 aps = 11,737.,738)
&& 副手触发奥丁特效的伤害理论上应该是:
&& 100(武器伤害)&51.41 &1.405 (暴击修正)&1.625(副手攻击次数修正)=11,737.,738)
&& 注:暴击修正 1.405= 1+0.15(爆率)&2.7(爆伤)
&& actual in-game values (OH):
&& 副手在游戏中触发奥丁之子的伤害:(括号外面是暴击了的)
&& 50,700(13,703)-12,645-52,024(14,061)
&& 13,576-13,344-44,691(12,079)
&& 13,521-12,435-14,073
&& 13,796-12,604-12,972
&& 45,567(12,315)-13,992-12,850
&& 11,937-13,727-45,617(12,329)
&& 12,393-13,686-11,861
&& 12,079-13,812-12,545
&& 13,755-14,050-12,736
&& 51,997(14,053)-13,989-12,197
&& actual in-game range (OH): 11,861-14,061 = 101.05-119.79% &dps&
&& 实际在游戏中的伤害(副手) 11,861-14,061 = 101.05-119.79% &dps&
&& 有一个区间范围即奥丁还自带一个伤害范围修正,在100%-120%之内随机。
&& Odyn 100% &dps& = 1695.5 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod * 1.50 aps = 183,701.3,702)
&& 主手特效的伤害理论上应该是:
&& 1695.5 (武器平均伤害)&51.41 &1.405 (暴击修正)&1.625(副手攻击次数修正)= 183,701.3,702)
&& actual in-game values (Odyn):
&& 主手在游戏中触发奥丁之子的伤害:(括号外面是暴击了的)
&& 207,197-189,643-187,875
&& 212,479-689,558(186,367)-204,586
&& 218,165-186,233-194,831
&& 200,649-187,192-192,376
&& 219,314-216,825-210,302
&& 200,018-721,902(195,109)-811,616(219,356)
&& 203,977-190,793-758,384(204,969)
&& 193,241-207,364-687,079(185,697)
&& 705,878(190,778)-186,575-190,745
&& 728,031(196,765)-200,773-198,338
&& actual in-game range (Odyn): 185,575-219,356 = 101.02%-119.41% &dps&
&& 实际在游戏中的主(副手)185,575-219,356 = 101.02%-119.41% &dps&
&& 这里得到和副手同样的伤害范围修正
&& 笔者的结论:
&& 1,奥丁显然受到了两次暴击加成,在计算基础武器伤害的时候已经放进了暴击因素,然后再最后形成伤害的时候,又一次应用了暴击。
&& 2,除开暴击,攻速的影响非常明显,因为暴击爆伤采用的是1+暴击&爆伤的模式,而攻速是直接相乘。
&& 3,奥丁每次伤害都有一个100%-120%的修正因素,伤害在这个范围内浮动。
&& 4,这个算法很诡异,目测根本就是搞错了的算法,一旦电伤再生效,那就是非常恐怖的伤害,不过暴雪既然不改,我们也有理由从中受益。
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[水贴]奥丁之子值得就是这个么
好在哪里啊 我同学让我分了
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低级光没用 分了吧
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随从没有风剑用这个玩意了,高级的没用??也是吊得飞起
洗攻速给随从,带电晕戒指
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查看: 4742 - 回复: 39
帖子:3419符文:279
本帖最后由 alitatsuki 于
21:40 编辑
暴雪MVP,Druin对于一些武器的机制做出了测试和分析,并且在官方论坛上以绿贴的形式提出,下面是我对目前争议较多的奥丁之子的部分,做出的翻译,希望有奥丁的僧友进行进一步的测试。
Does ???% damage (?)
Hits 3 times on every proc
Will only hit Primary target if no other targets are within range
If there is at least one target in range, all 3 hits will go to that / those targets
DOES NOT scale with +% lightning damage (???)
Procs based on Proc C of skill and will not proc off things like SW
Breakdown of 3 hits from proc --
1 target -- all 3 hits go to the target
2 targets -- all 3 hits go to the second target (primary target takes 0)
3 targets -- all 3 hits are divided randomly between the two non-primary targets (one of the two adds will take 2 hits)
4+ targets -- all 3 hits are divided randomly between the adds with no add getting hit more than once
This weapon damage proc apparently scales with paper DPS. It seems like the damage of the lightning increases as you gain CHC CHD IAS and other completely non-related stats.
Further exploration is required.
造成(???)伤害
本人注:在reddit等国外论坛上,一般认为奥丁是单次触发400%伤害,也有暴雪MVP认为是450%-500%的随机变动值,要想正确测试,只有用小号获得低等级奥丁之后,调整大小伤测试,测试条件比较难以达到,详情参见:
每次击中触发三下
如果在范围内没有其他目标的话,将全部作用于主要目标上
如果范围内有(其他?)至少一个目标,那么所有的三击全部击中那个/那些目标 (此处语义不明,到底是除主要目标之外,还是包括主要目标?)
不受到电伤加成
触发基于技能触发系数,而不是类似劲风小旋风那样的触发(估计他是指暴击触发)
对于连锁闪电三击的分析
1个目标 ---- 全部击中这个目标
2个目标 ---- 全部三击击中第二个目标(主要目标不受到任何连锁闪电影响)
3个目标 ---- 三击在除主要之外的目标中随机发生,即主要目标1,次要目标2和3的话,三击全部打在2和3上。
4+个目标 ---- 所有三击在次要目标中随机产生,但是任何目标不会受到2下或以上(这里adds目测应该是除了主要目标之外的其他目标的意思,还请英语达人指明)
这个武器的触发伤害和面板有联系,似乎受到暴率,爆伤,攻速等其他完全不相关的因素影响。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我个人的看法,这个帖子解释了为什么奥丁在对单体时候非常威猛,但是在刷图的时候有神经刀般的表现,即奥丁的所有连锁闪电特效,在多个目标的时候,都不会对你的当前目标产生作用,其机理,非常类似于奔雷拳的静电充能。
如果有奥丁的同学哪位有兴趣,烦请对他这个结论做些测试,或对目前武僧的build有帮助。
感谢分享,伸手党表示还望各位大神发扬共享.
The flying dragon soars silently but strikes with great force.
帖子:1032符文:2
那对付大量怪物的时候还不如高触发苍穹?。。
帖子:3419符文:279
暮光閃閃 发表于
那对付大量怪物的时候还不如高触发苍穹?。。
就是神经刀的意思,你的主要目标几乎不会被奥丁的特效受到影响,除非它是最后一个。
The flying dragon soars silently but strikes with great force.
帖子:4402符文:20
alitatsuki 发表于
就是神经刀的意思,你的主要目标几乎不会被奥丁的特效受到影响,除非它是最后一个。
这样的话 配不上它神器的称号啊。。。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Jerry-53695/hero/
帖子:3419符文:279
本帖最后由 alitatsuki 于
21:52 编辑
黯然众生 发表于
这样的话 配不上它神器的称号啊。。。
然,我看到这个结论也是比较惊讶的,我一直以为奥丁是单手之王,是基于三下特效全部能打在一个目标上,而今天 不在乎555 同学告诉我,奥丁的特效是会分散的,我便觉得这锤子便没有我想象的有用了,至于这个结论,更加让奥丁的运用蒙上了阴影,况且奥丁那个伤害很高的特效也被认为是bug。
不过,这毕竟只是个MVP帖子,他的结论未必就全对,只是我没有条件测试罢了。
我是很希望他这个结论是错误的,不然我们武僧又要少一把利器了。
The flying dragon soars silently but strikes with great force.
帖子:1450符文:153
就是这样的
单体三次作用于本身
多怪的时候不会作用于本身
我观察过好久了
&呵呵,你到底藏着掖着多少东西?如实招来。&
帖子:784符文:1
21:59 上传
迄今为止,唯一一把奥丁。。。。。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Microfan-1220/hero/
帖子:1450符文:153
alitatsuki 发表于
然,我看到这个结论也是比较惊讶的,我一直以为奥丁是单手之王,是基于三下特效全部能打在一个目标上,而 ...
我是拿蛮子测试的,狂乱光影效果比较少利于观察
找两个怪,然后A其中一个怪,可以看到高黄字只在第二个怪身上出现
事实上我不认为这是bug
原本奥丁的描述是触发“连锁闪电”
在2.0.1的时候单怪是无法触发奥丁的,然后到了2.0.4在有了单体能触发并且作用三次的效果,这应该是暴雪有意为之
帖子:3419符文:279
本帖最后由 alitatsuki 于
22:14 编辑
xiaoyaojx 发表于
我是拿蛮子测试的,狂乱光影效果比较少利于观察
找两个怪,然后A其中一个怪,可以看到高黄字只在第二个怪 ...
我也不认为这个不作用于主要目标的机制是bug,这个应该就是暴雪的本意,bug应该是奥丁比较出格的伤害,并且随暴率什么的动。
The flying dragon soars silently but strikes with great force.
帖子:144符文:2
本帖最后由 zswmdlr 于
22:15 编辑
暮光閃閃 发表于
那对付大量怪物的时候还不如高触发苍穹?。。
开窍是好事,但其实不会比苍穹差就是了
帖子:1032符文:2
zswmdlr 发表于
开窍是好事,但其实不会比苍穹差就是了
说的跟你之前知道奥丁群伤有问题是因为不打主目标似的
帖子:634符文:21
没错 在怪多的情况下,感觉就是隔山打牛,经常你打的那只没有死,旁边的反倒先死了...
所以很不适合用爆裂掌进行单点爆破,但是多点爆破的效果绝伦
受攻速影响这个可以确定,在吃了狂怒祭坛之后,触发伤害暴增一大截...如果还受暴击/暴击伤害影响的话,是不是有可能挂钩的是面板DPS呢?
帖子:144符文:2
暮光閃閃 发表于
说的跟你之前知道奥丁群伤有问题是因为不打主目标似的
你不知道不代表别人不知道,别人知道也没必要让你知道他知道,我为什么那么支持不在乎的话?看来还开窍还差点哦
帖子:1032符文:2
zswmdlr 发表于
你不知道不代表别人不知道,别人知道也没必要让你知道他知道,我为什么那么支持不在乎的话?看来还开窍还 ...
只是结论正好对你观点有利
不代表你之前的观点是正确的
帖子:4952符文:10
我有15级的奥丁,也有原来的最小伤害首饰。改天闲的蛋疼的时候,带个盾测试下。
STD是角色养成游戏;HC是模拟经营游戏。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%9E%97%E6%B8%8A%E5%93%B2-3148/hero/
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