想问下,攻击与妖刀姬要爆伤还是攻击的关系是什么

阴阳师暴击加满后堆攻击还是暴伤 伤害对比分析_安游在线
想必很多玩家都知道攻击力、暴击率和暴伤的区别们这里我们来讨论一个新情况这就是暴击率加满后堆攻击还是暴伤,我们来看看收益对比分析。……
编辑:胖子发布时间: 15:42
  想必很多玩家都知道攻击力、暴击率和暴伤的区别们这里我们来讨论一个新情况这就是暴击率加满后堆攻击还是暴伤,我们来看看收益对比分析。
  经过实际计算,在不考虑针女御魂效果的前提下,同样数值的攻击加成是优于爆伤的?(计算非常简单,就不附过程了)
  所以结论可以为御魂附属性的选择上,攻击加成&爆伤?
  关于六号位的选择:由于爆伤满为89%,攻击满55%,所以爆伤略优于攻击。
  但是,在其他位置附属性的基础爆伤足够的情况下,可能会出现选择攻击6号位优于爆伤的情况。 (更不要说鸟狗在,石距、鬼王针女的收益)
  请问各位这样的想法有问题么,因为看很多大佬都追求的附属性爆伤,有点没有明白。
  重新计算了,当时计算的时候理想状况的A为白字攻击。 然后同样数值的加攻击只加白字,而爆伤是白字绿字双加成。这样可以设a为附属性加成的攻击或者爆伤,b为绿字攻击,A为白字攻击。
  最后得公式b/A=2.5a/1.5+a, 可得break even的点。 在白字攻击时,攻击收益大于爆伤。 提升数值为0.1(10%时),绿字攻击已有的加成为15.6%时,收益相同。大于15.6,爆伤收益就高。
  通常有在二四为攻击时,b/A=1.1, 需要a=117%才能达到收益一样。。。
  所以结论时,99的情况下,爆伤的收益高于攻击,over。
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如题,现在都在问爆伤和攻击的相抵比例,怎么说呢,先举几个例子,看完大家应该就明白了,这是个动态的比例,并不固定
假设只计算防御,攻击,爆伤和减爆伤
现假设一个玩家的属性如下(忽略附加真气和气血百分比的攻击,仙友们可以结合自身属性计算):攻击30000,爆伤900
第一个例子:目标山猪,防御和减爆伤忽略
那么平砍(设定平砍是为了免去技能附加攻击和爆伤的计算)一段不出爆30000伤害,出爆27W伤害
增加10000攻击,出爆36W伤害
那么想要通过增加爆伤来达到这个伤害就需要增加300爆伤
这时候1爆伤约等于33.3攻击
第二个例子:山猪防御变为10000,减爆伤为0
那么出爆伤害18W
增加10000攻击,伤害变为27W
达到此伤害需要增加450爆伤
这时候1爆伤约等于22.2攻击
第三个例子:山猪防御仍为0,减爆伤变为100
那么出爆伤害24W
增加10000攻击,伤害变为32W
达到此伤害需要增加266.6爆伤
这时候1爆伤约等于37.5攻击
如上,我很好奇那些算出攻击和爆伤固定比例是怎么算出来的,在如上例子中有两个变量,都无法固定比例,再加上玩家的爆伤和攻击变量,请问各位大神是怎么算出固定比例的???
总结为一个方程组:
(a+?a-b)×(c-d)%=e+?e
(a-b)×(c+?c-d)%=e+?e
来吧,?e固定的时候,求?a/?c=?
来个大神求出来个固定值我看看
本帖最后由 无卍相 于
12:57 编辑
:难道有哪个职业,攻击和爆伤有固定关系?只要这样的职业或者技能不存在,楼主表达的观点就没错&
&(自己攻击-敌方防御)*(自己暴伤-对方暴伤)=最终伤害~在不考虑减免伤害和无视之类的情况下~大概就是这个意思&
:基础不会变,自己结合自己职业推就好了,看自己职业堆哪个增益大就堆哪个,这只是个基础公式&
:每个职业又不同 不懂我的意思咯&
:那你就再算上425%咯。楼主只是说明没有固定关系,你加上425%就有固定关系了?&
&你这个计算是错的 你有没有想过 有些技能天书有加成 比如某云 的某些技能攻击加成有425%&
&尼玛,1爆伤=33.3攻击。那表示我把双攻击一爆伤的元婴换成单攻击双爆伤的元婴白搞了。怎么早点不科普&
&这个其实........算出来也没有什么用 因为在前提是11套的情况下,每个职业都有自己的追求的属性,那样就没有什么关系不关系的了,有得必有失&
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看看技术贴
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你这栗子举完了,感觉,可以糖炒了~到底啥关系,你倒是说啊,肯定有固定公式计算的,不然程序怎么执行啊
:对啊,分别算了减爆伤300跟减爆伤0,我刚写的帖子,要不朋友,给长长眼?&
:怪方的两个变量不确定,当然无结论&
:这个真心不好说的,打不同的怪,结果不一样,T10以上的第三关的怪你会特别有感触&
:对,所以我写了个灭魂的算法,但是特么没的,没有结论。。。3000攻击,70爆伤,到底哪个好?呵呵,具体问题具体分析&
:自己回去找山猪试一下,不难得&
:当你用特定的技能,打特定的怪的那一刻,所有的变量都在那一刻成为定量,结果就可以算了&
:主要是不出爆以前,那个系数,不好弄,每个技能都不一样。这个系数其实可以定下来,再固定别的值就好说了&
:一元一次方程才是线性关系&
:两个变量也是不行的&
:确定两个,减免%=0,减爆伤%=0或者固定&
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确实是具体BOSS具体分析。
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根本不存在固定的攻击和爆伤比例。
一个固定的数值只是一个点。如果是多个数值,那是一条线。
一共3个独立因子,很难计算出绝对精确的比例。
因为多个变量,多个因子。
&关键在于,不止一条线,有多条线,这样的话,那就是一个面。面的面积那么大,属性越高,面积越大。误差也越大。算了也没意义。&
&对啊,如果是一条线的话,我们是不是可以用线性规划的方式来计算?不过每个技能的输出描述,感觉计算理论值都不太一定啊&
&快去科普,我们数学不好……&
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也许哪天茫茫诛仙玩家中会少了一个小鬼道,没有人知道也没有人关
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那攻击百分比怎么计算??到底能加多少攻击?
&你换个称号%1攻击看看能涨多少攻击。&
:点我名字,找历史发帖&
&看我之前的帖子&
猪仙啊猪仙
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路过学习下了
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UID帖子威望1 多玩草482 草
应该可以算得服务器计算伤害肯定有公式和浮动比例
&你的攻击是浮动的&
&服务器计算伤害的浮动是因为你的攻击是个范围值,跟爆伤与攻击的关系无关&
电信二区-魔龙
新人欢迎积分1 阅读权限200积分45075精华4UID396400帖子金钱486325 威望18
【诛仙答题团】 o? ? o?
UID396400帖子威望18 多玩草11275 草
厉害了,那没出爆呢
:我的意思这个算比例的人,算出攻击和爆伤的比例&
&没出爆当然是攻击越高越好啊,四不四撒&
ζ丶匆匆那年
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路过学习了
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当初就应该好好读书,
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这才是技术贴,兄弟们顶上去
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&...包整烂&
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UID6028565帖子威望2 多玩草1749 草
所以如今诛仙玩家门槛,一般起码研究生毕业
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UID505639帖子威望0 多玩草1960 草
伤害最大化实际求的是个乘积,解析式表现出来就应该是块面积。攻击和爆伤是两个变量,对方防御和减爆伤可以看做是个常数,那就是求最大面积的问题咯
&我擦,玩个游戏高数都用上了,要不要这么累?玩个游戏好累&
&这是二重积分,但是攻击和爆伤在堆上去的时候会呈负相关,只有相关,无换算公式,是积不出来的。&
&你的意思就是求个积分呗?那函数式怎么写,好像没有一定的吧&
&你错了,你每天都要打不同的BOSS,对方的防御和减爆伤才是最大的变量&
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