元素,梦幻法术爆击技能位置如何区分 伤害技能分类与天赋对照

当前位置:>>>>
流放之路提升法术伤害和提高元素伤害哪个好
本期小编给大家说说法术伤害提高和元素伤害提高的区别,哪个更实用呢,让我们看看实战测试吧!……
编辑:雨落
发布时间: 14:12
  导读:本期小编给大家说说法术伤害提高和元素伤害提高的区别,哪个更实用呢,让我们看看实战测试吧!
  下面是图文解说,我先来一遍文字解说吧
  关于法术伤害提高和元素伤害提高的区别
  以技能石伤害我这里就成为基础伤害,简称&基&伤害,比如冰霜脉冲你鼠标放上去是11-16冰霜伤害(等级3),当随着等级不停的升级变化,&基&伤害也进行了提升,那么咱们先记住,目前&基&伤害是11-16冰霜伤害
  技能栏里显示的伤害是如何计算的呢?
  他们一切以&基&为基础,图1中冰霜脉冲现在&基&伤害是11-16冰霜伤害,当玩家点了天赋,携带上了武器装备等其他物品是,最终叠加计算后的伤害,比如现在如图1,
  技能石&基&伤害是11-16冰霜伤害
  技能栏叠加后伤害是20-29冰霜伤害
  现在就以20-29冰霜伤害为主(这里就不去计算天赋叠加了多少了,我们用武器测试即可)
  好了,现在我们带上第一把武器,提高11%法术伤害
  那这里提高11%法术伤害,提高的是什么呢?
  经过测试,这里提高的是&基&伤害,也就是提升技能石本身的伤害,最终伤害(技能栏显示)会四舍五入的计算的
  目前&基&伤害是11-16,提高了11%(我们姑且为10%),那么就是提高了1.1和1.6
  最后技能栏里的20-29冰霜伤害加上1.1和16
  等于21.1和30.6 最终经过四舍五入
  21和31,如图2所示,佩戴上后计算无误
  接下来拿下10%法术伤害的武器,换成10%元素伤害的武器
  一切没有变化
  接下来测试电球
  测试结果准确
  先知道&基&伤害是多少,就是技能石本身的伤害
  然后通过法术伤害和元素伤害进行叠加计算,最后呈现出技能栏里的最终伤害结果
  那么法术伤害和元素伤害本质有何区别?
  法术伤害应该更具有性价比,因为法术伤害是包含整个法术
  而且元素伤害,通常限制于3种类型火焰,冰霜,闪电
  所以法术伤害提高应该更为广泛,提高范围也更广
  而元素伤害提高虽然限制于3种类但理论可以提高一些元素BUFF效果
  欢迎讨论
在流放之路游戏中武器装备有很多中不同的颜色,代表不同等级的武器....发布日期:11-14
由于国内玩家新手比较多,很多玩家想快速升级但是并没有什么经验!....发布日期:11-16
在流放之路中存在很多各种各样的武器装备,然而这些道具的来历可能....发布日期:11-26
流放之路3.0闪现打击配合欺诈者天赋能搭配出怎样的BD?小编发现最近很....发布日期:08-30
流放之路3.0游侠BD有什么推荐?升华又应该怎么选?小编发现最近很多小....发布日期:09-06
流放之路3.0游侠侠客平民有什么好的BD推荐呢?小编发现最近有很多小伙....发布日期:09-12
每周排行榜我叫MT 5.2更新内容汇总一览
10:21:58来源:游迅网编辑:
我叫MT4v1.0游戏类型:卡牌对战游戏语言:简体中文
大小:65.10MB更新:
& &我叫MT 5.2已经更新内容了,那么这次为大家准备了哪些惊喜呢?下面小编汇总了我叫MT 5.2更新内容,不了解的快来看看吧!
& &一、【新橙卡现身】
& &光明游侠(跨服军团战商店产出)
& &【生存天赋】
& &普通技能:射击
& &主动技能:对生命上限最高的目标造成大量物理伤害,降低10%韧性,持续1回合。CD=3,第1回合释放
& &天赋技能属性1:命中提高10%
& &天赋技能属性2:暴击提高10%
& &天赋技能属性3:闪避后对生命上限最高的目标造成普通攻击,每回合最多触发1次
& &武器激活技能:闪避提高20% &(跨服军团战商店产出)
& &戒指激活技能:主动技能有50%概率对自己增加极大物抗,持续1回合。(角斗场商店产出)
& &【刀锋天赋】(默认天赋)
& &普通技能:普通物理攻击
& &主动技能:裂劈斩,对前排目标造成大量物理伤害。CD=4,第2回合释放
& &天赋技能属性1:攻击增加2000
& &天赋技能属性2:命中增加10%
& &天赋技能属性3:暴击增加10%
& &武器激活技能:暴击后有30%概率再次触发满级的主动技能,每回合最多触发1次,触发技能不附带降低韧性效果。
& &戒指激活技能:主动技能降低目标10%韧性,持续3回合。
& &【坚韧天赋】
& &普通技能:普通物理攻击
& &主动技能:精神霸体,为随机3个友方附加精神霸体,满级后30%概率抵抗所有减益效果,持续1回合。CD=3,第1回合释放
& &天赋技能属性1:物抗增加10%
& &天赋技能属性2:韧性增加10%
& &天赋技能属性3:物抗增加15%
& &武器激活技能:精神霸体额外增加10%闪避,持续1回合。 (十字军商店、神秘商店产出)
& &戒指激活技能:精神霸体额外增加20%韧性,持续1回合。 (角斗场商店产出)
& &【狂怒天赋】
& &普通技能:普通物理攻击
& &主动技能:对随机2个目标造成大量物理伤害。CD=3,第2回合释放。
& &天赋技能属性1:暴击增加10%
& &天赋技能属性2:暴击增加10%
& &天赋技能属性3:暴击伤害增加20%
& &武器激活技能:暴击后50%几率触发满级主动技能,每回合最多触发1次,触发技能不附带降低韧性效果。
& &戒指激活技能:主动技能会降低目标10%韧性,持续2回合。
& &二、【新橙戒激活天赋】
& &戒指名称:钻石戒指
& &获得来源:角斗场商店
& &进化材料:钻石
& &【治疗天赋】:主动技能可为目标附加10%物抗,效果持续2回合。
& &【惩戒天赋】:暴击提高20%
& &【防护天赋】:受攻击后恢复自身5%生命,每回合最多触发1次。
& &戒指名称:方形印章
& &获得来源:角斗场商店
& &进化材料:砖头
& &【寒冰天赋】:水元素召唤,回合开始时可在空位上召唤一个强大的水元素;水元素主动技能为飓风雪,死亡后有50%概率对随机1个目标造成定身1回合效果;召唤技能CD=15。方砖若战斗中死亡则水元素消失,水元素消失时损失的剩余血量不纳入敌方伤害统计,水元素消失时不会触发死亡触发技能。
& &【火焰天赋】:法抗增加15%
& &【奥术天赋】:法穿增加2000
& &三、【全新世界BOSS】
& &1、世界BOSS全面调整,每天只需要挑战一次,奖励内容改为【正义徽章】。
& &2、世界BOSS难度更高,需要各位勇士针对性的搭配阵容。
& &3、取消世界BOSS鼓舞功能。
& &四、【全新常规副本】
& &1、新的常规副本---第三十二章【紫罗兰堡】
& &2、考验玩家的综合实力
& &3、普通、精英、英雄三种难度各7个关卡都有各具特色的BOSS守护,等你首杀开荒
& &五、【全新公会副本&机制优化】
& &1、新的公会副本---【虚空要塞】
& &2、灰烬之灵、魔灵机甲、大星术师索莉安、逐日者卡尔四大BOSS等你来战。
& &3、公会副本增加怪物血量百分比展示,方便玩家合理配置阵容
& &4、公会副本增加最快通关记录,版本更新后新开启的副本才纳入统计
& &六、【全新时装系统】
& &1、玩家等级达到115级开启时装功能;
& &2、&时装功能&按钮在首页可见;
& &3、时装不仅仅是外观的改变,更是可以提升少量英雄属性;
& &4、时装功能分为:时装商店,装备时装,时装背包和时装碎片4个功能;
& &1)时装商店:可见所有可获得的时装,选择不同的时装头像可查看详情和获取方式。某些时装有限时标志,意思是只有活动开启期间可以购买。购买时装的基本需求是需要有对应橙卡和满足所需条件
& &2)装备时装:获得的时装可在这里装备,注意:时装有天赋需求,只有开启对应天赋才能装备对应时装。
& &3)时装背包,所有获得时装都会在这里看见,部分时装可出 售,选择【出 售】完成时装出 售。
& &4)时装碎片,所有由碎片合成获得的时装可在这里查看所需碎片数和当前拥有碎片数,并且满足碎片数后合成时装。
& &七、【军团功能优化】
& &1、增加军团长给军团成员群 发邮件功能
& &2、公会成员可向会长发送加入军团申请
& &3、显示自己所在的军团
& &八、【跨服军团战优化】
& &1、新的军团战地图,更高的辨识度和更加美观的布局。
& &2、增加复仇功能:您的每一场失败都将被记录下来,再次遇到曾经的对手,并将其击败会得到额外的功勋奖励。对手曾经击败己方军团次数越多,获得的功勋加成越高。获得的功勋加成=被其击败的次数*10%,最多可额外获得本次军团战50%的功勋。
& &3、录像及排行榜数据存在时间调整为下周六4:00前可见。
& &4、连胜排行榜调整
& &1)名称改为胜场排行榜
& &2)显示每次军团战的战况,按胜场数进行排序。
& &5、新增军团战况,显示上一次所有军团的战况。
& &九、【跨服大战场优化】
& &1、大战场新增活跃度奖励
& &2、鼓励玩家更多参与战场互动而不是站桩
& &3、参与互动玩家每场战斗可获得额外的活跃度奖励。活跃度奖励最高达到原收益的50%
& &十、【宠物系统拓展】
& &1、关闭宠物喂养玩法:与喂养相关功能都一并关闭,同时会进行相应的金币补偿;
& &2、开放宠物融合玩法
& &3、融合需要选择1个主宠,1个材料宠,和若干材料,融合后仅剩下主宠
& &4、融合后主宠的额外属性以及条目变更为材料宠的额外属性和条目。(其变更后的属性值为该属性在90级的表现)
& &5、主宠需要达到5星90级,材料宠必须为1星宠物,主宠和材料宠为同类宠物
& &6、融合过的宠物只能使用符石拆分,同时按照宠物的品质以及融合次数,拆分价格会有所上涨。融合后的宠物拆分将全额返还消耗的材料。
& &7、不同品质宠物的融合消耗材料不尽相同,具体请进入游戏查看玩法说明
& &十一、【展示天赋技能分类】
& &1.在卡牌天赋界面的技能名称右侧新增了天赋技能分类图标。用于展示天赋技能类别,方便玩家识别技能。
& &2.玩家可通过长按天赋技能分类图标查看图标名称。
& &3.天赋技能分类图标一共有10种,分别对应10种天赋技能分类:
& &1)物理伤害类:一次性即时造成物理伤害。
& &2)法术伤害类:一次性即时造成法术伤害。
& &3)治疗类:一次性即时进行治疗生命。
& &4)持续性增益:技能附加的持续性有益效果。
& &5)持续性减益:技能附加的持续性有害效果。
& &6)控制类:强制目标不可做出某些本应做的动作。
& &7)强身类:固定增加卡牌某些属性值。
& &8)召唤类:召唤出额外的卡牌。
& &9)复活类:复活已经阵亡的卡牌。
& &10)特殊类:其他技能,如:先机&无敌、先机&不死等。
& &a.部分卡牌的技能,若持续30回合,且只释放1次,则也视为特殊类。
& &十二、【全平台喇叭:现在喇叭可以跨服啦】
& &1、原有的喇叭将变为全平台喇叭,并且可以继续使用,官方会统一给所有购买旧喇叭的玩家补偿同等价格的新喇叭。
& &2、新增3个新喇叭的购买项,可进入充值页面查看。
& &十三、【游戏分享】
& &游戏分享功能开启:
& &可将游戏中的精彩画面截图保存到手机照片库中,也可以分享到微信(暂时只有IOS和安卓官方版支持该功能,后续版本我们会陆续开放其他版本)
& &十四、【补遗功能】
& &1、85级开启,24小时未登陆游戏的玩家可在商店页面通过昨日补遗功能花费300符石购回部分副本收益(补遗功能只补偿玩家登录前一天的副本收益)
& &十五、【自动更新】
& &1、现在自动更新之后可直接进入游戏,不再需要重启客户端了
& &十六、【蓝色主角英雄进化为紫色主角调整】
& &1、不再需要怪物紫卡,仅需要80个万能碎片和金币即可进化。(怪物紫卡拆分万能碎片的数量不变)
& &2、那路的祝福改为可拆分成40个万能碎片。
& &十七、【背包扩充】
& &1、卡牌、装备和道具的背包上限,可使用符石增加,增加数量每次为5个,至多上限30个。
& &十八、【奖章底板统一配置】
& &1、在攻略--&系统--&系统设置中增加【个性设置】,玩家可设置自己获得的奖章和底板
& &十九、【武道会&巅峰争霸】
& &1、武道会&巅峰争霸排名奖励增加符石和金币奖励,巅峰争霸结束后将维持结果展示,玩家可进入查看32强比赛录像和百强排行榜
& &二十、【战斗表现优化】
& &1、世界BOSS添加出场动画,技能添加黑幕震屏效果,部分BUFF技能会添加卡牌色效果
& &二十一、【其他优化调整】
& &1、持续优化新手阶段
& &2、小金龙副本里的金龙不再掉落卡牌而改为掉落经验同时直接获得相应等级的金币。不再占用玩家背包空间
& &3、开启成就排行榜
& &4、公会商店增加每日3个符文碎片兑换数量
& &5、场外助战增加十连刷功能,取消&替换&操作,即使刷新出负值也不会加入最终属性。
& &6、技巧果实副本添加扫荡功能
& &7、十字军战斗添加跳过功能
& &8、普通宠物战斗添加跳过功能
& &9、装备出 售界面添加一键出 售功能,自动出 售60、80蓝装和75紫色装备。
& &10、兑换商店添加一键兑换功能,玩家可对部分固定商品进行一键兑换操作
& &11、游戏系统界面添加官方论坛跳转入口(仅限iOS简体版本)
& &12、图鉴页面删除白绿卡
& &13、玩家在设置界面开启血量显示开关后,只会在战斗回放当中显示卡牌血量
& &14、邮件功能优化,缩短已读取系统邮件本地保留时间由以前的24小时改为2小时
& &15、阵型调整页面添加阵容调配入口,方便玩家即时进行阵容的调配
& &16、最近登录的区服角色会优先排在前面
& &17、装备附魔将不再刷出负面属性,附魔直接获得相应的属性,玩家无需再点击替换按钮
& &以上就是我叫MT 5.2更新内容,我叫MT5.2版本更新公告了,想要获得更多的攻略资讯请关注游迅网,我们为您提供了更多的精彩内容。
声明:游迅网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游迅网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
夏日炎炎,实在是不适合外出走动,不如在家里吹个空调玩着手游来得爽快。《莽荒纪2018》便是一款不错的游戏,以玄幻仙侠为主题风格,策略与操作并存的ARPG游戏模式,一经上线便受到广大玩家的热捧。
要说《三国杀名将传》最让各位主公望眼欲穿的东西,莫过于稀缺的橙将和红将了!如周瑜那般出身士族长相英俊,还精通兵法杀伤力爆表的智将,单凭颜值就倾倒无数少女;如孙权那般文武双全、胆量超群的战将,以一敌百不是问题;还有赵子龙那样英勇善战的儒将...... 哪一个都是风度翩翩智勇双高,拥有了他们还怕无法称霸三国吗?
随着《御龙在天》手游革新版本上线,为玩家带来不一样音律战斗的全新职业魔琴,也揭开了神秘的面纱。
Y城,是位于山顶废墟下的一个高级物资点,但是非常令人费解的是,当航线与其他高级资源点冲突的时候,似乎这里并不是一个好的选择,很多玩家觉得Y城的资源实在是太分散了,搜集起来非常的没有效率,很难出现出门就神装的情况。
想必很多玩家都比较苦恼怎么才能在刺激战场中活下来,经常会遇到落地成盒的尴尬场面。其实活下来的真的很简单,只是很多朋友并未掌握一些生存的细节。下面就为大家带来了必备的生存技巧。
在绝地求生:刺激战场中,墓地是一个极为神秘的点位,区域中林立着大量的墓碑,因此很少有玩家选择此地降落,下面我们就从多方面为大家带来了墓地区域的点位详解。
新手玩家们在刺激战场中大多数还是属于被动角色,被危险区不断追赶着,有的玩家甚至会倒在危险区之中,其实刺激战场中的安全区缩减是有规律的,玩家只要掌握了安全区缩减的时间和伤害,就能掌握这个游戏的主动权哦!
在绝地求生:刺激战场这个游戏中,很多玩家都认为拥有一手精准的枪法和灵活多变的战术十分重要,但却忽略了很多重要的基础环节,比如说游戏中搜索物资这样看似简单的环节,实则搜索物资也是十分讲究的,今天将给大家讲解一下拾取物资时的必备常识!
生命不止,战斗不息!37《大天使之剑》全新英雄火爆来袭!在新玩法英灵系统中,有多种英雄可供玩家选择,他们以强劲的势头助你在战场创造辉煌。本次曝光的英灵玩法,英雄们将带着新颖的战斗方式进驻游戏,掀起一场战斗狂澜。
剑破天穹,血战轩辕,神魔大战已绵延千年。自妖魔联盟后,中土大陆妖气弥漫,而人类也不甘示弱,从四海八荒搜罗了各种威力强大的法宝以助天神。中土大陆势必又将掀起一场腥风血雨,这一次,你会成为37《天威传说》的天命之人吗?
安卓游戏榜单
1传奇世界正版H5私服角色扮演
2全民泡泡大战最新版益智休闲
3英雄杀腾讯版策略塔防
4梦幻宠物联盟角色扮演
5绝地求生刺激战场射击枪战
6王者荣耀角色扮演
7恋与制作人角色扮演
8QQ飞车竞速赛车
9人类一败涂地益智休闲
10刺杀国王益智休闲
最新安卓游戏伤害技能之分类与天赋对照 如何区分元素与法术_流放之路
伤害技能之分类与天赋对照 如何区分元素与法术
伤害技能之分类与天赋对照 如何区分元素与法术
发布时间:
伤害技能的分类法有两个类别:伤害类型、伤害属性。而法术则是伤害类型,元素则是伤害属性,两者并没有直接关系。
  除了技能本身有属性关系以外,还会依照武器装备所给予的伤害来决定额外的属性。  例如:『攻击类型』武器本身有24-45物理伤害,则就有“物理”属性。戒指上面有附加9-18冰冷伤害,则就会多“冰冷”属性。  『法术类型』武器上面有“法术附加1-5闪电伤害”,则就有“闪电”属性。  假定技能上所有能力皆拥有。无物理伤害之类的特殊能力不在以下讨论范围。  以下可以使用“Ctrl+F”进行搜寻。  主动技能(力量系)  裂地之击  『攻击』近战.范围  劈砍  『攻击』近战.范围  炼狱之击  『攻击』近战.火焰(元素)  炼狱之击(经由杀死怪物产生“效果”)  『效果』火焰(元素).范围  冰霜之锤  『攻击』近战.冰冷(元素)  重击  『攻击』近战  熔岩之击(第一段)  『攻击』近战.火焰(元素)  熔岩之击(第二段)  『攻击』火焰(元素).投射物.范围  熔岩护盾  『法术』火焰(元素).范围  火舌图腾  『法术』图腾.火焰(元素).投射物  清算  『攻击』近战.范围  戒备打击  『攻击』近战  跃击  『攻击』近战.范围  重盾冲锋  『攻击』近战  横扫  『攻击』近战.范围  灼热连接  『效果』图腾.燃烧(持续.火焰.元素)  充能打击(第一段)  『攻击』近战.闪电(元素)  充能打击(第二段)  『攻击』近战.闪电(元素).范围  灰烬之捷  『效果』燃烧(持续.火焰.元素).范围  复仇  『攻击』近战.范围  霸气之击  『攻击』近战  霸气之击(经由杀死怪物产生“召唤”)  『召唤』召唤  震波图腾  『法术』图腾.物理.范围  幻化守卫  『召唤』召唤  寒冰冲击  『攻击』近战.冰冷(元素).范围  召唤烈焰魔像  『召唤』召唤  深渊战吼  『效果』混沌.范围  2.2技能  震地  『攻击』近战.范围  大地震击  『攻击』近战.范围  召唤巨石魔像  『召唤』召唤  先祖卫士  『攻击』图腾.近战  主动技能(敏捷系)  双重打击  『攻击』近战  元素打击  『攻击』火焰或冰冷或闪电(元素)(依系统随机抽取而定).近战或投射物(依武器而定)  双持打击  『攻击』近战  冰霜射击(第一段)  『攻击』投射物.冰冷(元素)  冰霜射击(第二段.必中)  『攻击』投射物.冰冷(元素).范围  分裂箭矢  『攻击』投射物  毒蛇打击  『攻击』近战.混沌  毒蛇打击(经由命中产生“效果”)  『效果』混沌.持续.(前一段物里+混沌伤害)  燃烧箭矢  『攻击』投射物.火焰(元素)  火焰陷井  『法术』陷井.火焰(元素).范围  火焰陷井(触发后产生“效果”)  『效果』陷井.火焰(元素).范围.燃烧(持续.火焰.元素)  虚空匕首  『法术』投射物.物理  灵体投掷  『攻击』投射物  冰霜之刃(第一段)  『攻击』近战.冰冷(元素)  冰霜之刃(第二段)  『攻击』投射物.冰冷(元素)  尸体爆破  『效果』火焰(元素).范围  腐蚀箭矢  『攻击』投射物.混沌  腐蚀箭矢(经由抵达目的地或被阻挡产生“效果”)  『效果』投射物.混沌.范围.持续  放血  『攻击』近战或投射物(依武器而定)  放血(命中后产生“效果”)  『效果』持续.(前一段物里伤害)  捕熊陷井  『效果』陷井.物理  幻化武器  『召唤』召唤  击刃  『攻击』近战.范围  回旋之刃  『攻击』近战  闪现打击  『攻击』近战  冰冻地雷  『法术+效果』地雷.冰冷(元素).范围  闪现射击  『攻击+效果』投射物  闪现射击(经由本体抵达目的地,原位置产生“召唤”)  『召唤』召唤  魅影射击  『攻击+效果』投射物  魅影射击(经由抵达目的地产生“召唤”)  『召唤』召唤  箭雨  『攻击』投射物.范围  闪电打击(第一段)  『攻击』近战.闪电(元素)  闪电打击(第二段)  『攻击』闪电(元素).投射物  闪电箭矢(第一段)  『攻击』投射物.闪电(元素)  闪电箭矢(第二段)  『攻击』(前一段伤害)  冲击波  『攻击』近战.范围  弹幕  『攻击』投射物  狂怒  『攻击』近战或投射物(依武器而定)  亵渎  『效果』混沌.范围.持续  冰霜之捷  『效果』冰冷(元素).范围  爆炸箭矢  『攻击』投射物  爆炸箭矢(经由命中或被地形阻挡产生“效果”)  『效果』投射物.火焰(元素).范围  旋风斩  『攻击』近战.范围  龙卷射击  『攻击』投射物  野性打击(第一段)  『攻击』近战.火焰或冰冷或闪电(元素)(依系统随机抽取而定)  野性打击(第二段)  『攻击』火焰或冰冷或闪电(元素)(依系统随机抽取而定).投射物或范围或无(依系统随机抽取而定)  召唤寒冰魔像  『召唤』召唤
游戏视频推荐(ERROR:15) & 访客不能直接访问天赋中元素伤和法术伤有什么区别么?【pathofexile吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:152,766贴子:
天赋中元素伤和法术伤有什么区别么?
比如说老头附近的元素伤和女巫附近的法术伤,有什么区别么?
新西兰原汁原味暗黑ARPG,猎魔赛季畅爽开启!250多种魔物收集,自由打宝交易S3猎魔赛季,新起跑线,猎魔玩法,上层裂界者,全新技能流派!
法术伤可以加成法术物理,混沌伤,元素伤。元素伤只能加成元素伤
法术伤,技能石最上面有spell,法术的有效。元素伤,只要是冰火电,都有效,不分法术物理,戒指的元素只对物理有效。混沌不属于元素,
元素伤害=火焰伤害+冰冷伤害+闪电伤害只要技能里有“火焰”、&冰冻&、&闪电&的标签,就受到元素伤害的加成元素伤害包含了武器元素伤害,但是后者不包含前者法术伤害,对“法术”标签的技能有加成,部分法术都具备某一元素属性,这样的技能就能同时受“元素伤害”和“法术伤害”加成,比如电弧。但也有特殊,虚空匕首就是“法术”,但是没有“火冰电”的标签,所以元素伤害对这一技能无加成。还有一种情况,比如“焚烧(烧毁)”,标签有“法术”,“火焰”。法术伤害和元素伤害都对其有效,如果连接了“混沌伤害”石头,元素伤害对附加的混沌伤害无效,但是法术伤害会对附加的混沌伤害进行加成。去年的回复,随便复制下
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 法术技能名称 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信